-
Постов
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lakrim
-
Игра вторая. Тиранид. Тиран. Корова. Зоа, воины, генычи и гаунты, кто-то на крыльях. Ход у Тиранидов. ДоВ. Каунтеры. Башни. Оппонент расставлялся первым. Корову спрятал в центральной руине, сде-ланной прям как трея для неё, с балюстрадой для удобства рождающегося молодняка. И в моем деплое на мостках инфильтраторов, воспользовавшись тем, что я выставляться не стал. Ход я перехватил, тем самым поставив крест на первый ход на инфильтрато-рах, несмотря на правила ночного боя. Корова родила 8 гаунтов и сломалась. Далее вся игра оппонента свелась к упорному движению ко мне воинами, тираном, зоантропами и всем, что могло двигаться, а я соответственно стрелял, во все что двигалось. За всю игру потерял змею с драконами, подставившись ими под тирана (видимо со стыда, что оппонент никак не дойдет до меня). Илья – вообще удивительно уверенный и бесстрашный человек. Если в предыдущей игре оппонент кастовать реально боялся из-за вероятности получить перила на трех кубах, вынужденно кастовал три раза и из них в двух случаях проваливал эти самые касты, то корова кантовала при первой возможности бесстрашно и уверенно, при этом за всю игру каст не получился всего один раз и то кажется без перил. Этот опыт, как ни странно, мне пригодился в четвертой игре. В общем игра закончилась на 5-м ходу, я увлекшись расстрелом тиранидов ничего не сделал по целям. В результате по основной миссии ничья, по вто-ричной победа оппонента (мой проигрыш 8-4), и 7-1 в мою по ВП. Итог: Победа 11-9. Самый приятный оппонент из всех на этом турнире. Игра третья. Орки. Мек. Босс. 3 вагона с бойзами. 1 трукк с бойзами. 1 трукк с бур-нашами. Просто 10 или 12 бойзов. Сквадрон багги. 2 по 9 лутазов Ход у орков. Лобовое. Каунтеры (5). КП. Оппонент выбрал сторону с 2 каунтерами (!). Расставился по все линии стола, но достаточно своеобразно. Все вагоны поставил за лесом, в котором разместил цепочкой лутазов, оставив себе только узкий проезд, размером с вагон. Если его закрыть, то нужно будет двигать лутазов, что бы поехать ко мне. Я расставился концентрированно в правой части своего диплоя. Ход я перехватил, тем самым подлетел змеями под фортуной к вагонам и поставив крест на первый ход на двух из трех багги, ближних лутазах и даль-нем трукке и ополовинив пеших бойзов. Змеи были взорваны, но не стрель-бой, а высадившимися орками, в связи с чем драконы выжили. Вагоны три раза пытались таранить змеи, но я уходил от таранов. В итоге погибло много безответных отрядов орков. ИТОГ: По основной миссии – ничья, по дополнительной – я веду, по очкам тоже в мою пользу, т.к. я потерял только 2 змеи и драконов. 15-5. Выиграть с более крупным счетом не позволили ошибки 1. Не усмотрел за действиями оппонента, когда он восстановил убегаю-щий отряд в котором было 50% от первоначальной численности. В ре-зультате он держал бы каунтер, если бы в этот отряд на 5 ходу не был вложен потенциал двух сквадронов шагалок. 2. Блин… Их много и они все одинаковые. Я неправильно определил при-оритеты при распределении стрельбы и уничтожил на 5 ходу шагателя-ми 9 бурнашей, а не стоявших рядом двух бойзов, которые контролили точку. Игра четвертая. Тараканиды Гризли. Мавлок. Малантай. Тригон. 2 Терви-гона. Пачка гаунтов. 2 пачки генычей и 2 по 2 воинов. Четверти, КП, 3 маркера в центре Тиранид выигрывает ход и отдают его мне. Я расставляюсь ближе к центру, оппонент уходит в резерв. На сакральное предложение отдать оппоненту ход обратно на шестерку Гризли ответил отказом. В итоге я бродил в гордом одиночестве два хода. Если бы была номинация «самые быстрые игроки», то мы бы её взяли, т.к. третий ход начался на восьмой минуте. В общем было не страшно. Я за игру потерял взорванной одну змею (Эльд-рада) и сам обездвижил на террейне змею с фарсиром. Когда стало можно в кого-то стрелять, я убил одну корову и оставил в 3 вундах вторую. Потом вышли Тригон, Мавлок и Малантай на споре. Ничего не сделали, потом умерли. Но, как оказалось, находясь в тени варпа мы должны кастовать на 4-х кубах, убирая наибольший. И тут я вспомнил бесстрашную корову из второй игры. Короче я бесстрашно кастовал, 90% успешно, неуспешные (перила) я успешно игнорил шлемом. Вывод – г-г-главное не бояться. Потом вышли генокрады с обоих сторон. Слева я их всех застрелил с помощью Фарсира с отрядом и двух отрядов шагалок. Справа было интереснее. Я вышел из тогда еще обездвиженной змеи Эльдрадом с отрядом и бесстрашно поскакал на врага. Генычи в кавере. Стрельба оставляет 13 штук. Гризли недоуменно спрашивает – «Собираешься меня чарджить? Вот и узнаешь всю мощь рукопашных генокрадов!» Мы конечно же решили чарджить с первой инициативой. Генычи стукнули 13 раз (13 кубов забрал дефенд экзарха). Итог – один инвуль, семь сейвов. Откидываем под фортуной инвуль 5++ и 6 сейвов 4+. Один почил. В ответ Эльдрад убивает троих, экзарх не попадает, простые мстители убивают еще 4-х. Проигрыш в 6 = лидак 4. Естественно он завален – Генычи бегут. После этого оппонент перестал боятся и бросился отыгрывать вторичную миссию, что собственно у него и получилось, т.к. шестого хода у нас не было. Итог: 15-5 Игра пятая Безобидные темплары. Башни, КП. Мой первый ход. Перехвата не было. 20-0. Впечатления от турнира самые положительные. Особенно здорово то, что я ни разу не попал в спарринг с Самарскими игроками. Опыт бесценен. Свежие армии, непривычные тактики, необычные ошибки. Выступить лучше мне помешало, в первую очередь, мое невнимание к действиям оппонентов в первой и третьей играх (потеря 2 и 4 очков по миссиям соответственно) и нежелание портить атмосферу турнира всякими там протестами. А так набрал я 69 очков и занял почетное четвертое место (первые три - 74, 72 и 71 соответственно)
-
Кто-то сидел в ЛР вместе с асасинами, но они все умерли на мой первый ход. Наверное именно поэтому ничего и не отложилось по поводу инква. Спасибо Митриусу - Инкв Ордо Ксенос с вязанкой гранат, форсшашкой и хаммерхендом
-
Был Виндикар, который сидел в руинах и пытался 2 хода (больше у него не было) застрелить шагателей с мислами и Эльдрада (кажется). В общем я могу путать, что он делал, т.к. урон от него был незначительный (если и был) и умер он быстро. ПаллАдин был Адин. Он забивал обязательный слот второй трупсы.
-
Ну вот, очередной раз нас встречала гостеприимная Казань на турнире без ограничений на 1850 пнт «Весеннее противостояние». Особо хотел бы отметить организацию самого турнира. О-о-чень большое помещение, приличный террейн, столы, подносы, печеньки… в общем все что пообещали, кроме веревки. По проживанию – просто прекрасно. Недалеко, доставка, кто без своего ав-тотранспорта, комнаты на трех человек максимум, кухня, душ, туалет, по-стельное белье, да еще все это бесплатно (!). В общем турнир на уровне, до которого Самаре как до Пекина. Я играл за Эльдар Эльдрад Фарсир дум гайд камень копье 5 драконов на змее с камнем 5 драконов на змее с камнем 8 мстителей + экзарх со щитом и дефендом на змее с мислой 9 мстителей + экзарх с блейдштормом на змее с мислой 3 шагателя со скатерами 3 шагателя со скатерами 3 шагателя с мислами Игра первая. Победитель турнира. Серые рыцари. Драйго, Инкв Ордо Ксенос, Пурифаеры на ШР, ЛР с асасинами, Виндикар, 2 дредноута, Паладин и 5 серых. Ход у СР, перехвата нет. Две башни + КП, лобовое. Оппонент выбрал сторону с единственным бункером на 3+ и соответственно поставил там башню. Пурифаеры с Драйго в штормровенена столе. ЛР при-крывает дреды. Виндикар в руинах в сторонке в дюймах в 19-ти. Серые и па-ладин в резерве. Я выставил все на стол, убрав в аутфланк одних шагателей и собрав весь жидкий кавер, что был у меня в деплое и обеспечил им всех, кроме одной змеи с драконами. Ход у СР, перехвата нет. Про касты писать особо не буду. Все получалось, кастов хватало, ничего не забывал, шлем спасал. 1. На первый ход СР делают флэтаут ШР и прилетают собственно ко мне на башню. ЛР на 12 дюймов. Стрельба – обездвиживает змею драко-нов без кавера (она так и останется до конца игры вместе с драконами внутри без дела) и змею с фарсиром, не стреляет змея с Эльдрадом и замолкают две шагалки на один ход с мислами. Я отвечаю со всей пролетарской ненавистью. Драконы подлетают на 12 к ЛР и высаживаются. Отряд с фарсиром выходит из обездвиженной змеи и идет к своей башне в кавер в направлении ЛР. Стрельба драконов взрывает ЛР, обгайденный отряд мстителей с блейдштормом убивают почти всех кто в нем сидел, шагатели, помогли добить остатки залегшего отряда асасинов ос-тавив тем самым ход жизни виндикару. Одинокий шагатель стреляет в ШР и делает стан. 2. Выходят серые из резерва, почти по центру и не идут в бункер, хотя могут. Пилот ШР оказался никудышным псайкером и оторывает своей машине какую-то пушку. Пурифаеры высаживаются из ШР и ходят около мой башни. Дредноуты взрывают змею с Эльдрадом и убивают 2 шагателя с мислами из трех. Оставшийся не стреляет. Виндикар ничего толком не делает. Драконов остается 2. Лидак в норме – у змеи оторвали большую пушку. Шагалки не выходят = серые живы. Эльдрад с отрядом невразумительно движется, только для того чтобы достать кастами шагателей . Драконы садятся в машинку и улетают за здание в кавер от гнусных дредов. 3. Выходит паладин, серые заходят в кавер 3+. Пурифаеры бродят по руине около моей башни. Дреды пытаются выцелить последнюю ле-тающую змею, безуспешно и глушат один шагатель из аутфланка. Вин-дикар кого-то выцеливает в отряде с Эльдрадом, но тоже неудачно. Кастуемся по полной, готовимся превозмогать пурифаеров. Гайды на оба от-ряда мстителей и шагатели. Проклятие на пурифаеров и фортуну на отряд Эльдрада. Выходят шагатели с нужной стороны. Отряд Эльдрада вытягивается в этакую пиявку, оставляя деда в 15 дюймах от пурифаеров. Убивать ШР в общем-то нечем, все мислы выведены из строя. Но у нас есть фарсир с копьем (!). Он отсоединяется от отряда и идет к ШР на дистанцию чарджа, который собственно не пригодился. Кидаем, пробиваем, пень и взрыв. Даже стучаться не пришлось. Шагатель стреляет в мягкую попу дреда, только глушит его. Шагатели в диплое рвут в куски виндикара. Со всей стрельбы мстителей в пурифаеров остается подраненный Драйго и 3 пурифаера, т.е. в следующей серии нам, в лучших традициях кодекса СР, хотели показать мультичардж в 2 отряда мстителей и шагателей. Здесь собственно не хватило 5 мельт, которые сидели без дела в танке. Но мы бесстрашно вчарджились сами. Отрядом Эльдрада под фортуной и дефендом (-1 атака у врага). Убили двоих, один умер сам (тоже оказался никудышным псайкером), потеряли троих. Стоим. Эльдрад не дошел до ХтХ. 4. Дред стреляет в змею драконов и отрывает ей все что можно, но она на ходу. ХтХ – Драйго невредим, я теряю двоих, валю лидак (8) и отступаю. Оппонент догоняет O_o и я теряю два килпоинта. То, что Драйго – термос и догонять не имеет возможности я узнал только после второй игры на перекуре. Справедливости ради нужно отметить, что край, как и Драйго был близко. От потери килпоинта меня смогли бы спасти только два броска на двух кубах в сумме не более 3 каждый. Собственно мстя приходит незамедлительно. Шагатели идут к башне оппонента. Вторые гайдятся для покарания Драйго. Драконы подлетают к одному из дредов на 5 дюймов. И вот тут я делаю ошибку, которую мне оппонент не простил. Причем я делал её с удивительным упорством. Я минорно подвигался Фарсиром, вместо того что-бы присоединить его к отряду мстителей на точке. Драконы взрывают дред. Шагатели карают Драйго. 5. Оставшийся дред глушит два шагателя, один взрывает. Серые убивают драконов. Змея транит второй дред, но ничего не делает седьмой силой но и сама ни-чего не получает. Фарсир опять никуда не присоединяется. 6. Дред взрывает змею. Серые идут к шагателям – закрывая точку. Шагатели идут к бункеру. Фарсир опять никуда не идет (!) 7. Дред попадает в Фарсира, тот не прокидывает инвуль и умирает. Шагатели чарджат серых в бункере – убивают двоих, получают два незначи-тельных попадания в ответ – стоят. До точки оппонента не хватает 0,5 дюйма. ИТОГ: По основной миссии – КП - ничья (по 8 КП), по дополнительной (башни) ничья – я держу свою, он – свою, по очкам разница в 90 пнт. 10-10. Выиграть не позволили ошибки 1. Не присоединил Фарсира к отряду, чем позволил его выцелить АК и убить инстой – потерял КП 2. Не пробежал оглушенными шагателями во время фазы стрельбы на 5 ход – хватило бы и одного дюйма 3. Незачем было таранить дред (ох уж эта жадность до КП, когда и так ведешь), нужно было на флетауте садиться на башню оппонента, танкшотить и отодвигать серых и паладина в сторону шагалок. Проиграть было сложно.
-
Извини, но повторю вопросы с первого по третий, т.к. я знаю для чего нужен принц, что 6 лучше чем 5 и т.д. :) На турнире эти юниты оправдали надежды, которые на них возлагались?
-
Поздравляю. Осталось ответить самому себе на слудующие вопросы (ну и нам не помешало бы узнать ответы) 1. Нужен ли Йириель в этом ростере. 2. Нужны ли были шестерки драконов (и вообще - шестой дракон это критично?) 3. Насколько необходимы третьи драконы? 4. Закачка серпента - Twin-linked Bright Lance и Star Engines себя оправдала? 5. На вопрос о целесообразности Bright Lance на соколе частично ответил.
-
Могу предложить - убрать по одному копью в консилах, пеших мстителей и на съэкономленное взять джетбайки. Будет более подвижно.
-
и должны будут, после использования, физически уничтожаться путём измельчения )
-
Про карты Карты в единственном варианте выдаются на весь турнир? Если я в первой игре использовал карту "Туман" и карту нейтрализации 4+, то во второй у меня остается 4 карты нападения (без тумана) и карта защиты на 5+ и т.д.? Если да, то как судья будет знать, какая карта уже использована и карта не заявляется повторно?
-
Ростеры одной команды отправили, но, как водится, сразу похоже накосячили. HQ - только один в армии на 1500 пнт или можно два?
-
5 мстителей не менее живучий домашний скоринг. Согласен абсолютно, что 20 выстрелов лучше чем 10, а 6 драконов лучше чем пять. Вот еще эти плюшки не стоили бы ничего, а так 5 мстителей - 60 пнт, 5 + экзарх + катапульты + шторм = 104. 10 выстрелов за 44 пнт да без дума и гайда, причем неизвестно, а стрелять-то надо будет вообще - по мне баловство. А так, именно тут и нужно выбирать, что привлекательнее для обладателя ростера? Я бы все это убрал и взял еще байкеров (так мне кажется играется надежней). Про принца полностью согласен. Я предлагал убрать шторм клинков из этого отряда, не более. В общем если сделать как я предлогаю, хватит на 2 отряда с джетбайков с пушками
-
Мастер - стратег может прибавить, а может не прибавить 1 к резервам, поэтому на 4+ байки все равно выйдут на второй ход. Ростер жиснеспособен, но на мой взгляд не оптимизирован. 1. Насколько оправданы шесть мстителей с экзархом и штормом? Они что, полетят кого-то карать? Тогда зачем мисла? Едешь больше 6 " - стреляет одно основное оружие. При такой закачке сокола здесь есть лишние 44 пнт. 2. 6 драконов - это хорошо. Они лучше убивают ЛР. Но если нужно будет найти лишние 48 пнт, в первую очередь бери здесь. 3. Если нужны будут еще 15 пнт убери шторм у экзарха со щитом. Отряд от этого хуже не станет, честно. Да и под думом - гайдом глядишь и чаржить будет некого (шутка :P ) Мне видится пока такой вариант развития этого ростера На съэкономленное взять еще байкеров. Обоим отрядам дать пушки. 4 трупсы на 2000 - самое то. В итоге имеем 1. Домашний скоринг с 3 выстрелами 8 силы (на который можно положить гайд и попытаться сбить Ворону ГК). 2. Хороший отряд подраться - потерпеть (первые 2 хода раздает фортуны-гайды-думы, потом летит - идет кого-то превозмагать) 3. Отличный суициидальный антитанк 4. Нервирующие оппонента 2 отряда очень быстрой трупсы, котрые и больно стрельнуть могут (при желании) и которые часто выходит из резерва тогда, когда уже некого бояться (не всегда, но часто).
-
Лучше двух отрядов драконов - только 3 отряда, пусть даже по 5 штук. Проблема только в том, что фортуны то всего две. Соответственно одни драконы не долетят на 100%, так как соберут начало стрельбы. Съэкономить можно - убрав лэнсы на фальконах, при этом не ставить ничего, только шуриненку (двигаться придется скорее всего больше чем на шесть дюймов и стрелять сможешь только из одного орудия). Не совсем понял про гвардейцев - если они домашний скоринг, то зачем им кавер 5+, если у них на 100% будет 4+? Им в этом случае нужно улучшение +1 ВС и иня. Если ты планируешь их использовать как атакеров, тогда наверное кавер нужнее, хотя не думаю, что сильно поможет дойти куда нужно. В общем ростер на мой вкус не айс. Нельзя в таком количестве мешать бытрые и медленные юниты, рукопашку и стрельбу. Эту армию раскачают за 3-4 хода по частям. Играя против я бы не обращал внимания на драконов (если они под фортуной), приняв их как неизбежное зло, перетерпел бы от них унижение и прикончив их в ХТХ на второй ход (после высадки). В первый ход вложил бы весь АТ в шагателей и фальконы и игнорировал бы гвардов пока не уничтожил бы их(обездвижил - оторвал оружие). А потом ковырял бы гвардов до победы.
-
Из Самары, Тольятти и Жигулевска имеют желание приехать 4 человека. Я, собственно, обеспечиваю доставку к месту проведения турнира и обратно. Но т.к. я хотел бы участвовать на турнире армией сотранной по листу ИА, меня ввергает в уныние фраза "...и на руках имеется оригинал правил на английском языке...". Я завтра же закажу оригинал (тем более что и сам хотел), но придет ли он до момента отъезда на турнир мне неизвестно. Возможно ли, в этом случае, будет воспользоваться очень качественной, полной, цветной, сброшурованной копией книги?
-
Успехов в шлифовке ростера. вопросы 1. За пять игр принц только в одной игре применял Void Strike? Или были еще подвиги, кроме потерей инвулей? 2. Помогли ли на хантерах камни? Или можно было бы и без них?
-
Юнит считается уничтоженным если не выходит из резерва до конца игры. Так что генычи не умерли. :D
-
У нас в Самаре нет водки с таким названием.
-
Николаев Олег/Lakrim/Самара/ ИА 11 Eldar Corsairs
-
Спасибо за ответ. Мне и в Самаре уже объяснили, что я не прав. Пошел регистрироваться.
-
Приветствую категорически Появилось желание и возможность приехать. Захотелось привезти ИА 11 Корсары. Но если Д-сила запрещена, то значит я не могу взять Варп Хантеры. Прошу подтвердить или опровергнуть информацию по Д-силе, т.к. без хеви саппорта ехать в такую даль не хочется.
-
Николаев Олег/Lakrim/Самара/темные эльфы
-
Игра 3 Основная Цель: SeizeGround (5 маркеров) Дополнительная Цель:Annihilation Расстановка: Pitchedbattle Оппонент: Резон Всепобеждающий - Black Templars "Ростер"HQ: Emperor's Champion (useful vow) 140 pts Elites: Venerable dreadnought (extra armour, smoke launcher, t-l lascannon, venerble,tank-hunting ) 163 pts Terminator squad x5 (CML x2 , tank-hunting) 275 pts Troops: #1 Crusader Squad x7 (Neophyte x2,meltagun, pwr fist,) + Rhino(extra armour,smoke launcher) 215 pts #2 Crusader Squad x7 (Neophyte x2,meltagun,pwr fist) + Rhino(smoke launcher) 210 pts #3 Crusader Squad x5 (Plasmagun,lascannon) 101 pts Fast attack : Land speeder with cml 70 pts Heavy Support : #1 Vindicator (Machine spirit, smoke launcher, extra armour) 163 pts #2 Vindicator (Machine spirit,extra armour, smoke launcher) 163 pts. 1500 pts Играем на столе, в центре которого большой и высокий импас. Что бы было хоть какое-то представление – чуть позже выложу фото стола. Из армии оп-понента проблемным видел только венерабельность дредноута и 2 13-х лба у виндикаторов. Что бы играть уверенно, мне хотелось начинать первым, но не судьба, оппонент меня перебросал. Расставился оппонент просто. Маркеры поставил по углам и в центре, за им-пасом со своей стороны. На одном маркере (назовем его ближним) он по-ставил в ряд 2 виндикатора, Дред, рино и за двух этажной руиной, как я по-нимаю с целью в свой первый ход зайти на первый этаж и законтрить точку, показывая неприличные жесты экзарху жнецов, у которого ружжо стреляет только навесом, было выставлено 5 терминаторов. Вторую ринку и спидер поставил на дальнем каунтере. Соответственно наш выбор – все два каунтера слева в моем деплое, на рас-стоянии 12” друг от друга. Тут же все и расставляем, пытаясь дать кавер ша-гателям и змее с драконами, кроме одной змеи с 6-тью мстителями, которую я отправил ковырять рино и убивать спидер. Начало. А начало удачное – 6 на перехвате инициативы! В рапорте возможны неточ-ности, но в общем концепция передана верно (думаю Резон простит мне не-точности или поправит уж самые вопиющие) Ход 1 Обкастовываю как обычно шагателей и драконов. Аватар идет к оппоненту, змея турботустит и использует движки, вставая поперек стола перед винди-каторами и рино. Дальняя змея подлетает на выстрел к спидеру. Эта самая дальняя змея будет всю игру лениво так постреливать то в рино, то в спидер, но максимум чего она добьется, это обездвижится на 4 ход вдали ото всего. Одни шагатели и жнецы накрывают пятерку терминаторов и выносят 4-х. Второй эскадрон накидал глэнсов дредноуту контузив внутренности и ото-рвав руку с кулаком, перебросив за венерабельность шестерочку на пятерочку. Оппонент заходит терминатором в террейн поближе к точке, движется к змее с драконами дредом. Стреляет в змею чем может и стучится дредно-утом. Оружие оторвано, не стреляет. Да и не больно – то и надо. Виндикато-ры кладут шаблоны на змею с дедом и соответственно задевают несколько шагателей, но центры шаблонов кажется смещаются я теряю змею деда. Ход 2 Успешно кастуемся, змея залетает за мягкие попы виндикаторов и высажи-вает драконов. Аватар идет – бежит. Дед трусит рядышком. Драконы взры-вают виндикатор. Жнецы убивают последнего терминатора. Шагатели стре-ляют в рино и Дред. Кажется рино врекнули, Дред опять контузился. В отме-стку оппонент вчардживается сквадом в драконов, накрывает шаблоном ша-гателей, убивая одного и отрывая пушку другому. Ход 3 Аватар подходит на расстояние выстрела к последнему виндикатору и взры-вает его мельтой. Пустая змея турбобустит подальше от драки и поближе к дальнему каунтеру оппонента. Драконы бьются. Мстители из змеи Эльдрада растягиваются между двумя каунтерами, оставаясь в воронке от взрыва своей змеи. Оппонент обездвиживает дальнюю змею и зачем – то высаживается из рино. Сквад убивает драконов и консолидируется за рину. Дред бьется в Аватара, но сам взрывается (венерабельность опять не помогла, т.к. я перекинул шестерочку на шестерочку). Ход 4 Дед кастует всякие фортуны и проклятья, т.к. достает только до Аватара, себя и сквада. Усилиями рипперов, шагателей и Аватара умирает сквад с героем. Змея драконов танкшотит сквад у дальнего каунтера, но они проходят лидак и заявляют «слава и смерть». Безуспешно. Смерть. Спидер оппонента подлетает так, что бы видеть мстителей, которые держат две точки. Стрельбой сносит двоих, а 3 мстителя уже мало на 12 дюймов. Ход 5 Дед и Аватар неприкаянно ходят по столу, никуда явно не успевая даже к седьмому ходу. Дед даже кастовать не стал, не зачем. Стрелять некуда. Змея драконов подлетает на 1 дюйм к рино и на миллиметрах денаит точку оппо-нента. Мстители контролят один маркер. Спидер таки наказан обездвижен-ной змеёй. Оппонент чем-то стреляет и кем - то стучится в змею, но ничего не получается. Судья бросает кубик и продолжения нет. Итоги: Основная Цель: SeizeGround (5 маркеров) – 8 пнт Дополнительная Цель:Annihilation – 4 пнт Расстановка: Pitchedbattle ВП – потери – отряд драконов, одна змея уничтожена, другая обездвижена, у оппонента осталась рино и сквад – 8 пнт Победа 20-0 Подведем итог: Игралось ровно. Повезло с перехватом инициативы. Если бы был первым ход оппонента, то шагателей бы он пощипал основательно и скорее всего была взорвана не змея с Эльдрадом, а змея с драконами. Из ошибок могу отметить, то что я зачем-то полетел к дальнему маркеру полной змеёй. Что изначально мне мешало посадить их в кавере у точки?
-
Есть такая пословица - "последние штаны продай, а чарку водки после бани выпей вторую пачку драконов на 1850 пнт купи" Или надо думать над увеличением числа лэнсов. Два лэнса не справятся, только если повезет очень сильно. Танков с 13-14 броней будет в каждом ростере минимум 3. Мне кажется что в данном случае нужно идти по пути урезаниия трупсы. До лимитных 5 эвенджеров. Возможно одних шагателей заменить на лорда с мечом и лэнсом, а фарсиру дать гайд и дум. Снайперов брать не нужно. Как-то так.