Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ренар

Пользователь
  • Постов

    3 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ренар

  1. Ну, пока ориентировочно старт намечается на первую половину марта. Вполне можно успеть. Итак, что у нас в активе на данный момент: - Диман №2, хсм. - Мистер де ля Шармен, орки. - Олег, ренегаты (?). - Мегавольт, зондер рогтрейдер команда aka ИГ+Инквы. - Сатирик, дарк ангелы. - Макес, хсм. И под вопросом Ребит с бладами и Диман с дарками. А значит, общеклубной кампании быть. Все данные и общие правила по механике я, как и обещал, вывешу на неделе. Пока есть идея разбить игроков на адекватные союзы с бековым обоснованием: предположим, Диман №2, Олег и Макес представляют собой силы Хаоса, Сатирик, Мегавольт и Ребит - силы Империума. Теоретически это дает несколько изменений и фич: а) Помимо личного зачета (кто больше всех наворовал и наубивал) появляется, своего рода, командный зачет. Союзы могут одновременно вести бой на разных планетах и быть представлены в разных сюжетных ветках. б) Союзники могут делиться ресурсами друг с другом. в) На поздних стадиях кампании союзники могут помогать друг другу, от простого ассистирования во время боя до выхода вместе на один бой. Ваши мысли?
  2. Спасибо за турнир! Нужно было все-таки упорно готовить ящериц - я хотя бы в своей армии разбираюсь :( если что-нибудь будет примерно на такой же формат через месяц-два - я бы попробовал снова, уже более серьезно подойдя к вопросу.
  3. Ммм извиняюсь, но на дуэль по технике не ждите. Я сейчас посмотрел - уже давно пора браться за кое-что другое.
  4. Хорошо! Нас уже 4-ро. Ах да, господа, маленькое, но важное уточнение: предварительно союзники не могут стоить больше 40% от общей стоимости ростера. Т.е. на 2к, например, можно набрать только 800 очков союзников. В дальнейшем это число может уменьшиться до 35-30%. Сделано для того, чтобы все играли заявленными армиями, а не армиями, состоящими только из союзников.
  5. Сейчас обмозговывается вопрос, как, собственно, будут представлены бои и развитие сценария, чтобы не возникало каши. В любом случае нужно будет отыграть все бои, которые будут предписаны общим сюжетом - порядка 5-7 штук для каждого. Это может растянуться надолго, правда, но если есть желание - почему бы нет, собственно? Я буду рад каждому участнику :)
  6. Вот когда такое вернут в кодекс орков - тогда и будем разговоры разговаривать. А пока - играем только по своим кодексам. Ну и с союзниками, если очень хочется.
  7. Всегда можно обсудить и договориться, что, где и когда. Можно :) модели с тебя, будет отображаться правилами лученых вагонов из кодекса орков.
  8. Паверростеры нельзя будет выставить. Пока что можно взять, скажем, 9 облей, но: а) Должно быть очень-очень-очень много ресурсов, которые набирают только при грамотной игре и ближе к концу всей кампании, б) После этого нельзя будет взять вообще ничего, кроме обычных хсм и культистов. А, и ждите ограниченися по союзникам :3 Но любые предложения приветствуются.
  9. Я впишусь беней. Нужно перекрасить как раз один...
  10. Ограничения будут в экономическом плане довольно жесткие (они, правда, есть пока только для хсм. Как только определимся с составом - начну работу над остальными). Плюс, нельзя брать именных.
  11. Я спас их от продажи Шуриком не в те руки :) Подраться можно будет, да. Надо будет решить, когда. Загляни в срач.
  12. Итак, господа, закончилась тестовая кампания, в которой я разминал косточки, пробовал свои силы как организатора подобного ивента и обкатывал механику. Пришло время попробовать провести открытую кампанию между всеми желающими членами клуба. Хотелось бы отметить несколько моментов: Первое. В кампании будут использованы правила кампании "Падения Сашарима" с доработками и балансирующими исправлениями. Будет добавлена пара дополнительных аспектов. Второе. Кампания состоится только при наличии как минимум 3 участников. Третье. Я буду принимать участие в кампании только на правах организатора. Это значит, что я буду судьей, фотографом, писателем репортов, вершителем судеб и богом во плоти. Участвовать я буду только в случае недобора игроков или при особо диком желании. Требования к участникам: Первое. Полностью покрашенная и визивиговая армия на 2000 очков на момент начала кампании, включающая героя кампании. Приветствуется расширение армии в течение кампании. Также игроки должны будут подготавливать все маркеры для миссии для своей армии (вроде стратегем в ситифайте). Второе. Знание правил. Как базовых правил (рульбук, кодекс), так и правил кампании. С вас не требуется знание правил наизусть, но постоянно отвечать на вопросы типа: "А как работает вот этот тип оружия?" я не имею ни малейшего желания. Если вы хотите участвовать, оставьте заявку, в которой укажите свое имя и армию, которой собираетесь играть. Всех заинтересованных прошу отписаться.
  13. ВРАТА В АД "Брифинг:"Час пробуждения великого демона близок, грань между реальностью и Имматериумом истончается, воинов переполняют демонические энергии. В этом сражении стороны получают возможность достичь своих целей, если они не успели это сделать ранее. Масштаб: 4500 очков. Расстановка: Алая заря (Dawn of war): оба игрока выставляются в 9" от середины стола. Длительность: 3 хода. Цель игры: Основные: Несущие Слово: Призыв Великого Демона. 20 победных очков. Повелители Ночи: Уничтожение врат Хаоса. 20 победных очков. Дополнительные: Захват ресурсов. Перед началом игры, до расстановки войск, каждый игрок должен расставить по 5 маркеров ресурсов. Маркеры должны располагаться на нейтральной полосе, минимум в 6" друг от друга, от краев стола и от боеспособных подразделений обоих армий. Маркеры ресурсов могут быть захвачены любыми подразделениями, не являющимися техникой – для этого достаточно выйти на дистанцию 3" от маркера. После того, как группа маркеров "захвачена", они снимаются со стола. Каждый маркер приносит контролирующему игроку 1 победное очко. Соответственно, группа маркеров приносит 3 победных очка. Мы пришли за тобой (Повелители Ночи). Уничтожение каждого героя кампании Несущих Слово приносит 5 победных очков. Уничтожение призванного демона также приносит 5 победных очков. Во славу Хаоса Единого и Неделимого! (Несущие Слово). Удержание врат Хаоса до конца игры. Сохранение врат приносит 15 победных очков. "Армия Несущих Слово" "Ростер"HQ 1 Great Unclean One (HQ) (CD) @ 280 Pts Greater Reward (x2); Psyker (Mastery Level 3) 1 Daemon Prince (HQ) @ 365 Pts The Black Mace; Daemon of Nurgle; Gift of Mutation; Power Armour; Spell Familiar; Wings; Psyker (Mastery Level 3) 1 Dark Apostle - Warlord (HQ) @ 115 Pts Power Maul; Bolt Pistol; Gift of Mutation; Veterans of the Long War 1 Sorcerer (HQ) @ 180 Pts Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Gift of Mutation; Jump Pack; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3) 1 Sorcerer (HQ) @ 190 Pts Combi-bolter; Force Weapon; Mark of Nurgle; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Terminator Armour; Psyker (Mastery Level 3) 1 Sorcerer (HQ) @ 150 Pts Force Weapon; Bolt Pistol; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3) 1 Sorcerer (HQ) @ 180 Pts Force Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Gift of Mutation; Jump Pack; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3) Elites 1 Helbrute (Elites) @ 135 Pts Missile Launcher; Twin Lascannon 1 Helbrute (Elites) @ 135 Pts Missile Launcher; Twin Lascannon 9 Plague Marines (Elites) @ 290 Pts Meltagun (x2) 1 Plague Champion @ [54] Pts Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Melta Bombs 4 Plague Marines (Elites) @ 185 Pts Meltagun (x2) 1 Plague Champion @ [24] Pts Plague Knife; Bolt Pistol; Boltgun 1 Chaos Rhino @ [45] Pts Dirge Caster; Dozer Blade 4 Chosen (Elites) @ 210 Pts CCWeapons; Bolt Pistols; Plasma Gun (x4) 1 Chosen Champion @ [33] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Plasma Gun 1 Chaos Rhino @ [45] Pts Dirge Caster; Dozer Blade Fast Attack 5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts Mark of Nurgle 5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts Mark of Nurgle 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer Heavy Support 1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour 1 Chaos Vindicator (Heavy Support) @ 150 Pts Dirge Caster; Daemonic Possession; Siege Shield 3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 4 Havocs (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon (x4); Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [24] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 4 Havocs (Heavy Support) @ 160 Pts Lascannon (x4); Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [24] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 4 Havocs (Heavy Support) @ 140 Pts Boltguns; Missile Launcher (x4); Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [24] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War "Армия Повелителей Ночи" "Ростер"HQ 1 Chaos Lord (HQ) @ 182 Pts Chainfist; Lightning Claw; Mark of Tzeentch; Sigil of Corruption; Terminator Armour; Veterans of the Long War 1 Sorcerer (HQ) @ 180 Pts Force Weapon; Bolt Pistol; Gift of Mutation; Jump Pack; Power Armour; Sigil of Corruption; Spell Familiar; Psyker (Mastery Level 3); Veterans of the Long War 1 Typhus (HQ) @ 230 Pts Elites 9 Chaos Terminators (Elites) @ 529 Pts Power Weapons; Reaper Autocannon (x2); Chainfist (x1); Lightning Claw (x2); Power Fist (x1); Combi-melta (x3); Combi-plasma (x4); Mark of Tzeentch; Veterans of the Long War 1 Terminator Champion @ [68] Pts Lightning Claw; Power Fist; Mark of Tzeentch; Veterans of the Long War 1 Helbrute (Elites) @ 135 Pts Missile Launcher; Twin Lascannon Troops 9 Plague Marines (Troops) @ 295 Pts Meltagun (x2); Veterans of the Long War 1 Plague Champion @ [50] Pts Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 213 Pts CCWeapons (Additional); Boltguns; Plasma Gun (x2); Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [39] Pts Combi-plasma; CCWeapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Veterans of the Long War 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 238 Pts CCWeapons (Additional); Boltguns; Meltagun (x2); Icon of Vengeance; Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [49] Pts Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 9 Chaos Cultists (Troops) @ 65 Pts Autoguns; Flamer 1 Cultist Champion @ [16] Pts Shotgun 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 288 Pts CCWeapons (Additional); Boltguns; Meltagun (x2); Icon of Vengeance; Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [59] Pts Power Fist (x1); Combi-melta; Bolt Pistol; Veterans of the Long War 1 Chaos Rhino @ [40] Pts Dirge Caster 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 253 Pts CCWeapons (Additional); Boltguns; Meltagun (x2); Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [49] Pts Power Fist (x1); Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 1 Chaos Rhino @ [40] Pts Dirge Caster Fast Attack 5 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 180 Pts Mark of Nurgle 4 Raptors (Fast Attack) @ 125 Pts Meltagun (x2); Veterans of the Long War 1 Raptor Champion @ [29] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Veterans of the Long War Heavy Support 1 Chaos Land Raider (Heavy Support) @ 250 Pts Dirge Caster; Dozer Blade; Extra Armour 4 Havocs (Heavy Support) @ 120 Pts Autocannon (x4); Veterans of the Long War 1 Aspiring Champion @ [24] Pts CCWeapon; Bolt Pistol; Boltgun; Veterans of the Long War 3 Obliterators (Heavy Support) @ 237 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 1 Baneblade @ 575 Pts "Расстановка" Дары и псисилы Несущих Слово: - Керилан: Телепатия – Примарис, 3, 5. - Колдун: Телепатия – Примарис, 4, 6. - Колдун Нургла: Нургл – 2; Телепатия – 3, 5. - Демон-Принц: Нургл – 1; Биомансия – Примарис, 3. - Великий Нечистый: Биомансия – 3, 4, 5. - Разрушитель: Телепатия – 4, 5, 6. - Фейт: Девинация – Примарис, Биомансия – 4, Пиромансия – Примарис, Телепатия – 5. Дары и псисилы Повелителей Ночи: - Тифус: Телепатия – Примарис, 3, 5. - Колдун: Телепатия – Примарис, 4, 6. - Герольд Нургла: Биомансия – 1, 4; Greater reward: 5 (Armorbane, Fleshbane), Lesser Reward: Etherblade. Стратегемы Несущих Слово: - CSM: Daemonic Shell. - CSM: Altar. Стратегемы Повелителей Ночи: - Orbital Strike. - Chaos Demons: Plaguestorm. Олег расставлялся и ходил первым. Перехватить инициативу я не смог. 1 ход. "Коротко о первом ходе" Несущие Слово. Касты. - Керилан делает невидимым Ленд Рейдер. - Колдун Нургла делает невидимыми отродий и проклинает хавоков с автопушками (получают Shrouded). - Демон-принц колдует Endurance. - Великий Нечистый колдует Warp Speed и Endurance. Резервы. - Из резерва выходят 2 дракона. - Из резерва выходит Носорог. Движение. - Отродья с Кериланом. - Дредноуты. - Ленд Рейдер. - Защитник. - Демон-принц. - Облитераторов. Стрельба. - Носороги дымят. - Отрожья с Разрушителем бегут. - Защитник стреляет в облитераторов – выстрел сносит ветром на бейнблейд, шаблон снимает один HP. - Лазхавоки стреляют в ЛР – снимают 1 HP скользящим. - Облитераторы справа стреляют в облитераторов – 1 попадание, пробивает 2, погибает один облитератор. - Дракон с левого края стола сжигает 6 маров. Отряд не горит. - Дракон по центру сжигает 4 хавоков. Отряд не горит. Повелители Ночи. Резервы. - Терминаторы с колдуном и Азанаилом – сносит назад (yay!). - Рапторы – убились о Ленд Рейдер на сносе. - Плагбиреры вместе с герольдом – хит. Движение. - Ленд Рейдер и Носороги. - Отряд ХСМ, понесший потери от огня дракона, бегом берет обжектив маркер. - Ренегаты выбегают вперед и берут маркер. - Отродья бегут и берут маркер. Стрельба. - Терминаторы и плагбиреры расходятся. - Бейнблейд разряжается основным калибром по Великому Нечистому, отродьям и одному из дредноутов – ничего. Наносит одно ранение облитераторам по центру из лазпушки. - Железные Воины стреляюи из мельты в дракона – 1 мельта попадает, пробивает и на результате выпадает, который дракон отменяет. - Ленд Рейдер выпускает дымы. - Отродья бегут. - Облитераторы стреляют из лазпушек в Защитник – снимают 1 HP. "Первый ход" 2 ход. "Коротко о втором ходе" Несущие слово. Несущие Слово за прошлый ход достигли своей цели в кампании и призывают на поле боя Фейтвивера. Касты. - Керилан делает невидимым отродий. - Колдун насылает на отродий галлюцинации – тупят. - Колдун Нургла делает невидимыми облитераторов и проклинает плагбиреров (получают -1 к S и T). - Демон-принц колдует Endurance. - Великий Нечистый колдует Warp Speed на себя и Endurance на отродий. - Разрушитель делает невидимым Ленд Рейдер. Движение. - Драконы: наносят вектор-страйки по Носорогам. Один из них взрывается, во взрыве погибает 2 десантника, отряд залегает. Второй Носорог теряет только 2 HP. - Носороги. - Оба отряда отродий. - Великий Нечистый. Стрельба. - Керилан заставляет бейнблейд стрелять в терминаторов – главный калибр убивает 5-ых, в том числе Азанаила и колдуна. Еще 2-ое погибают от выстрелов тяжелых болтеров. - Защитник стреляет в терминаторов – сносит на бейнблейд, взрывом снимает 1 HP. - Один из драконов сжигает 6 хсм, вывалившихся из Носорога, загораются. - Второй дракон жжет Железных Воинов – сжигает только 3-х и наносит скользящее дредноуту. - Дредноуты стреляют в бейблейд и снимают по 1 HP. - Колдун Нургла захватывает Ленд Рейдер и стреляет одной лазпушкой в бейнблейд – снимает 1 HP. - Лазхавоки стреляют в Ленд Рейдер – из 4 попаданий сквозь дым проходит одно скользящее, - 1 HP. - Облитераторы по центру стреляют в Ленд Рейдер – отрывают пушку. - Автохавоки стреляют в облитераторов – 1 ранение. - Керилан издает психический крик, цель – облитераторы. Умерли. Ближний бой. - Разрушитель атакует отродий – убивает троих с помощью психооружия. Сопровождающий отряд отродий добивает остатки. - Демон-принц атакует плагбиреров, выкидывает 1 на булаве. Убивает одного плагбирера на HoW и одного демона. Герольд в ответ наносит два ранения. От эффекта булавы погибают два демона. Повелители ночи. Движение. - Дредноут выкидывает единицу на безумии – дважды стреляет в ближайшего противника. - Терминаторы подходят к Керилану. - Тифус высаживается из Ленд Рейдера. Стрельба. - Терминаторы стреляют в отродий с Кериланом – автопушка наносит одно ранение. - Ленд Рейдер стреляет в облитераторов – ранение. - Дредноут наносит одно скользящее попадание по дракону ракетой. - Бейнблейд не наносит никакого урона. Ближний бой. - Тифус атакует облитераторов, сопровождающие плаги наносят одно ранение, от которого спасает броня, в ответ облитераторы убивают 2 плагов и наносят ранение Тифусу. Тифус выкидывает 6 на косе и убивает цель. - Терминаторы атакуют Керилана (и тут я забываю про полученный ими в прошлом бою Rage). Керилан наносит 2 ранения. Терминаторы наносят 2 ранения. Отродья убивают риперки. - Демон-принц снова выкидвает 1 на булаве. Он кидает вызов герольду – тот отказывается и отходит в сторонку. Демон-принц убивает чемпиона. Плагбиреры в ответ наносят 4 ранения, 2 проходят и демон принц умирает. "Второй ход" 3 ход. "Коротко о третьем ходе" Несущие слово. Касты. - Керилан делает невидимыми отродий. - Разрушитель делает невидимыми отродий. - Колдун Нургла делает невидимыми облитераторов по центру и проклинает плагбиреров (получают Shrouded). - Великий Нечистый колдует Endurance на отродий. Движение. - Драконы. - Отродья. - Великий Нечистый. - Дредноуты. - Носороги. - Колдун Нургла отсоединяется от облитераторов. Стрельба. - Керилан захватывает контроль над бейнблейдом. Убивает 3 Железных Воинов. - Лазхавоки стреляют в Ленд Рейдер – 4 единицы. - Шерак Зар выстреливает демоническим зарядом в чумных – все, кроме одного плага, погибают. За Тифуса и чемпиона чумных получает дары 62 и 51. - Дракон сжигает 8 плагбирерров. - Дредноуты стреляют в бейнблейд – снимают 1 HP. - Ленд Рейдер стреляет в бейнблейд – происходит взрыв. Никто не пострадал. - Облитераторы по центру стреляют в плагбиреров из огнеметов и сжигают их. Ближний бой. - Великий Нечистый пытается дойти до терминаторов – не доходит. - Керилан не делает ничего терминаторам – наносят 2 ранения, от которых спасает FnP. Отродья убивают терминаторов. - Отродья с Разрушителем входят в ренегатов. Ответный огонь – ничего. Разрушитель убивает двоих, ренегаты в ответ не делают ничего, отродья вырезают отряд. Повелители ночи. За одно заработанное очко на поле боя возвращается бейнблейд. Движение. - Носорог выезжает вперед, высаживается целый отряд ХСМ. - Остатки ХСМ отступают назад. - Поворачивается Ленд Рейдер. Стрельба. - Бейнблейд стреляет главным калибром в Фейтвивера – наносит 1 ранение и снимает 1 HP воротам. Добавляет ранение автопушкой. Пушкой Защитника взрывает Защитник и наносит 2 ранения отродьям с Кериланом. - Высадившиеся ХСМ стреляют из болтеров в Фейтвивера – 2 ранения. - Один оставшийся автохавок наносит последнее ранение Фейтвиверу. Демон убит. "Третий ход" Итоги миссии: Повелители Ночи: - Убийство Великого Демона (+5). - Захват 5 маркеров ресурсов (+5). - Восстановление одной модели на поле боя (-1). Результат: 9 победных очков. Несущие Слово: - Призыв Великого Демон (+20). - Удержание Врат Хаоса до конца игры (+15). - Захват 5 маркеров ресурсов (+5). Результат: 40 победных очков. Победитель: Несущие Слово. ---------- Итоги кампании: Несущие Слово: - 102 очка ресурсов. - В миссии выполнена цель кампании игрока. По итогам кампании Несущие Слово одержали победу в финальном сражении, одержали победу в наибольшем количестве сражений (4 из 7), обладают наибольшим количеством ресурсов и достигли своей цели кампании. Повелители Ночи: - 0 очков ресурсов на начало боя – автоматический проигрыш в кампании по экономической составляющей. По итогам кампании Повелители Ночи потерпели поражение в финальном сражении, одержали победу в наименьшем количестве сражений (3 из 7), потерпели экономическое поражение и не достигли своей цели кампании. Победитель кампании: Несущие Слово. Наши мысли: Олег: Так как по беку Несущие Слово должны были дичайше защищать врата - я отказался от своей любимой тактики "упадём к врагу дипстрайком". Поэтому обли начали игру в руинках, где-то там же тусовался одинокий анклин, готовый своей тушкой героически защищать врата от хтх. Из труъ атакующих подразделений было 2 отряда спавнов и ДП, который, к сожалению, в последнее время изображает из себя Кенни. Стратегему "Алтарь" я брал как защитную от мельтадропа и орбиталок (не пригодилась), а Daemonic Shell - моя любимая фишка у ХСМ, правда в больших апоках редко удаётся использовать. Я ждал кучи мельтадропа к вратам под стратегемой, но Серый выбрал довольно спорные стратегемы, в результате мельты до врат не добрались, а в дистанционной стрельбе я сильно выигрывал несмотря на наличие Бейнблейда. Главные моменты: 1) Позорно умер ДП, который должен был провертеть всех плагов на блекмейсе. 2) Анклин не менее позорно никуда не дошёл. Это вообще его бич, как юнита. 3) Спавны съели всё живое. 4) Бейнблейд поубивал своих больше, чем чужих. 5) Под конец был аннегилирован Фейтвивер, не успев сделать абсолютно ничего. Вот и призывай монстркрич с 5-й тафной... Я: Что касается финального боя – было весело. Мне понравился такой масштаб игры – было достаточно войск для одновременно интересной и относительно легкой игры. Хотя я наделал столько ошибок, сколько не делал, наверное, во всей кампании вместе. Это и терминаторы снова в самой жопе, и подбор стратегем, и зачем-то огонь по всему, что не является целью – воротами. Не говоря уже о мелких ошибках, вроде того, что я забыл про Rage, полученный термосами в прошлом бою - он должен был очень сильно помочь на чарже Керилана. Посыпаю голову пеплом. Что же касается самой кампании – я получил примерное представление о том, что это такое, какие у меня возможности и способности как у организатора, фотографа и писателя репортов. Как у игрока у меня не возникло ощущения дискомфорта во время выполнения миссий – все было достаточно разнообразно и достаточно коротко, чтобы не успело приесться. Удалось примерно представить баланс механики – где, что и как стоит подрезать, а где – наоборот, добавлять. Отдельное спасибо хочу сказать Олегу за теплую и ламповую атмосферу, в которой проходили игры, а также за помощь в подготовке правил, маркеров и террейна. Без него хрен бы что вышло. Что же касается будущего – уже есть одна заготовка, которая не была реализована в тестовой кампании. Но, думаю, если мы решимся проводить общеклубную кампанию – она легко впишется в общий концепт. Правила и заготовки для общей кампании будут доступны в течение недели. Спасибо, если Вы прочитали все до конца :)
  14. 1 - Интересная и цветастая работа. Однако не хватает аккуратности. Металлики напрашиваются на затемнение. 2 - Очень аккуратная работа. Не слишком яркая - и в то же время на ней есть, за что зацепиться глазу. 3 - Аналогично номеру 1 - цветастая и несколько неаккуратная. Хотя фрихенд на ноге очень приятный. 4 - Хорошие тени, немного приглушенные цвета - это хорошо. А вот металлики проседают, на фоне корпуса выглядят очень плоско. 5 - Аккуратная и яркая шагалка. Единственная придирка - камни выглядят довольно-таки грубо, в отличие от плавных переходов цвета на корпусе. 6 - Ох щи... Ярко, сочно. Мне очень понравился закос под свечение, все выполнено аккуратно и вкусно. Отдельно хочется отметить правильно подобранный фон и крутую подставку, которые нехило работают на общее впечатление. 7 - Работа с большим вниманием к деталям. Мне понравилась рисовка тонких линий на корпусе и коже/мясе. Очень симпатичная работа с тенями на золоте. 8 - Еще одна сбалансированная работа: не слишком много цветов, и все равно это далеко не серое пятно. Очень приятно выглядят сколы и фрихенды на щите. 9 - Цвета на контемпторе лежат как-то неровно (возможно, мой косяк или косяк фотографий). Ромбы прорисованы неровно, это сильно цепляется. 10 - Довольно аккуратно. Металлики выглядят симпатично, но им не хватает теней. Неплохие фрихенды на корпусе. А вот шлем довольно скучный. Но, по моему вкусу, не хватает работы с высветлениями. 11 - Я так и не понял, что представляет собой зеленый цвет - содранную краску? В любом случае, на ногах она смотрится довольно грязно мне кажется, стоило красить в простой металл. В итоге выбирал между 2, 5, 6 и 8. Фрихенды на баннере 2-ки победили.
  15. Перчик, я фотки скину 6-го в первой половине дня - чтобы не профейлиться на фотках, как вышло с лордами. Надеюсь, можно?
  16. Я сам за 6-ое :) Товарищи, нет желания сделать дуэль анонимной?
  17. Так, у нас голосование по дуэли на шагалках начинается 5-го или 6-го?
  18. vitki - работа неплохая, железный доспех удался. Не понравился огонь и рога, торчащие во все стороны и подставка, которая выглядит совсем грубо. dr_paradox - конверсия интересная, но очень грубый покрас, что расстроило. Можно узнать, как сделан песок на подставке? Wermilion - приятная и аккуратная работа. Понравились высветления на доспехе. На неоформленную подставку закрыл глаза, мой голос отходит этой миниатюре. Про себя скажу пару слов: хочу извиниться за плохие фотографии и грубый покрас - и кисть давно в руки не брал, и вымучивал последние часы так, как вымучивать нельзя. На фотографиях может быть не видно, но, на самом деле, очень грубая конверсия с кучей шероховатостей. Но в любом случае спасибо, что подождали меня :)
  19. Мне кажется, или у него больно большой шнобель? Рисунок хороший.
×
×
  • Создать...