Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ренар

Пользователь
  • Постов

    3 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ренар

  1. Эпизод с мозготанцем озвучен как будто как-то деревянно. Было бы круто, если бы выпустили озвучку в формате одноголосного гнусавого закадровика :rolleyes: Мечты-мечты.
  2. Неплохо обыграли ориджин Грозы, мне по нраву. Эх, вот бы что-нибудь из супергеройской трилогии Уоррена Эллиса экранизировали...
  3. Зачем оно нужно, когда Верг уже давно играбельный с модами?
  4. https://youtu.be/NIgfiSzCy1o Сразу видно, кто как знаком с первоисточником.
  5. Вопрос в том, что чтобы выкупить киноязык, в него нужно хотя бы вникать. А в идеале – осознавать. Я, например, пока недавно не услышал в каком-то разборе чего-то такого про такую фишку как намеренное затемнение в сцене одного персонажа и [ну уж нет]ождение в свете другого – вообще про это не задумывался. Ну стоят два персонажа, говорят друг с другом, один – в тени здания, другой – на свету, ну и что? И да, это вообще-то очевидная вещь, но она такая же очевидная, как дыхательный рефлекс: пока ты не думаешь о нем, ты его не замечаешь.
  6. Текст поверх картинки, серьезно? Я отобьюсь щюткой и посчитаем, что этого аргумента не было: "Раскрывающийся текст" Помятуя один давний диалог на схожую тему, приведу цитату касательно "чтобы зритель догадывался о смысле по представленным образам": "Дорогие читатели, здесь должно было быть сложное описание звездного неба, символизирующего внутреннюю опустошенность героя, и северного ветра, символизирующего необходимость перемен, но поскольку я знаю, что большинство ни#@! не поймет, говорю прямо: герою хреново и грядут перемены". Надо помнить, что средний зритель не будет выкупать всю эту мутотень, потому что лень и нудно. А мечтательное "показывай, а не рассказывай", обычно смачно ломается, когда в полный рост встает вопрос понятной реализации. Последний блед раннер наполнен такими визуальными образами. Кто его там выкупил? Картины в галерее. С перипетиями, развитием персонажей, прогрессией сюжета, ритмом, темпом - всего-то "пусть и движущиеся"... Ну да, ну да: "Драматургия"
  7. Как визуализировать внутренний монолог персонажа? Причем не в принципе, а чтобы это было интересно смотреть. На уровне пыщ-пыщ марвел, желательно
  8. Любой мужик с приличной бородой смотрится отлично.
  9. Не удивлен, то же самое с голиафами было. И мясниками до них. Да и с любой бандой, в принципе.
  10. Что-то у меня бомбануло от ответа "Сделка" на просьбу вылечить маман. Не "по рукам", не "идет", а deal прямиком из промта. Русский, пес, ты говоришь на нем? Графен убог, хоть на лицензию UE4 скидывайся.
  11. Сначала в инетах запойно обсуждали компьютерный батон, теперь пустой тизер уже пердаки рвать начал. Что ж будет, когда нормальный трейлер выйдет?
  12. Тут уже от стратегии зависит. Могут продолжать упирать на рядового потребителя контента, а не на фанбазу. Но это сложная фигня, как показывают маневры ГВ с закрытия ФБ. Хотя я не уверен, что у мыши хорошие стратеги... Вот еще плюс Лукаса - у него почти все было в фильмах. Не нужно было лезть куда-то еще, чтобы понять, что ты там сейчас посмотрел. Дернуть бы за одно место того, кто это придумал. Ну, на самом деле заиметь чОткую концепцию - не очень большое дело, с которым успешно справляются даже всякие ютуберы, которые рерайтят сюжеты сиквелов и параллельно шарашат по паре видосиков в неделю. А если ты создатель франшизы, который осилил нагенерировать до этого аж две трилогии, одна из которых - довольно ладно сшитые приквелы, то можно управиться за месяц не самой напряжной работы. Так что в это я даже готов поверить.
  13. К чести Лукаса стоит сказать, что у него все в порядке с концепциями и последовательностью - по крайней мере, по трилогиям, РВ я не читал. Были, конечно, косяки, типа Джа Джа и кринжовых диалогов, но если бы приквелы вышли сейчас (тем более после мышиных сиквелов) - я уверен, что фендом бы их облизал со всех сторон.
  14. Я предполагаю, за весь этот дичайший понос надо винить не самое высокое звено в командной цепи, которое говорит: "Сделайте мне так", сколько манагеров пониже рангом - тех, кто перед всеми отчитывается, уже ближе к теме и кто принимает какие-то решения, влияющие на сам творческий процесс. Ну там директор студии, прожект-манагер, манагер по рискам - вот эти вот все. Кто реально рулит всем, а не режиссеров/актеров/сценаристов. А дальше, ящитаю, врубается человечья сутщность: тааак, нам нужно понабрать команду по квотам, а вот это в сценарии низя, а вот это начальству не понравится, а вот этот чувак вроде норм сценарист - пускай отредактирует, а вот того чувака возьмем в режиссеры, пусть снимает по указке, а вот тут предпоказы дали такие результаты, надо переснять пару каких-то сцен, а бюджет уже закончился и надо просить финансирование, сроки горят - но надо на питче делать морду кирпичом и создать вид, что все ок. А потом начальники отчитываются своим начальникам, что плохо, но вроде ок, и потом свои - своим, и далее, и далее. Это не считая эпичных проюбов типа: "Мы будем снимать новую трилогию без какого-либо творческого плана и общего замысла на три фильма!", который просто могли просмотреть манагеры, далекие от самой концепции создания художественного произведения. В итоге бумажки и отчетики, я уверен, там были нарисованы просто шикарно: с правильным цифрами, демедж-контролем и всем прочим. Потому что снизу информация не дошла как есть, потому что никто не хочет получить по шапке. И даже сейчас вот эти вот самые большие боссы не до конца выкупают, что там у них творится. Плюс, ну надо же держать морду кирпичом перед акционерами и публикой, чтобы не повредить имиджу. Ну, это единственное более или менее логичное объяснение для меня, почему весь этот цирк с конями не разогнали еще.
  15. Я все больше сомневаюсь, что манагеры того уровня, на котором действительно принимают принципиальные решения, вообще вникают в какие-либо идеи, кроме идеи общей прибыли инвестора.
  16. Рокербоем, если быть точным, архетипом из настолки. Который был основан на панк-рокерах. Чую, не зря ничего не предзаказывал.
  17. Мне тоже не понравился Refused сначала, но они сами сказали, что прежняя версия не соответствовала их задумке. Что частично показывает их настрой - речь таки о панке без скидок.
  18. Оно уже давно там так-то. Просто это актив, который приносит деньги - с ним закончат тогда, когда он перестанет приносить деньги окончательно. И то это не гарантия - Терминатора вон уже сколько насилуют.
  19. Я ее так и не раскурил. Слишком, гм, "увлекательная" стрельба. В мунду пердолюсь уже сколько. Хотя она кривая и косая – мать моя. И примитивная, кек.
  20. Дунно, я шестерку честно откатал от и до (не считая небольшого бугурта вначале, но я быстро привык). Спецправил было многовато на каждый юнит, на мой вкус, правда. А на семёрке я уже начал глохнуть.
  21. Ой да ладно, все это - коллаборационистские утешения. Люди мандили, мандят и будут мандить, тут не решают ни шаблоны, ни арки, ни даже рулы.
  22. Разрешите до[копаться]: деградация - ну, это упрощение, в этом контексте. Так-то все вообще тянется от вольного торговца с разными кубами и фееричными рулами на все, что только можно (а какие там были рулы на технику, ммм - пуканус-запеканус). Тот рульник я так до конца и не осилил. Другое дело, что четверка-пятерка были достаточно простыми, чтобы было легко играть, и достаточно сложными, чтобы было интересно. Чсх, шестерка и емнип семерка много чего возродили. Впрочем, я слился еще на слухах о 8ке, на турниры не ходил, жопой рины не гонял, арки честно соблюдал, на правила не наяривал, поэтому я тут мимокрокодил. Как всегда: всегда можно собраться, покидать кубы в стол и пойти домой.
  23. От вида дреднайта не изошли на повидло только самые лютые фанбои - это я хорошо помню.
  24. Там еще были сангвинары, и три чара. Ну и напомню, что раввин сразу окрестили летающим кирпичом, а золотые сосцы вскоре затмили более эпичные вещи. За ними еще последовали дреднайт (знатная обнова гк была с, кажись, двумя новыми героями), рогалик (знатная обнова некронов с перелопаченной фракцией), диноботы (уж кто не смеялся над сгущенковозом?). Волки на волках и антиграв-карета, в которую были запряжены волки, уже не помню, когда появились. А уж бомбежка от примарисов докатилась даже до меня, хотя я в тот момент вообще вывалился из коммунете. Так что нинада, каждый релиз сопровождался воем, от мала до велика. Радует, что традиции не стареют. Вот сравнить разные версии тактичек или, там, воинов некронов (или еще лучше - имморталов) - это ближе к телу. Сразу видно, кто Лев Толстой в плане качества, и на что ожидается равнение от новых релизов.
  25. Времена меняются, общее качество растет, запросы растут. Так-то понятно, что всегда можно покидать кубики в стол и разойтись по домам.
×
×
  • Создать...