-
Постов
3 638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ренар
-
Это я еще быстро. Говорю ж - не слежу за коулценераторами. Если меки - эдакие Тони Старки, гении-инноваторы-первопроходцы сорокового тысячелетия, то тогда понятно, почему повозка примарисов походит на орочий багги дедовских редакций. СШК объясняет, почему танки, автобусы и холодильники выглядят одинаково, но не объясняет, почему в армию поступил заниженный байк и где комиссар от ОТК.
-
Я очень сильно сомневаюсь, что бои на соляных озерах проходят настолько часто, что под них будут разрабатывать дизайн техники спессмехринов. Уж скорее по пустыням/горам/лесам/снегу/льду/болотам/городским руинам. Снабжение-не снабжение, а менять колеса/подвеску/руль/бак/вотева после каждого боя - это прям какая-то хитрая откатная схема. Или еще лучше - застрять посреди поля боя. Чуете? Пахнет куражом и гонором.
-
Он бы ее же и получил, если бы техника больше походила на военную, а не понадерганную из других тайтлов, в которых у нее были несколько иные функции и условия. Но деньги побеждают все, я согласен. Ну, байки мне тоже понравились. Только в Акире на нем гоняли по шоссе. На фоне тактикульных болтеров - ле фе.
-
Я, конечно, из той категории, что давно не следит за беком редопримаротемптеров, но если антиграв не может буквально замереть на месте в пространстве, не раскачиваясь от вектора движения, смещения центра тяжести, отдачи бортовых орудий, ветра и прочей физики - очевидно, что стабильность и маневренность. А, ну и простота конструкции. И стоимость/ресурсы. И обучение экипажа. И обслуживание. В моем представлении, разница как между яхтой и велосипедом. Ну это так, кусочек моей придуманной вахи откуда-то из начала 2010-х. Лид-дизайнера надо гнать ссаными тряпками под зад. Тут отсылочка, там отсылочка, бац-бац - вот и кусок постмодернизма. По документам - регулярное военное формирование с самым крутым оснащением, по факту - инсургенты на стилизованных картах из Креша бандикута, спорт-байках из Акиры и экзоскелетах из Чужого. С - стиль, собака.
-
Люкесса неплоха. Энакин, правда, похож на Дейзи Ридли на стероидах. Так, паддажжите...
-
Пока прошел колодец душ, прохожу на Hurt me plenty. "Промежуточное имхо (длинная простыня)"Господи, как у меня сгорел пукан на первых 3-4 уровнях: кто все эти люди, что происходит, патронов нет, сраные зомби зажимают в угол и запинывают сапогами - скачешь с зажатым шифтом по аренам как Марио под спидами. Пока не [ну уж нет]одишь гранатомет и не прокачиваешься хотя бы каплю - геймплей более потный, чем в каком-нибудь варфрейме. Без деша мрешь как муха, потому что бегаешь как безногий инвалид (почему нельзя было подкрутить скорость? Ведь с бустом на нее же думгай бегает как раз как надо и деш остается очень востребованным). Дошло до того, что, в принципе, ничегошный саундтрек к концу второго уровня я к черту выключил и коллекционки пробегал мимо, потому что хотелось побыстрее закончить все это дрючево. Совсем выбесили невидимые стены на первых уровнях. Правда, когда я таки прорвался через первую половину полярной базы, привык к нонстоп использованию всех абилок и смирился с пропылесошиванием арен после боев - стало ничего. "Ничего" длилось где-то до второй половины колодца душ, когда геймплей начал поднадоедать. Ярко-светлый момент из всего запомнился один: когда на каком-то челленже ко мне до появления в основной игре вылезли сначала два манкуба, потом два барона, а потом - два кибердемона. Вот это было весело. Сейчас другая проблема: прокачался до упора (буквально, прости господи, еще до отправки в колодец душ, хотя мне еще падают ресурсы на прокачку), вызубрил тайминги и атаки всех врагов, получил BFG, привык к спиномозговому геймплею и соло на клавиатуре - теперь челленжа нет совсем, особенно с наличием доп.жизней. Проблемы создает только арчвайл, под которого не всегда есть заряд в BFG. Все разжевано в туториалах (ощущение, что записывались в последнюю неделю перед сдачей диска), учиться самому ничему не надо. Прокачанная броня видит коллекционки на карте, поэтому пути к ним обнаруживаются чуть ли ни сразу (особенно с открытой картой). В итоге в начале - какой-то потный кач и тяжкое обучение геймплею, ближе к концу - рефлекторный геймплей без адекватного роста сложности. Не знаю, возможно дело исправится на уровне с серафимами. Предыдущая часть по моей памяти была более ровной в этом отношении. В ней на первых уровнях ты дерешься голый с дробовиком, пистолетом и, если повезет - плазмаганом в руках, и враги соответствующие. На последних на тебя давят все, кому не лень, но ты и прокачался для всего этого как следует - челленж растет вместе с тобой (поэтому если решишь вернуться на первые уровни - будет скучно). Игра на тебя не давит тем, что нужно использовать вообще все, чтобы выжить - ты играешь так, как тебе нравится и хочется, переключаясь на что-то, исходя больше из внутреннего чувства ритма. А тут если играешь не так, как нужно игре - кочуй отседова. Зато если используешь вообще все, то игра превращается в акробатический тир. Дизайн уровней - крутой, локации разнообразные. Особенно мне понравились уровни в тундре - мрачно, готично, митолльно. Хотелось бы, конечно, погулять по заснеженным руинам под ногами, но и так круто. Уровни сентинелей выглядят приятно и кое-как выдержаны в общей стилистике (становится очевидно, когда вставляешь костяную батарейку на своей базе и свет меняется на красный). Фобоса мало, но он довольно интересный. Хаб - крутое место, надолго завис в комнате думгая, разглядывая все пасхалки, коллекционки и оружие. Дизайн врагов - ну ок. Зомби, импы, манкубы и какодемоны похорошели, рыцари и бароны ада мне больше нравятся по дизайну из предыдущей части. Но это - вкусовщина. Новые и старые-новые противники выглядят стильно и канонично, мое увожение дизайнерам. Дизайн оружия - 10/10. Особенно понравилась новая плазма и баллиста вместо рейлгана, прямо топ. Дизайн пикапов оружия и коллекционок - какой-то позор. Ну ладно, вертятся в воздухе жетоны эти сраные, свитки, рыцари с дисками светятся по углам - фиг с ними. Но что помешало-то в сингле сделать пикапы оружия и анимации его получения, как в предыдущей части? Чай, не 1991 год на дворе - коли есть куча анимаций фаталити и срежиссированные катсцены, то и над анимациями, представляющими оружие, можно было поработать. Анимации только у супер-дробовика, плазмы (которые уже показали в демонстрациях геймплея до выхода, ага) и двух супер-стволов. А то идешь: о - плазма в воздухе вертится, о - автопушка, о - бензопила... Апогей - это вертящиеся в воздухе знаки вопроса. Настолько лениво в сравнении с предыдущим думом, где это было, что плеваться хочется. Хотя, с другой стороны, сделали индивидуальные игрушки под каждого монстра, да еще и запихнули их коллекцию в хаб - это неплохо. А то в предыдущем думе лично мне не понравилось как раз то, что все коллекционки сводились к одной и той же модельке думгая, просто перекрашенной в разные цвета. Хотя, с третьей стороны - лучше бы заморочились над пикапами оружия, чесслово. Телеги про то, что цветастый UI нужен для быстрого считывания информации в бою - ЛПП (по крайней мере, на Hurt me plenty). Играю на монохромной зеленом UI, информация считывается мгновенно. Отдельный рофел, что следить, по факту, нужно только за здоровьем и броней: все остальные свистоперделки в виде количества патронов, гранат, зарядов бензопилы и меча либо успевают отрегенится к моменту следующего применения, либо просто держишь в голове. Менеджмент ресурсов? Пфе. Я уже успел пошутить с другом, что в сравнении с RE3, где за всеми ресурсами приходится следить, потому что места в инвентаре мало, и выбирай, что понесешь с собой - аптечку или патроны (а и то и другое понадобится не раз и не два до следующего раза), новый дум просто сводится к тому, что у тебя ничего нет: вот тебе бензопила, вертись как хочешь. Сюжет неплохо сшит, но, господи, почему его не могли нормально представить в течение геймплея? Почему я сначала читаю кодекс, а потом слышу то же самое от персонажей по радио? Почему ключевые момент сюжета вынесены в кодекс и их не озвучивают? Почему в предыдущей части в кодекс пихали дополнительную инфу сверху, а сюжет умудрялись подать и он не напрягал своей подачей? Сюжетные катсцены выглядят теперь местами чужеродно из-за того, что ты не остаешься в теле думгая все время. Ощущение, что сначала сделали основуню часть, а потом решили полирнуть сверху работой каких-то левых чуваков - особенно заметно в моменте с Предателем. Пока что промежуточный итог: главная проблема нового дума - наличие предыдущего дума. Предыдущий попроще в плане геймплея, но в нем больше втягиваешься в процесс и нет какой-то размазанности в плане эскалации сложности. Общий дизайн - все же он был более выверенным в предыдущей части, имхо. Ну и сюжет - он был как-то проще, понятнее и интереснее.
-
Поддерживаю. Да и мурвел не сразу строился - и там куча так себе вещей, не говоря уж про дс (капитанша там, лига справедливости, черный пантер, бетмен в супермена).
-
Мне что-то наоборот вспомнился стартовый трейлер дарк крусейд на движке со стоковыми анимациями. В нем как-то ближе к сути: "Вот мары, вот оживающая кибернежить, все вокруг сасай, смерть".
-
Синематик похож на фильмы Нолана: претенциозно, но не в ту сторону.
-
Лого и байки мне почему-то напомнили Звездный десант Верховена.
-
Я бы не согласился, но я фигово помню, какая там преамбула у КМ, чтобы что-то серьезно вещать. Если я правильно помню, то там персонаж, потерявший память и выдернутый из своего прошлого, который со своим прошлым сталкивается - сетапчик, конечно, заезженный, но не сказать, что играть в нем нечего. "Ну и если хочется сделать всесильного персонажа - тоже можно найти, что раскрывать:" Понятно, что Ларсон и ко отталкивались от оригинального сценария, но на выходе есть сценарий адаптированный, который пишется уже постфактум и зависит, во многом, от творческих решений на площадке, которые, в том числе, принимает исполнительница роли. Понятное дело, что там коллективное творчество и продюсеры свои лохматые руки по колено засовывают, чтобы сотни лимонов отбить, но MCU так сильно от этого не страдает, как ЗВ (вроде бы). Опять же, есть пример второго терминатора, где Патрик играет машину смерти, есть последний Мэд Макс, в котором Терон играет, сидя полфильма в грузовике, есть Дредд, в котором Урбан играет весь фильм одним шлемом, сжатыми губами и интонацией, наконец, есть Лок, в котором Харди час сидит в машине и говорит о бытовухе. Во всем перечисленном исходный сетап, мягко говоря, вызывающий и, на мой вкус, гораздо более сложный, чем сетап КМ.
-
Насамдель сложно отделить одно от другого. Если рубить с плеча и сравнивать с кем-то действительно крутым, то у Ларсон в КМ не видно ни мастерства Стрип/Терон/Уинслет, ни харизмы Уивер/Хэмильтон. Если сравнивать с актерами внутри MCU, то, опять же, ее переиграет Йохансон (она, конечно, не Стрип и не Терон, но тем не менее) или ее обойдут по харизме Дауни или Претт. Я вообще удивлен, что преемником ЖЧ и Дауни не решили сделать паучка, да и сольник с раптором у него был не такой уж и плохой. Он же ломится на это место. Понятно, что межкорпоративные терки, но все же.
-
У кого как, вестимо. В нашем коммунете прижилось правило из старой мунды, что обвес и эквип отображать необязательно.
-
Есть у меня подозрение, что одним OST дело не ограничилось, уж больно топорно некоторые другие вещи сделаны, будто иды пришли на питч в беседку с кучей наработок, а беседка решила: так, сюжет надо переписать, этим займется кто-нибудь из наших - да и чего там, всего пять страничек, еще надо стилистику подкорректировать слегонца, а то кто-то может решить, что мы всерьез, а, ну и катсцен вкиньте, что ли. Хотя я, наверное, нагнетаю. С другой стороны дернуть композитора, который с таким запалом говорил о том, как он работал над думом 2016 года - это верх козлизма.
-
Баба (баба ли?) страшная как атомная война. Приспешники крутые. Покрас все лучше - глядишь, через годик-два доберутся до игровухи иви метала за 2008 год.
-
Окай, спасибо за советы, попробую тогда двушку :)
-
Я ж спрашиваю как новичок, который с серией знаком на уровне "ну, там есть зомби, злая корпорация, неубиваемый монстр, а еще ты играешь за Натали Портман по скидке" <_< ремейк RE2 я только начал смотреть на том же ютубе, а до этого только что-то читал в каком-то из выпусков ЛКИ про часть RE с зомби-неграми. Просто я посмотрел сюжет - то, что я увидел, мне понравилось. Теперь хочу узнать, стоит ли покупать - а то я обжегся на новом думе и последнем дмц. А поиграть во что-то приличное хочется (да и Джилл с Карлосом как персонажи вызывают симпатию).
-
Дык кому верить? Где все форжевые знатоки?
-
Оке, погляжу, спасибо. А то посмотрел сюжет - вроде неплохо. Почитал тему - вроде плохо. Ценник в стиме - как за киберпанк.
-
Если отринуть ностальжи и скорость прохождения, какова игруля: интересная, атмосферная? Спрашиваю как мимокрокодил, впервые познакомившийся с RE, когда прошел катсцены на ютубе :)
-
Можно было бы отменить табличку ранений в принципе тогда уж, а то какие-то полумеры малопонятные.
-
This "Разрешите до***ться"Ну и лично мою - я понимаю, что в случае с думом это "разрешите до**аться", но в 2016 точно такой же по простоте сюжет был подан как-то органичнее и интереснее, что ли. Основную канву повествования подавали, хочешь детали - лезь в кодекс и слушай адское радио. А тут получается палач вылез из ада каким-то образом (интересно же, но остается за кадром), какая-то цитадель на орбите, демоны как-то появились на Земле после закрытия портала на Марсе, сопротивление, палач Хэйдену живительных ****ов не вставил как оказался на расстоянии вытянутой руки, сентинели какие-то, серафимы, ***ть, поехавшие, присты какие-то - что, откуда, куда? Возникает ощущение, что все это намешано в какую-то бессвязную кашу. Все предметы теперь светятся и вертятся над землей - как-то после предыдущей части, когда бензопилу доставал из расчлененного трупа или двустволку вырывал из рук окоченевшего бойца, не так антуражно. Ну и слеер уже не загадошен и не так уж и нордичен. Особенно когда тебе по губам прямым текстом мажут "ты - бог, но на самом деле обычный морпех, но бог". Хотя я надеюсь, что это все просто потому, что у меня ноут в ремонте, и как только поиграю в это дело - это пройдет.
-
У меня у одного от просмотра появляющихся на Ютубе прохождений возникает вопрос: "Зачем это нужно?".