Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ренар

Пользователь
  • Постов

    3 638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ренар

  1. Пью кофе. Играю в гляделки с 5-ю термосами и ЛРом. Их нужно покрасить к завтрашнему утру, о-хо-хо-хо. Дэээ.
  2. Олег просит написать, что он будет в субботу на 1500.
  3. Художественный репорт - это когда ничего непонятно и текста на несколько экранов? Ну, с учетом того, что я этот-то репорт готовил полдня, что мне нужно ударными темпами красить миньки, и что худ.репорт требует некоего приемлимого уровня писательского скилла и вычитки (которая занимает, минимум, полдня) - нет, не в этот раз. Хотя, если кто-то готов будет выдавать отличный (легко читающийся, интересный, относительно короткий) репорт за день - я готов буду скидывать этому человеку мой репорт, чтобы он его облагораживал.
  4. Были прецеденты? Ну конечно, чего бодаться с огромным бегемотом, для которого ты - враг номер 1? Воля тёмных богов, месть, потребность в ресурсах, просто любовь к насилию, амбиции? Не: мир, дружба, жвачка. А с чего СМам ненавидеть своих бывших собратьев, которые некогда предали их общие идеалы, чуть не довели Империум до уничтожения, поклоняются хаосу и постоянно совершают набеги, уничтожая мирное население и армии?
  5. Это просто самый популярный пример, который пришел в голову. Мне просто показалось, что ТС не совсем осознает, что такое "противоположные лагеря" на войне.
  6. Я советую для наглядности заменить "см" и "хсм" на "солдат РККА" и "солдат вермахта" соответственно.
  7. См и хсм перегрызут друг другу глотки до того, как освободятся. Если это, конечно, не завязка для какого-нибудь фанфика.
  8. Про фейлы было как-то пожазигательней, что ли... надо исправить, я считаю.
  9. Мешает то, что кампания тестовая от и до. Несколько боев - это вся длительность кампании :3 ждать недолго, не сцы. Более интересное: хорошие оппоненты, интересные условия сценариев - полный набор :3
  10. Шурик, я не понимаю твоего бугурта. Сказали - сделаем. Но специально для тебя мы можем потом организовать что-нибудь более интересное по ходу открытой кампании :3
  11. Регистрация на открытую кампанию планируется, максимум, через неделю после завершения этой, если все пройдет гладко. Так что имей терпение, Шурик. Там как раз кодекс орков подтянется :3
  12. Иии сразу с пылу с жару (и с задержкой в два дня) выкладываю первый батреп и фотоотчет. Первая драка у нас была строго фиксирована, далее мы сможем выбирать очередность отыгрываемых боев. ПЕРВАЯ КРОВЬ "Брифинг:"Первый серьезный конфликт между силами двух легионов, которому предшествовали бесчисленные мелкие стычки и разногласия. Боги требуют свежих душ, однако Сашарим больше не может предложить хоть сколь-нибудь значимые подношения. Несущие Слово поняли, что цель их крестового похода стоит под угрозой. Не задумываясь, они атаковали и вырезали небольшую передовую группу Повелителей Ночи. Колдун восьмого легиона почувствовал предательство – но, вместо того, чтобы известить основные силы о нависшей угрозе, он решает сначала преподать урок бывшим союзникам. Теперь, когда командиры оказались по разные стороны баррикад, интересы двух армий пришли в прямое столкновение. Новая война начинается… Масштаб: 1250 очков. Расстановка: молот и наковальня. Длительность: 5 ходов. Стол разделен на 6 равных секторов 24"х24". Цель игры: захват и удержание как можно большего количества секторов (каждый сектор приносит 5 победных очков). Удерживать сектора может любой отряд, кроме техники, монстров, одиночных моделей и командных подразделений. Подразделение считается удерживающим сектор, даже если находится в транспорте. Подразделение считается контролирующим сектор, если очковая стоимость присутствующих в секторе дружественных подразделений превышает очковую стоимость присутствующих в секторе вражеских подразделений на 100 очков и более. Если отряд залег или отступает – он, естественно, ничего, кроме своих задниц, удерживать не может. Вторичная цель: уничтожение подразделений противника (каждое подразделение приносит 3 победных очка). Т.к. это было первым серьезным столкновением, в миссии было введено ограничение (0-1) для слотов Elites, Fast Attack и Heavy Support. "Ростер Несущих Слово"HQ Dark apostle [Power armor, Power maul, Bolt-pistol, Gift of mutation, Veteran of the Long War] Warlord Sorcerer [Power armor, Force sword, Bolt-pistol, Melta bombs, Gift of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML] Elites Possessed marines [8; icon of vengeance, 2 gifts of mutation] Troops Chaos cultists [10] Chaos space marines [5; melta, combi-melta] Rhino [dozer blade] Chaos space marines [5; melta, combi-melta] Rhino [dozer blade] Fast Attack Chaos Spawn [5] Heavy Support Chaos Land Raider [Dirge caster, Dozer blade, Extra armor] "Ростер Повелителей Ночи"HQ Sorcerer [Power armor, Force sword, Bolt pistol, Gist of mutation, Jump pack, Sigil of corruption, Spell familiar, 3 ML, Veteran of the Long War] Warlord Troops Chaos cultists [10; autoguns, flamer, shotgun] Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, icon of vengeance, power fist] Rhino (в тексте – Носорог VI) Chaos space marines [10; +CCW, 2 meltas, veterans of the Long War, power fist] Rhino (в тексте – Носорог IV) Chaos space marines [10; +CCW, 2 plasmas, veterans of the Long War, icon of vengeance, combi-melta] Fast Attack Chaos raptors [5; 2 meltas, veterans of the Long War] Heavy Support Chaos Havocs [5; 4 autocannons, veterans of the Long War] "Расстановка и сектора" Кубовку на выбор стороны и на выбор очередности расстановки выиграл Олег, он и обустроился. Гифты и псисилы Несущих Слово: - Темный апостол: 54 (Shred). - Колдун: 55 (оружие ближнего боя несет мгновенную смерт), Телепатия – Примарис, 2, 6. - Чемпион одержимых: 64 (в итоге 4 броска по таблице даров Хаоса) -> 56 (+1 WS), 63 (Feel no pain), 54 (Shred), 46 (все модели в баз.контакте получают автоудар I1 S4 AP5). Гифты и псисилы Повелителей Ночи: - Колдун: 36 (Fleshbane), Телепатия – 4, 5, 6. Инициативу мне перехватить не удалось, поэтому я приготовился ждать ночи своей очереди. Итак, поехали.   1 ход. Темный апостол, возглавляющий отряд одержимых, забирается в Ленд Рейдер. Машина разворачивается к противнику и наводит все орудия на отряд хавоков, засевший на верхний этажах руин небольшого здания. Мгновение спустя лазпушки и тяжелый болтер обрушивают град снарядов на затаившийся отряд. Тем временем отряд отродий вместе с колдуном выдвигаются вперед и занимают позицию за очистным сооружением, стараясь остаться незамеченными для хавоков. Как только грохот стрельбы стихает и пыль рассеивается, из-за руины показываются тяжелые орудия: благодаря мощной системе слежения три хавока, засевших на третьем этаже руин, все же обнаруживают горбы пары чудовищ. Укрытие спасает их от большинства попаданий, но всё же одному из отродий удалось почесать спинку. В это время колдун Повелителей Ночи делается несколько зрелищных пасов руками и становится вместе со своим отрядом невидимым. Медленно, но верно, они продвигаются вперед сквозь руины, ожидая подхода противника на дистанцию атаки. Из-за руин здания вместе с ними выезжает Носорог, везущий отряд бесстрашных молодцов с мельтами. Как только Носорог оказывается на линии видимости Ленд Рейдера, выстреливает дымовая завеса. Тем временем, на левом фланге Носорог с обычным отрядом космодесанта Хаоса сдает назад, делает лихой полицейский разворот и несется в сторону холма, стараясь как можно скорее занять свободный сектор. "Коротко о первом ходе"Несущие Слово. Движение. - Одержимые вместе с тёмным апостолом полезли в Ленд Рейдер. - Ленд Рейдер поворачивается лицом к противнику. - Отродья вместе с колдуном бросились вперед за ближайшее здание. Стрельба. - Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 3 армора и 1 ковер – потерь нет. Повелители ночи. Движение. - Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость. - Колдун и его отряд продвигаются внутрь руины (+бег). - Носорог VI выезжает вперед из-за руин. - Носорог IV сдает задом, разворачивается и едет остаток дистанции к холму в левом среднем секторе. Стрельба. - Носорог VI выпускает дымовую завесу. - Носорог IV врубает форсаж и все еще несется к холму. - Три хавока на верхнем этаже видят спины двух отродий за зданием: 3 ковра – 1 рана. "Первый ход"   2 ход. Отродья прижимаются к стене здания, скрываясь от хавоков. Колдун обкладывает команду Ленд Рейдера отборными благословениями и велит покарать неверных. Танк делает новый залп по хавокам: но, как и в прошлый раз, космодесантников спасают силовой доспех и крепкая обугленная стена. Тем временем войска Несущих Слово консолидируются: Носороги, везущие отряды космодесанта Хаоса, встают по бокам от Ленд Рейдера. В это мгновение с пролетающего где-то в атмосфере Громового Ястреба десантируется отряд рапторов. Из-за небольшого ветра подразделение смещается ближе к позициям Повелителей Ночи – а это значит, что мельтаганы оказываются вне эффективной дистанции стрельбы. Тем не менее, чемпион отдает приказ стрелять в атакующий Ленд Рейдер. Один из мельтаганов заклинивает, но другому удается выжечь "VIII" на броне танка. Хавоки, видя, что сейчас рапторам будет больно, решают им не мешать и обстреливают стоящий рядом с Ленд Рейдером Носорог: точное попадание одного из снарядов срывает гусеницу с катков. Транспорт обездвижен. Колдун Повелителей Ночи поддерживает невидимость своего отряда и все еще продвигается через руины, готовый атаковать противника в любой подходящий момент. Он отдает приказ Носорогу с бесстрашным отрядом двигаться ближе к очистному сооружению. На другом фланге Носорог с обычными десантниками доезжает до холма и глушит мотор. "Коротко о втором ходе"Несущие слово. Движение. - Спавны прячутся за зданием, убегая с линии огня хавоков. - Носорог, стоящий за Ленд Рейдером проезжает сквозь руины и встает сбоку от Ленд Рейдера. - Дальний Носорог выезжает из-за здания и встает рядом с Ленд Рейдером. Стрельба. - Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 1 армор и 1 ковер – потерь нет. Повелители ночи. Движение. - Из резерва выходят рапторы. Падают перед Ленд Рейдером, смещаются назад на 6". - Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость. - Колдун и его отряд продвигаются сквозь руины (+бег). - Носорог VI выезжает вперед и прячется от Ленд Рейдера за зданием, не приближаясь к нему слишком близко. - Носорог IV заезжает за холм, где простоит вместе с командой всю оставшуюся игру. IV коготь достает дешевый портвейн, сальные карты и начинает курить трубку. Стрельба. - Рапторы пытаются пробить броню Ленд Рейдера выстрелами двух мельт: 1 попадание – скользящее. - Хавоки стреляют в стоящий рядом с Ленд Рейдером Носорог: 6 попаданий, 1 проникающее – обездвижена. "Второй ход" 3 ход. В качестве подкрепления Несущих Слово появляются культисты, которые должны будут обеспечивать безопасность небольшого сектора любой ценой. Колдун, заметив приземлившихся рапторов, щелкает пальцами – и хищники Варпа отуплено замирают, не способные что-либо сделать. Собрав энергию варпа, колдун издает Психический крик, надеясь уничтожить рапторов окончательно. Однако у тех все же остаются какие-то зачатки разума, и они умудряются устоять перед колдовством даже не моргнув глазом. Тем временем Ленд Рейдер продолжает поливать огнем хавоков: на этот раз ему удается точным попаданием из лазпушки прострелить стену, за которой скрывался чемпион отряда. Целый Носорог сдает под прикрытием огня Ленд Рейдера назад и паркуется за небольшим разрушенным зданием, стараясь избежать участи своего обездвиженного собрата. Подбитый Носорог каким-то неведомым образом пытается чинить водитель, но без толку. Два пассажира стреляют в рапторов – но даже не попадают в них. Целый Носорог посылает очередь в рапторов – ему удается снести одному из рапторов голову. Пассажиры отстреливаются в них же, но в этот ход рапторам не было суждено нести еще потери. В это время колдуну уже начинает надоедать поддерживать невидимость, отряд начинает собираться на лужайке перед руинами здания. Хавоки наверху, преисполненные праведного гнева – или воодушевленный смертью чемпиона – стреляют в подбитый Носорог и наносят еще одно скользящее попадание. В это время бесстрашный, но осторожный Носорог VI подъезжает к очистному сооружению практически вплотную, стараясь выманить отродий под удар колдуна. "Коротко о третьем ходе"Несущие слово. Движение. - Из резерва выходят культисты, они прячутся за зданием. - Колдун кастует глюки на рапторов. Тест пройден, DtW не пройден, результат: 4, потерь нет. - Целый Носорог сдает назад и прячется за руинами здания. Стрельба. - Колдун кастует Психический крик на рапторов. Тест пройден, DtW пройден. - Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 1 армор и 2 ковра – погибает чемпион. - Подбитый Носорог пытается чинится, ему это не удается. Пассажиры стреляют в рапторов – не попадают. - Целый Носорог стреляет в рапторов: 1 попадание, 1 раптор погибает. Пассажиры стреляют в рапторов – 1 попадание, потерь нет. Повелители ночи. Движение. - Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость. - Колдун и его отряд продвигаются сквозь руины (+бег). - Носорог VI выезжает вперед на дистанцию атаки отродий. Стрельба. - Хавоки стреляют в стоящий рядом с Ленд Рейдером Носорог через дымовую завесу: 6 попаданий, 1 скользящее. "Третий ход"   4 ход. Колдун Несущих Слово решает доделать начатое. Еще раз щелкнув пальцами и тем самым обездвижив рапторов, он отделяется от отряда отродий и летит к своим жертвам. Новый психический крик – на сей раз рапторы не выдерживают, и весь отряд падает ничком в грязь с выжженными мозгами. Тем временем Ленд Рейдер начинает осторожно продвигаться вперед. Новый залп из всех орудий, цель – хавоки. Но эти счастливые засранцы вжимаются в стены руин, в итоге снова не неся ни единой потери. Вскоре они открывают ответный огонь по приземлившемуся на открытую местность колдуну Несущих Слово: к счастью для него, из 6 попаданий 5 останавливает силовая броня. Отродья, тем временем, видят приблизившийся Носорог VI и галопом несутся к нему, размахивая рогами и тентаклями. Изголодавшиеся по кровопролитию, отродья выдают 40 атак. Из 29 попаданий 4 оказываются скользящими, 6 – проникающими. Носорог VI взрывается, отряд космодесанта Хаоса несет потери в лице 2 космодесантников (еще один исчез где-то между взрывом и высадкой из транспорта, скончался предположительно от чрезмерной близости к тентаклям). В этот момент колдун Повелителей Ночи, обрадованный таким развитием событий, поддерживая невидимость, насылает на отродий "Terrify". Его отряд выбирается из руин и выдвигается к нападающим монстрам, заждавшись знатной драки. Бесстрашные мельтаганщики открывают огонь по отродьям: попадают 3 болт-пистолета и 1 мельтаган, что в сумме равно одной прострелянной клешне. Отряд с колдуном обеспечивает небольшую огневую поддержку перед ближним боем: 5 попаданий болт-пистолетов, но только колдуну и удается отстрелить у одного из отродий что-то важное. Начинается кровавый ближний бой. Колдун добивает своего ранее подбитого монстра, отряд под его командованием выдает еще 9 отрубленных копыт и рогов. Оставшееся полуживое отродье ничего не может сделать окружившим его призракам. В панике, оно пытается отползти обратно за очистную станцию, но колдун стремительным ударом перерезает тварюгу пополам. "Коротко о четвертом ходе"Несущие слово. Движение. - Колдун кастует галлюцинации на рапторов. Тест пройден, DtW не пройден, результат: 4, потерь нет. - Колдун отделяется от отродий и идёт к рапторам. - Отродья бегут к Носорогу VI. - Ленд Рейдер выезжает вперед на боевой скорости. Стрельба. - Колдун кастует Психический крик на рапторов. Тест пройден, DtW не пройден, отряд полностью уничтожен. Хитрый план сорван не менее хитрой смертью. - Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 2 армора и 1 ковер – потерь нет. - Подбитый Носорог пытается чинится, ему это не удается. Ближний бой. - Отродья нападают на Носорог IV. Ответный огонь пассажиров: 2 мельты – все целы. Способность: броня, кол-во атак: 6 с рыла – 29 попаданий, 4 скользящих, 6 проникающих. Взрыв, 4 ранения, 3 трупа. Повелители ночи. Движение. - Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость. Также кастует Terrify на отродий – тест пройден, DtW не пройден. - Колдун и его отряд выбиратся из руин и идут к отродьям, окружившим VI коготь. Стрельба. - Хавоки стреляют в стоящего в голом поле колдуна: 6 попаданий, 1 рана. - VI коготь стреляет в окруживших их отродий: 3 болт-пистолета и 1 мельта – одно ранение. - V коготь вместе с колдуном стреляют в отродий: 4 болт-пистолета и болт-пистолет колдуна – одно ранение. Ближний бой. - V коготь нападает на отродий. Отродья боятся. Колдун – 2 ранения, отряд – 9 ранений. Остается 1 1-вундовое отродье, которое никого не убивает и проваливает тест на мораль. V коготь догоняет его и добивает. "Четвертый ход" 5 ход. Колдун Несущих Слово, глядя на устроенную расправу над своими зверушками, решает отомстить противнику: насылает галлюцинации на бесстрашный мельта-отряд. Не оклемавшиеся еще после взрыва Носорога, десантники путают своих с чужими и начинают отвешивать оплеухи друг другу. В пылу беспощадного сражения отличаются сержант (один фраг) и какие-то три умельца, один из которых умудрился свернуть шею самому себе. Довольный местью, колдун скрывается за приближающимся Ленд Рейдером. Танк, тем временем, все еще ведет обстрел хавоков. Но до конца игры им не было суждено больше нести потери; отряд открывает огонь по подбитому ранее Носорогу и, наконец, превращает его в груду металлолома. В это время целый Носорог выезжает из-за руин и собирается было направиться к холму, за которым все это время сидел в засаде Носорог IV, однако до конца игры он не успеет. Колдун Повелителей Ночи, чувствуя приближающуюся победу, косо смотрит на подъезжающий Ленд Рейдер и поддерживает невидимость своего отряда; он и пришедший в себя VI коготь рассредоточиваются и прячутся за очистным сооружением. "Коротко о пятом ходе"Несущие слово. Движение. - Колдун кастует глюки на VI коготь. Тест пройден, DtW не пройден, результат: 6. 4 трупа (удар кулаком + 3 двойки на кубах). - Ленд Рейдер движется вперед, колдун прячется за него от хавоков. Стрельба. - Ленд Рейдер стреляет из всех орудий в хавоков: 1 ковер – потерь нет. - Подбитый Носорог пытается чинится, ему это не удается. Повелители ночи. Движение. - Колдун кастует на себя и свой отряд невидимость. - Колдун и его отряд рассредотачиваются и прячутся от Ленд Рейдера за зданием. - VI коготь прячется за зданием. Стрельба. - Хавоки стреляют в подбитый Носорог: 6 попаданий, сломана. "Пятый ход" Итоги миссии: Повелители Ночи: - Захвачено 4 сектора (+20). - Уничтожено 2 подразделения: Отродья, Носорог (+6). Результат: 26 победных очков. Несущие Слово: - Захвачено 2 сектора (+10). - Уничтожено 2 подразделения: Рапторы, Носорог (+6). Результат: 16 победных очков. Победитель: Повелители Ночи. ---------- Промежуточный итог кампании: Несущие Слово: - 23 очка ресурсов. - Ветераном становится Ленд Рейдер: за ловкость и изворотливость перед лицом рапторов он получает "Скрытность". Повелители Ночи: - 33 очка ресурсов. - Ветеранами становится IV коготь (не-бесстрашное подразделение с мельтами): за непревзойденное занятие и удержание целого сектора они получают "Неумолимость". Наши мысли: Олег: В общем, девочки и мальчики, ошибка одна - нет дракона и облей взяв атакующий ростер я взялся играть в оборону, решив перестреливаться с противником, который, очевидно, на дальней дистанции ничего не может сделать с ЛР и выиграть в минималку, на последний ход рванувшись вперёд и заскорив ещё по четверти. Когда "Рино" с одним из мельта-отрядов стало пробираться по флангу - надо было рваться Ленд Рейдером вперёд, наплевав на возможный дипстрайк Рапторов с мельтами. Отряд отродий + одержимые в ЛР при поддержке двух героев дали бы отличные шансы даже при чардже в террейн, атакуя по первой инициативе. Я: Во-первых, я немного переосторожничал с расстановкой: Носорог с не-бесстрашным отрядом мог стоять ближе к своему углу стола, отряд с колдуном мог полностью находиться в руине на момент начала игры. Во-вторых, я мог пойти на "гамбит" раньше, о чем думал уже по ходу миссии. Я мог пожертвовать Носорог с бесстрашным мельта-отрядом уже на 3-ий ход. Если бы это произошло – в миссии было бы больше действия. Хотя, с другой стороны, и результат игры мог бы быть тогда совсем другим, потому что там, скорее всего, оказался бы колдун Олега. В-третьих (и тут уже мне подсказал после боя Олег), невидимость мне нужно было кастовать не на колдуна, который сидел в 10 чужих вундах и стандартном 4+ ковре, а на хавоков (которым, тем не менее, везло на ковёр практически целую игру). В-четвертых, мне стоило стрелять рапторами не в ЛР, а в стоявший рядом Носорог, а после проредить начинку из автопушек. Впрочем, меня вообще терзают жуткие сомнения по поводу того, куда высадились рапторы. Я думаю, им стоило входить в игру позади транспортов – вполне возможно, так они бы смогли нанести гораздо больше урона. Что же касается организации кампании – как и следовало ожидать, сразу же всплыли первые косяки: некоторый дисбаланс экономической системы, чрезмерная краткость боя на небольшой формат, условия сценариев не располагают к брутальному махачу. С другой стороны, все это легко правится изменением парочки цифр и правил. Думаю, к концу лета мы будем иметь на руках относительно сбалансированную механику. Stay tuned.
  13. Здесь Вы можете оставить свои комментарии по поводу кампании.
  14. Коротко о главном: Данная кампания отображает противостояние двух легионов Космодесанта Хаоса – Несущих Слово и Повелителей Ночи – за одну из планет, находящихся на восточном рубеже галактики: Сашарим. "Бек"Сашарим – это бывший мир-улей, захваченный войной уже не один год. Некогда это была столица целой системы планет, объединенных в общий торговый альянс. Сегодня большинство жителей скрылось в глубинах разрушенных войной ульев или ушло в пустоши, пытаясь убежать от войны, некогда вспыхнувшей на двух континентах. Несколько лет назад произошел раскол в правящей верхушке альянса, что привело к долгой и кровопролитной гражданской войне, продолжавшейся четыре года. Апогеем конфликта стал разразившийся Варп-шторм, сделавший любую коммуникацию между планетами практически невозможной, и отрезавший альянс от Империума. Вместе с Варп-штормом пришел Хаос. Войска, ведомые 37-ым воинством легиона Несущих Слово и 8-ой ротой легиона Повелителей Ночи, обрушились на Сашарим всей своей мощью, сметая любое сопротивление на своем пути. Несущие Слово прибыли на Сашарим, ведомые древним пророчеством, согласно которому на планете сокрыты великие артефакты Хаоса. Повелители Ночи не ведут на Сашариме войны во имя Темных Богов или из желания увидеть Империум в огне. Восьмой легион прибыл на планету лишь для того, чтобы забрать все возможные ресурсы - и они готовы сделать это. Разрозненные силы планетарной обороны оказались легкой добычей для космодесанта Хаоса. Но, когда казалось, что победа Хаоса уже неизбежна, силы легионов столкнулись друг с другом, погружая Сашарим в новую войну… Кампания проводится по 6-ой редакции правил Warhammer 40k, с исключением различного мистического террейна и самовозгорающихся кустов. "Падение Сашарима" является частично нелинейной кампанией на карте. Игроки могут свободно выбирать, в каком порядке они будут отыгрывать сценарии; тем не менее, первая и последняя миссии("Первая кровь" и "Врата в ад" соответственно) строго фиксированы. Кампания включает несколько сценариев, каждый из которых ставит уникальные основные и второстепенные задачи перед игроками. Успех на каждом этапе дает определенные преимущества впоследствии. "Список сценариев"1. Первая кровь (контроль секторов) 2. Тёмное благословение (отряды получают доп.ветеранские способности и доп.дары Хаоса) 3. Руины улья 1-34 (контроль маркеров на продолжительность, ситифайт) 4. Ледяная заря (сражение за спец.экипировку для героев кампании) 5. Ни шагу назад (лест стенд) 6. Врата в ад (апок) Кроме побед в сценариях, у каждого игрока есть своя стратегическая задача, которую он должен достигнуть в течение всей кампании. "Задачи игроков"Несущие Слово: уничтожить моделей общей стоимостью на 6666 очков. На данный момент - 4429. Повелители Ночи: к концу кампании показатель ресурсов армии должен быть не менее 100. На данный момент - 38. Кроме этого, у каждого игрока есть 1-2 героя кампании: своего рода собственные именные персонажи, возглавляющие армии, обладающие своими правилами и способностями. Также каждый игрок может выбирать и прокачивать отдельные подразделения после каждого боя, превращая их в ветеранов. "Ветеранские способности"Специализации: Полевая Night vision Move through cover/Skilled rider Scout Stealth Shrouded Infiltrate Штурм Crusader Fear Fleet Rampage Furious charge Rage Оборона Counter-attack Split fire Adamantium will Relentless Stubborn Tank hunters Техника Stealth Outflank It will not die Assault vehicle Power of the machine spirit Venerable В кампании присутствует экономическая составляющая: победные очки, набранные в миссиях, используются в дальнейшем для найма войск, восстановления подразделений и, иногда, получения небольшого преимущества перед противником. Стоит сказать, что экономика не позволяет спамить облей, драконов, Ленд Рейдеры и прочая. "Экономика"Показатель ресурсов отражает материальную обеспеченность армии. В конце каждой миссии игроки подсчитывают количество заработанных победных очков. Это количество прибавляется к показателю ресурсов (ПР) армии. Изначально (до первой миссии) ПР каждой армии равен 20. Армия тратит свои ресурсы на восполнение потерь, наём новых войск и тренировку солдат. Каждое очко ресурсов равняется 100 очкам, которые игрок может потратить при составлении ростера. Также, существуют некоторые ограничения в плане составления армии и найма войск. Например, если у Игрока 1 ПР равен 16 очков, может взять два отряда терминаторов, или, например, один отряд терминаторов и Ленд Рейдер. Если у Игрока 1 ПР равен 20 очкам, он может взять два Ленд Рейдера или несколько отрядов терминаторов. На что ещё можно тратить очки ресурсов? Дополнительные стратегические возможности (апокалипсис). Союзники. Перебросы бросков перед боем. "Карта" В теме будет отслеживаться прогресс, будут выкладываться батл-репорты и фотоотчеты. Отдельно хочется отметить три момента. Первый: кампания тестовая, и создана для того, чтобы поугорать по бековым легионам и оттестировать правила перед большой общеклубной кампанией, которую мы собираемся в скором времени запилить. Поэтому нет смысла ныть "ороро, почему же вы нас не взяли, как же так?". Вот так, имейте терпение. Второй: данная тема предназначена исключительно для наглядной демонстрации силы духа, а именно "как вовремя покрасить армию к ивенту" и "как не дропнуться с ивента перед его началом/в процессе, подставив этим организаторов". Ну и ещё для того, чтобы всякая информация была в свободном доступе и не тонула в традиционных волнах срача, коими знаменит данный форум. Поэтому всё своё восхищение/негодование выплёскивайте вот в эту тему. Модер куплен, так что тех, кто "ниасилил" этот большой пост, полный непонятных закорючек, ждёт ректальная кара. Третий: информация в этой теме может быть не полной, почти наверняка будет со временем изменяться и дополняться. Если хотите прикинуть, что Вас ожидает в большой открытой кампании - stay tuned.
  15. В дугу. Но постигаю сути мира. Но объяснить не могу. Так что субъективно. В общем, думаю: "Жопа".
  16. Да, должно хватить. Только прошу начинать с понедельника - за выходные хочу успеть докрасить другие миньки. Ну и дата сдачи работ - 28.
  17. Вытащить покрытие из-под носа у игроков вместе с террейном и миньками? Хо хо хо.
  18. А нельзя добавить колдунов? Я бы поучаствовал.
  19. Хочу тоже поучаствовать в дуэли на самолетах, какие сроки?
  20. Ноуп, пьянки и оргии назначены на следующую неделю. Сейчас - время покраса.
  21. Закрыл сессию. Думаю, чего-то не хватает.
×
×
  • Создать...