Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Добро пожаловать в командные сессионки.
  2. Есть подозрение, что все оказалось еще хуже, чем ожидали игроки.
  3. Классический пример трейлера:
  4. Учитывая, что CGI-анимацию чаще всего делают специализированные студии, не имеющие к разработчикам никакого отношения? Как и железиевая нога и аугментические вкрапления на правой руке олдскульного кибердемона. Дизайнеры - они вообще практически всегда рисуют "чтоб было круто", не заморачиваясь на мелочи вроде функционала "в реале", просто в 1994-м технические возможности игростроя были значительно скромнее нонешних.
  5. Еще раз - и Ситизен, и Вольф разрабатывается совсем другими студиями, Бихейвор в обоих случаях где-то на подсосе. И уж точно никаких решений о моделях развития Стар Ситизена они никогда не принимали. Так что говорить, что это игры Бихейвора, и делать на их основе какие-то выводы - по меньшей мере неразумно. Я еще могу понять, когда предъявляют кучу консольного шлака "по мотивам", обильно наклепанного непосредственно в застенках Бихейвора, но приплетать сюда SC или Вольфа - это уже слишком.
  6. А Ситизен-то при чем? Бихейворы там в качестве "сотрудничающей организации" в довесок к RSI и занимаются им совсем другие люди. Не говоря о том, что догфайт-модуль для своего статуса более чем бодрый
  7. Или слегка поумерить илитизьм, тоже помогает.
  8. Какая глубокая диванная аналитика по CGI-роликам!
  9. Серьезный Сэм же. "Такие чтоль?"
  10. А манкубус с ревенантом плачут навзрыд, да. Хочется, конечно, динамичного шутера в духе первых двух частей. Толковых игр в этом жанре исчезающе мало в последнее время - SS 3 (и тому уже два с половиной года), Shadow Warrior да крайний Вольф.
  11. Ждать от аркадных онлайн-шутеров эпических целей, которыми разработчики должны завлекать тебя в игру - это, конечно, сильный ход. Открою секрет - еще со времен мультиплеера дума в такие вещи играют ради самого игрового процесса. Если тебе нужна подвешенная перед лицом морковка - лучше поискать в других жанрах.
  12. Проблема тут больше в демонстируемых амбициях. У того же планетсайда сейчас онлайн в пике по всем серверам в районе 7к с хвостиком, в лучшие времена (если не считать запуск) - 16к, ну 20. И три континента с готовящимся четвертым. А граждане из Бихейвора на голубом глазу вещают про 60-120к народу на шести континентах - и это при том, что в наличии у них 3 (три) левел-дизайнера, включая самого Лампкина, который теперь лид и занимается только руководством (по его же словам в ролевке). Такие реляции во-первых вызывают изрядный скепсис в адрес проекта в целом ("а не вешают ли нам тут лапши на уши по поводу всего вообще?"), а во-вторых больно ударят по разработчикам и игре после выхода, если (или, скорее, когда) реальность серьезно разойдется с обещаниями. Ну и один сервер, повторюсь - это очень-очень плохо. Даже если из ЕС выйдет лютый вин, играть в динамичный шутер на американском сервере - крайне сомнительное удовольствие.
  13. Производительность и хороший сетевой код - самые важные компоненты для шутера, особенно таких масштабов. Планетка сильно споткнулась о них на старте, MWO тоже. Если граждане смогут вытянуть хотя бы пару сотен рыл в одном месте с приличным фреймрейтом и без лагов - будет ок.
  14. Это неважно. С точки зрения сервера что много маленьких боев, что один большой - та же нагрузка. До введения кластеров сервер танков держал что-то в районе 180к игроков, если здесь разработчики рассчитывают на "полдюжины континентов по 20к игроков" - им хватит с запасом.
  15. Это значит, что сервер будет на BigWorld-е. Надеюсь, только сервер.
  16. Обычные континенты, как в Планетсайде - просто разные (большие) карты, каждая с какой-то своей тематикой. Подход этот, с одним сервером, весьма печалит, ибо сервер явно будет в СШП, а пинг до тамошних палестин не ахти. Ну и полдюжины (в оригинале) континентов по 10-20к народу вызывают скептицизм: в том же планетсайде, скажем, по три континента на сервер (только-только собираются вводить четвертый) с лимитом 3к рыл на каждый. В столь масштабные технологические чудеса и огромные горы контента верится с трудом. Про 500к - это просто цифра из головы, которая пришла задающему вопросы журналисту: а потянет ли ваш сервер сразу 500к рыл? Ну и вообче желательно почитать оргинальный текст, он значительно информативнее.
  17. Я, тащемта, тоже не вижу проблемы. Надоела планетка - сделай паузу, чай, не единственная игра в природе. Я, пока борду гонял, месяца три клиент только для сбора ежедневных пассивных сертов запускал. Потом обратно затянуло, проблем с надоеданием не испытываю.
  18. Не "некуда", а "открыто все, что нравится". У меня сейчас опять серты к десятке подползают, но ухнуть их все разом при желании - совершенно не проблема. И это при том, что абсолютно все пушки я покупал за ск.
  19. Шапки и прочую декоративную лабудень, бусты, оружие - вполне себе статья дохода.
  20. Народная мудрость учит нас не объяснять злым умыслом то, что можно объяснить некомпетентностью. Тем более, что смысла "переселять" народ нет - гораздо выгоднее, когда граждане играют в как можно большее количество игр и, как следствие, больше донатят. Ноуп, никто в здравом уме не будет сознательно лишать себя дохода в нашем жестоком мире чистогана. Что касается индарсайда - посмотрим, что соя родит в плане лока континентов, авось и выйдет во кои-то веки что-то годное.
  21. Кто-то опять оседлал своего любимого конька :D 9-го июля онлаен в пике показывается в районе 7.3к - вполне на уровне осени прошлого года. А про слияние серверов восточного побережья я еще полгода назад нытье на оффоруме читал, так что тема эта не новая.
×
×
  • Создать...