Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. Вообще-то механика игры похожа на Warhammer Quest, как ни удивительно. К сожалению, в отдельных местах от этойт механики разработчики отступили, а куда - рассказать не удосужились, поэтому и рульбук, и ролплей бук имеют весьма ограниченную ценность. Ну не прям во всех случаях ВСЕГДА, аое Cinder Blast-а, скажем, имеет шанс промазать, но в целом да. Что касается перевеса в сторону магов, то он перевешивает ровно до тех пор, пока один из них не выбросит в павер фазе единичку и с пати не приключится случайный эвент, после которого все маги будут сидеть с нулем ветров, окруженные полудюжиной черных орков. Самый смак - когда та же ситуация повторяется и на следующий ход, да. Ну и не надо забывать, что скиллы и заклинания на левел-апах персам выдаются рандомно, поэтому выкладывая свои ростеры и стратегии нужно понимать, что у других игроков эти самые персы могут иметь совершенно другой набор скиллов, который и ростеры, и стратегии сделает неиграбельным.
  2. Угу, сейчас там один общий ресурс на все - от танков до гранат, ну и откат под этим соусом убрали.
  3. Ну устарела у человека маненько инфа про планетку, чо орать-то. Я, чессгря, и по сей день не шибко в восторге от решения отказаться от откатов там.
  4. Говорят, царь втентаклик не настоящий.
  5. И лишить себя неслабого такого процента аудитории тех, кому кланы не уперлись. Смысл делать такое в ммофпс? Вряд ли там будет аншлаг. Тем более, что даже в качестве кланового функционала вся эта мутота была бы неудобной. В планетке и инвайт-то в сквад бывает заслать некогда, а уж заниматься менеджментом ресурсов (особенно если у тебя, скажем, платун на полсотни рыл) - и вовсе мало кому нужный геморрой. Заявлен песочницей и планетсайдом про ваху, новостей об изменении курса партии не было - значит на данный момент это песочница. Оно, конечно, завтра разработчики могут упороться и объявить о перепрофилировании в сессионку (и тогда я попрусь требовать рефунд), но пока этого не произошло - рассуждения о не-песочнице смысла не имеют. В итоге получается зависимость от непонятно кого (оказаться на локации с назадротившим высокий баттлранг xxx_AlexNogibatorMLG360NoScope_xxx, которому на все пох и ждать от него ресурсов, которые ты сам зарабатываешь - у меня бы стул сгорел дотла), лишний геморрой для командиров (которых, прямо скажем, в любой игре не дофига, особенно толковых), кучу батт-та и ради чего? В чем профит-то?
  6. А теперь любители TBS оплевывают RTS, лениво почесывая чсв и ощущая себя элитой. Just as expected.
  7. H&G - сессионка, EC - песочница. То, что работает в сессионках (и работает далеко не всегда) не будет работать в песочнице. Я представляю себе Планетсайд, в котором ресурсы на макса выдаются неким "комитетом фракции" - да застрелиться будет проще, чем так играть. Даже на уровне клана жутко неудобная система (нет командиров онлайн - соси лапу), не говоря о том, что отсекает от ништяков внеклановых одиночек.
  8. Шо, опять ванги набежали осуждать игру по пяти строчкам анонса? =)
  9. Пока всей информации - один короткий анонс в фейсбуке издателя, даты выхода нет даже ориентировочной. Разработчики как раз сейчас заканчивают Etherium (что-то вроде космического 4х с уклоном в плантарные RTS-бои, как я понял), так что BFGA у них вряд ли как-то сильно проработан. В копилке у них имеется MOBA на космическую тематику - Stellar Impact, который, вроде как, был http://www.youtube.com/watch?v=7mAN9zDYumM.
  10. Новоявленный патч, призванный пофиксить Reaction Strike, оный страйк совершенно поломал - при его срабатывании игровой процесс насмерть зависает, приходится выходить в меню и загружать сейв, откатываясь на ход назад. Учитывая, что у меня в высокоуровневой пати с этим скиллом ходят ажно двое (шэдоу варриор и мародер), в ожидании патча на патч пришлось топать в начало карты и качать низкоуровневых персов =\
  11. Дык и дуельки в UT 1 на 1 тоже и интенсивны, и интересны, и стратежны, вопрос-то не в этом всем, а в эпичности и масштабности, которые тоже сильный фактор. Когда толпа в сотню рыл ломится в пешем строю в атаку по полю, а кругом все грохочет и бабахает, как в кине у Майкла Бэя - это ж внушаетЪ! Ну и сама концепция открытой карты такие масштабы предполагает, или так - или сессионка.
  12. Ну вопрос вкусовщины же. Просто тебе нравятся более размеренные малонаселенные стычки - это не значит, что большие толпы "не нужны", в них есть своя прелесть.
  13. Это такой модный подход а-ля Стар Ситизен, выпускать потихоньку альфа-модули. Сначала сессионка, тестить механику, а КТТС - открытый мир.
  14. Вопрос философский. Если говорить о континенте, как о большой карте - величина эта настраиваемая, обычно что-то в районе двух тысяч, но собрать их всех в одном месте проблематично. Если говорить об отдельных битвах - лично доводилось участвовать в 96+ vs 96+ vs 96+. Это из области теоретики или таки какой-то существенный опыт в планетке имеется?
  15. А Планетсайд, скажем, показывает, что это довольно круто. Ну и при наличии открытой карты, как показывает практика той же Планетки, найти себе замес поменьше размером при желании труда не составляет.
  16. То был HeroQuest! И ZX Spectrum! Все герои представлены в единственном экземпляре.
  17. А зачем их тебе увольнять на первом уровне-то? Смысл увольнения в том, чтобы избавляться от персов с неудачными левел-апами (ибо они тут рандомные).
  18. А меня пироманьяк вполне устраивает - и похилить может, и вжаривает на все деньги, особенно с мега-посохом. Шибко не нравится, что вся механика в игре спрятана от игрока - броски не показывают, в журнале про кубы и модификаторы от статов ни слова, хочешь чего-то узнать - качай из интернетов рульбук и надейся, что разработчики ему следовали. Нафига так делать? Если уж портируете настолку так прямо и без фантазии - хоть сделайте это нормально, с расписанными в справке правилами и ингейм-статистикой по броскам а-ля Blood Bowl. Персонажи тоже в общем случае не отвечают, это какая-то спецатака у врагов (у крыс встречал), которая провоцирует ответку. У shadow warrior-а есть абилка, позволяющая двигаться после стрельбы, но с милишными атаками она не работает, увы.
  19. У меня их целых три! А если считать по всем аккаунтам - восемь!!!11
  20. Чисто по-секрету солью инсайдерскую инфу. Только никому! "Top sikrit"В планетке можно иметь более одного перса на аккаунте! И даже более одного аккаунта!
  21. Поправил. На обычный карв, надо заметить, мягкие пули не ставятся. В целом одна приблуда меняется на другую и вопрос тут больше в персональных предпочтениях - карв я, скажем, в свое время проходил без ручки. Что касается расстояния, то надо понимать, что мясник - кулемет клозовый, и при стрельбе уже даже на средние дистанции из него надо сурово бурстить (это даже на близких не помешает да).
  22. Желающие уже могут заносить денег на предзаказ.
  23. М? Ну мож прое... потерял где-то по дороге 60 в знаменателе, может быть, токмо там еще полный основной кумулятор окромя батареек, так что суток шесть должон протянуть на стратегических запасах (с учетом того, что четвертого тира у меня какая-то бесполезная муть и ничего приличного). Впрочем, не пользовался этой лабудой раньше - нефиг и начинать, и так намана. Хорошо хоть комплексов из-за короткой пиписки у меня нет, как у отдельных граждан здесь, а то б вообще труба!
  24. Дык платиновый карабин-то аураксить на ком-то надо, а инжом я постоянно патронами с врагами делюсь. Стало быть нужон лайт, а без С4 лайту печально, стало быть нужон автохил.
×
×
  • Создать...