-
Постов
1 712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DeathRoller
-
Дошли тут руки до Бюро, на рукаве пилота увидел занятный логотип: "Нигра-пилот" В памяти немедленно зазвенел звонок, логотип этот я уже не раз видел. И действительно: "ШОК!!!" Совпадение? Не думаю! :D
-
Орко-эльдаро-хаоситы должны радоваться, отстреливать ярко-ж0лтых противников - одно удовольствие даже в потемках. Ит депендс. В общем и целом UE - отлично масштабирующийся движок, который вовсю эксплуатируется даже на мобильных устройствах. Вопрос, понятное дело, в том, что получится с производительностью конкретно у бхвр, насколько они наворотят примочек, вложатся в оптимизацию и как вообще организуют работу движка с игровой механикой, так что надо по месту смотреть в альфе. Я бы предположил, что средние настройки точно должно потянуть, но это так, гадание на кофейной гуще.
-
И на этом точка, ибо чтобы быть хреновым руководителем, ничего больше не нужно. Ни-че-го. Фонтанировать идеями - задача гейм-дизайнеров и креативных директоров, удел менеджера проекта - эти идеи жестко фильтровать, иначе игру сожрет злобный фичер крип и она будет отменена через два года после планируемого изначально срока выхода из-за слишком больших затрат и затянувшейся разработки. Продюсер, который не только не борется с фичер крипом, но и сам его подкармливает - суть личинка и делать ему в индустрии нечего. Вопрос не в том, врал он или нет - так делать нельзья. Руководителю студии нельзя на ходу придумывать фичи и выдавыать на публику, предварительно ни словом не обмолвившись об этом разработчикам. Даже в мелочах нельзя, не говоря уж о такой базовой вещи, как переключение между видами. Ибо каждое обещание фигуры такого уровня будет запротоколировано фанатами, а когда окажется, что обещание невыполнимо в принципе или требует слишком больших затрат - на разработчиков и игру выльется не один ушат помоев. Уж сколько примеров тому было у разных студий, тот же Молинье - уже притча во языцех. Нужно вообще ничего не знать об игропроме, чтобы не понимать таких вещей. Ну да, Мигелька бы понастроил дата-центров в каждом регионе и протянул бы между ними прямые оптоволоконные линии через континенты и океаны, чтобы исключить промежуточные узлы разных провайдеров. Ага. А еще коммунизм бы построил во всем мире во время обеденного перерыва.
-
Того, что этот звездобол своим звездением серьезно проекту навредил. Я сразу говорил, что когда его мега-обещания с треском разобьются о реальность - широкая публика будет бегать кругами и орать "аааа, предательство!!!111" - что и произошло, достаточно на оффорум в тему про опенворлд заглянуть. Давать обещания направо и налево, не советуясь с разработчиками и не задумываясь об их реализуемости для продюсера недопустимо. Ибо если ты чего-то игроку пообещал, а потом не дал - значит ты у него практически что-то отобрал, а люди сильно не любят, когда у них отбирают всякое. З.Ы. Один сервер для всех в шутере - ЭТО ПЛОХО, если у тебя нет технологии какого-нибудь "квантового интернета", позволяющего играть на этом одном сервере с одинаковым пингом из Монреаля, Красноярска и Сайгона. З.З.Ы. Замечательный пример "политики Мигеля" я давеча на одном из стримов углядел в вопросах-ответах: "- Граждане разработчики, нам Мигелька обещал, что можно будет свободно между первым и третьим лицом переключаться в любой момент. Эта фича все еще запланирована? - Что характерно, с нами эту фичу Мигель никогда не обсуждал. Нет, такого отродясь не планировалось." Нафф сказал. Просто в то время такая практика в моду не вошла. А сейчас куда не плюнь - везде фаундер паки, предзаказы, я уж про кикстартер молчу. Ну и считать чужие деньги - фу таким быть.
-
Дык картопля - это какбэ мегазавод, один из лидеров индус-трии и все такое прочее. Я даже не знаю, про каких успешных пацанов ты еще услышать хочешь. Вот SOE были, которые планетсаед за три года слепили и выпнули в релиз - правда, потом еще год допиливали и за это время больше половины, наверное, игроков потеряли. После этого про релиз анансированного еще в 2010 EQN - ни слуху, ни духу. AA, Rift, GW2 и даже Вовка до релиза ползли в районе пяти лет, на Титан близзы планировали потратить примерно столько же времени. Если бы ЕК не начали громко пеарить с самого начала разработки, а анонсировали, скажем, только сейчас - претензий у публики было бы гораздо меньше, но уж очень отдельные граждане любили махать языком.
-
А тут, почитай, то же самое - после того, как фантазии Мигеля жестко приземлились об суровую реальность, там много чего пришлось поменять (в том числе серверный движок и концепцию разработки). Ну и насчет готовой базы тоже как-то не того, кроме самой нехитрой коньцепции пейсмарина никакой базы у бхвр не было. Вообче, при всем том, как студию вместе с игрой корежит и колбасит, претензии именно к отсутствию демки на Е3 я не очень понимаю. Серьезных посонов из серьезного бизнеса все равно только виртуальные машинки да бизнес-планы с четко прописанным профитом впечатляют, а работать на публику и хайп смысла особого нет - оне и так почитай каждую неделю геймплей на стримах желающим демонстрируют. Поглядим кончено, чего в фаундер акцес выкатят, конечно, но с учетом среднего цикла разработки ММО в пять лет и всех бихейворских приключений, я бы в ближайшее время ничего серьезного не ждал.
-
Да ладно, по меркам ММО два года - не срок, особенно учитывая, что вменяемый продюсер у посонов появился относительно недавно. Вон граждане из Red5 под мудрым руководством одного из экс-близзардовцев свой Огнепад чуть не восемь лет взад-назад перепиливали, ага. Так что у этих еще не худший вариант покамест.
-
Нуу, условно за выносливость можно принять броню в данном контексте. У лизардов одна половина команды может в драку, но почти не может в мяч, а вторая - строго наоборот, может в мяч, но практически не может в драку. Деревянные эльфы в этом плане ровней, в мяч могут все, но в драку - только избранные. При этом лизарды с мячом предпочитают бегать (штрафы к пасам), а вуды могут как бегать, так и кидаться.
-
Две-три лишних кнопки на панельке - это серьезный бизнес, если дело касается массовой аудитории. Так что правая кнопка мыша - это все, на что ты можешь расчитывать.
-
Усложнение геймплея и интерфейса же.
-
Сначала показать нигроэльфу, а потом кинуть и забыть. Или отдать телефону и забыть. Или уничтожить и забыть. Ничего важного, кроме 1-2 кармы и осознания того, какие злодеи эти ацтеки, оно тебе не даст.
-
Еще на Спектруме с 48 килобайтами оперативной памяти были процедурно генерируемые галактики.
-
Главный вопрос - зойчем оно в этой теме?
-
Это не намек, это изначально известная политика: без према после восьмерок фарма нет. Иначе сервера и штат картохе пришлось бы содержать на святом духе, такие дела. Сугубо ради воспитательного момента жи! :P
-
Нууу, как-то это похоже на либеральную интеллигенцию, у которой народ вечно не тот. Судя по отзывам играющих - своих проблем там тоже не один вагон. Если реально надоело - никакие акции ситуацию не улучшат. Вложенное бабло тоже смысла жалеть нет - ты платил за комфортную игру, ты ее в свое время получил в той или иной мере. Так что разумнее всего просто забить.
-
Посмеялся. Зачем вообще в посте опрос, если весь его смысл - выразить свою глубокую фрустрацию от картофельных политик? Подтвердить самому себе свое мнение? Когда мне танки начали приносить больше бухареста, чем удовольствия, а сопутствующие разрушения в квартире приняли угрожающие масштабы - я просто по-тихому перестал играть безо всяких мухожуков и громких претензий, ибо смысла что в первом, что во втором - ноль-ноль-хрен-вдоль. Не хочется играть - не играй, делов-то, других игорей в мире вагон и маленькая тележка. Претензии к монетизации (неизменно вспоминается бессмертное) и "попилу бабла" (считать чужие деньги вообще популярное занятие) традиционно позабавили. З.Ы. Моего тира в голосовании по потраченному нету. Низач0т. Шо ж там с онлайном такое уныние, если все так хорошо-то?
-
Надо же было найти и поднять эту тему, большая-то чем не устроила?
-
Хмм. Надо бы посмотреть запись крайнего стрима.
-
Это все потому, что ты упорно надеешься купить сапоги в овощном магазине. Мылу нужен массовый продукт, а чтобы получить массовый продукт - надо копировать другой массовый продукт, так что ни за какие тундры речи не идет. За современным танковым хардкором обращайся в соответсвующее заведение.
-
"We're proud to finally announce that we'll be using Unreal Engine 4 for Eternal Crusade!". Секрет Полишинеля наконец-то раскрыт!
-
На реддите народ писал, что в больших замесах фпс до десятка падает. Там, насколько я понимаю, тени включены?