Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. В обчем и целом склонен согласиться с Grabli, эту лошадь проще пристрелить, чем привести в форму. Без замены матери с оперативкой ситуацию улучшить не выйдет, а нормальную мать под такой древний камень (совместимые чипсеты можно глянуть тут) найти будет непросто - разве что в магази[ну уж нет], продающих сэконд-хэнд, и на барахолках. Из простого только видяшка, ее действительно можно поменять на что-то поприличнее, но насколько это поможет - вопрос, хоть титаны туда засунь, проц будет узким местом. Ну и плюс есть шансы, что придется менять БП, ибо не указана моделька и категорически непонятно, сколько там честных ватт и ампер и потянет ли он новую видяху.
  2. Идея хороша, конечно - закос под олдскул, рокет-джампы и все такое. Но получится ли у Клиффа - вопрос, в самый популярный на данный момент олд-скульный арена-шутер в стиме - Quake Live - играют меньше четырехсот человек в день, у TOXIKK аудитория вовсе смешная. Не заходят они широким массам, не заходят.
  3. Не пользуйся добиваниями вовсе. Оно понятно, что пользуя оное ты добровольно подвергаешь себя риску быть подловленным, но это не значит, что надо еще и окружающее из поля зрения убирать. Ну давай, расскажи, чего ты узнал о геймплее планетки из этого трейлера. Ибо я вот, скажем, в планетку играю скоро три года как, и в трейлере ничего содержательного не узрел. Ээээ... Учитывая, что в этой "нормальной преальфе" ничего, кроме базовой механики нет, очего сразу было не сказать "мне понравилось вот это и это, а в ЕС такого нет", а не разводить бугурт про вымышленное "опускание"? Ну это уж не говоря, что спорить со вкусовщиной - дело гиблое. В обчем, перечитай еще раз основной мой посыл и узбагойся. Ну суди, кто не дает (хотя большого смысла в этом не вижу). Я какбэ обращаюсь к вангам, у которых "все пропало, будет лютое гумно". Зойчем ты юродствуешь и прикидываешься Куратором? Или тебе и правда нужно в трехстраничном полотне объяснять очевидные вещи? Окстись.
  4. Без такого сурового отрыва от происходящего вокруг. Для мультиплеерного шутера постоянно сохранять situation awareness, даже если в данный момент ты занят добиванием - веьма важно. Каждый раз пытаться понять где ты и что происходит после пафосного полета камеры туда-сюда - меня бы выбесило раз на третий. Это не преальфа планетки, это трейлер, который об игре не говорит ничего. Зачем он здесь, если по нему ничего о преальфе планетки понять нельзя? Какие "непреодолимые отличия" можно найти на видео, где ничего по сути не показано? Еще раз: преальфа пейсмарина была объективно хуже релиза пейсмарина, как фундамент дома хуже целого дома - просто потому, что игры как таковой на тот момент не существовало. Все, что можно увидеть в этом размытом видео - кусочек уровня, два типа врагов, недоделанную анимацию и пафосные полеты камеры взад-назад. Если для тебя вот это все не хуже релизной версии - ты мечта любого разработчика. Мысль, которую я тут уже хрен знает сколько времени пытаюсь донести, она же простая: категорично судить по ранним билдам о готовой версии игры - глупо. Ибо мало того, что на начальных этапах в игре мало что есть, а готового есть еще меньше, так между этими двумя моментами с ней могут приключиться какие угодно метаморфозы, способные превратить ее как из лютого вина в лютое гумно, так и наоборот. Отличный пример - крайний Вольфенштейн, который на презентации на Геймскоме, кажется, за полтора года до релиза выглядел клоном калофдутия с рельсовыми скриптами, а в итоге вышел бодрым пуляловом в духе олдскула.
  5. Я, чессгря, не знаю, чего там можно увидеть с таким ужасным битрейтом. С трудом разглядел только принципы мили боевки, ничем она меня в сравнении ЕС не поразила; ну да, финишеры с синематографичными ракурсами выглядят куда пафосней, но в мультиплеерной-онли игре подобная синематографичность неприменима. А уж выкладывать синематографично-постановочный трейлер планетки и пытаться что-то аргументировать им - это вовсе чересчур. Если вдруг по нему анализировать геймплей, то получится что там пять человек стоят/сидят на месте и пуляют куда-то вдаль и иногда мимо них пролетают самолетики. Выводы будут печальные. Мнэээ... Намекнуть, что в пре-альфах, как правило, значительно меньше механик, фичей, контента и полировки, нежели в готовом продукте - это значит опустить? Сириусли? Я успел поучаствовать в нескольких альфа-тестах и потом сравнить их с готовыми продуктами и пропасть между первым и вторым вполне представляю. Помню, в картоплиных салолетах поначалу было три салолетика и две карты, одна из которых являла собой танковую Малиновку, увеличенную раз в двадцать; при этом за время альфы и збт игровая механика менялась не один раз и весьма кардинально. С ракабликами история точно такая же. Это было во времена руководства личинки Пети Молиньё, кто знает, что у них там теперь на стороне сервера. Ну и надо сказать, что бигворлд - не самый простой движок для работы, хоча и выносливый.
  6. Еще по теме на примере Бисмарка.
  7. Эти срывы с релиза танков еще идут, ничего нового.
  8. Не, ну я, тащемта, не спорю, репутация у проекта местами подмочена еще со времен мигельщины, но зойчем откровенную напраслину-то возводить? Хейтерство - оно ничем не лучше фанбойства.
  9. Когда готовая игра лучше преальфы - это большой сюрприз, ага? Пейсмарин-то, я уверен, прямо после первой строчки кода выскочил во всей своей славе. Или тебе планшеты доставляют из отдаленного будущего вместе с играми, или это тот самый внутриутробный максимализм. Потому как обычно у людей между "вершина моих самых влажных мечт" и "лютое гумно, не достойное выгребной ямы" есть еще много всяких градаций. Вот поэтому не ст0ит "ждать" и ванговать по ходу ждания. Ибо сначала ты себе намечтаешь влажного, когда увиденное со влажным (неизбежно) не совпадет - ударишься в "шозаговно, я хотел другого" и в итоге от такого вот настроя ничего хорошего из игры для себя не извлечешь после ее выхода. Ты правда бы хотел, чтобы над игрой работало три человека по одному часу в неделю и то не каждый раз? Действительно, что можно прощать игре, которой еще пару лет до релиза? Могу порекомендовать отличный сайт.
  10. Забей, бро. Не жди, не косплей Вангу, смотри сугубо готовый продукт - жысть будет значительно легче. http://youtu.be/owPJtpW_eR8 Я понимаю, конечно, что на форже максимализм даже не юношеский, а практически внутриутробный - норма, но как-то меру-то надо бы иметь. Уже и пейсмарин вам планшетница. С нормальным неткодом и пост-релизной поддержкой, когда правкой багов занимается не один человек в свободное время? Поверю, когда увижу.
  11. 107+ игр в библиотеке Стима - и элитный статус одного процента твой!
  12. Безотносительно тематического срача, просто любопытная статья от Галенкина на тему различной "игровой аудитории". Кто еще из присутствующих входит в элитный 1% пользовательской базы стима? :D
  13. У них там потоп приключился этажом выше и кампутеры залило, так что стрима таки не было.
  14. Вторую часть ориджинал сина, вестимо. Ты на сцылку-то тыкни, там все написано.
  15. Это ж не греки, чтобы работать только по пятницам и то один час.
  16. Все дело в волшебных пузырьках оригинальном видео. А в оригинальном видео говорится, что плазма будет похожа на пейсмаринскую в смысле перегрева, но траектория будет более навесной и можно будет пулять через укрытия в некоторых случаях. При этом рассматривается возможность добавить превью к этой арке, чтобы было удобнее закидывать живительную плазму более точно. Про скорострельнось, чсх, ни слова.
  17. Написать такое на этом форуме! :D
  18. Говорят, это "первые шаги". Если дбг не будут делать вообще ничего - мы никогда ничего и не получим. Ты же не ожидал на самом деле, что они возьмут и одномоментно вытащат новую игру из рукава?
  19. Башни с турельками. Но вообче, тебя не понять. Нет нового - плохо, есть новое - плохо.
  20. Как там предыдущего борца с картофельным сионизмом звали? Узбагойся, это жирный фейк.
  21. Новому ресурсу и строительству таки быть. Тьху ты, содомиты проклятыя!
  22. Ну ты ж сравнил афедрон с пальцем. У японцев, пожалуй, только Yubari может в ПВО сравнимо с мурриканцами.
  23. Вспомнил древний "слив" про китайцев, балансящих танки в бой вручную =)
×
×
  • Создать...