Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DeathRoller

Пользователь
  • Постов

    1 712
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeathRoller

  1. И не какого-то ржавого Вархаунда, а цельного Императора, так что водитель рыцаря (пускай даже и глава дома) - это банальщина и проза жизни.
  2. Пфф! Втроем на одной 40-клавишной спектрумовской клавиатуре!
  3. Вентилятор-двадцатка, открытый корпус, любопытные котята - это куда реальнее, чем кажется! =)
  4. Фритуплей фритуплею рознь. Мобильный фримиум суров и беспощаден так, как "большим" платформам уже давно не снилось. Консольная специфика ¯\_(ツ)_/¯
  5. Если жена больше не обеспечивает удовлетворительное качество геймплея - ст0ит задуматься об апгрейде. Ну или переходе на следующее поколение.
  6. Собирают деньги на ремейк первого System Shock. В наличии добротная играбельная демка.
  7. Эм, ну окей, и где же с твоей стороны логика? Тебя, как консольного игрока, сильно волнуют "вопли пекарей"? Вроде как общий консенсус - "все оказуаливают/корежат интерфейс/уродуют управление/режут мега-графоний под консоли", то бишь именно консоли в приоритете, а страдают несчастные пользователи пэвм. И казалось бы, что это пека-боярам надо бы выходить на демонстрации в пользу эксклюзивов, а вместо этого мы наблюдаем совершенно сюрреалистическую картину, когда Куратор эксклюзивы критикует, а ты всячески приветствуешь. Это не говоря об очевидной взаимосвязи "меньший рынок => меньше продажи => меньше бюджеты => ниже качество, меньше вероятность развития как любимых серий, так и новых IP". Так что уж звиняй, никакого рационального зерна в твоем чествовании эксклюзивов я найти не могу, одни застарелые обиды на пэкашное ПвП ¯\_(ツ)_/¯ Дык я, понимаешь, индустрией взаправду интересуюсь, а не чисто ради посраться в интернетах, поэтому читал не только этот анекдот, но и продолжение истории. А в продолжении все сплошь боль и страдания руководства SE по поводу отвратительных показателей по итогам финансового года, "реорганизации" и прочие затягивания поясов. Не один Томб Рейдер тому виною, конечно, но вклад его был серьезен. Еще давеча читал весьма занимательную статью "Что можно сделать в геймдеве за миллион долларов" - как оказалось, крайне немного, если ты не махонькая инди-студия, работающая в гараже. Жаль, ссылку не сохранил, теперь найти не могу =(
  8. Касаемо окупаемости - вот забавный анекдот. Игра продается тиражом в 3.4 миллиона копий, а в результате - разочарование и убытки издателя. В условиях растущих бюджетов игнорировать рынок ПК, который как минимум не меньше консольного - не самое разумное решение. В данном случае собеседник (наш любитель махом записать полмира в унтерменши) действительно несет нечто невменяемое - видимо, старые раны от пк-мультиплеера до сих пор не дают спокойно сидеть на пятой точке, а ведь взрослый дяденька уже. Радоваться эксклюзивам могут две категории граждан - собственно владельцы платформ, ибо эксклюзивность толкает продажи (и то не всегда все так однозначно, см. Мелкософт и их новую политику "купи игру для консольки и получи версию для ПК забесплатно!"), и упертые фанбои, которые этими эксклюзивами размахивают в интернете на межплатформенных спецолимпийских забегах. Для вменяемого рядового потребителя причин радоваться эксклюзивности игр я как-то не вижу.
  9. У меня стойкое очучение, что это эксплоиты/читы. Что-нибудь менее грубое, чем просто накручивание любого счета ручками (хотя и такое пару раз видел в лидербордах), например постоянный максимальный множитель. Лишний геморрой. Магазин в игре банально ломается через Freedom (на ведре, конечно) - "закупайся" голдой и крафти сколько угодно мгновенно.
  10. Третье или четвертое место на рынке. С учетом суровости и беспощадности жанра, в котором выживают единицы - вполне популярный.
  11. Угу. В лоле - справа снизу, в дотке - слева снизу, в смайте - справа сверху. Это троица самых популярных представителей жанра, если что. Отсюда вопрос - зойчем вообще приплетать моба-жанр, если там кругом все по-разному? И как можно умудриться прийти к выводу "большинству удобно так, потому что моба" и одновременно прямо там же писать, что в мобах оно бывает и так, и эдак?
  12. Тем, что для его создателей вещи типа UI/UX и "юзабилити" - просто бессмысленный набор буковок. Конструктора наши, сцобаки, выбили себе лицензии на Компас и SolidWorks, а вот всем остальным приходится сношаться с цензоред детищем Autodesk-а. Еще и пробитая система документооборота от их "авторизованного разработчика" - чисто вишенка на торте.
  13. Минус в копилку пэвм за наличие на них этой абоминации :oops:
  14. Очередное превью. Интересное в самом конце:
  15. Как же оно все по-прежнему меееедлеееннноооо. Разработчикам бы надо к пакету "Покупайте, приходите" приложиться, а они все из "Приходите, покупайте" жрут.
  16. Полтора часа геймплея из альфы:
  17. Началась летняя распродажа на GOG. Если залогиниться через GOG Galaxy в течение следующих 29 часов - можно получить халявный System Shock 2.
  18. Говорят, во многом виновато FXAA. Нахрена вообще это мылосглаживание до сих пор пихают в игры - категорически непонятно. В любом случае, в редуксе заявлены изменения в геймплей - лазерная шашка, доджи и новый враг, так что какой-то смысл в нем есть.
×
×
  • Создать...