Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wulfenlord

Куратор
  • Постов

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wulfenlord

  1. Предполагаю, что Melee трэйт у Anti-Gear Missile - действительно ошибка. Но по-хорошему, если есть сомнения по оружию, то можно заглянуть в L&L 1.1, в FM только расстояния сменили, и ряду оружий, типа автоматов разных с дробовиками, этот самый Melee трэйт дали (полный список таких оружий есть во 2-м или в 3-м Gear UP`e, ЕМНИП). Поскольку тут нужен скорее совет по WYSIWYG`у, отписался в личку.
  2. 1. Да. 2. В L&L 1.1 это та же страница, где про Consealment написано. Только левее и ниже примера. Там табличка, а в ней сказано, что тот кто уже стрелял в этот ход (всё равно из чего) получает модификатор "-1" к Скрытности. 3. Это указано в карточках (в особенностях оружия) и в книжках FM и L&L 1.1 в разделе Арсенал (Armory), тоже в колонке особенностей оружия. 4. Да. Фиксированное число выстрелов обычно бывает у гранат, панцерфаустов и наиболее мощных пушек типа Snub Cannon`a, хотя тоже не всегда. Остальные оружия следуют правилу Ammo Tracking`a (Расхода Боеприпасов), при этом самые основные скорострельные оружия, типа LAC`a или MAC`a, с ROF>0, обычно имеют Запасные Обоймы (Reloads, R), указанные там же, где и ROF. В Правилах Быстрого Старта правило о Расходе Боеприпасов не применяется, а вот ограниченные боеприпасы применяются и тратятся при каждом выстреле. 5. Да, может. У гиров вполне хватает точек крепления оружия - манипуляторы-руки (2 штуки), плечи (2 штуки), спина, у некоторых есть другие точки крепления на корпусе, поясе или других частях "тела". У того же Егеря расклад такой: LAC в руку, LRP на торсе справа или слева (там шпеньки есть с обоих сторон, на твой выбор), APGL - это деталька на плече, напоминающая пускатель дымовых шашек (отлита вместе с одной из рук), вибро-ножик можно на плечё, пояс, бронеюбку или на ногу повесить, или в свободную руку вставить, гранаты на миньке показать тоже желательно, но не обязательно (кстати, как и стандартный вибро-ножик), они могут быть на поясе, бронеюбке, торсе, предплечии или ещё где-нибудь. Это и называется Стандартное Оснащение - у каждого гира такая вот куча оружия на почти все случаи жизни, которую он на себе обязан таскать, и применять по мере необходимости в бою. Удивляет? А теперь вспомни, сколько стволов и прочего обвеса у реального боевого танка помимо его основного калибра - пулемёт (иногда два), дымовые шашки, противоминные катки/тралы, блоки динамической защиты (реактивная броня), ПТУРы иногда и т.д. По вооружению, оснащению и классу брони гиры примерно равны реальной современной боевой машине пехоты или лёгкому/среднему танку. Поэтому автопушка+ракеты+ещё 3-4 других оружия - это нормально. Какой именно набор оружия - смотри в карточках, и опции в армилистах. Если сильно сомневаешься - посмотри анимэшку Armored Trooper VOTOMs (рекомендую начать с Pelsen Files) - там очень хорошо показано, как всё это выглядит. =)
  3. Очень комиксами отдаёт, и разных соплей/тухлости/влажной гнили нехватает, для тошнотворного эффекта, и отдельные конверсии смутили. Но вообще покрас очень приятный, лично я бы с удовольствием играл против такой армии.
  4. Немного смутили розовые брови. Белые высветления в отдельных местах выглядят неаккуратно или не к месту. Минька явно просит проливок. Но камешки вполне тебе удались, даже если с бликами косяк. И на столе такая минька будет смотреться достаточно хорошо. Про стиль: не вижу его в недокрашенных работах, сорри. =(
  5. И конверсии, и покрас доставили большое удовольствие. Да. Особенно приятно удивили патроны в магазине "перезаряжаки" и другие подобные мелкие вкусняшки. Vеня, красавец, порадуй нас и другими ХСМами!
  6. И задумка, и техника исполнения просто отличные, и фотки супер! Свечения очень понравились! Но скажу честно - не зацепило (не знаю почему, сорри).
  7. Швы на лазках не айс, имперский орёл на лобовой броне какой-то очень плоский и с желтыми высветлениями переборщил. В остальном очень хорошо. Свет фар так вообще заглядение. Мои отдельные апплодисменты общей идее и камуфляжу в частности. Для игровухи - шикарен!
  8. Так. 1. Количество кидаемых кубов всегда равно конкретному навыку модели (ATT, DEF, EW или LD), в зависимости от того, что вы прокидываете. И это количество кубов не изменяется модификаторами НИКАК. Только отдельно оговоренные правила могут влиять на количество кидаемых кубов, например если активирована особенность "Автопилот". Модификаторы влияют только на результат броска. 2. Возможно, Гризли стрелял из своего миномёта ранее в тот же ход, или в примере нужен был дополнительный модификатор, чтобы Скрытность (Consialment) оказалась равна 2 (была бы 3 - хрен бы Мамба чё увидела). 3. Только очень полезным показателем Скорострельности (ROF). На миньках они обычно выглядят одинаково (но можно их и поконверсить.) 4. Количество выстрелов у оружия с фиксированным ограниченным боезапасом. В данном случае это только 6 выстрелов. 5. Это делается так. Берём Стандартное Оснащение (Standart Loadout, оно же Базовая Закачка) из карточки гира или другой модели. Все изменения вооружения и оборудования производятся, отталкиваясь уже от него, и основываясь на опциях из арми листа фракции, армии и конкретного отряда, в составе которого идёт гир. Часто это замена одного оружия на другое (weapon swap), или одного набора оружия и оборудования на другой (тогда это полноценная замена на другой вариант той же самой модели или на другую модель). Что на что меняется (опции) и сколько это стоит, смотрим в фракционных правилах, правилах отдельных армии и отрядных опциях. В журнале "Gear Up" тоже масса таких вот новых опций.
  9. Дать-то возможно, но есть и другой, куда более достойный кандидат (второй обычный Егерь). Пусть каждый из них занимается своим делом - командир командует, солдаты исполняют (стреляют).
  10. Народ, просьба эту тему оффтопами не засирать. Удалять буду нещадно!
  11. Скорость и режим движения выбираются для каждой миньки до любых её действий и до движения, т.е. при её активации. И именно в этот момент мы отдаём Действие за Полную скорость в выбранном нами режиме движения миньки на весь текущий большой общий игровой ход, и даже до начала её (миньки) следующей активации на следующем ходу, либо просто до её следующей активации. Однако, может случиться так, что уже до момента активации миньки у неё не будет в запасе ни одного Действия. И если до этой активации минька была на Полной скорости, то не имея ни одного действия в уплату Полной скорости, минька автоматически сбрасывает скорость до Боевой. На этом ходу ДО активации миньки к ней применяются модификаторы за Полную скорость, а ПОСЛЕ активации - уже за Боевую. Если же Действие у миньки есть, то вы обязаны заявить, будет ли она поддерживать Полную скорость (с тратой Действия), или переключится на Боевую добровольно, не тратя при этом Действие. Если заявки не было, то модель подолжает двигаться с той же скоростью, и в том же режиме, что и до активации, если ей хватает на это Действий.
  12. "Command Jager - MAC, LRP." Эта ошибка стала уже классической для любого новичка. И да, я тоже её совершил годом раньше. Как раз таки Коммандеру спец. оружия и не полагается. Если он предполагается лидером отряда в полных правилах, то ему наверняка будет куда потратить своё Действие на каждом ходу боя (он будет отдавать различные приказы), и дабы не терять в огневой мощи, МАС уходит второму обычному Егерю, а Командный рассекает с табельным LAC`oм и LRP. Про рокет паки: у всех так.
  13. Да, вполне. Часть оружия я так и крепил. Т.е. отрезАл рукоять, но не под ноль, а оставляя примерно 0,5-1 мм в зависимости от кулака модели, чтобы использовать кулак миньки как паз для остатка рукояти оружия, и чтобы оружие плотно легло на поверхность кулака. Так площадь склейки деталей увеличивается, и детали в результете очень надёжно держатся. Естественно, для этого рукоять оружия не только частично отрезается, но и подравнивается надфилем, для лучшего сопряжения поверхностей деталей. Иначе может не войти.
  14. Они и сами по себе очень даже играют, как дрон-сварм. Просто CEF даёт им дополнительные возможности. Чего греха таить, ховертанки - украшение любой коллекции ХГБ-минек, и мощные отряды на поле боя. Утопийцы их отлично дополняют, или они утопийцев. Использовать их в паре - вполне оправдано. P.S.: Про руки и оружие я уже писАл в этой теме, ЕМНИП.
  15. Для начинающего очень хорошо. Понятно, что есть куда расти. КМК плащик, сам доспех и голова хорошо вышли. Я вот белые детали доспеха - совсем плоско. Их сначала бы светло-серым рисовать, потом белым аккуратно продрайбрашить, например. И красить быстро, и выглядеть будет лучше. Радует, что работа достаточно аккуратная. Успехов!
  16. Накрашенная губа полкану не в тему. И розовый кушак немгого смутил. В остальном очень понравился! Ну, правда - шикарен же!
  17. За берсака ravenswood`a! Ибо понравился и позой, и покрасом чуть больше, чем тоже шикарный берсак Савье. Берсак Ra_zor`a не понравился совсем - и покрас грубоват, и поза смущает (я понимаю, что он в кровавом экстазе, но ощущение, что сейчас на спину грохнется).
  18. Для стола норм - он любой покрас стерпит. Тем более, если красилось всё по древней варгеймерской традиции, т.е. в ночь перед турниром. =) А так, покрас крайне страшный. Аккуратность тут везде не помешает. И лица надо учиться красить - без этого нам, волчатникам, никуда. Теперь про то, что получилось хорошо - про оружие. Я понимаю, что это ГВшные проливки поверх Болтгана и высветлений, но смотрятся очень хорошо, особенно сталь топора на первой серии фоток. Предлагаю автору смешивать и сильнее разбавлять чёрную и коричневую проливки. Возможно, так смотреться будет ещё лучше. Ну, и конверсии тоже вполне приятные и тематичные, особенно руки и головы от хаоситских мародёров - они в любой волчьей армии только приветствуются!
  19. Моё глупое ИМХО - подставка не совсем удачная. Слишком жидко выглядит. За счёт разницы в фактуре можно было бы визуально отделить миньку от подвставки, и таким способом сфокусировать внимание зрителя на самом дреде. Подведенные световым эффектом глаза на черепах знака Нургла - тоже лишние, если остаются без видимых источников этого света (глазниц). В остальном - дред шикарен и по-хорошему тошнотворен!
  20. Ага. Блэк Хок, можем ли мы надеяться на фотки, как соберёшь-покрасишь? Просто мне очень интересны и WIP-фотки, и финальный результат. Думаю, другим тоже будет интересно на это посмотреть. :image060: Отдельно про посты фоток WIP и готовых работ здесь, на WARFORGE: постим их СЮДА, в раздел "Миниатюры Sci-Fi", а в подфорум по ХГБ кидаем ссылки на свои посты при желании лишний раз похвалиться (на самом деле - далеко не лишний, да! :rolleyes: ). Так у вас будет больше шансов получить адекватную оценку ваших работ, да и делу популяризации ХГА/ХГБ это тоже послужит. Иначе мы будем просто "вариться в собственном соку" без дальнейшего развития ХГА/ХГБ игр в нашей стране и без улучшения ваших навыков покраски (что тоже грустно). Не будем повторять ошибку подфорума по CBT! Сделаем игру достоянием не только отдельных фанатов, но и других людей! Может вдруг кому-то ещё понравится! ;) :image060: Кстати, в тематической группе ВК я сделал отдельные ПАПКИ ДЛЯ ФОТОК ХГА/ХГБ-МИНЕК, сделанных российскими игроками. Если кто из вас захочет запостить фотки минек не только здесь, на WARFORGE, но и там - не стесняйтесь! Это для вас сделано! Только подписывать и пояснять не забывайте! Лично я тоже думаю, что это несколько смущает, на первый взгляд. Но в утопистском стартере есть "appendices for fielding Eden and Utopian forces", т.е. все правила и армилисты для Утопии и Эдена. С другой стороны, утопийцев как правило используют не как отдельную армию, а как довесок к армии CEF, или наоборот, CEF идёт как внушительный довесок к ним. Поскольку CEF описаны в BT:RtCE, именно эта книжка и идёт в их стартере. Так что зря переживаешь, Блэк Хок - там всё в комплекте!
  21. У этой фракции всё завязано на пилотах-операторах, которые управляют большими группами НКИДУ-дронов из своих боевых машин. Их дроны получают очень жирные плюшки от скоординированных с другими дронами действий, таких как атака или РЭБ, причём чем больше дронов участвует, тем жирнее плюшка. Сорри, я не настолько спец по CBT, чтобы со знанием дела их сравнить. Скажу так: Выбор PL - это скорее выбор стиля игры, и важный инструмент игрового баланса на котрый очень многое завязано - от написания ростера до определения победителя в игре, и правило "чем больше/меньше, тем лучше" тут не работает. Каждому своё, поэтому для свармовых армий будут одни плюшки, а для элитных спецназовцев другие. Баланс, однако! =) А вообще, раз вы поленились слазить на официальный сайт компании и её игр, вот вам ССЫЛЬ - идите, качайте, читайте и разбирайтесь сами! В основном под L&L 1.1, но и к FM вполне применимо (кроме оружия). Потом спросите, если что непонятно будет. А вот ТУТ еррата и FAQ по Филд Мануалу, для счастливых обладателей этой книжки.
  22. Имеет смысл в том плане, что можно посмотреть, что было раньше, чем игра стала сейчас, и каким образом это можно совместить (сделав своеобразную домашнюю редакцию правил), чтобы игра доставляла ещё большее удовольствие вам с оппонентом, как закоренелым хардкорщикам ХГБ. Но для обычных игр и турнирного формата Field Manual`a (в плане правил) вполне достаточно. Дополнения и прочие официальные ништяки см. в интернет-журнуле Gear Up (следующий номер обещают выпустить в начале-середине февраля) и в книгах кампаний. Уровень Приоритета - это не только руководство по композиции ваших армий (типа WH40K Force Organisation Chart на манер ХГБ). Он влияет на то, какие боевые задачи вы будете выполнять, с какой вероятностью, какая поддержка и в каком объёме вам будет доступна на миссии, и некоторые другие ништяки. Читайте полные правила - там всё детально расписано. Могут ли играть между собой армии разных уровней? Да, конечно. При этом система игрового баланса в ХГБ устроена так, что любая более-менее грамотно составленная армия будет играбельной, и будет иметь хорошие шансы на победу. Даже в случае борьбы с супер-пупер-элитными подразделениями противника. Убер-читов и тотально-поломных армий вы здесь не найдёте, потому что их здесь просто нет. =) Поскольку ХГБ ориентирована скорее на стиль и тактику игры, а также на спортивность игроков и игровой баланс, чем на конкретный состав вашей армии, такие битвы - норма жизни и вполне обычная практика.
  23. Большинство не найденных тобой южных армий и Знаменитых полков (Regiments of note) описаны в L&L 1.1, просто это частные случаи той или иной армии, например, тех же ESE. Это сделано для удобства пользователей Gear Garage. Часть из них комбинируется с другими армиями (соответственно такие комбинированные армии в GG прописаны как такие же частные случаи), и правила на такие армии прописаны в книгах о тех, с кем армии комбинируются. Например, армии Севера, Юга и Пис Ривер, комбинированная с Чёрными Когтями, описана в книге Black Talons: Return to the Cats Eye. City MILITCIA и специализированный десантный полк 99 Sky Hawks (ЕМНИП) описаны в книжке Operation: Drop Bear Dive, вместе с аналогичным северным десантным полком 08 Drop Bears. Часть Знаменитых полков описаны в книгах кампаний Shattered Peace: The War for Terra Nova Book I и Terra Nova Gambit: The War for Terra Nova Book II. Наверняка и в Perfect Storm`e есть какие-нибудь вкусняшки.
  24. Не уверен. У Когтей в основном составе их нет. Только как приданные южные силы, типа СРА. В ПРДФ их можно использовать как Воинов, особенно если такие Воины без ЕСМ (даунгрейд за -5 TV). Опять таки, как трофейные. ТТХ те же, кто мешает? Сальваж, он же сэлвэдж (salvage), - трофейные, отбитые и захваченные у противника мехи, напр., в Мехкоммандере без этого никуда. Применительно к ХГБ, есть несколько групп гиров с ОЧЕНЬ близкими (или даже идентичными) ТТХ. Напр., Егерь-Хантер-Варриор без ЕСМ-пака. Заменять одного другим для разнообразия модельного ряда коллекции (или по другим причинам) вполне допустимо. Главное - чтобы с правильным оружием. Ну, и красьте/конверсите, чтобы в армии смотрелся хорошо. Блин, опередили!.. )))
  25. Спешу поздравить! Мне мои выслали только сегодня, поскольку у них сейчас новогодний завал. Так, кому я там обещал картинки с размерами? Получите-распишитесь! :) Снято с уровня максимальной высоты миньки. Мужик - северный КомОтд. От пяток до макушки 12 мм ровно, ещё примерно 1,5 мм подставочка и примерно 0,5 на шлем. Итого 14 мм ровно. То же самое, но на стандартной ХГБшной подставке. Один из самых маленьких гиров Юга - Игуана. 33 мм, если без антенн. Пока что WIP. Ну и мужик для соразмерности. Южный Егерь - 35 мм, если без ракетной установки. С ней - 36-37 мм, в зависимости от ракетной установки. За них я пока вообще не брался. Т.е. он пока даже не WIP, а почти как есть из коробки, даже без клея пока. Голова, туловище, движок и ноги - отдельные детали. Блэк Мамба без ракет - 45м, с ракетами - 45-47, в зависимости от ракетной установки. Обычная Спиттинь Кобра - 50 мм ровно. Моя конвершенная что-то около 51-52 мм, из-за вертикально поставленной Лёгкой Управляемой Ракетной установки на плече, которая проксит и заменяет собой стандартный Лёгкий Управляемый Миномёт (всё равно LGM, абсолютно с теми же параметрами, но выглядит в разы лучше). Относительные размеры гиров. Слева направо - Игуана WIP, Егерь даже ещё пока не WIP, Мамба, Кобра. Гексагональные подставки. Которая поменьше - стандартная родная ХГБшная, 25 мм внутренний диаметр, и примерно 29 мм - внешний, по высоте 3,5 мм, как и ГВшные. Которая побольше - подставка от "Технолога", внутренний диаметр гекса около 30 мм, внешний окола 34 мм, высота 5 мм. Она из их игры "Боевые роботы", если не ошибаюсь, выпущенной в начале 2000х годов. Хз, можно ими где-то разжиться, или нет. Сравниваем высоту подставок. Слева направо - круглая 40 мм "терминаторская" от ГВ (высота 3,5 мм), технологовская гексагональная (высота 5 мм - прям пьедестал какой-то!), и самопальная круглая - диаметр 32 мм, высота 3 мм, если без текстурок и прочих красивостей. Сравнительные размеры фигурок из технологовского Астроида и минек из ХГБ. Астроид на прокси годен (проверял лично), у него детализация довольно неплохая, и отливки более-менее, но удовольствия их картонные позы мне ну совсем не принесли. Конверсить их в ХГБ - зря время тратить, имхо. В результате фигня какая-то получается. Проще заработать на оригинальные миньки. Однако разобрать их на отдельные бисты для конверсий - это уже совсем другая тема, и в результате могут получиться довольно клёвые уникальные миньки. Для ХГ Арены, например.
×
×
  • Создать...