-
Постов
399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wulfenlord
-
<_< Ладно, уболтал - сфоткаю его рядом с маринером, так для наглядности масштаба.
-
Про волков в варгире: не ссорьтесь, девочки, лучше внимательно почитайте рулбук, волчий кодекс и FAQ. Могу порекомендовать ещё правила форума, если найдёте. Вы удивитесь, но всё встанет на свои места. :boyan:
-
=) Привет! Недавно я слегка переделал и покрасил меха от "Технолога", чтобы опробовать цветовую схему. Не помню уже, из какой их настолки эта минька. Я, кажется, встречал её оригинальный металлический вариант где-то в сети. Если смогу найти - кину ссылку. Фотки сделаны камерой PSP и это первые фотки, которые я выкладываю на WARFORGE, посему не пинайте сильно. Приму с благодарностью ваши советы и конструктивную критику. Это так, для затравки. Остальное здесь.
-
Это как?! Где?
-
Или 1 по базе+1 за контр-атаку+д6. Лидачёк, плиз! Про демонов и руниста - егойный посох 2+ против всех из кодекса демонов, кроме соул гриндера (он-техника), + Аватар, + демоны любого бога и фурии из кодекса ХСМ. Вроде всё.
-
Ре-рол д3 при результате 2 за штандарт возможен, т.к. 1 и 2 на д6 являются единицей в этом случае (см. правила д3-броска в рулбуке!) [ Добавлено спустя 8 минут 19 секунд ] И в кодексе сказано, что перебросить можно "any dice rolls", т.е. любые броски - д6, д3 или д256 - без разницы. Можно. Вопрос в том, когда заявлять штандарт - сразу после стрельбы (своей/противника) или как? :- Я просто до сих пор в этом не совсем разобрался... :(
-
Можно гвардейцам штурм-болтеры дать. Снизится кол-во атак, зато возрастёт боевой потенциал (один фиг Рагнарище нас бафннет!).
-
Система простая и многогранная, основана не на грубом силовом подавлении противника, как напр. Ваха или БТ, а на скоординированном взаимодействии отрядов, что создаёт огромный тактический потенциал. В отличии от других игр меры электронного противодействия противнику необходимый элемент любого конфликта HGB. Механика основана на скилах и модификаторах к ним (босусы и пенальти, как в ролевых игра). При проверке скила бросается кол-во дайсов, из которых выбирают больший. Далее к результату добавляют (или отнимают) модификаторы. В основном рулбуке около 10 различных армий, ещё столько же в дополнении (отдельная книга), плюс выдающиеся реджименты в каждой армии. Кодексы на армии и реджименты идут в составе Рулбука, дополнения и официальных еррат и факов (плюс в официальных бесплатных PDF-журналах и в фанатских бесплатных PDF-журналах, которые хоть и имеют статус хоум рулз, официально тоже одобрены). Исключения тоже есть и по одному из полков в июне был издан полный сорс-бук (типа кодекса). Есть буки-кампании и много другого разного флаффа. Как и в БТ, бэк разделен на временные периоды, но понять, что где искать намного проще. Есть бесплатные квик-стартные правила, стартовики для основных армий. Правда, общий стартовик, типа ГВшного, только-только вышел! Бэк такой: на далёкой планете-колонии Терра Нове не всё гладко. Земля прервала с ней связь и колонисты были вынуждены развивать технологии/культуру/политический строй самостоятельно. К моменту игры мир их разделился на ряд крупных политических фракций, которые ведут войну посредством 4х-5ти метровых мехов, пехоты и танков. Атмосфера нестабильна, и тут Земля снова даёт о себе знать, прислав свои экспидиционные войска. враждующие фракции Терра Новы терпят одно поражение за другим, и понимая, что в одиночку не выстоять, обьединяются против общего врага. На этом история не заканчивается: отразив первый, а потом и второй удары, Терра Нова решает ответить Земле, но сил для полноценного штурма материнской планеты нет, и тогда Терра Нова помогает другим колониям организовать повстанческое движение против колониального ига Земли. Это история из основного рулбука, и её можно легко прочесть на официале производителя (зная англ. ;) ). Сюжет не такой уж новый :boyan: =) , но проработан на уровне БТ. Меня игра подкупила такой штукой как Electronic Warfare, простотой правил и миньками мехов, а так же тем, что эти мехи реалистичны и не являются абсолютным оружием, как баттлмехи из БТ, и другие юниту типа танков/пехоты тоже вносят (или вЫносят =)) значительную лепту в победу. На официале есть много интересного и нужного для игры. Бесплатно :rolleyes: . Но оригинальнуе буки достаточно дороги, как и миньки. ;) [ Добавлено спустя 9 минут 20 секунд ] :) Я сам опробовал правила, используя Квик-старт и вахины миньки, с распечатанными с официала карточками мехов, потом полные. :) =) Правила понравились сразу, и сейчас крашу мехов, БТРы и танки. [ Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд ] Да, я говорил,что всё это в 1/144 масштабе? [ Добавлено спустя 7 минут 53 секунды ] Ещё. Тебе, игроку в Классический ВаттлТех, думаю будет интересно знать, что игра как в вахе, но поле может быть легко адаптировано под гексы со стороной 2см, как в КБТ.
-
Ещё такое дело - варгирные волки являются тем же типом юнита, что и батька, который их взял, т.е. имеют такой же тип движения. Это отлично работает и с мотоциклистами, и с пешими модемями! Была бы возможность брать их к джамп-пакеру, они бы и летать могли при должной конверсии! =) [ Добавлено спустя 8 минут 47 секунд ] А вот штурмари (St. bolter) были бы в самый раз. ИМХО, конечно. И пинтл моунтед штурмарь на Рине. Штурмарь - оружие победы!
-
=) Привет! Читаю, что вы тут понаписали, и диву даюсь - сколько людей, столько и мнений! КП или не КП, варгир, юнит... А на самом же деле всё очень просто: после того, как этой зимой появились первые вменяемые FAQ на явно сырой волчий кодекс, стало понятно любому вменяемому игроку, что волки, которых берут с собой в битву индепы, - ВАРГИР, вне зависимости от того как именно они ведут себя в каждую конкретную фазу хода. И по сему они НЕ КИЛЛ ПОИНТ, даже несмотря на то, что они считаются подразделением с индепом в плане морали за 25% потерь от стрельбы и в плане отыгрыша ХТХ (что сделано исключительно для облегчения жизни игроков и ускорения игрового процесса). Как уже говорил чуть раньше Darog, . И это действительно так! ;) 2 Wamp: Уважаемый, у каждого из нас есть своё собственное мнение о том, как должны, или не должны, вести себя на поле боя/столе те или иные миниатюры. И мы потихоньку начинаем забывать правила и кодексы, перевирать их и заниматься буквоедством в попытке сделать свою армию ещё сырней, потом ещё и ещё! БВА - ХА - Х А !!! Так вот. Ваше упорство достойно всяких похвал, и всё же я призываю вас вспомнить САМОЕ основное правило Вахи - каждый должен получать от игры удовольствие. Могу предположить, что ситуация с волками и отсутствием Килл Поинта за них имела место быть в важном для вас бою или же вы пытаетесь что-то сырным способом выгадать от того что они будут отдельным отрядом, типа, джойнить с их помощью другого индепа к волку-одиночке (что абсолютно не катит!). Как бы то ни было, не пытайтесь выдать желаемое вами за действительное. Примите жизнь, рулбук и кодекс с факом такими, какие они есть, иначе вас просто засмеют на любом серьёзном турнире, и вам будет всё труднее и жить, и находить себе товарищей по игре и по жизни. Короче, волки - варгир индепа, и КП за них получить нельзя, хоть ты у :oops: рись тут. Да, , но они и не обязаны это делать. В реале они позволяют индепу находиться в маленькой группе других моделей БЕЗ того, чтобы это было для кого-то двумя вкуснючими Килл Поинтами после неслучайно упавшей на индепа орданки. И сохраняет возможность индепа джойниться к другим отрядам, хотя и препятствует ситуации, когда другой индеп джойнится к нему,используя волков как клей (впрочем, к волку-одиночке и так нельзя никого джойнить, ;) кроме варгирных волков, которые не джойнятся к нему прямо и в открытую, а просто берутся как обвес, за что мы их и любим :rolleyes: ). =) Аж пальцы сводит... Пойду курить. А ты, Wamp, придумай пока другую комбу!
-
Zak, у тебя есть HGB-шная меха/отряд/армия или ты хотел посмотреть на процесс игры?
-
Россия, Самара.
-
Доблестные мехвоины! Есть такая игра "Heavy Gear Blitz!", варгейм про мехов в стиле реал мека, типа анимэшки "A.T. VOTOMs" ("Бронированные воины" в русском переводе). Похожа на смесь из вахи и баттлтеха. Игра англоязычная, русского перевода пока нет. Однако правила простые (всего около 35 страниц, остальное - опции и для целых армий, и для отдельных мехов), геймплэй динамичный и миньки клёвые (хоть и дорогие). Масштаб минек 1/144, по абсолютному размеру они примерно со стандартного мара из вахи (который где-то масштаба 1/48) или примерно с баттлмеха (того который 1/350). Посмотреть на игру можно ЗДЕСЬ. Сайт англоязычный, не жалуйтесь, что не предупреждал! ;) Если англ знаете, то это не проблема. Если вы играете в HGB, или вы просто коллекционируете миньки из этой игры (или просто фанат этого варгейма, пусть пока и без миниатюрок)- ответьте плиз. Обязательно отметьте откуда вы (вдруг мы живём в одном дворе?). Любой желающий(-ая,-ое,-ой-ё O_o =) ) тоже может ответить на этот пост. Также здесь вы можете задать ваши вопросы по этой клёвой игре (HGB!). HGB очень похож на БТ, и я подумал что ветераны-мехвоины о нем хотя бы слышали, или даже собрали пару-тройку минек из HGB. Если такие есть, то отвечаем СЮДА, т.к. этот пост - копия из другого подфорума. Прошу прощения за оффтоп.
-
Привет, форумчане! Есть такая клёвая игра "Heavy Gear Blitz!", варгейм про мехов в стиле реал мека, типа анимэшки "A.T. VOTOMs" ("Бронированные воины" в русском переводе). Похожа на смесь из вахи и баттлтеха. Игра англоязычная, русского перевода пока нет. Однако правила простые (всего около 35 страниц, остальное опции и для целых армий, и для отдельных мехов), геймплэй динамичный и миньки клёвые (хоть и дорогие). Масштаб минек 1/144, по абсолютному размеру они примерно со стандартного мара из вахи (который где-то масштаба 1/48) или примерно с баттлмеха (который 1/350). Посмотреть на игру можно ЗДЕСЬ. Сайт англоязычный, не жалуйтесь, что не предупреждал! ;) Если англ знаете, то это не проблема. Если вы играете в HGB или вы просто коллекционируете миньки из этой игры (или просто фанат этого варгейма, пусть пока и без миниатюрок)- ответьте плиз. Обязательно отметьте откуда вы (вдруг мы живём в одном дворе?). Любой желающий(-ая,-ое,-ой-ё O_o =) ) тоже может ответить на этот пост. Также здесь вы можете задать ваши вопросы по этой клёвой игре.
-
=) Один уже есть! Я! ;)
-
Хороший вопрос, а главное, по существу! Так когда?
-
=) Очень маленькие магниты есть и в Самаре. 4х3 и 3х2. Цена около 10-15 р. за штуку. Где? Рекламы здесь не будет. ;) За адресом - в личку, кому надо! Это в районе шапито...
-
=) До сих пор с удовольствием играю в MechCommander Gold. Автору мехов зачёт и уважуха. Шикарно сделаны, особенно Мэд Кэт и Мародёр 1943! Немного похоже на Dust, Machine Gear и Machinen Krieger, но сам факт того что это самопал такой клёвый, а не заводские поделки, уже респект! Надо бы свою коллекцию самопальной мехи пофоткать и выложить... Кстати, выложи фотки и других твоих мехов, плиз, а то где ещё такие чудеса увидеть можно...
-
Эх! Жаль. что не смогу поучествовать в турнире! С удовольствием побился бы. Уж чего-чего. а Волков на 1000 завсегда найдётся...
-
Нужен СМ сержант из Черного Беспредела, может быть даже два. ;) За деньги. или могу поменять на битсы (много чего есть разного!)