Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wulfenlord

Куратор
  • Постов

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wulfenlord

  1. ИМО, одна птица на всех на катит ибо вординг в кодексе никто не отменял. Каждый из них получает плюшку к баллистике только за свою собственную птичку.
  2. Или смени ему дефолтный пистолет на бесплатный болтер. ;)
  3. Вульфприст-монстоубивец может против монстров попадание перебрасывать, причём не только в ХтХ. У него против монстров любая плазмапистулька хорошо выстрелит! А за обеты может и другой тип юнитов выбрать. Такой вот типа профит... Только это поинтсинк, если он в рукопашных отрядах ходить будет. Но оправдывает себя в пачке серых с плазма-закачкой - есть хороший шанс расстрелять, скажем, фекса или другую большую тварь.
  4. Интересно, а баннер откуда? Идея с лобовым щитом не новая, но всё равно клёвая! Мне нравится! Отдельно улыбнуло имя дреда. =)
  5. Или застрелил, а любовался позже... Синий? :? Не тру, ИМХО. А вот знамя очень понравилось!
  6. Какие они клёвые! Действительно, один из лучших отрядов стартовых маринов. Очень яркий плащик у коммандера, на мой вкус, в остальном суперские. Порадовал олдскульный штурмарь у термосержанта!
  7. Wulfenlord/ Пахомов Дмитрий Андреевич/ Бородатые КосмоВолки/ Самара - КВТИ "Тактика" Постараюсь быть на турнире, но пока не знаю, получится ли...
  8. Специально для Букли-хвоста: Не мой снимок. Слева направо - сержант маров, КомОд северной пехоты и Ягуар, который миллиметра на 3-4 таки выше стандартного Хантера. Теперь мои снимки (сорри за качество): Кобра и термос. Побставка 40мм круглая (терминаторская) ваховская у обоих. Мой волчий скаут на 25мм подставке и 30мм гексагональная подставка, стандартная для ХГБ (длина каждой грани 15мм). Тут поверх ХГБшной перевёрнутой подставки лежит ваховская дюймовая (она вписывается в гекс идеально). Видны углы гекса. Маринер и Хантер из Арены (он типа слегка присел, уклоняясь от пули - стандартный чуть выше). Дружное семейное фото. =) Про замену стандартных подставок на 40мм у больших моделей я уже писал - это вполне допустимо даже на официальных турнирах. На круглых подставках должны быть чётко обозначены передний, задний и правые-левые сектора, как на гексе. Это сильно облегчает игру.
  9. Если собирать вариативный набор под разные ростеры, нужно будет ешё 4-6 моделей для средней армии. Самый распространённый формат в ХГБ - 800-1000 очков. Про ростеры больше 1500 очков мы сейчас не говорим - это отдельная тема, да и игроки с такими армиями у нас пока редкость небывалищная!
  10. Фигурка клёвая, но Калаш не масштабный.
  11. Согласен, что цены иногда пугают, но если сесть за калькулятор, то почти каждая минька встанет в 300р. (отдельные массивные типа Кобры - в 600р.), для нормальной игры требуется 8-12 минек, итого около 4000 за полную армию, плюс доставка от 300 до 750р., в зависимости от обьёма заказа. В Вахе каждая пехотная минька сама по себе дешевле (около 80-150 за пластиковую), однако их нужно больше (минимум 25-30) для хорошей игры среднего формата, а ещё без транспортов никуда, и тяжелых танков охота (всё это удовольствие встаёт в 7,5 штук только за пластик при хорошем раскладе). Баттлфорсы и Чёрный Предел способствуют удешевлению отдельных минек, но общую картину это меняет мало. Вывод: тех же WH40K-маринеров собирать дороже, не говоря про орков и ИГ. Вот такая вот арифметика. ;)
  12. Можно взять много-много клавсов с вольф-пристами. Кто-нибудь да добежит! :) Кстати, а почему именно футслоггеры? Ездить на Ринках теперь не модно? :?
  13. Гостю из Варпа: :D Кому кризисы и каттеры, а кому и ВОТОМы с ванзерами из "Front mission", да "Патлаборы" с "Эпплсидами" всякие. :rolleyes: О вкусах не спорят. В Хэви Гирах нет хитрых технологий пришельцев - тут почти любую меху можно в гараже собрать, было бы желание.... И да, человеку, привыкшему к Вахе, иногда трудно отказаться от стереотипов восприятия (по себе знаю), возможно поэтому Хэви Гир напомнил тебе кризисов, хотя должно бы быть наоборот, если Тау появились позже Хэви Гиров. А вообще, у каждой фракции в ХГБ своя специфика и, часто, свой уникальный дизайн. Он может напомнить чем-то мехов и из других игровых вселенных, и это нормально - такова специфика меха-жанра. ;) Убрал свой оффтоп про батарею, тут я и правда борщанул. Прошу прощения. Спасибо Графу Пудингу за намёк!
  14. Хороший вопрос, vitki! Попробую залезть в правила с кодексом Хаотов на досуге и найти ответ (мне это тоже интересно, поскольку у меня часть армии на байках рассекает).
  15. Завалила тэст - встала, где и была в начале хода. Не завалила - отпахала до 12 дюймов по любому бездорожъю, как таки и положено. Тэст на диф террейн только один за фазу. Иначе любая техника, кроме шагателей, становится просто бесполезной неподвижной гробиной на поле боя.
  16. :? :image055: :rtfm: Читай внимательно с конца 39й страницы рулбука, и не забудь главу "Отступление!" в разделе "Мораль" в правилах! :boyan: Однако, ТОЛЬКО при Сплочении и Консолиации на модели ландшафт никак не влияет, будь он хоть дважды трудный и трижды опасный, и тут, ты прав, совсем без тэстов. =^ .. ^=
  17. Счастливчик! :rolleyes: Бросок за дифтеррейн делается один раз за фазу, если хоть раз за эту самую фазу модель была в этом самом дифе, без разницы сколько раз, и без разницы, начинала она там свой ход, двигалась сквозь него или закончила в нем свой ход. Даже если модель пересекает 100500 миллионов разных дифтеррейнов в одну фазу, она всё равно делает ТОЛКО ОДИН бросок дайса. В рулбуке это написано другими словами, но смысл тот же. Сразу про опасный ландшафт: если модель начинает движение, идёт сквозь него и/или заканчивает в нем своё движение, то кубик она кидает даже если она имунна к эффектам трудного ландшафта, ибо трудный и опасный ландшафты - разные вещи (условия), хотя они и могут совмещаться для отдельных кусков террейна и/или для отдельных моделей в определенных условиях, и только один раз. Например, при мордероус хуррикейне джамппакеры прыгают и должны бы кидать дайсы за диф террейн, в который они приземляются, а потом ещё раз отдельно кидать за опасный ландшафт, но правила суровы, и делается только один бросок за опасный ландшафт (худшее из двух зол!), который всё и определяет. И такой тест проходится тоже один раз за фазу, вместо тэста на трудный ландшафт, если террейн и трудный, и опасный. Техника стопорится при проваленных бросках на границе ближайшего террейна по ходу её движения. Вроде так.
  18. Идея с Дарт Молом понравилась! Про остальных - не совсем всё хорошо, но на столе ИМО смотреться будет шикарно. Можно пару фоток на фоне террейна?
  19. Отличная дуэль! Мой голос за охотника и его миньки, поскольку покрашены лучше и смотрятся лучше. Работы остальных порадовали хорошей простой и неперегруженной конверсией, отдельного внимания достоин ЧКвский батька с фистом. Отличная задумка и хорошая реализация!
  20. Гварды всем полезны, ибо 2-3 удара фистом - зубная боль для противника. Ещё и цена/качество лучше., чем у Охотников. Но в чисто стрелковом отряде 10 душ Волков с дополнительным халявным плазмаганом/мельтой тоже вполне себе ничего.
  21. Ринка порадовала. Вполне в духе храмовников! И ешё: от цвета ринки и слова "Mortis" как-то катафалком повеяло.. Но моделька всё равно клёвая!
  22. :image044: Отличная ринка! Первый раз в жизни жалею, что не могу ставить плюсы. ОЧЕНЬ понравилась идея с эпоксидкой внутри! И покрашено шикарно! :image104: Моё уважение - автору, и моя белая зависть - владельцу!
  23. Однозначно, нра! ННМ очень реалистичный! Ну и за олдскульность зачёт... Про гильзы: а почему они не могут валиться на подставке дреда с лазкой? Мог ведь и не дред ими насорить! :)
  24. Heavy Gear: Blitz! Канадский sci-fi варгейм в жанре реалистичной мехи с отлично прописанным бэком, очень играбельными правилами и динамичным геэймплэем. В зависимости от формата может быть и скирмишем, и полномасштабной боевой операцией в ходе военной кампании. Для полноценной игры требуется 8-20 миниатюр одной из семи сторон, каждая из которых разделена на ряд фракций. Миниатюры мехов-Хэви Гиров сделаны в масштабе 1/144 и по размерам примерно такие же как маринеры Космодесанта, самые большие из Гиров чуть больше Терминатора и спокойно помещаются на 40мм подставку. Самые большие миниатюры в игре - страйдэры - размером с Дредноут и ставятся уже на дредноутскую подставку. Игра длится минут сорок-час. На большие форматы от 1500 очков - полтора часа и более. i Уведомление: Официальный сайт разработчика игры: WWW.DP9.COM На нём, помимо онлайн-магазина с фигурками, можно найти правила Быстрого Старта игры, выложенные в свободном доступе, фишки-каунтеры, бумажный террейн типа "сделай сам" и вообще много всего полезного, включая руководства по сборке и моделированию миниатюр, новейшие карточки юнитов и т.п. Здесь же есть линки на фанатский сетевой журнал "Аврора", форум и сайт, торгующий PDFками правил-сорсбуков-артбуков по вселенной Хэви Гир. Тут же есть аналог Арми Билдера для "Хэви Гир: Блиц!" - программа Gear Garage, её самая последняя версия. Игра отличается очень реалистичными миниатюрами с динамичными позами и высоко детализацией. Арты и сами миниатюры сделаны с оглядкой на стилистику анимэ/манги, ведь прототипом послужили дизайны из анимэ "Armoured Trooper VOTOMs" про пилотов "человекообразных боевых роботов". Модельный ряд насчитывает более 200 наименований, постоянно расширяется и обновляется. Уже до начала лета миниатюры можно будет приобрести в ряде магазинов в Самаре и, возможно в Москве и Питере. Геймплей довольно динамичен, отряды мехов вступают в перестрелки, сходятся в рукопашной, ведут радио-электронную войну, могут вызывать артиллерийские удары или поддержку с воздуха, стараясь выполнить основные боевые задачи, которые далеко не всегда сводятся к физическому устранению противника! Правила требуют некоторого освоения, т.к. есть довольно много специфических навыков, видов вооружения и экипировки. Имеется очень широкое разнообразие тактик. Бэкграунд игровой вселенной Хэви Гир заслуживает отдельного упоминания, как и всяческих похвал, ведь изначально он писАлся под ролевую игру про пилотов роботов-Гиров. Обьём и проработка этой игровой вселенной достойна сравнения со вселенными Классического БаттлТеха и Вархаммера ФБ/40К и находится с ними примерно на одном уровне. Хорошая жесткая боевая фантастика соседствует здесь с политическим детективом, приключениями и изрядной долей здорового доброго юмора. Приправами к такому блюду идут военная романтика, этника, анимэ-меха и лёгкий налёт киберпанка. Родной язык игры - английский. Имеются официальные локализации на французском, итальянском и испанском языках. Русско-язычных правил пока нет. Однако компания обещает выложить русскую локализацию правил Быстрого Старта к середине мая 2011 года. Будут ли локализованы основные правила зависит от интереса к стартовым правилам и пока под вопросом, но у меня есть предчувствие что будут, и вероятно уже к осени 2011 года. Для игры понадобится: Рулетка, желательно дюймовая. Кубики - маркеры режима движения по одному на каждую Вашу модель. Можно проксить их и д6. 5-10 д6 для собственно бросков кубиков (они должны отличаться от маркеров!). Миниатюры - от 5 до 30. На самый распространённый формат (1000 очков) достаточно 8-12 миниатюр. Нужно довольно много террейна, который можно напроксить из бумаги (выкройки на оф. сайте!). Мои личные впечатления по "Хэви Гир: Блиц!" Я наткнулся на "Хэви Гир: Блиц!" почти случайно. Искал в сети видео-ролик по Heavy Gear II - нашел варгейм! :) Увидел шикарные металлические (!!!) миниатюрки анимэшной мехи. Они очень хорошо отлиты, детализация тоже очень высокая, и реалистичность собранных миниатюр просто поражает. И это МЕХА! Клёвая реал-меха, которая так редко появляется на экранах, и которая практически не представлена в варгеймах! Увидел и понял, что мою коллекцию минек ждёт новое пополнение! Должен сказать, что я игрок в варгеймы со стажем, и фанат меха-жанра в анимэ - вполне естественно, что я засел штудировать правила нового варгейма с таким энтузиазмом! И тут меня ждало ещё одно открытие: эта игра сильно отличается от всех ранее виденных мной варгеймов! И вот чем: основная цель игры - выполнить свою боевую задачу, помешав сделать то же самое противнику, причем для этого стрелять в него не обязательно! В 40К выполнение целей миссии тоже присутствует, но там всегда можно и нужно убить противника, и альтернативных способов взаимодействия там почти нет. В ХГБ можно и нужно вести войну и альтернативным способом тоже - ведя с противником радио-электронную борьбу. И такая борьба часто эффективней оружия самого большого калибра! Это позволяет использовать намного больше тактических приёмов, чем в той же Вахе 40К. Вторая особенность ХГБ в том, что добиться победы одним убер-юнитом скорей всего не получится, поскольку игра построена именно на взаимодействии каждой модели с другими в группе и во всей армии в целом. И этим в игре очень хорошо отображена основная доктрина ведения современной войны: скоординированное взаимодействие всех родов войск для достижения общей победы над противником. Это значит, что даже самый дешевый пехотинец в определённых условиях может стать краеугольным камнем непробиваемой обороны, стремительной атаки и, в результате, славной победы! Третья особенность "Хэви Гир: Блиц!" в том, что юниты-разведчики здесь, в отличие от той же Вахи, исполняют свою прямую обязанность - быть глазами и ушами армии. Они могут постоять за себя, или нанести болезненный удар по противнику, но намного лучше они играют как артиллерийские наводчики, операторы систем радио-электронной борьбы, скрытные наблюдатели или бескомпромиссные командиры, и только потом уже как снайперы и силы быстрого реагирования. Для всех, кто любит скирмиши: в игре важно, куда именно "смотрит" модель, т.е. в какую сторону она повёрнута. Удары в тыл противнику тут никто не отменял! И ролевой элемент в игру привносят навыки пилотов и бэк персонально Вашей (!) армии. В игре ОЧЕНЬ важен террейн, и чем его больше, чем он разнообразней, тем лучше. Ещё одна вещь, которая порадовала в этой игре - правила довольно простые и очень хорошо сбалансированные. И по объёму их не много. Игровая механика интуитивна, логична и понятна, и на освоение игры с помощью уже игравшего в неё человека уходит около получаса для Правил Быстрого старта. Полный вариант правил тоже лёгок в освоении, хотя и отличается не только наличием подробных описаний и опций для каждой армии. Ложка дёгтя только одна - миниатюры для ХГБ требуют хороших навыков моделизма, т.е. не совсем подходят для варгеймеров-новичков, впрочем, для них это будет хорошая тренировка навыков. И желательно уметь хорошо красить миньки. Игрокам младше 10-12 лет наверняка потребуется помощь в создании этих миниатюр. Если вкратце, то "Хэви Гир:Блиц!" зацепил меня шикарными миньками, оригинальными реалистичными и играбельными правилами, и бэком. Очень рекрмендую! Кстати, самый популярный турнирный формат ХГБ - 800-1000 очков, это 8-12 моделей, и стОит такая армия дешевле, чем армия Вахи турнирного формата! Предыстория, кратко: Действие игровой вселенной Хэви Гир происходит на далёкой колонии человечества - планете Терра Нова. Это засушливая планета с широким поясом экваториальных пустынь (Пустошей), заселенная колонистами в 52м веке, она развивалась уже пять сотен лет, когда Земля по неизвестным причинам внезапно прекратила связь с ней и другими девятью колониями. После многих сотен лет войн и междоусобиц политические силы планеты сформировались в Полярные Лиги - Северную и Южную - каждая со своими фракциями, которые продолжают грызню между собой. Кажется, что новая Межполярная война неминуема, но на Терра Нову высаживается посольство Земли в виде более 400,000 супер-солдат, и силы Терра Новы борются за независимость сообща, отбивая подряд два полномасштабных вторжения. Становится известной судьба других колоний - они под игом Земли, и Терра Нова помогает силам сопротивления колонистов с других планет. Лиги и фракции Терра Новы: В основной книге правил Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded рассмотрены 13 уникальных фракций за Север, Юг и Пустоши, включая Порт-Артурский Корпус и тех, кто не состоит в Лигах. Так же в правилах есть 18 Знаменитых Полков. В дополнении Black Talon - Return to Cat's Eye рассмотрены ещё 3 фракции - земные Колониальные Экспидиционные Силы и их союзники, корпораты/сопротивление колонии Каприс, и супер-коммандос Чёрные Когти, включая Знаменитые Полки за каждую из этих фракций. Ещё одно дополнение рассматривает северный Полк 108х Падающих Медведей и южное Городское Ополчение (отдельная фракция!). А теперь по порядку: Северные фракции: В основе Севера часто лежит вера, которая может стать мощьным источником сил. Она может привести к великим актам доброты и самопожертвования или на путь завоеваний. Государства Севера сплочены дипломатией, экономическими интересами и страхом южной агрессии. Северная Стража (Notern Guard, NG) Северная Стража фактически самая распространённая армия у игроков за Север, поскольку она имеет наибольшую гибкость при составлении ростера. В отличии от других армий в ХГБ Северная Стража может "одолжить" отдельные модели у других северных сил, давая игрокам и коллекционерам возможность собрать армию соответствующую их желаниям. Эта армия имеет доступ к любой северной модели и довольно сильна. Вооруженные Силы Северного Сияния (Norlight Armed Forces, NAF) Вооруженные Силы Северного Сияния интегрируют разведчиков почти в каждый отряд, который они выставляют на поле. С более отрытым доступом к элитным Гирам разведки "Читах", чем другие силы Терра Новы, игроки могут достичь превосходства в радио-электронной борьбе, вне зависимости от основного состава выбранных в ростере сил. Армия Объединённой Торговой Федерации (United Mercantile Federation Army, UMFA) Силы Армии Объединённой Торговой Федерации сосредоточены на качестве в обмен на количество, давая игроку доступ к элитными боевым группам на любом уровне игры. Хотя они часто остаются в меньшинстве, они сохраняют при этом внушительную огневую мощь, и являются основной силой для игроков, желающих выставить на поле "спецназ" северян. Если Вы предпочитаете элитные, дорогие по очкам модели, способные превзойти любые другие, Вы найдёте их именно в этой армии - и вы за это заплатите! :) Армия Протектората Западного Рубежа (Western Frontier Protectorate Army, WFPA) Армия Протектората Западного Рубежа имеет больше уникальных моделей, чем любая другая северная армия, что одинаково сильно радует и игроков, и коллекционеров. Хотя их оборудование досаточно старое, оно надёжно, и доступно в больших количествах, делая WFPA одной из немногих северных армий, которые могут превзойти числом любого оппонента! Эта армия хороша для тех игроков, кто любит задавить противника числом, или для тех коллекционеров, которые хотят иметь доступ ко всем моделям Севера, но без правил Северной Стражи. Чуть позже здесь появятся полезные линки, обзоры фракций и многое другое!
  25. :D Волки полны сюрпризов не только для противника, да? :D
×
×
  • Создать...