Heavy Gear: Blitz!
Канадский sci-fi варгейм в жанре реалистичной мехи с отлично прописанным бэком, очень играбельными правилами и динамичным геэймплэем.
В зависимости от формата может быть и скирмишем, и полномасштабной боевой операцией в ходе военной кампании.
Для полноценной игры требуется 8-20 миниатюр одной из семи сторон, каждая из которых разделена на ряд фракций. Миниатюры мехов-Хэви Гиров сделаны в масштабе 1/144 и по размерам примерно такие же как маринеры Космодесанта, самые большие из Гиров чуть больше Терминатора и спокойно помещаются на 40мм подставку. Самые большие миниатюры в игре - страйдэры - размером с Дредноут и ставятся уже на дредноутскую подставку.
Игра длится минут сорок-час. На большие форматы от 1500 очков - полтора часа и более.
i
Уведомление:
Официальный сайт разработчика игры:
WWW.DP9.COM
На нём, помимо онлайн-магазина с фигурками, можно найти правила Быстрого Старта игры, выложенные в свободном доступе, фишки-каунтеры, бумажный террейн типа "сделай сам" и вообще много всего полезного, включая руководства по сборке и моделированию миниатюр, новейшие карточки юнитов и т.п. Здесь же есть линки на фанатский сетевой журнал "Аврора", форум и сайт, торгующий PDFками правил-сорсбуков-артбуков по вселенной Хэви Гир. Тут же есть аналог Арми Билдера для "Хэви Гир: Блиц!" - программа Gear Garage, её самая последняя версия.
Игра отличается очень реалистичными миниатюрами с динамичными позами и высоко детализацией. Арты и сами миниатюры сделаны с оглядкой на стилистику анимэ/манги, ведь прототипом послужили дизайны из анимэ "Armoured Trooper VOTOMs" про пилотов "человекообразных боевых роботов". Модельный ряд насчитывает более 200 наименований, постоянно расширяется и обновляется. Уже до начала лета миниатюры можно будет приобрести в ряде магазинов в Самаре и, возможно в Москве и Питере.
Геймплей довольно динамичен, отряды мехов вступают в перестрелки, сходятся в рукопашной, ведут радио-электронную войну, могут вызывать артиллерийские удары или поддержку с воздуха, стараясь выполнить основные боевые задачи, которые далеко не всегда сводятся к физическому устранению противника!
Правила требуют некоторого освоения, т.к. есть довольно много специфических навыков, видов вооружения и экипировки. Имеется очень широкое разнообразие тактик.
Бэкграунд игровой вселенной Хэви Гир заслуживает отдельного упоминания, как и всяческих похвал, ведь изначально он писАлся под ролевую игру про пилотов роботов-Гиров. Обьём и проработка этой игровой вселенной достойна сравнения со вселенными Классического БаттлТеха и Вархаммера ФБ/40К и находится с ними примерно на одном уровне.
Хорошая жесткая боевая фантастика соседствует здесь с политическим детективом, приключениями и изрядной долей здорового доброго юмора. Приправами к такому блюду идут военная романтика, этника, анимэ-меха и лёгкий налёт киберпанка.
Родной язык игры - английский. Имеются официальные локализации на французском, итальянском и испанском языках. Русско-язычных правил пока нет. Однако компания обещает выложить русскую локализацию правил Быстрого Старта к середине мая 2011 года. Будут ли локализованы основные правила зависит от интереса к стартовым правилам и пока под вопросом, но у меня есть предчувствие что будут, и вероятно уже к осени 2011 года.
Для игры понадобится:
Рулетка, желательно дюймовая. Кубики - маркеры режима движения по одному на каждую Вашу модель. Можно проксить их и д6. 5-10 д6 для собственно бросков кубиков (они должны отличаться от маркеров!). Миниатюры - от 5 до 30. На самый распространённый формат (1000 очков) достаточно 8-12 миниатюр. Нужно довольно много террейна, который можно напроксить из бумаги (выкройки на оф. сайте!).
Мои личные впечатления по "Хэви Гир: Блиц!"
Я наткнулся на "Хэви Гир: Блиц!" почти случайно. Искал в сети видео-ролик по Heavy Gear II - нашел варгейм! :) Увидел шикарные металлические (!!!) миниатюрки анимэшной мехи. Они очень хорошо отлиты, детализация тоже очень высокая, и реалистичность собранных миниатюр просто поражает. И это МЕХА! Клёвая реал-меха, которая так редко появляется на экранах, и которая практически не представлена в варгеймах! Увидел и понял, что мою коллекцию минек ждёт новое пополнение! Должен сказать, что я игрок в варгеймы со стажем, и фанат меха-жанра в анимэ - вполне естественно, что я засел штудировать правила нового варгейма с таким энтузиазмом! И тут меня ждало ещё одно открытие: эта игра сильно отличается от всех ранее виденных мной варгеймов!
И вот чем: основная цель игры - выполнить свою боевую задачу, помешав сделать то же самое противнику, причем для этого стрелять в него не обязательно! В 40К выполнение целей миссии тоже присутствует, но там всегда можно и нужно убить противника, и альтернативных способов взаимодействия там почти нет. В ХГБ можно и нужно вести войну и альтернативным способом тоже - ведя с противником радио-электронную борьбу. И такая борьба часто эффективней оружия самого большого калибра! Это позволяет использовать намного больше тактических приёмов, чем в той же Вахе 40К.
Вторая особенность ХГБ в том, что добиться победы одним убер-юнитом скорей всего не получится, поскольку игра построена именно на взаимодействии каждой модели с другими в группе и во всей армии в целом. И этим в игре очень хорошо отображена основная доктрина ведения современной войны: скоординированное взаимодействие всех родов войск для достижения общей победы над противником. Это значит, что даже самый дешевый пехотинец в определённых условиях может стать краеугольным камнем непробиваемой обороны, стремительной атаки и, в результате, славной победы!
Третья особенность "Хэви Гир: Блиц!" в том, что юниты-разведчики здесь, в отличие от той же Вахи, исполняют свою прямую обязанность - быть глазами и ушами армии. Они могут постоять за себя, или нанести болезненный удар по противнику, но намного лучше они играют как артиллерийские наводчики, операторы систем радио-электронной борьбы, скрытные наблюдатели или бескомпромиссные командиры, и только потом уже как снайперы и силы быстрого реагирования.
Для всех, кто любит скирмиши: в игре важно, куда именно "смотрит" модель, т.е. в какую сторону она повёрнута. Удары в тыл противнику тут никто не отменял! И ролевой элемент в игру привносят навыки пилотов и бэк персонально Вашей (!) армии. В игре ОЧЕНЬ важен террейн, и чем его больше, чем он разнообразней, тем лучше.
Ещё одна вещь, которая порадовала в этой игре - правила довольно простые и очень хорошо сбалансированные. И по объёму их не много. Игровая механика интуитивна, логична и понятна, и на освоение игры с помощью уже игравшего в неё человека уходит около получаса для Правил Быстрого старта. Полный вариант правил тоже лёгок в освоении, хотя и отличается не только наличием подробных описаний и опций для каждой армии.
Ложка дёгтя только одна - миниатюры для ХГБ требуют хороших навыков моделизма, т.е. не совсем подходят для варгеймеров-новичков, впрочем, для них это будет хорошая тренировка навыков. И желательно уметь хорошо красить миньки. Игрокам младше 10-12 лет наверняка потребуется помощь в создании этих миниатюр.
Если вкратце, то "Хэви Гир:Блиц!" зацепил меня шикарными миньками, оригинальными реалистичными и играбельными правилами, и бэком. Очень рекрмендую!
Кстати, самый популярный турнирный формат ХГБ - 800-1000 очков, это 8-12 моделей, и стОит такая армия дешевле, чем армия Вахи турнирного формата!
Предыстория, кратко:
Действие игровой вселенной Хэви Гир происходит на далёкой колонии человечества - планете Терра Нова.
Это засушливая планета с широким поясом экваториальных пустынь (Пустошей), заселенная колонистами в 52м веке, она развивалась уже пять сотен лет, когда Земля по неизвестным причинам внезапно прекратила связь с ней и другими девятью колониями. После многих сотен лет войн и междоусобиц политические силы планеты сформировались в Полярные Лиги - Северную и Южную - каждая со своими фракциями, которые продолжают грызню между собой. Кажется, что новая Межполярная война неминуема, но на Терра Нову высаживается посольство Земли в виде более 400,000 супер-солдат, и силы Терра Новы борются за независимость сообща, отбивая подряд два полномасштабных вторжения. Становится известной судьба других колоний - они под игом Земли, и Терра Нова помогает силам сопротивления колонистов с других планет.
Лиги и фракции Терра Новы:
В основной книге правил Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded рассмотрены 13 уникальных фракций за Север, Юг и Пустоши, включая Порт-Артурский Корпус и тех, кто не состоит в Лигах. Так же в правилах есть 18 Знаменитых Полков.
В дополнении Black Talon - Return to Cat's Eye рассмотрены ещё 3 фракции - земные Колониальные Экспидиционные Силы и их союзники, корпораты/сопротивление колонии Каприс, и супер-коммандос Чёрные Когти, включая Знаменитые Полки за каждую из этих фракций.
Ещё одно дополнение рассматривает северный Полк 108х Падающих Медведей и южное Городское Ополчение (отдельная фракция!).
А теперь по порядку:
Северные фракции:
В основе Севера часто лежит вера, которая может стать мощьным источником сил. Она может привести к великим актам доброты и самопожертвования или на путь завоеваний. Государства Севера сплочены дипломатией, экономическими интересами и страхом южной агрессии.
Северная Стража (Notern Guard, NG)
Северная Стража фактически самая распространённая армия у игроков за Север, поскольку она имеет наибольшую гибкость при составлении ростера. В отличии от других армий в ХГБ Северная Стража может "одолжить" отдельные модели у других северных сил, давая игрокам и коллекционерам возможность собрать армию соответствующую их желаниям. Эта армия имеет доступ к любой северной модели и довольно сильна.
Вооруженные Силы Северного Сияния (Norlight Armed Forces, NAF)
Вооруженные Силы Северного Сияния интегрируют разведчиков почти в каждый отряд, который они выставляют на поле. С более отрытым доступом к элитным Гирам разведки "Читах", чем другие силы Терра Новы, игроки могут достичь превосходства в радио-электронной борьбе, вне зависимости от основного состава выбранных в ростере сил.
Армия Объединённой Торговой Федерации (United Mercantile Federation Army, UMFA)
Силы Армии Объединённой Торговой Федерации сосредоточены на качестве в обмен на количество, давая игроку доступ к элитными боевым группам на любом уровне игры. Хотя они часто остаются в меньшинстве, они сохраняют при этом внушительную огневую мощь, и являются основной силой для игроков, желающих выставить на поле "спецназ" северян. Если Вы предпочитаете элитные, дорогие по очкам модели, способные превзойти любые другие, Вы найдёте их именно в этой армии - и вы за это заплатите! :)
Армия Протектората Западного Рубежа (Western Frontier Protectorate Army, WFPA)
Армия Протектората Западного Рубежа имеет больше уникальных моделей, чем любая другая северная армия, что одинаково сильно радует и игроков, и коллекционеров. Хотя их оборудование досаточно старое, оно надёжно, и доступно в больших количествах, делая WFPA одной из немногих северных армий, которые могут превзойти числом любого оппонента! Эта армия хороша для тех игроков, кто любит задавить противника числом, или для тех коллекционеров, которые хотят иметь доступ ко всем моделям Севера, но без правил Северной Стражи.
Чуть позже здесь появятся полезные линки, обзоры фракций и многое другое!