Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wulfenlord

Куратор
  • Постов

    399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wulfenlord

  1. Про то, что линк Муибов - оверкост и т.д., и т.п.: НИ-ФИ-ГА!!! Оверкост он толко если брать лейтёху с ЛГЛ-ом за 1,5 СВЦ. Но теперь есть и другие лейтенанты. И юзабельный линк можно собрать и проще, и дешевле. С ХРЛ-ом и Спитфайершами. :) Это как бы раз. Стоит ли брать энное количество Муибов с ПФ: ДА, СТОИТ. Они - основные анти-тяжи/ТАГи/Ахилы Баграма. Без них может быть очень тяжко. По визивигу - любой Муиб с автоматом или с трубой, если не конверсить своими руками. Кроме Муибов можно взять ещё Хусама-Муиба (он тоже уже с ПФ по базе и линкуется!). Стоит ли брать и ПанцерФаусты и ХРЛ? Хз. У них разные задачи, и кроме ХРЛа в Баграме огненного оружия пока нет. Так что думай сам, нужно ли будет кого-то отжигать в процессе игры, или нет. Торт ли Муибы? Имхо, однозначно торт!
  2. Снова придётся по-старинке из ХМГ раздрушлачивать... -_- По сабжу: Номады вообще, и Коррегидор в частности разъелись, как я посмотрю. Три новых ТАГа (Игуана с двуймя Гекками) за столь короткий период! Баграм негодуе! Кстати, минки Гекков мне не так чтобы очень понравились - есть ТАГи и лучше. Однако, они отлично подходят для конверсии. Имхо - перепиливать. Секбаны годные. Теперь полный линк этих красавцев. Кстати, красил их не Гиральдес, а другой художник, который собрал их кривовато (сэд бат тру). СкотГарды, как просто сцай-файные миньки, вполне фапабельны. Ждём, взлетит ли с ними Ариадна... Болты - много клёвого дешевого оружия, и бронька с солидным БТС. Очень играбельны, но в плане дизайна уг. Если так пойдёт и дальше, воевать с Неотеррой станет крайне трудно.
  3. По правилам Филд Мануала заметить стелсовую модель несколько проще, чем по L&L, поскольку теперь Стелс (Невидимость) не прибавляется к Консилменту (Скрытности), а заменяет его, если нужно, и только если стелсовая минька имеет хотя бы единичный Консилмент относительно той миньки, которая пытается её заметить. Также в охоте на стелсов помогает то, что с точки зрения кавера террейн рассматривается как своего рода барьеры разной толщины и мягкости, а не как эриа террейн, сидя в котором миньки получают сочный бонус. 1. Варианты убийства стелсовой модели: а) Подошли к ней вплотную, т.е. на расстояние Размера обнаруживающей миньки, и автоматически её обнаружили (автодетект) сквозь укрытие, если только стелсовая минька не прячется за Твёрдым укрытием, т.е. не за Solid cover-ом. При этом получается Боевой (пассивный) захват цели. Остальное зависит от оружия и стрелка. б) Обошли стелсовую миньку так, чтобы укрытие не мешало обнаружению - нет Консилмента, нет и Стелса. Получили Боевой захват цели и "дакка-дакка". в) Можно пытаться обнаружить цель Активным поиском и захватом цели. Как правило, Детект (Обнаружение) у большинства моделей не слишком высокие, а вот сумма EW+Sensor может оказаться повыше, чем чей-то Стелс. Однако нужно помнить, что халявное действие, полученное при успешной попытке Активного поиска цели нельзя потратить на стрельбу прямой наводкой. Только на FO, на Скоординированную Атаку, на Индирект либо на Метание, скажем, гранаты. Таким образом можно накрыть стелсов Индиректом - ракетным залпом или артиллерийским ударом из-за края карты, например. При этом обнаруживающей миньке не обязательно стрелять самой. г) Можно пытаться превозмочь Стелс своим Детектом. Это удаётся в основном Разведчикам и отдельным технгически продвинутым моделям, и хорошо работает против движущихся моделей с низким Стелсом. д) Случайного отклонения Индеректов с попаданием в близкорасположенные стелсовые модели тоже пока никто не отменял. е) Те, кто имеет возможность понаставить на поле мин, могут понаставить их и в удобных для противника кустах, чтобы его стелсы сначала долго мучались, чтобы туда добраться, а потом были вознаграждены за свои старания. :) Это те способы, которые мне вспомнились сразу, но я мог что-то и запамятовать. Несмотря на всё вышеперечисленное стелсовые модели остаются серьёзной проблемой, опасной для любого противника. 2. Стрельба прямой наводкой возможна только при Боевом захвате цели (Combat lock) на модель-мишень. Если модель потратила своё действие на Активный поиск и захват, то, ещё раз, халявное действие, полученное при успешной попытке Активного поиска цели нельзя потратить на стрельбу прямой наводкой. Только на FO, на Скоординированную Атаку, на Индирект либо на Метание. Однако, если модель имеет два родных действия (редко, но бывает), и первое потратила на Активный поиск (успешно), то второе действие (не халявное, а родное) она МОЖЕТ потратить на стрельбу прямой наводкой по ранее обнаруженной ею цели, если тому нет никаких препятствий в виде большого Твёрдого укрытия, полностью скрывающего модель-мишень. Халявное же действие от успешного Активного поиска и захвата она тратит на одно из четырёх вышеузанных действий, либо не делает ничего в это действие. 3. Да. Какой бы крутой ЕСМ ни был, модель, совершающая Комм Эвент, т.е. попытку связи, может полностью игнорировать ЕСМ, если цель этого Комм Эвента хотя бы частично находится в радиусе её АвтоКомма. А FO - тоже Комм Эвент.
  4. 2 maxlotter: Гайд действительно хороший, очень рекомендую всем игрокам-южанам его прочитать (возможно, со словарём). +1 :image054: 2 marine27: :image105: Под описанную тобой тактику подойдут Ударные отряды (Strike) и отряды Военной полиции (MP), как основа армии. К сожалению, сыграть "чутка от десанта гиров" по новому южному кодексу (Forged in fire) будет несколько затруднительно: либо обычный наземный полк гиров, либо десантный. Сделать наземные войска с отрядом десантников в тылу противника можно из десантного полка, когда бОльшая часть гиров начинает игру уже на столе. Подходит ли юг? Да, вполне. Тем более, что миньки доставляют. Про Когтей: ими играть сложней - минек меньше, и они не прощают ошибок, труднее выполнять взятые Боевые Задачи, так что нужно быть очень аккуратным и при составлении ростера, и в процессе игры. А для этого нужен опыт.
  5. Внезапно ответил в личку.
  6. Коротко о наболевшем: По мне, так единственное кардинальное изменение, которого требует большинство старых (и часть новых) минек из инфиньки - это более реалистичное оружие. Имеется в виду, реалистичное с точки зрения физики и механики. Ну, или хотя бы здравого смысла. При этом ничто не мешает таким пушкам быть и клёвыми, и футуристичными. Кроме желания Корвусов, разумеется. Сейчас скажут, что я зажрался и нашёл повод для вайна, но таки нет. Скорее, просто констатирую факты. По сабжу: Уксия красотка. :blush: Лейтенант Рао приятно радует вообще, и новыми пушками в частности. :165_guns: Макаки тоже вполне себе ничего, но возникает вопрос: что у ихней бабы на голове? Про Горгоса: красив и могуч, но пушка снова в левой руке -_- :image056: , и пилот выглядит круче тага. Коробка ЦелГардов: миньки хорошие, но состав коробки дороговат в SWC, имхо. А значит визивига снова не будет, и без конверсий не обойтись. Жаль. Но в целом декабрьский релиз мне понравился.
  7. Держу пальцы крестиком, чтобы КБ сделали клёвых Анаконду+пилотку, избежав ряда фэйлов, допущенных в Скарфэйсе+Корделии, но сохранив всё то хорошее, что было достигнуто испанским ТАГостроением. Реально интересно увидеть Анаконду в металле.
  8. Засада в том, что в ванильном Хаккисламе действительно новый профиль Муттавиев (бординги, джэммеры), но в Баграме только старый профиль (один с чейной и без джэммера). Вот так. -_-
  9. Ещё бы - чем четвёрка-то может понравиться? :? Страшненький, неудобный и неактуальный, и (со слов K_D_V) с распечаткой траблы. Лично моё ощущение, что новый официальный АБ был сделан под девизом "Добавим игрокам геморроя, хорошего и разного! А чтобы они не возмущались, переделаем дизайн и скажем, что он тру и мега..., нет, не так,.. МЕГАстильный!" При таком раскладе можно будет списать все неудобства на "новый, а следовательно, непривычный, дизайн", что будет как минимум некрасиво со стороны КБ. Вполне естесственно, что буржуины стабильно чаще юзают тузлы алефа, за неимением другой, более достойной (хотя и официальной) альтернативы. Также вполне объяснимо, что щас все кинулись тискать новый АБ, но либо народ быстро распробует качество новой игрушки и скажет своё фи и бе, либо КБ/девилтим должны будут его проапгрэйдить в самое ближайшее время (предположительно с выходом новых апрельских минек/профилей/правил), и тогда возникают два вопроса: "Зачем КБ выложили совсем сырой продукт, если его нужно будет апать практически сразу (в идеале - ещё до релиза)? Им что, своя репутация не дорога, или они решили постепенно приучать игроков к более низким стандартам качества своей продукции?" :image105: (И тут я смотрю на стоящую на моём столе, и крайне грустную и в скульптурном, и в литейном плане, миньку Хусама <_< > :( > :image022: - единственное утешение в дополнительных битсах :165_guns: ). Но реальная веселуха начнётся, если КБ решит зарыть более успешный алефтулз под предлогом копирайтных/лицензионных проблем, или же запретит его использовать на оф. форуме - чисто для продвижения официального АБ, в который КБшники наверняка вбухали энную сумму испанских тугриков. P.S.: Пока я вижу только один способ нормальной распечатки из официального АБ - ростер копипастится в Блокнот/WinWord, там дорабатывается/дописывается/обрабатывается напильником вручную, и распечатывается так, как Вы того хотите. Вы думаете, что я извращенец? Спасибо, я и так это знаю! :D P.P.S.: Меня терзает вопрос про новый террейн от Bandua Wargames. Это просто дружеская реклама в лицекниге Инфиньки, или они станут новыми официальными террейнопроизводителями для Инфинити наряду с/вместо MicroArt Studios?
  10. Имхо, не так чтобы уж очень красиво (старый АБ был лучше в плане дизайна), местами есть мелкие косяки и недоработки в плане удобства (про програмную часть судить не могу), и стал грузиться дольше, зато да, малофункциональных рюшечек и пафоса больше. Кроме того, в девилтимовском АБ нет актуальных закачек, или есть, но не все. Например, у хаккисламских Гази Муттави`я только устаревший профиль, т.е. отсутствую джэммеры и закачка с бордингом. Думаю, у других армий и секториалов сходные проблемы. Грусть-пичалька для официального(!) армибилдера и для тех, кто его юзает. Пока что алефтулз удобней, актуальней и с картинками.
  11. Цитирую, ибо имею те же мысли в точности, да. По новому хаккисламскому Саппорт паку: Докторица-некромантка как бы в процессе ритуала поднятия зомби и/или как бы говорит: "Восстань из мёртвых!". Но мне она всё равно нравится, ибо фигура более пропорциональная и реалистичная, и поза более динамичная, чем у старой. Короче, налицо парадокс - сиськи меньше, но кайфа от миньки больше! Интересно, положат ли ей в коробку халявный автомат, как старой, или скажут, что типа и без него хороша? Инженер - по морде лица видно, что хитрый, как всегда. Но ноги старого мне больше нравились, а ноги нового до боли в попе напоминают ноги Гуляма-Солид-Снейка. Вопрос про халявный автомат для него тоже актуален. Также, если Барид будет ещё не скоро, то эта минька - первый кандидат на конверсию. Ещё. Обратите внимание на их рукава и штанины - они явно не столько гулямские, сколько как у Халков (которые хаккисламская механизиронанная пехота). Вопрос: ждать ли нам пополнения линейки Халка миньками с пулемётом/мислой/БФГ/чем-там-ещё? Два лишних назмата тоже как бы не помеха - есть одна мыслишка интересная, по фану - самое оно. Позже обязательно поделюсь. Итого: Коробка - маст хэв, ясно же! Осталось узнать, почём... З.Ы.: Да, все хотят гулямку: отдельно, персонально, сугубо приватно и в разных позах! =)
  12. Спек-Опс турниры? Yeay! Но что-то мне подсказывает, что это будет жестко...
  13. Ясно. Поскольку я тащусь прежде всего от сэттинга игры, крайне рекомендую читать любой доступный бэк. Миньки получаются тоже довольно вкусные - при хотя бы базовых навыках работы с металлическими миньками (надфели, штифты и грин стафф). Удачи в освоении правил! Будут вопросы - обращайся. P.S.: Ну, a темку снести - завсегда успеется. Ломать - не строить, сами знаете. :)
  14. А что тут понимать? Нравятся правила/миньки/сэттинг - играй (хоть бы и проксями!), не нравятся - не играй. Просто! ^_^ Присоедияюсь к вопросу Frey. Snyker, ты откуда? И ещё. Тема, изначально похожая на эту, вроде уже былаТУТ.
  15. И продолжаю критиковать, только не тебя, а твой ростер. Он может нанести неплохой урон противнику, при идеальном раскладе, но повторюсь: портив ответного огня Наги не выстоят, и лягут в первом же раунде, поскольку спрятать 12 достаточно больших минек на столе почти нереально. 2-3-4 может быть, даже почки наверняка. Но 12?! Меня терзают смутные сомнения. Оставшихся Хамелеонов добить - ещё раунд, если сам не сдашься. Либо нужен очень хорошо обставленный стол, с колличеством и плотностью террейна как для Инфиньки, чтобы такой ростер имел хоть какой-то шанс на успех. Армия одного стола? Хмм... С другой стороны, каждый развлекается по-своему. Буду рад увидеть такую армию в хорошем покрасе. :rolleyes: Прога не новая, и для меня не новость. Спасибо, что поделился ей с остальными. И нет, это не внутренняя утилита. Ещё. Пожалуйста, чайник, обрати внимание на название раздела. Здесь обсуждается Хэви Гир Блиц - варгейм. Ролевую систему по Хэви Гиру, создание кастомных Гиров по VCS и прочие радости меха-фанов мы здесь стараемся не рассматривать, поскольку это ОЧЕНЬ большой объём материала - просто утонем. Лично я рад, что тебя так заинтересовал ролевой аспект этой игровой вселенной. Там реально есть где развернуться и мастеру, и игрокам, и в этом плане я тебя понимаю. Но давай в следующий раз оставим ролёвку вне этого раздела, ок? И если вдруг у тебя какой-то баттхёрт в связи с моей критикой твоего ростера - черкни в личку, попробуем разобраться, что к чему.
  16. Просьба не говорить за меня, это раз. ;) Теперь по сторонам конфликта. CEF - армия, расчитанная на блиц-криг, им осадная артиллерия нафиг не сдалась. Их стиль - бить быстро и больно, и если они увязнут, то хана. PRDF - больше штурмовики-десантники, или мобильные ударные части, которые способны ещё и в радио-эфире противнику нагадить. И про неэффэктивность их артиллерии ты слегка загнул. Север - больше расчитан на стрельбу прямой наводкой, и требует скоординированности действий и в отдельных группах, и во всей армии вцелом, поскольку эта Лига играет больше от специалистов. Юг - Расчитан на массивные индиректы, и универсальность каждого отдельного гира. Такой швейцарский армейский ножик. Короче, у каждой из сторон есть своя специализация, убер-юниты, читы, поломы и манчкины, но и Лиги вцелом, и отдельные Фракции хорошо сбалансированы. Просто нужно учитывать все доступные опции, и не пытаться делать из одной армии другую. Скажем, сварм-SRA - довольно тухлая затея. Зато пара отрядов элитных Чёрных Мамб вполне неплохо играют от SRA как штурмовики или как десант. А сварму проще сделать из той же южной МилИЦИИ (это не я капсю, это аббревиатура такая).
  17. Посмотрите повнимательней: у них тряпочки сзади РАЗНЫЕ! То есть это, предположительно, опциональная часть, а значит их можно склеить и без них (с голыми попами) - more ass, Moiras! Калибан, терзающий Каракури - нет, он не пьян. Пьян был дизайнер, который его рисовал/придумывал. И я хочу знать, что именно он курил в тот момент. =) Имхо, Метрошник ещё очень долго будет лютым вИном по отношению к большинству минек Инфиньки. А Каледонец, и правда - просто Каледонец. Суппорт Паки - это грустно, за исключением номадовского, с ре-скульптом. Про Пенку уже было.
  18. Поэтому ракетные удары индиректом - зло. Правда, индеректы при всей их читерности и поломности требуют хорошего ФОшника (а лучше нескольких), ибо основная масса ракетных гиров нифига на способна обнаружить кого-то дальше собственного носа. Исключения редки и по очкам весят мама не горюй. А ещё ракеты имеют параметр скорострельности (RoF), и при базовом (2-м) навыке атаки очень быстро приканчивают весь ракетный боезапас. При атаке прямой наводкой всё обсчитывается по-другому. Про скрипты ничего сказать не могу - не силён я в них. Сорри. =) А вообще, теория вероятностей в ХГБ подробно рассмотрена в двух ЕМНИП предпоследних номерах Авроры. Написано скучновато и по-английски, но с таблицами, примерами и выводами для ну совсем ленивых. Скачивается с ДП9-сайта. При наличии гугль-переводчика ни разу не проблема. ;)
  19. Базовое значение кубиков (raw dice) - ещё не МоС/МоФ. Но при индиректе это тоже важно. Затем учитываются все модификаторы, и решается, был ли бросок успешным и на сколько. Это и есть финальный МоС/МоФ. Хотя есть случаи, оговорённые в правилах, когда никакие модификаторы не учитываются (сухой бросок, ака raw dice) - тогда МоС/МоФ определяется по разнице бросков.
  20. 1. Где-то примерно дохренадцать, но если учитывать различные варианты, то несколько больше. :) 2. Полков хороших и разных у каждой Лиги, и у каждой отдельной Фракции в составе каждой Лиги, очень много. В L&L`е были ещё так называемые знаменитые полки (каждый со своими особенностями), но в новых Филд Гайдах (и за НьюКоал, и за Южан) от этой фишки отказались в силу гибкости построения ростера (типа, кому надо, тот и знаменитый полк может сварганить). 3. Про составы флотов и прочее вроде бы написано в книжках кампании War for Terra Nova - Shattered Peace и Terra Nova Gambit, но инфы там крайне мало. Только общая справка об их участии в войне. Точного состава там просто нет - оставлено на откуп воображению читателя, я полагаю. Как-то так. Попробуй поискать Older Heavy Gear, Heavy Gear Fleet Scale или Silhouette Core Heavy Gear Miniature Rules. Там где-то были правила на миньки лэндшипов (масштаб 1:350), следовательно может быть и информация по флотам. Хотя, если честно, х.з.
  21. Ну, пуркуа бы не па? Новые Филд Гайды тебе в помощь! ;)
  22. Вообще, разница между бросками игроков , а точнее Мера Успеха (Марджин оф Саксесс) и Мера Провала (Марджин оф Фэйлор), имеют огромное значение в игре. Это основопологающие понятия в игре, и не разобравшись в них, не стоит глубже забредать в систему правил. Эта самая МоС в том числе является множителем урона, нанесённого из того или иного оружия. Тогда как Мера Провала чаще отвечает за такие штуки как, например, отклонение снаряда от цели при индиректах. Ищи эти правила в самом начале Филд Мануала. Кроме того, в русском переводе стартовых правил это тоже есть (базовая игромеханика абсолютно та же). Грубо говоря, задача каждого игрока ХГБ (с точки зрения игромеханики) - уметь создавать на игровом столе ситуации, при которых дополнительные модификаторы на его/её бросок будут максимальными, а следовательно и вероятность большей разницы в бросках увеличится (особенно, если силы оппонента в невыгодной для них ситуации, приводящей к отрицательным модификаторам на бросок). Отвечая на вопрос в теме трэда: Теоретически, вред Кинг Кобре из МАКа нанести можно вполне - она не шибко манёвренная, и не имеет хороших модификаторов на защиту (лучше в этом случае сказать "уклонение"). Для спиливания с неё одного бокса урона нужно организовать МоС не менее трёх (трудновато), для спиливания двух - не менее шести (нереально). Но если взять оружие потяжелей, например VHAC, у которого DMG 15, то для пробивания брони нужен будет МоС равный двум (что реализовать проще), а для спиливания двух боксов - МоС равный четырём (сложно, но можно). Логика тут простая - тебе нужно оружие калибром потолще, чем МАК, желательно с DMG, равным показателю брони Кинг Кобры, и в идеале в руках гира с положительным модификатором атаки. Проблема в том, что они по очкам дороговаты, и в том, что у Кинг Кобры целых пять боксов урона, и снимать их лёгким оружием ты замучаешься. Мелкий бонус в том, что Кинг Кобра - тварюшка дорогая по очкам, а значит их у противника будет мало, и их отстрел наверняка окупается. В) Удачи!
  23. И мне Пентезилея вполне нравится. С пропорциями всё норм. Поза не так чтобы уж совсем гиперэкспрессивная, но вполне реалистичная. Вживую минька наверняка выглядит лучше, чем на фотках Гиральдеса. Ну, это как покрасишь... =) Согласен с Barristan`ом. Пенка? ДА!!! +1 Байк просто хорош. Но надпись "что-то-там-полутех" улыбнула. С другой стороны, мне кажется, или этой миньке чего-то нехватает? Изюминки, что ли? Или это влияние статичной позы? Подозреваю, что это можно подправить покраской и оформлением подставки. Наверное, надо будет попробовать что-то в духе анимэшки "Акира". Ну, или, действительно, а-ля "Трон". Как бы то ни было, я думаю, она вполне украсит собой многие коллекции Инфинити, не только Алеф. Это я как бы намекаю, что у других армий/секториалов тоже есть мотоциклисты, и Пентезилея может быть отличной проксёй. Или просто ещё одной красивой минькой на полке.
  24. В правилах написано, что Хавза линкуется со всеми только в Капу Калки (для Хусама-Хавзы это тоже справедливо). В Баграме он ни с кем линковаться не может (но может имитировать любой доступный юнит, как обычно). Вроде так. А вообще, Хусамы - странные зверьки. Что из них может вырасти - один Аллах знает.
  25. Wulfenlord

    Домики 2.0

    Замечательные домики, Kharny!
×
×
  • Создать...