-
Постов
2 552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Survivor
-
Исправлено. В связи с поступлением сигналов о том, что всё "очень страшно выглядит" есть просьба к дизайнерам/веб-дизайнерам оказать некоторое содействие - чтобы хотя бы экспорт в форумный код/хтмл поправить получилось. Будет такое желание - пишите в ЛС.
-
Тут она простя как 2 пальца об асфальт - стрелять по ближайшим флейдам Аж любопытно есть ли шанся против орочьего гринтайда?
-
Рыцаря, не лорда? Я думал по ГОСТу в рыцарей безвременно упокоившегося близнеца сажают
-
Поправлено. Вероятна поломка имеющихся ростеров с капелланами Д P.S. не ожидал что у Архонта может быть персональный транспорт ) Казалось что он есть только у двора, потому при отделении двора от архонта при смене кодексов сам архонт его и лишился невзначай....
-
Это прыгающие отбойные молотки )))
-
Обычно эльдары проводят починку методом списания, разрывая связь повреждённого участка с остальной паутиной - и то у них это так себе выходит. Эльдар в масштабе Паутины не так уж много, и поддерживают порядок они только в основных и важных тропах которыми пользуются.
-
По очереди. Настройка ИИ не для противника, а для своих же отрядов поведений 15 там можно насчитать. В принципе можно и ИИ противника запилить/настроить, если таланты позволяют Насчет сложности управления. Пожалуй там есть порог вхождения. Лично я справлялся бумажными распечатка ми на первых порах - команд много, и мышкой их выбирать не айс. Тем более что ряд команд требуют зажатые клавиши при движении или щелчке мыши. Пример, чтобы не было так страшно: есть команды которые заставляют боевые единицы двигаться (собственно движение, атака, бой, патруль например). У разных единиц скорость разная, и каждый пойдет со своей - но если зажать ctrl при щелчке, то пойдут со скоростью самого медленного, не нарушая боевых порядков. Другой пример - атака или ремонт по площадям; движение мыши с зажатым alt задает площадь, все цели на которой будут атакованы или соответственно отремонтированы. То же (наличие модификаторов) относится и террайормированию, где разные клавиши позволяют задать разную форму участков. Кстати, а где там реклама то? Под линуксом в лобби ( да и в самой игре) я никакой не видел
-
А что неясного то. Если кто то с бодуна возьмет 3 полуроту в Клинок то Жиллиман не одобряэ и транспорты не бесплатные.
-
Год выпуска: в непрекращающейся разработке / 2013 Жанр: RTS Платформы: PC (Windows, Linux, Mac) Так как темы не увидел, пришлось создать. Итак, Zero-K - это опен-сорсная стратегия реального времени на движке spring, являющаяся, если можно так выразиться, внучатым племянником Total Annihilation. Вот её сайт Имеет тактически глубокий, очень динамичный и быстрый геймплей, активное сообщество (хотя и не слишком большое) и ряд других достоинств, о которых чуть позже. По-списку: Огромное разнообразие юнитов. Имеется около 12 фабрик с разными шасси отрядов, которые с поправкой на характер карты сбалансированы друг против друга по более чем 8 боевым ролям Динамично меняющийся терраморфируемый террейн, проработанная физика Богатая палитра настроек ИИ, позволяющая не убивать время и внимание на микроменеджмент отрядов, а сосредотачиваться на более важных задачах Богатство тактических возможностей благодаря таким инструментам как стелс, радар-джаммеры, телепортация, захват отрядов, воздушные и морские десанты и прочее Конфигурируемые улучшаемые командиры Прикольные взрывы от супероружий Полная бесплатность Возможность улучшить игру; при наличие жедания можно добавлять собственное поведение для боевых единиц для получения тактического превосходства Кроссплатформенность Во-многом игры похожа на Total Annihilation. Ряд боевых единиц берёт своё происхождение оттуда, хотя и во многом изменился. Дерево технологий отсутствует, и нет в обычном смысле слова уровней боевых единиц (строитель первого уровня моджет построить фабрику второго уровня, строитель второго - фабрику третьего), хотя при затягивании игры в самом деле происходит смещение в сторону более тяжёлых боевых единиц, в том числе экспериментальных и супероружий. Так же как и в ТА, ресурсами являются металл и энергия - с одним важным отличием, а именно отсутствием металлогенераторов, что вынуждает игроков сражаться за пункты добычи металла. Игра вознаграждает активность, постоянные рейды на чужую территорию. Обычная партия длится меньше 20 минут. Игры которые сводятся к обстрелу друг друга дальнобойной артиллерией из-за щитов - редкое исключение (и как правило бывает только в играх "все против всех") У игры есть ряд однопользовательских миссий, часть из которых объединена в кампанию. Однако главной её частью является мультиплеер, как человек против человека, так и совместная игра против компьютера. Надеюсь, что тем, кто впервые слышит об этой игре, она покажется интересной ) И для затравки - видео с их сайта: Gameplay features trailer
-
Поправлен ценник. Внесены формации милитарум темпестус а такж их эррата (в частности, сетки для тауроксов)
-
Ну, у кого бисер взять - понятно, а вот куда на модели его приделать?
-
Включение ИА планируется, но оно по умолчанию в меньшем приоритете чем сам ГВ. Что то оттуда по мелочи добавлено (вроде техники для спейсмаров), но мало и далеко не все Примерный план по ИА такой : 1) корсары и дредмоб, как ранее реализованные и требующие только обновления 2) ИА 13 3) все остальное в порядке приоритета для пользователей В идеале к этому бы подключить еще пару человек, конечно. ) и еще пару для добавления Ереси, тогда была бы красота и благорастворение воздусей
-
Хочу сконвертить Тохолка Ослеплённого (ИА12) из криптека. У него есть в варгире бимер (тот что ещё врайты могут брать) Как ему этот бимер отобразить на модели?
-
А, собственно, почему? Вроде бы затык с бастионом в том, в достаточной ли степени он транспорт чтобы получать дип страйк
-
Спасибо за наводку. Оказалось, что в гладиусе считались несколько раз железные руки как чаптертактики взятых формаций беез проверок на то что они разные. Поправлены это и описание скаутов.
-
Вновь спасибо за багрепорт Будем исправлять ( и добавлять из красного ваагха формации)
-
Так он и не пытался миров [ну уж нет]апать. Только консолидировать имеющееся - его безопасность его собственного домена беспокоила гораздо больше чем проблемы остального Империума. А на десерт они успеют
-
А в будущем такой мрак что лучше вообще не смотреть, ага
-
Сколько и каких реликов может носить одна модель?
-
Исправлено
-
Благодаря самоотверженному труду волонтёров добавлены текущие эльдары. Как всегда, просим проверить на налиие ошибок.
-
Ой да ладно. Механикумы туда радостно прутся шатать демонические кузни время от времени и им никто ничего против не говорит
-
Навскидку могу припомнить только другое описание безумия. Пиролэнд, можно сказать, вместо унылого "я - ллаундрагоркакаяразницакакегозовут" из Щита Баала.
-
Что за поклёпы... В книжках про Дамнос - одно из первых художественных описаний как раз новых некронов