Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Survivor

Пользователь
  • Постов

    2 552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Survivor

  1. Исправлено. В связи с поступлением сигналов о том, что всё "очень страшно выглядит" есть просьба к дизайнерам/веб-дизайнерам оказать некоторое содействие - чтобы хотя бы экспорт в форумный код/хтмл поправить получилось. Будет такое желание - пишите в ЛС.
  2. Тут она простя как 2 пальца об асфальт - стрелять по ближайшим флейдам Аж любопытно есть ли шанся против орочьего гринтайда?
  3. А почему некрон такой низкий-то? Они ведь завсегда были ростом с маринов, а если бы не сутулились то и выше
  4. Рыцаря, не лорда? Я думал по ГОСТу в рыцарей безвременно упокоившегося близнеца сажают
  5. Поправлено. Вероятна поломка имеющихся ростеров с капелланами Д P.S. не ожидал что у Архонта может быть персональный транспорт ) Казалось что он есть только у двора, потому при отделении двора от архонта при смене кодексов сам архонт его и лишился невзначай....
  6. Это прыгающие отбойные молотки )))
  7. Обычно эльдары проводят починку методом списания, разрывая связь повреждённого участка с остальной паутиной - и то у них это так себе выходит. Эльдар в масштабе Паутины не так уж много, и поддерживают порядок они только в основных и важных тропах которыми пользуются.
  8. По очереди. Настройка ИИ не для противника, а для своих же отрядов поведений 15 там можно насчитать. В принципе можно и ИИ противника запилить/настроить, если таланты позволяют Насчет сложности управления. Пожалуй там есть порог вхождения. Лично я справлялся бумажными распечатка ми на первых порах - команд много, и мышкой их выбирать не айс. Тем более что ряд команд требуют зажатые клавиши при движении или щелчке мыши. Пример, чтобы не было так страшно: есть команды которые заставляют боевые единицы двигаться (собственно движение, атака, бой, патруль например). У разных единиц скорость разная, и каждый пойдет со своей - но если зажать ctrl при щелчке, то пойдут со скоростью самого медленного, не нарушая боевых порядков. Другой пример - атака или ремонт по площадям; движение мыши с зажатым alt задает площадь, все цели на которой будут атакованы или соответственно отремонтированы. То же (наличие модификаторов) относится и террайормированию, где разные клавиши позволяют задать разную форму участков. Кстати, а где там реклама то? Под линуксом в лобби ( да и в самой игре) я никакой не видел
  9. А что неясного то. Если кто то с бодуна возьмет 3 полуроту в Клинок то Жиллиман не одобряэ и транспорты не бесплатные.
  10. Год выпуска: в непрекращающейся разработке / 2013 Жанр: RTS Платформы: PC (Windows, Linux, Mac) Так как темы не увидел, пришлось создать. Итак, Zero-K - это опен-сорсная стратегия реального времени на движке spring, являющаяся, если можно так выразиться, внучатым племянником Total Annihilation. Вот её сайт Имеет тактически глубокий, очень динамичный и быстрый геймплей, активное сообщество (хотя и не слишком большое) и ряд других достоинств, о которых чуть позже. По-списку: Огромное разнообразие юнитов. Имеется около 12 фабрик с разными шасси отрядов, которые с поправкой на характер карты сбалансированы друг против друга по более чем 8 боевым ролям Динамично меняющийся терраморфируемый террейн, проработанная физика Богатая палитра настроек ИИ, позволяющая не убивать время и внимание на микроменеджмент отрядов, а сосредотачиваться на более важных задачах Богатство тактических возможностей благодаря таким инструментам как стелс, радар-джаммеры, телепортация, захват отрядов, воздушные и морские десанты и прочее Конфигурируемые улучшаемые командиры Прикольные взрывы от супероружий Полная бесплатность Возможность улучшить игру; при наличие жедания можно добавлять собственное поведение для боевых единиц для получения тактического превосходства Кроссплатформенность Во-многом игры похожа на Total Annihilation. Ряд боевых единиц берёт своё происхождение оттуда, хотя и во многом изменился. Дерево технологий отсутствует, и нет в обычном смысле слова уровней боевых единиц (строитель первого уровня моджет построить фабрику второго уровня, строитель второго - фабрику третьего), хотя при затягивании игры в самом деле происходит смещение в сторону более тяжёлых боевых единиц, в том числе экспериментальных и супероружий. Так же как и в ТА, ресурсами являются металл и энергия - с одним важным отличием, а именно отсутствием металлогенераторов, что вынуждает игроков сражаться за пункты добычи металла. Игра вознаграждает активность, постоянные рейды на чужую территорию. Обычная партия длится меньше 20 минут. Игры которые сводятся к обстрелу друг друга дальнобойной артиллерией из-за щитов - редкое исключение (и как правило бывает только в играх "все против всех") У игры есть ряд однопользовательских миссий, часть из которых объединена в кампанию. Однако главной её частью является мультиплеер, как человек против человека, так и совместная игра против компьютера. Надеюсь, что тем, кто впервые слышит об этой игре, она покажется интересной ) И для затравки - видео с их сайта: Gameplay features trailer
  11. Поправлен ценник. Внесены формации милитарум темпестус а такж их эррата (в частности, сетки для тауроксов)
  12. Ну, у кого бисер взять - понятно, а вот куда на модели его приделать?
  13. Включение ИА планируется, но оно по умолчанию в меньшем приоритете чем сам ГВ. Что то оттуда по мелочи добавлено (вроде техники для спейсмаров), но мало и далеко не все Примерный план по ИА такой : 1) корсары и дредмоб, как ранее реализованные и требующие только обновления 2) ИА 13 3) все остальное в порядке приоритета для пользователей В идеале к этому бы подключить еще пару человек, конечно. ) и еще пару для добавления Ереси, тогда была бы красота и благорастворение воздусей
  14. Хочу сконвертить Тохолка Ослеплённого (ИА12) из криптека. У него есть в варгире бимер (тот что ещё врайты могут брать) Как ему этот бимер отобразить на модели?
  15. А, собственно, почему? Вроде бы затык с бастионом в том, в достаточной ли степени он транспорт чтобы получать дип страйк
  16. Спасибо за наводку. Оказалось, что в гладиусе считались несколько раз железные руки как чаптертактики взятых формаций беез проверок на то что они разные. Поправлены это и описание скаутов.
  17. Вновь спасибо за багрепорт Будем исправлять ( и добавлять из красного ваагха формации)
  18. Так он и не пытался миров [ну уж нет]апать. Только консолидировать имеющееся - его безопасность его собственного домена беспокоила гораздо больше чем проблемы остального Империума. А на десерт они успеют
  19. А в будущем такой мрак что лучше вообще не смотреть, ага
  20. Сколько и каких реликов может носить одна модель?
  21. Благодаря самоотверженному труду волонтёров добавлены текущие эльдары. Как всегда, просим проверить на налиие ошибок.
  22. Ой да ладно. Механикумы туда радостно прутся шатать демонические кузни время от времени и им никто ничего против не говорит
  23. Навскидку могу припомнить только другое описание безумия. Пиролэнд, можно сказать, вместо унылого "я - ллаундрагоркакаяразницакакегозовут" из Щита Баала.
  24. Что за поклёпы... В книжках про Дамнос - одно из первых художественных описаний как раз новых некронов
×
×
  • Создать...