Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

karandras_i

Пользователь
  • Постов

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент karandras_i

  1. 2.Дышит она им только во время спец атаки, огнемёты же это её основное оружие для выжигания всего. 3.ну насколько моя задумка то как и с машиной наказания это всего-лишь человеческий вид, сама основа сервитора переделана под использование высоких нагрузок, а плита на плечами это то что заставляет это всё функционировать.
  2. 1. Всё ещё будет по 10 раз перекрашено, просто покуда это не игровая модель( в игре покуда не ездит) и следовательно ей уделяется не столько времени сколько к примеру архимагосу.+это чуток изменёный ковш виндикатора спец под дрель. 2.Ну грубо говоря верно. 3.Даже увеличив их тела они все равно будут выглядеть странно. Я использую только модели которые или в открытом доступе или ванильные что-бы этот мод мог существовать на реликньюсе. Вичхантерс, инквизиция, стальной легион и т.п.-закрытые моды
  3. Увы гарантий что этот мод выйдет в этом году не даю, ещё столько не готово, столько не сделано.
  4. Решил создать тему что-бы не только создатели мода были в курсе об его продвижении. Для начало постройки: HQ- производит основные войска механикусов. Начиная с т2 активно перемещается по всей карте и получает возможность телепортации в случае непроходимого рельефа. Начиная с т3-4 получает вооружение для отбивания от особенно пристающих врагов. Что-бы поставить базу на колёса нужен реликт, на т4 делит общий кап с рыцарем. На данный момент начиная с т3 выглядит так. "HQ" В создании модели использовался ЛР и хаку СМов. Поисковик СШК - является опорой АМ на точках влияния и реликтах. Строится строителем. Имеет 2 апгрэйда определяющие направленость и область в которой находится: 1.Оружейный пост - стандартная версия поста, но приносит стандартное количество ресурсов. 2.Исследовательский пост - Приносит меньше ресурсов чем оружейный пост, и не умеет атаковать, но имеет в себе исследования необходимые для перехода АМ на т3/т4 и т.п. Может конвертировать рекву в энергию, что позволяет игроку манипулировать ресурсами как ему вздумается. На данный момент прототип: "LP" В создании модели испрользовались маттериалы из компании и СМ ЛП Плазменное ядро - Производит в 1.5 раз больше энергии, в 2 раза хрупче генераторов других рас, при смерти делает мощный взрыв. Прототипа на данный момент: "Plasma Core" В создании модели использовались Бейнблэйд Тарантула- хоть и является зданием но вызывается с помощью способности строителя, за счёт чего имеет куда меньшие показатели ХП по сравнению с своими коллегами. Изначальное вооружение 4ХБ, может быть улучшен до 4х лазканонов или 4х хэви фламеров. Детектит невидимое. "Тарантула" В создании модели использовались элизианская тарантула, девастаторы фок и часовой фок. На этом постройки АМ закончены, чего так мало? Т.к. у АМ эксплораторов база подвижная и является производящем юнитом то и базу на которую можно прийти и похарасить тоже нету. Хотя в случае смерти подвижного HQ он будет возвращаться к точке старта, вот тогда и понадобятся знания где основная база. Юниты: Тир 1. Магос Эксплоратор по понятным причинам является одним из строителей АМ. Очень эффективно выжигает всё многочисленное и бумажное на т1, обладает не плохой атакой в ближнем бою. Является "иконой бога машины"(далее будет подробнее). Лимит в 1 штуку. Детектит невидимое. Может чинить себя. "Героиня техприст" На 3м тире получает возможность бегать с электропристами(после о них подробнее). В создании модели использовались Убийца культа смерти, гвардейцы ФоКа, сервитор сестёр, ребёнок-граждаский, техмарин Фока. "Вырезано для фабрикаторов" Гипастисты - основная пехота АМ, тренировались с лазганом на мирах кузницах ещё с малых лет для их обороны. Имеют неплохие высокие показатели морали, но в случае сжигания всей морали у них долго её восстанавливают т.к. опыта в боевых действиях имеют не много. На вооружении имеют Лазган как основное и каждый в отряде может получить гранатомёт или снайперскую винтовку на т1, хелган или мелтаган на т3. Быстро восстанавливают мораль около "икон бога машины". Могут захватывать точки. После исследованием обладает гранатой Омнисии. "Гипастисты" В создании модели использовались гвардейцы ФоКа, Техприст, машина наказания. Преторианцы, лучшие из гипастистов что прошли не одну битву в оборон емиров кузниц в течении срока службы. Были отобраны за лучшие качества и перенесли сложные операции стали одними из лучших бойцов на службе у эксплораторов. Очень дорогие, но сильные. Изначлаьно бегают по 2, после получают еденицу с тяжёлым вооружением и разные полезные исследования. "Преторианцы" СМ Мира, СМ гвардеец, жрец Марса, Машина наказаний, Бионика из СМ, Автопушки из СМа, лазпушка из СМ, ХБ из СМ, псайкер ИГ, Мельтаган из СМ Воин Омнисии - Т1 техника АМ, в следствии чего обладает малым хп и стоит уйма энергии что при игре на норм ресурсах на т1 критично. Обладает высокой мобильностью и умеет декапать точки. Может быть вооружён разным вооружением на усмотрение игрока. Изначально вооружён ХБ который может на т1 сменить на хэви флеймер, на т2 на автопушку, мультилазер, лазку или плазмаканнон и на т3 мультимельту. Имеет показатель морали который показывает количество заданных команд, не тратится от простого урона а истекает с временем в следствии чего обязан пополняться около базы, "икон бога машины" или способности перезапуска который на некоторое время уменьшает показатели максимальной морали. В случае истечения морали останавливается и ничего не делает. "Войн Омнисии" В создании модели использовались часовой ФоКа и девастаторы ФоКа, Айронклад ФоК. Рой черепов - детектит невидимое и сам невидимый, после исследований получает возможность лечить, возможность чинить, восстанавливать мораль, лазган и огнемёт.Лимит 3 штуки. "Рой черепов" В создании модели использовался Элизианский рой черепов. Тир 2. Архимагос - основной герой эффективен в дальнем бою против всех целей переключая свою световую пушку в нужный режим. Видит невидимое. Имеет способность подкапывания для избегания ближнего боя. Является "иконой бога машины".Лимит в 1 штуку. Является строителем. Имеет способность восстановить всю мораль всех АМ на поле боя. Имеет способность призыва Тандерболта для сбивания вражеской авиации и бомбардировки наземных целей. Может чинить себя. "Архимагос" В создании модели использовались Техножрец, священник, командир команд сквада, гвардейцы фока, некрон воин и призрак некронов. Адский сталкер - Не такой мобильный как воин Омнисии, но более толстый. На вооружении имеет инферно канон для выжигания всего что бегает. Может получить в вооружении гибрид асолтки и пунишера. Имеет не плохие показатели в ближнем бою благодаря добывающему лазеру одинаково режущему всё. Может залазить в штаб и уже с оттуда появлятся по всей открытой карте из под земли. Имеет мораль которая показывает количество команд, пополняется рядом с Штабом, "иконой бога машины" или способности перезапуска который на некоторое время уменьшает показатели максимальной морали. В случае истечения морали включается аварийный софт который останавливает сталкера и делает неактивным. "Адский сталкер" В создании модели использовались Осквернитель, адская гончая. Сервиторы - стандартные сервиторы для ведения ближнего боя. Имеет мораль которая показывает количество команд, пополняется рядом с Штабом или "иконой бога машины". В случае окончания морали полная остановка. Модель покуда фоковская и без изменений. "Вырезано для фабрикаторов" Штурмовые гипастисты - гипастисты которые тренировались с детства обращению с ховербордом. Изначально бегают с шотганом, но любой может взять на вооружение огнемёт, плазмаган, мелтаган или криоган. В ближнем бою используют от пиломеча до силового кулака. Обладают способностью прыжка и способностью на некоторое время делая из них невидок .Лимит в 1 сквад. После исследованием обладает гранатой Омнисии. "Штурмовые гипастисты" В создании модели использовались гвардейцы ФоКа, Техприст, лэнд спидер, машина наказания. Тир 3. Леман Расс Кинг патерн - основной танк АМ. Имеет полный набор от фоковского леман расса, по причинам древности этой техники АМ не могут менять вооружение которое случайно выпадет в присланном Леман рассе. В следствии чего обладает эффективностью против целей на какие выпадет случай. В результате особого устройста брони немного крепче леман раса выдающегося имперской гвардии. В результате редкости этой техники лимит в 1 штуку. "Леман Расс Кинг патерн" При создании модели использовался Фоковский Леман Расс, ЛР, Хэдхаунд(ФоК). Электрожрецы - охрана Магоса Эксплоратора. Эфективны в ближнем бою, усиливают показатели всей техники в небольшом радиусе. Прототипа модельный есть но мне он сильно не нравится. Тир 4. Кнайт - одноместный титан. второстепенный реликт юнит, обладает пустотным щитом который схлопывается после обширных повреждений. По базе воружён 2мя уменьшиными копиями титан ккв. Один ккв может заменить на: Инферно каннон, мегаболтер, плазмабластган, турболазер или же вулкан каннон. После исследования может нести плазменные ракеты. Требует Реликт. "Knight" Спасибо Андрею за модель, так-же в модели используются части вархаунда, текстурки от Данте Исследования. Тир 2. Боевая регенерация - повышает живучесть преторианцев снабжая их необходимыми элементами под окружающих врагов. Граната Омнисии - в течении некоторого времени отключает технику в которую попало. Броня воина омнисии - сильно повышает живучесть воина в ущерб его мобильности. Первое иследование на улучшения роя черепов. Переход на 3й тир(активирует тяжёлые болтеры на штабе). Тир 3. Усилители вооружения - Снабжает всё основное орежие преторианцев усилителями что повышает их скорострельность позволяя выжать из оружия максимум. Второе иследование на улучшения роя черепов. Артефакты Марса - первое исследование на повышении эффективности командиров Улучшение базы до реликтового юнита(т4). Тир 4. Спец амуниция - преторианцы получают амуницию с помощью которой получают возможность стирать большинства сильных вражеских объектов. Благословение Омнисии - второе улучшение командиров Кнайт мисл лаунчер - устанавливает на Кнайта плазменные ракеты обладающие небольшим уроном, раскидывающим эффектом и большим разбросом(требуется реликт). Хантер килер на Кинг - даёт способность Кингу ударять из хантер килера. Кинг электро армор - На Кинг устанавливается электроармор который: в определённом радиусе уменьшает все дистанционые атаки по объектам находящимся в этом радиусе(даже врагов), повышает живучесть Кнайта, даёт способность Эми взрыв выводящих всех механических врагов в радиусе включая Кинга Броня Адского Сталкера - сильно повышает живучесть Сталкера в ущерб его мобильности. Над модом работают: Warboss-rus - АЕ, балансинг, преальфа тестер. Arhont - олд загрузочные экраны, олд иконки, олд таскбар. Skinnie - FX, таскбар, иконки. Karandras_i - подборка деталей для моделей и склеивание их воедино, FX, редактирование текстур, ОЕ, АЕ, балансинг. Монкей - Тимколор Данте Инферно - Тимколор, текстурки, менюшка Небольшой F.A.Q. на популярные вопросы 1. Мод умер? "Ответ"NO! Мод медленно но неотвратимо продвигается. 2. Когда мод выйдет? Вообще планируется выход когда первая из нескольких планируемых веток будет готова. 3. В каком распространении будут модели из АМ мода? Ввиду того что я всего-лишь китбашу и предупреждаю авторов моделей(Кнайт Андрея к примеру) что модели будут в свободном доступе. 3. Мод делается для Соулшторм? Да. 4. Мод будет совместим с Ревайзедом и ТВМ? Ну я точно этим не буду заниматься). 5. Будут ли редактироваться другие расы? Нет. 6. Когда начнётся бетатест? В планах его устраивать непосредственно перед релизом. Причина проста - в ходе бета теста модели АМов утекут, хочу я этого или нет, по идее всё что запланировано для первой ветки тогда уже будет готово. Бета тест подправит небольшие проблемы в балансе(надеюсь небольшие) и тогда АМы смогут нормально выйти в свет. 7. Будет ли компания? Конечно. Но точно не в первой версии. 8. Будут ли эксплораторы уметь строить много разных вкусных зданий? Нет. Эксплораторы будут максимально мобильны по выбору игрока. Возможность делать много разных вкусных построек достанется другим веткам АМов. Посмотрим какие вопросы тут в скором времени объявятся.
  5. Вот уже и законченная версия этой героини Попробую увеличить тело на днях у гладиатора, авось понравится)
  6. Ну охаосить это всегда успеется, а тот верхний правый это шумовский "криговский огрин" бонхед, а покуда неизвестно что будет с этими криговскими огринами кинуть не могу, да и не всё там доделано(ОЕ к примеру). В этом и самое интересное, я ведь их анимировал, а по счастливому стечению обстоятельств эти клешни это и есть "кости"... Тоесть или сново делать все анимы с этими костями с нуля или оставлять как есть, а ведь они поменьше чем у Варбосса и так. Шумовский мод на шкурки Криговские, похоже он не нашёл выхода и решил придумать Криговских огринов, вот теперь и бегают, а я 3дмаксер, не мне решать что с ними делать).
  7. Вот решил чуток поднять тему. Заодно вспомнить старых добрых механикусов. Войн Омнисии -> быстрый мобильный робот способный нести разное вкусное вооружение. "Имги пожирающие трафик" Следующее Сервочерепа взятые с элизиан мода, доанимированые и дотекстуреные "И сново имга" Теперь самый радикальный юнит Был создан из-за необходимости тяжёлого мили по некоторым причинам многим не нравится(кому анимой, кому ногами, кому существованием) и его следовательно существование под вопросом. "Тут виновник ненависти" Штурмовой отряд Гипастистов Опять-же вынужденная жертва в пользу необходимости для игры. Имеют штурмовое вооружение и летают на ховербордах "Летающие скитарии" И теперь возможно будущая герой для Адептус механикус, которая будет отвечать за все успехи и не очень на поле боя на первых тирах. "Спойлер что-бы сэкономить Последний трафик" Других дедов морозов, адских сталкеров и т.п. возможно увидеть ранее в теме, они с того времени не сильно поменялись т.к. и так не плохо держаться. И теперь небольшая вкусность по поводу теперешней занятостью кроме кучи модов над которыми я работаю и в которых как-бы присутствую. "Сама вкусность" В каком виде они будут в моде-на взгляд заказчика. Кто заказчик? Если желает то сам отпишется.
  8. Может как золотая середина сойдут дробовики и штурмовое вооружение для боёв на близких дистанциях(огнемёты мелты и т.п.)?
  9. Так уж вышло что мне совершенно не интересен дата код, поэтому я отдаю новую модель в ГиФ, в результате мне дата и тест модели а ГиФу новая модель.
  10. Решил чуток обновить свой модельный ряд. Небольшая тура для Орков.(Знаю что постройка сама по себе нигде не упоминалась но Орки это Орки). Немного увеличил количества варгира для Techpriest. Vampire Hunter и Vampire Raider которого вы могли видеть ранее на устаревшем видео, в данный момент количество багов уменьшено по возможностям. Может выполнять разные роли в зависимости что требуется моду. Phoenix и Void Drafon Phoenix. Так-же обладает возможностью быть авиацией или способностью. Текстуры для второго рисовал MonkeyXXL. Wraithseer недавно представленный нам на Forgeworld. Asurmen, Jain Zar и несуществующяя в кодексе Lhichosidae. Простенькая постройка, задача-бункер, количество вылетающей плазмы из спонсонов напрямую может зависеть от количества сидящих внутри сквадов недоступных для ближнего боя. Что-бы описать примерный размер бункера-примерно как HQ Tau. К сведению, все модели или готовы полностью или на 95%. Большинство Даты делал Warboss. Некоторые запчасти или даж модели на доработку(тура орков) были выданы Тюдо. К некоторым моделям делал ФХсы Скини. Мегазог и Монкей нарисовали немало тимколорных текстур для приведённых моделей. Ну и на последок некоторые модели перенесённые из Dow 2. Нобы всех возможных вариаций с полным варгиром, 3д готово, текстуры забраны из дов2 (не тимколорные) ОЕ готово на 1/2. Дред Орков, полностью перенесён.
  11. Врайслорд из Дов2. Fxы от стандартного врайса и... из элизианские легенды мода). Благодаря пользователю Monkey XLL модель так-же обзавелась тимколорными текстурами. http://s2.ipicture.ru/uploads/20110401/WlyXke1c.jpg
  12. Генерала покуда невозможно т.к. сантоз тулз на него ругается, а все другие перечисленные +катачанцы используют один скелет) то есть скорее всего будут в одной модели при импорте)
  13. С ними вышла одна небольшая проблемка которую в скором надеюсь решить).
  14. Может крылья чуток вперёд наклонить что-бы они настолько уж сильно через ранец не проходили?
  15. Так сумки на пузе относятся к великому рандому(поэтому их видно сотлько много)
  16. Ну просто насколько я помню у Империума 3 вида дробовиков, у скаутов автоматический(не помню какой у ветеранов, но вроде другой версии).Техно фигня просто от старых добрых элезианцев(она замечу так-же легко убирается).Эм а что за котомки(что-то мой словарь по ИГ ограничен слишком))).
  17. Типа такого? Для этой модели использовались ветераны элизианцы, простые элизианцы(из понятно какого мода) и фоковский гвард.
  18. Просто текстурили эту модель 2 разных человека. Сама модель взята из ArCo была хиппи, а дальше я хоть как затекстурил корпус(ну я не текстурщик) а Архонт затекстурил башни, поэтому и выглядит так... странно.
  19. Ну с выхода беты 2 уже выходила огромная куча фиксов. Тут они не выкладывались по причине того что мод ПОКУДА до варфоржа не дорос. Дополнительные расы в мод не ставились по причине того что у большинства людей перечисленные расы есть, и не у всех бездонный интернет. К слову с того времени баланс эльдаров был уже не раз переделан.
  20. Ты имеешь ввиду то что он в ОЕ ругается? Если да то проверено, после экспорта его в игру ругаться он перестаёт)
  21. Так есть один ход который и улучшит модель и сохранит атмосферу, чем объяснять лучше сразу кину немного примеров как я занимался недавно Эльдарами: Как видно из скриншотов то модель до сих пор из ДоВ1 но только красивее..... Следовательно я смогу легко взять основу из АрКо и привязать разные вкусные детали из ДоВ2 а так-же сделать нормальные прожективы для обновлёных рокет.
  22. Тут уже сидит термос из WoA, осталось только настроить отображаемость... [ Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд ] Я спрашивал текстуры к термосу и хв 25 командеру. А дреда хкд я только на картинках видел...
  23. Просто я сразу использовал скелет дреда СМ. И на сколько я знаю то ФоК работает с 2008 3дмаксом, который у меня не идёт, а 9й 3дмакс не поддерживает модели с 2008
  24. Название: Дредноут Хаоса Описание: Дредноут Хаоса и в африке Дредноут Хаоса За основу взято(если есть):Дред хаоса(дов2),дред КД(дов2,дов1),хищник хаоса(Revised),Плаг марин(дов2), сорк(дов2) Скриншоты:
×
×
  • Создать...