
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
Извиняюсь, если оффтоп. По RAW тиран даёт +1 на резерв пока жив. Если он в резерве то он всё ещё жив. Когда он умрёт - бонус пропадёт.
-
Ещё корове онслот может быть очень полезен при таком количестве разнокалиберной стрельбы. И девганты мне нравятся сильно больше пустых ибо хоть что-то могут...
-
Мне кажется, что Дум и стилеры хотят придти попозже. И Хайв Командер будет даже в ущерб их желаниям.:)
-
В Факе такого нет. Откуда инфа?
-
С прорезями или без не суть важно. К сожалению, ФБ подставок у меня нет вообще никаких. Я только начал собирать нидов и могу поделиться только битсами) Но, думаю, мир круглый, ещё свидимся и я тогда придумаю, как вас отблагодарить.
-
Мне кажется, второй тиран тоже хочет себе HVC или стренглер. А первый хочет себе 2xTLD. Плейтестился такой вариант закачки тиранов?
-
Выглядит хорошо. Всё надо плейтестить. Просто как вариант для рассмотрения предложу: 1. Гарг нарастить до 20 штук с ядом 2. Скинуть пачку хормы 3. Нарастить термагантов од 16 и выдать им девоуреры Использовать гарг так как планировалось использовать вторую пачку хурмы. Гантов можно будет использовать агрессивно и вместе с тервигоном гнать вперёд…
-
Поищи бэтлрепорты орки против маринов. Если нет проблем с английским, то http://www.librarium-online.com/forums/40k-battle-reports/ http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/forums/show/17.page
-
Фото, которые не вошли в отчёт можно посмотреть здесь: https://picasaweb.google.com/Radiofisik/Ugrim1#
-
Меня на клубе не будет. Можно передать Грумшу или оставить на клубе. Чем могу порадовать в ответ, как расчитаться? P.S: Ещё надо будет порядка 10 баз, если у кого ещё есть:)
-
Нужны подставки маленькие для 40к (1 дюйм, круглые) хоть сколько нибудь:)
-
Да. В заблуждение нас ввело то, что 1 генокрад стоял рядом с ветеранами на холмике. А по правилам, инициатива понижается до "1" если хотя бы одна модель из атакующего отряда проходит по диффикалту (т.е. если отряд кидает чем на диффикалт террейн).
-
Warhammer 40k rulebook (5th edition), страница 36 - Assaulting through cover. Да, генокрады кидали тест за труднопроходимую местность, следовательно должны были атаковать с инициативой 1. А гранаты особо и ни при чём:)
-
Красавцы! Получил массу удовольствия от игры с настолько хорошо покрашенной армией. Гармоничны как с расстояния таки вблизи. Зачёт!
-
Спасибо за высокую оценку. Мне любопытно было бы получить некоторые совету по деплойменту тиранидов, движению/расположению моделей, по выбору целей и проч и проч... особенно от таких опытных тиранидоводов как Вы.
-
Террейном я также поражён до глубины подсознания... снится по ночам будет. А можно подавать на конкурс уже запощенные на форуме репорты?
-
2 Ugrim, Эпичное литературное описание вышло! 2 All: Это моя первая игра за тиранидов. Так что я открыт для критики и советов, с радостью выслушаю комментарии и проч. и проч.
-
При этом посылка с миньками из Владивостока высланная в начале января дошла до меня за 2.5 недели. Экая избирательная у нас таможня на границе)))
-
Вопрос голосования должен звучать как "Чем окажется в итоге столкновение тиранидов и космодесанта?"
-
В воскресенье планируется дебют моих тиранидов на 1000 птс. против спейсмаринов Угрима и, возможно, спейсмаринов Груумша:) К слольки подгребать? После 12.00?
-
Мхм... В Минском сообществе, похоже, ещё никто не получил подарок, участвуя в данной акции:)
-
Да, ошибка. Пересчитал, проверил программой Hammermatica. Вот такой получился итог: [противник WS=4] Гарги с ядом / хорма с ядом / стилеры с ядом *с чарджа* [T3, Sv 6+] 9,9 / 13,7 / 7,8 [T4, Sv 3+] 3,2 / 3,6 / 4,9 [T4, Sv 2+/3++] 1,6 / 1,8 / 2,0 [T5+, Sv 3+] 3,2 / 3,6 / 3,3 [противник WS=4] Гарги с ядом / хорма с ядом / стилеры с ядом *без чарджа* [T3, Sv 6+] 5,0 / 9,1 / 5,2 [T4, Sv 3+] 1,6 / 2,4 / 3,3 [T4, Sv 2+/3++] 0,8 / 1,2 / 1,3 [T5+, Sv 3+] 1,6 / 2,4 / 2,2 [противник WS=4] Гарги с ядом / хорма с ядом / стилеры с ядом *с чарджа с учётом стрельбы гаргулий по противнику без кавера* [T3, Sv 6+] 14,7 / 13,7 / 7,8 [T4, Sv 3+] 4,4 / 3,6 / 4,9 [T4, Sv 2+/3++] 2,2 / 1,8 / 2,0 [T5+, Sv 3+] 4,0 / 3,6 / 3,3 А теперь все желающие могут анализировать что лучше а что хуже:)
-
Стрельба гаргами перед чарджем не учтена, не учитывались потери из-за более низкой инициативы и т.д. посчитаю. Интересно взглянуть. Вунды/поинты*100 довольно понятная и однозначная характеристика. У меня может быть ошибка, так что поправляйте если что.
-
Немного циферок для размышления. Это моя любимая характеристика: нанесённые вунды/поинты*100 (сколько вундов нанесёт определённому отряду бригада за 100 поинтов выбранного типа): Хорма с ядом / Гены с ядом / Гарги с ядом [с чарджа] [T3, Sv 6+] 11,7 / 7,6 / 14,9 [T4, Sv 3+] 3,1 / 3,9 / 4,0 [T4, Sv 2+/5++] 1,6 / 2,2 / 2,0 [T5-Т6, Sv 3+] 3,1 / 2,6 / 4,0 С чарджа гарги, как мы видим, наносят больше вундов чем гены и хорма против всех кроме терми (или других тварей с 2+). Хорма с ядом / Гены с ядом / Гарги с ядом [без чарджа] [T3, Sv 6+] 7,8 / 5,1 / 7,4 [T4, Sv 3+] 2,1 / 2,6 / 2 [T4, Sv 2+/5++] 1 / 1,5 / 1 [T5-Т6, Sv 3+] 7,8 / 5,1 / 7,4 В общем и целом против Т4 гены делают больше вундов. Против других Т3, Т5+ гены делают меньше. Про живучесть (картонность). Против стрелбы и одни и другие и третьи примерно одинаковы... А вот в рукопашке. Например, при чардже в террейн против 10 маринов мы теряем: 3,7 хормаганта/гаргульи или 1,7 гена. Вундов у хормы/гарг получается в 2 раза больше, но умирают они в рукопашке в 2,18 раза быстрее. Надеюсь, это будет вам полезно.
-
Genestealer hitting: Num-1, WS-6, S-4, A-2 Rending Thunderwolf recieving hits: Num-1, WS-4, T-5, W-2, Sv-3+ Total attacks: 2 Total hits: 1,33 — 67% from attacks Total wounds: 0,44 — 33% from hits (including 0,22 rending wounds) Saved wounds: 0,15 — 33% Unsaved wounds: 0,3 — 67% Wounds/Points =0.3/14*100= 2.14 Genestealer toxic hitting: Num-1, WS-6, S-4, A-2 Poisoned 4+, Rending Thunderwolf recieving hits: Num-1, WS-4, T-5, W-2, Sv-3+ Total attacks: 2 Total hits: 1,33 — 67% from attacks Total wounds: 0,67 — 50% from hits (including 0,22 rending wounds) Saved wounds: 0,3 — 44% Unsaved wounds: 0,37 — 56% Wounds/Points =0.37/17*100= 2.176