Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Извиняюсь, если оффтоп. По RAW тиран даёт +1 на резерв пока жив. Если он в резерве то он всё ещё жив. Когда он умрёт - бонус пропадёт.
  2. Ещё корове онслот может быть очень полезен при таком количестве разнокалиберной стрельбы. И девганты мне нравятся сильно больше пустых ибо хоть что-то могут...
  3. Мне кажется, что Дум и стилеры хотят придти попозже. И Хайв Командер будет даже в ущерб их желаниям.:)
  4. В Факе такого нет. Откуда инфа?
  5. С прорезями или без не суть важно. К сожалению, ФБ подставок у меня нет вообще никаких. Я только начал собирать нидов и могу поделиться только битсами) Но, думаю, мир круглый, ещё свидимся и я тогда придумаю, как вас отблагодарить.
  6. Мне кажется, второй тиран тоже хочет себе HVC или стренглер. А первый хочет себе 2xTLD. Плейтестился такой вариант закачки тиранов?
  7. Выглядит хорошо. Всё надо плейтестить. Просто как вариант для рассмотрения предложу: 1. Гарг нарастить до 20 штук с ядом 2. Скинуть пачку хормы 3. Нарастить термагантов од 16 и выдать им девоуреры Использовать гарг так как планировалось использовать вторую пачку хурмы. Гантов можно будет использовать агрессивно и вместе с тервигоном гнать вперёд…
  8. Поищи бэтлрепорты орки против маринов. Если нет проблем с английским, то http://www.librarium-online.com/forums/40k-battle-reports/ http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/forums/show/17.page
  9. Фото, которые не вошли в отчёт можно посмотреть здесь: https://picasaweb.google.com/Radiofisik/Ugrim1#
  10. Меня на клубе не будет. Можно передать Грумшу или оставить на клубе. Чем могу порадовать в ответ, как расчитаться? P.S: Ещё надо будет порядка 10 баз, если у кого ещё есть:)
  11. Нужны подставки маленькие для 40к (1 дюйм, круглые) хоть сколько нибудь:)
  12. Да. В заблуждение нас ввело то, что 1 генокрад стоял рядом с ветеранами на холмике. А по правилам, инициатива понижается до "1" если хотя бы одна модель из атакующего отряда проходит по диффикалту (т.е. если отряд кидает чем на диффикалт террейн).
  13. Warhammer 40k rulebook (5th edition), страница 36 - Assaulting through cover. Да, генокрады кидали тест за труднопроходимую местность, следовательно должны были атаковать с инициативой 1. А гранаты особо и ни при чём:)
  14. Красавцы! Получил массу удовольствия от игры с настолько хорошо покрашенной армией. Гармоничны как с расстояния таки вблизи. Зачёт!
  15. Спасибо за высокую оценку. Мне любопытно было бы получить некоторые совету по деплойменту тиранидов, движению/расположению моделей, по выбору целей и проч и проч... особенно от таких опытных тиранидоводов как Вы.
  16. Террейном я также поражён до глубины подсознания... снится по ночам будет. А можно подавать на конкурс уже запощенные на форуме репорты?
  17. 2 Ugrim, Эпичное литературное описание вышло! 2 All: Это моя первая игра за тиранидов. Так что я открыт для критики и советов, с радостью выслушаю комментарии и проч. и проч.
  18. При этом посылка с миньками из Владивостока высланная в начале января дошла до меня за 2.5 недели. Экая избирательная у нас таможня на границе)))
  19. Вопрос голосования должен звучать как "Чем окажется в итоге столкновение тиранидов и космодесанта?"
  20. В воскресенье планируется дебют моих тиранидов на 1000 птс. против спейсмаринов Угрима и, возможно, спейсмаринов Груумша:) К слольки подгребать? После 12.00?
  21. Мхм... В Минском сообществе, похоже, ещё никто не получил подарок, участвуя в данной акции:)
  22. Да, ошибка. Пересчитал, проверил программой Hammermatica. Вот такой получился итог: [противник WS=4] Гарги с ядом / хорма с ядом / стилеры с ядом *с чарджа* [T3, Sv 6+] 9,9 / 13,7 / 7,8 [T4, Sv 3+] 3,2 / 3,6 / 4,9 [T4, Sv 2+/3++] 1,6 / 1,8 / 2,0 [T5+, Sv 3+] 3,2 / 3,6 / 3,3 [противник WS=4] Гарги с ядом / хорма с ядом / стилеры с ядом *без чарджа* [T3, Sv 6+] 5,0 / 9,1 / 5,2 [T4, Sv 3+] 1,6 / 2,4 / 3,3 [T4, Sv 2+/3++] 0,8 / 1,2 / 1,3 [T5+, Sv 3+] 1,6 / 2,4 / 2,2 [противник WS=4] Гарги с ядом / хорма с ядом / стилеры с ядом *с чарджа с учётом стрельбы гаргулий по противнику без кавера* [T3, Sv 6+] 14,7 / 13,7 / 7,8 [T4, Sv 3+] 4,4 / 3,6 / 4,9 [T4, Sv 2+/3++] 2,2 / 1,8 / 2,0 [T5+, Sv 3+] 4,0 / 3,6 / 3,3 А теперь все желающие могут анализировать что лучше а что хуже:)
  23. Стрельба гаргами перед чарджем не учтена, не учитывались потери из-за более низкой инициативы и т.д. посчитаю. Интересно взглянуть. Вунды/поинты*100 довольно понятная и однозначная характеристика. У меня может быть ошибка, так что поправляйте если что.
  24. Немного циферок для размышления. Это моя любимая характеристика: нанесённые вунды/поинты*100 (сколько вундов нанесёт определённому отряду бригада за 100 поинтов выбранного типа): Хорма с ядом / Гены с ядом / Гарги с ядом [с чарджа] [T3, Sv 6+] 11,7 / 7,6 / 14,9 [T4, Sv 3+] 3,1 / 3,9 / 4,0 [T4, Sv 2+/5++] 1,6 / 2,2 / 2,0 [T5-Т6, Sv 3+] 3,1 / 2,6 / 4,0 С чарджа гарги, как мы видим, наносят больше вундов чем гены и хорма против всех кроме терми (или других тварей с 2+). Хорма с ядом / Гены с ядом / Гарги с ядом [без чарджа] [T3, Sv 6+] 7,8 / 5,1 / 7,4 [T4, Sv 3+] 2,1 / 2,6 / 2 [T4, Sv 2+/5++] 1 / 1,5 / 1 [T5-Т6, Sv 3+] 7,8 / 5,1 / 7,4 В общем и целом против Т4 гены делают больше вундов. Против других Т3, Т5+ гены делают меньше. Про живучесть (картонность). Против стрелбы и одни и другие и третьи примерно одинаковы... А вот в рукопашке. Например, при чардже в террейн против 10 маринов мы теряем: 3,7 хормаганта/гаргульи или 1,7 гена. Вундов у хормы/гарг получается в 2 раза больше, но умирают они в рукопашке в 2,18 раза быстрее. Надеюсь, это будет вам полезно.
  25. Genestealer hitting: Num-1, WS-6, S-4, A-2 Rending Thunderwolf recieving hits: Num-1, WS-4, T-5, W-2, Sv-3+ Total attacks: 2 Total hits: 1,33 — 67% from attacks Total wounds: 0,44 — 33% from hits (including 0,22 rending wounds) Saved wounds: 0,15 — 33% Unsaved wounds: 0,3 — 67% Wounds/Points =0.3/14*100= 2.14 Genestealer toxic hitting: Num-1, WS-6, S-4, A-2 Poisoned 4+, Rending Thunderwolf recieving hits: Num-1, WS-4, T-5, W-2, Sv-3+ Total attacks: 2 Total hits: 1,33 — 67% from attacks Total wounds: 0,67 — 50% from hits (including 0,22 rending wounds) Saved wounds: 0,3 — 44% Unsaved wounds: 0,37 — 56% Wounds/Points =0.37/17*100= 2.176
×
×
  • Создать...