Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Про машинки понял, запомнил. А с тиран гардами получается что мы их всегда можем деплоить отдельно от тирана? Велика сила убеждения Бубона:) Запомню на будущее, спасибо за уточнения. Я только начинаю постигать Дао вархаммера и очень радуюсь уточнениям, пояснениям и критике.
  2. 26-я страница 2-я колонка 4-й абзац Раздел Multiple-wound models. Подраздел Instant death: "Once you have determined the number of unsaved wounds suffered by a group of identical multiple-wound models, you must..." мечи работают следующим образом: "... if a model suffers one or more unsaved wounds..." Тут я хочу показать, что очерёдность событий именно такова: сразу мы определяем количество unsaved wounds, а потом будем убирать потери. Именно между этими двумя действиями появляется Ld чек. [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] В рулбуке нету понятия "model suffer a wound" с точки зрения группы идентичных моделей. Есть понятие "group of models suffer a wound". А когда уже removing casualties - это не suffer a wound, кмк. По крайней мере, там нет таких слов.
  3. Ещё раз по порядку: 1. Имеем 4 модели кучкой и 4 вунды кучкой. 2. Модели делают 4 сейва кучкой. Проваливают 4 сейва. На данном этапе никаких распределений ещё не произошло. Есть кучка в 4 модели и 4 проваленных сейва. 3. Нам надо сделать сколько-то ЛД тестов. Сколько? У нас есть 4 проваленных сейва и кучка в 4 модели, которые провалили сейвы. Больше 4 ЛД-тестов быть не может, а вот 4 может быть т.к. у нас есть кучка в 4 модели. 4. Кидаем 4 Лд теста и проваливаем все. Теперь у нас есть кучка в 4 модели с одной стороны и кучка в 4 Инста-раны с другой стороны. 5. А теперь убираем потери, т.е. имеем 4 инста-трупа. Какой момент вызывает сомнения и, если вызывает, приводим цитату. Следим чтобы цитата из «убираем потери» не попала в ранее стоящий пункт.
  4. Да, верно, это не в официальном факе. Прописано в INAT FAQ v 4.3.1. Этот фак более обширный и я им стараюсь пользоваться для решения спорных вопросов:) [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] UPD: [ Добавлено спустя 37 секунд ]
  5. Здесь надо чётко разделять "распределение ран" и "убирание потерь". Когда ты убираешь потери - ты распределяешь вунды по названному правилу. Бросаешь тесты за мечи ты до того как убираешь потери, так? (тем кто умер уже незачем кидать чеки). Соответственно, сразу кидаем чеки, потом убираем потери. Если считать что только 2 модели кидают чеки, то получается что кто-то зачитерил и только 2 модели получали вунды, а 2 модели были без вундов, так?
  6. Согласен с Ногогрызом. Пойдём по цитатам. 1. -получил 4 раны Ну тут всё понятно. 4 2-вундовых парня словили 4 раны. 2. -распределил 4 раны 4 парням Вот тут очень скользкий момент. Все модели одинаковые и поэтому раны мы назначаем сразу группе моделей, вроде как. Но читаем стр. 25 книги правил: Т.е. несмотря на то что мы имеем 4 сейва для 4-х одинаковых моделей мы считаем что каждая модель словила по вунде. 3. -отсейвился, если есть инвуль (допустим, все неудачно) Так как мы имели 4 вунды и 4 модели и, смотрим цитату выше, то получаем 4 незасейвленных вунды которые были навешены на 4 модели, на каждую модель по 1 вунде. 4. -проходишь 4 теста по причине назначения 4 моделей Допустим все 4 теста неудачные, следовательно получаем 4 инсты. Из стр. 26 Намекает, что читерить не надо и потери считаем по максимому возможного:) 5. Если все 4 теста провалены, то все 4 модели убираются как потери. Читаем стр. 26 Вопрос, конечно, скользкий, но я пока считаю вышеизложенное наиболее полноценно отражающим RAW.
  7. Эмм, ну про Хайв Тирана написано в Факе что он может выставляться в ДоВ вместе с гардами. А Шас'о не может похвастаться такими привелегиями?
  8. ну, собственно, так они и делали. Кидали на дифф террейн чек и шли без шанса пораниться.
  9. Один раз точно забыли, но большой разницы это бы не сделало. Надо уточнить. Киллпоинтом он точно является, а является ли отдельным отрядом при ДоВе не уверен. Может кто поделится цитатой из правил? Меня убедили в этом более опытные игроки. Опять же, может кто поделится цитатой по этому поводу? На Джетпаки это тоже распространяется? Меня во время игры убедили в обратном, мол джетпаки ходят на 6 и не ранятся от диффикалта. Учитывалось. Но благодаря расстановке гантов он не мог накрыть больше 4-5 тушек за раз и в итоге после ФнП убивал 1-2 ганта. Ещё не покрасил, да и зоантропы мне нравятся. На 1500 планирую брать Хгардов. Да, чтобы не убегали. Тау вполне способны стрельбой снять 1/4 отряда за фазу, и будет очень обидно если они убегут со стола. Сам в шоке!
  10. Боевой рапорт опубликован в заглавном посте!
  11. Именно так и вышло, что мы посчитали по 3 дрона в команднике по очкам, а на стол выставили 6 штук. Игра уже сыграна, в ближайшее время здесь появится отчёт. Написано в первом посте: Mission – Annihilation (киллпоинты) Deployment – Dawn of War (Алая заря)
  12. Я очень хочу попробовать вести Праймов впереди вместе с самыми впередибегущими гаунтами (скрином), но пока у меня праймы никуда не добегают(( Мне кажется что использовать столь дорогую игрушку чисто как доп-вунды дороговато. Надо их джойнить к тем кто идёт на передовую, имхо. Ну и варианты 2 даккакарни+2 прайма и Тиран+гарды+прайм нельзя забывать!
  13. 2 Signify: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=102663 Можешь от себя пару слов дописать при желании:) 2 Gruumsh: жду фотки)
  14. Отступая после стычки с Имперскими Кулаками, передовые ударные силы флота-улья Гиенна внезапно наткнулся на ловушку, устроенную Тау. Повелитель роя понял, что его передовой отряд хотят отрезать от улья, поэтому немедленно повёл своих детей в атаку, не дожидаясь рассвета. Командир Шас'о понимал, что тиранидам некуда отступать и для того чтобы выйграть Тау придётся убить всех жуков или быть убитыми! Флот-улей Гиенна 1 Tyranid Prime (HQ) @ 90 Pts - Devourer; Scything Talons; Regeneration 1 Tyranid Prime (HQ) @ 95 Pts - Deathspitter; Scything Talons; Regeneration 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts 1 Tervigon (HQ) @ 215 Pts - Cluster Spibes; Scything Talons; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught 16 Termagant Brood (Troops) @ 160 Pts - Devourers 14 Genestealer Brood (Troops) @ 258 Pts 1 Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons Minimum Killpoints: 6 Total Army Cost: 998 Армия Tau под предводительством Signify 0 Tau Commander (HQ) @ 322 Pts 1 Shas'o In XV8 @ [142] Pts Airbursting frag projector; Missile Pod; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker 2 Shield Drone @ [30] Pts 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Firestorm' @ [90] Pts Burst Cannon; Missile Pod; Multi-tracker; Hard-wired Drone Controller 2 Shield Drone @ [30] Pts 1 Shas'vre Bodyguard In XV8 'Firestorm' @ [90] Pts Burst Cannon; Missile Pod; Multi-tracker; Hard-wired Drone Controller 2 Shield Drone @ [30] Pts 9 Fire Warrior Team (Troops) @ 225 Pts - Pulse Rifles 1 Shas'ui @ [30] Pts - Pulse Rifle; Markerlight 1 Devilfish Troop Carrier @ [105] Pts - Smart Missile System; Disruption pod 9 Fire Warrior Team (Troops) @ 225 Pts - Pulse Rifles 1 Shas'ui @ [30] Pts - Pulse Rifle; Markerlight 1 Devilfish Troop Carrier @ [105] Pts - Smart Missile System; Disruption pod 17 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 119 Pts 6 Heavy Gun Drones (Heavy Support) - 2 x Markerlight @ 150 Pts Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 1041 Mission – Annihilation Deployment – Dawn of War ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Воскресное утро на клубе «Чердак» не предвещало беды. Тираниды флота-улья Гиенна неспешно расквартировывались в разрушенном городе, не подозревая что Тау под предводительством Евгения (ака Signify) уже подготовили для жуков засаду. Стол: Армия Тау: Командир армии Тау (синий как и все Таусята): Флот-улей Гиенна: Многие утверждают что игра на КП при расстановке Алая заря – худший из вариантов для тиранидов. На этот раз мне предстояло проверить это утверждение на собственной шкуре. Я выигрываю кубовку и, глядя на огромный стол… отдаю первый ход Тау. По крайней мере, если Тау выставятся на столе, то мне удастся ограничить им несколько поле для манёвра, выставившись вторым. Стрельба первого хода не сильно меня пугает, а я буду иметь время для уменьшения дистанции. Расстановка Тау: Тау выставляют на стол командник в руинах на моём левом фланге и оба девилфиша с пехотой. Один отряд стрелков укрывается в руинах по центру, второй – на взлётной площадке, которая даёт кавер как стрелкам так и транспорту. Дроны уходят в дипстрайк, круты – в аутфланг. «Это засада», - понимаю я. Расстановка Тиранидов: Я выставляю все свои силы в правой четверти. Девганты растягиваются по фронту, часть в руинах у края стола, часть за руинами церкви что ближе к центру. К ним присоединяется Прайм с девоурером. Тервигон становится у моего края стола, на правом фланге близко к гаунтам и так, чтобы шансов дострелить до него в условиях ночного боя у Тау было не много. Второй прайм и Зоантропы выйдут с моего края стола на мой первый ход. Генокрады уходят в аутфланг (так как противник растянулся на весь стол по ширине, то любая сторона выхода выглядит на текущий момент привлекательно). Тираниды отбирают инициативу и ходят первыми! Ход 1 Тираниды Зоантропы выходят с приджойненным праймом на правом фланге, рядом с тервигоном. Тервигон движется в сторону противника, гаунты подтягиваются поближе к фаерварриорам на взлётной площадке. Тервигон даёт девгантам ФнП. Девганты с праймом стрельбой убивают 3 фаерварриоров на площадке, Зоантропы подслеповаты и не видят врага в темноте. Тервигон бежит вперёд на целый дюйм! Стрелки Тау удачно проходят тест на лидерство, несмотря на то что девоуреры. Ассолта нет. Империя Тау Фаерварриоры на взлётной площадке грузятся в транспорт и улетают подальше от флота-улья. Шас’о выдвигается в сторону тиранидов. Фаерварриоры в центральных руинах дают залп из всех ружей по девгантам. После кавера и ФнП один гаунт умирает. Девилфиш за руинами не видит гаунтов (оптика запотела?). Ассолта нет. (Шас’о забыл прыгнуть вперёд!). Ход 2 Тираниды Успешный бросок на резервы и на стол выходят генокрады. С учётом того что командир Тау с телохранителями находятся на расстоянии 10 дюймов от левого края стола и НЕ В ТЕРРЕЙНЕ!!! Я падаю на колени и благодарю случай за то что дал мне такой лёгкий киллпоинт. Ощущая запах грядущего кровопролития я кидаю дайс и… генокрады выходят с правого фланга, откуда уже улетели фаерварриоры. Так и не поднявшись с колен я начинаю биться головой об пол. Генокрады растягиваются так чтобы быть в синапсе от тервигона и в кавере, перекрывая собой весь правый фланг. Теперь Тау держат левую половину стола, а тираниды – правую. Все остальные жуки подтягиваются к центру. Гаунты занимают разрушенную церковь с отличным видом на руины со стрелками Тау. Тервигон даёт девгантам ФнП. Стрельбой девгаунты убивают 3-ех фаерварриоров. Все кто не стрелял бегут вперёд, поближе к врагу, но так чтобы не лишиться кавера. Фаерварриоры прокидывают тест на лидерство. Ассолта нет. Империя Тау Резервы Тау ещё не подошли. Фаерварриоры пытаются сбежать из руин в транспорт, но бегут слишком медленно в своих нелепых доспехах… и не добегают. Транспортник высаживает второй отряд фаерварриоров. Командник подбирается поближе. Высадившиеся фаерварриоры накрывают огнём генокрадов. После кавер сейвов брудлорд получает 1 рану и всё. Девилфиш за руинами плюётся ракетами и плавленым металлом в девгантов, но гаунты в кавере и с ФнП - потерь нет. (В дальнейшем этот отряд гаунтов получил имя – «ТЕРпилы»). Шас’о прыгает чуть вперёд в ассолт фазу. Ход 3 Тираниды Всё ползёт в сторону таусятского мяса. Тервигон даёт девгантам ФнП. Зоантропы, тервигон и стилеры бегут к мясу. Девганты делают 27 выстрелов по фаерварриорам в руинах и убивают всех (а оставалось их 7 штук)! Ассолта нет. Империя Тау Бросок на резервы и… приходят все. Тяжёлые дроны запрыгивают в тал тиранидам, раскручивая свои многоствольные пулемёты. Крутам же везёт так же, как и генокрадам и они выходят с целью всю игру идти к врагу – на левом фланге. Минимальные перемещения машинок у Тау, круты бегут вперёд. Стрельбой тяжёлые дроны делают 1 рану Прайму и 1 рану зоантропу. Фаерварриоры убивают ещё пару генокрадов и добавляют ещё 1 рану Брудлорду. Девилфиши и кризисы с Шас’о разряжают все ракетницы, пулемёты и проч и проч и проч дофига-дофигища стрельбы в девгантов. Когда оседает пыль, все «терпилы» кроме двух живы. В ассолт Шас’о отпрыгивает чуть назад от девгантов. Ход 4 Тираниды Генокрады подтягиваются поближе к основным силам тиранидов. Девилганты бегут вперёд (кидая 6 на мув через кавер), хотят поближе познакомиться с Шас’о. Тервигон и зоантропы незначительно передвигаются так чтобы хорошо видеть дронов и при этом двигаться в сторону центра стола. Тервигон даёт гаунтам ФнП. Тервигон стреляет в дронов большим бластом и убивает одного. Зоантропы стреляют в дронов маленькими бластами, после чего в живых остаётся только 1. Последнего добивает прайм из деспиттера. Девганты стреляют в Шас’о с братками. 33 выстрела, 13 вундов. 1 дрон и 1 кризис перестают функционировать. Ассолта нет. Империя Тау Фаерварриоры боятся умереть, грузятся в девилфиша. Девилфиш отвозит их чуть подальше от девилгантов. Второй девилфиш чуть переставляется, готовясь стрелять по стилерам. Круты идут вперёд. Девилфиш разряжает пушки в стилеров, убивая одного. Шас’о с бодигардом всем что есть шпигуют девгантов, но убивают только одного (кавер и ФнП это просто чудо!). Круты бегут вперёд. В ассолт Шас’о отпрыгивает чуть назад от девгантов. Ход 5 Тираниды Тираниды стягивают силы, занимая развалины крепости зоантропами. За развалинами Тервигон. А впереди всех бегут за командиром Тау «терпилы» - девилганты, которым Тервигон снова выдал ФнП. Все бегут чуть вперёд, а девганты разряжают девоуреры в крутов. Круты, не ожидая такого, оказываются без кавера! 33 выстрела и, как результат, 11 круто-трупов. Круты кидают тест на лидерство, выпадает 7. У крутов 7 лидершип, но стрельба была из девоуреров! Круты впадают в панику и бегут туда откуда пришли без шансов на перегруппировку (их осталось 6 из 17-ти). Ассолта нет. Империя Тау Фаервариоры выгружаются из девилфиша. Второй транспорт чуть смещается. Круты бегут… Фаервариоры стреляют в генокрадов, убивают двоих. Девилфиши и Шас’о стреляют в девгантов, убивая ещё двоих. В ассолт Шас’о отпрыгивает чуть назад от девгантов. Кидаем на продолжение и выпадает «2» - игра закончена. Тау потеряли отряд фаерварриоров, отряд тяжёлых дронов и круты убегают, Тираниды не потеряли ни одного отряда. Победа тиранидов 3-0. Отряд девгантов «терпилы» потерял 7 девгантов за игру. Генокрады потеряли семерых. Брудлорд получил 2 раны, прайм с деспиттером 2 раны и 1 рану зоантроп.
  15. Вместо хормы и жалких 10-ти термагантов возьми лучше 21 девганта. Ну или как минимум хормогантов сведи в 1 отряд в 20 тушек. Тервигону обязательно дать Катализ.... а вот Косы тервигону особо не нужны.
  16. Предварительно договорился уже с Signify поиграть с Тау на 1000. Но там посмотрим, как что получится.
  17. +1. равы это отличный контрчардж. Имея огромный радиус чарджа любой противник, которого мы завязали в комбате сразу же становится жертвой равов. Держим их во втором эшелоне и наслаждаемся. Техника "неспешного ассаулта" описанная когда-то у меня на блоге отлично работает для равов. Выйдя из одного ХтХ они тут же найдут на кого ещё наброситься. Просто включаем фантазию, добавляем в армию, например, Гарпию и понеслась! Гарпия вытягивает противника из кавера, равы дорезают остатки... Или пускаем первой волной стилеров в инфильтре. Стилеры чарджат, равы помогают. Довольно смертельные комбинации можно собрать таким образом. Игра за тиранидов - сплошь комбинаторика)
  18. Всё верно для потерь от стрельбы. По RAW. В ХтХ праймы считаются различными моделями даже если у них одинаковая закачка, т.к. индепы. По составу армии - я бы два раза подумал перед тем как давать тому или иному юниту апгрейды. Для фирлесной армии количество тушек играет большое значение. Например, скинув гаргам яд и гланды можно взять ещё 7 тушек!
  19. Есть желание поучаствовать в конкурсе бэтлрепортов. (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=101066) С этой целью ищу второго желающего дабы сыграть, нафоткать и написать. От себя могу предложить только 1000 птс тиранидов:)
  20. Обязательно надо предупреждать всех кто отправляет посылки в Беларусь - сохранять чек и прописывать стоимость посылки.
  21. Прайм – либо в хгвардов либо в девгантов. 2x2 хгардов Корова (даёт ФнП генам) 20 стилеров (инфильтра) 4 стилера+папик (в аутфланг) 12 девгантов (конвертятся из хурмёнков очень красиво) – чтобы корову в трупсу и поскорить. Для начала хватит. Ну и к корове надо будет порядка 25+ гантов.
  22. http://www.dakkadakka.com/core/inat_faq.jsp Это обширный неофициальный ФАК, используемый на таких крупнейших мировых ивентах как Адептикон.
×
×
  • Создать...