
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
Немного уточню эффективность генокрадов с ядом в сравнении с обычными. Против Т 7+ обычные гены тоже могут благодаря рендингу. Приведу коротко результаты расчётов: Лёгкая пехота [Т3 6+] -6% Марины [Т4 3+] 24% Терми [Т4 2+/5++] 24% Волчья кавалерия[Т5 3+] 3% Монстры[Т6 3+] 37% Эти расчёты верны для RAW (т.е. если с ядом и S4 бить по T3 то вунда наносится на 4+ с реролом) что нелогично и на некоторых турнирах считается иначе (3+ с реролом). Против Т3 вообще всё не так интересно, так как когда генокрады доходят до отряда с Т3 6+ то там важно не слишком быстро их всех перебить, чтобы не остаться в ход противника под рапидой. Я бы сказал, что эти -6% в каком-то смысле даже +:)
-
Помню что этот вопрос уже поднимался. Попробовал разобраться сам и вот что вышло: Для ХтХ написано прямо, что присоединённые индепы (праймы) являются разными юнитами: На стр. 49 книги правил прямо написано что в ХтХ они считаются разными отрядами и к ним применяются правила мультикомбата. Т.е. распределяем вунды (и выделяем их для атаки) как отдельные юниты. А вот для стрельбы всё иначе: Rulebook, стр. 25: Далее: Т.е. если в отряде у вас есть ещё одна группа идентичных моделей, то не считаются различными моделями при одинаковых характеристики, варгире и спецправилах (коими и являются праймы в идентичной закачке). В описании Independent Character нигде не сказано, что они являются различными с точки зрения механики игры ("identical in gaming terms"). Стр. 26: Вот так и получается что несмотря на то что Праймы являются индепами строго по RAW они являются идентичными при распределению ран при стрельбе по ним и пока не умрёт один из них второй не начинает получать вунды. Поправьте меня, если я где-то не прав по RAW.
-
По моим расчётам получилось 26 гаунтов для одного Тервигона и порядка 33-35 для двух. Знающие люди советуют заиметь сразу 50 прозапас для двух тервигонов. Т.е. если вы хотите 2*30 гаунтов и 2 тервигона, то как минимум запасите 93-95 гаунтов, а по-хорошему 110 штук. P.S: подробности моих расчётов вы можете найти в моём блоге:)
-
Я требую продолжения банкета! (с)
-
Как опцию можно. Но для начала я бы отработал основную часть программки. Версией 0.3 я уже несколько даже приноровился пользоватся. К версии 0.4 пока попривыкнуть надо бы:)
-
Количество моделей в отряде от 1 до 30 надо бы сделать... Ато 10 термагантов это грустно:) UPD: надо забить на "отдачу" и просто поубирать лишние параметры типа инициативы, тафны атакующего, баллистика при клоузкомбате. Меньше путаницы будет.
-
Добавить пару профилей с возможностью добавления своих было бы гуд. Например, я сейчас просчитывал гаргулий. Вот такие профили мне были бы удобны: 1. Гаргулья 2. Гаргулья с ядом 3. Гаргулья с ФЧ (т.е. с силой на 1 больше по факту) 4. Гаргулья с ФЧ и ядом. Но достаточно написать 1 профиль - Спейс марин. А переделать его в гаргулью в нужной закачке я и сам могу) Ещё одно дополнение. Я при расчётах "эффективности" юнитов использую параметр Вунды/поинты. Т.е. количество нанесённых вундов делить на стоимость атакующего отряда. Было бы не лишним прикрутить.
-
Немного поигрался с программкой. В первую очередь хочу выразить благодарность. Программка помогла мне найти ошибку в своих расчётах относительно гаргулек после появления Blinding venom в самой прожке. Ну и хочу поинтересоваться, можно ли: 1. Убрать ненужные параметры? Вообще. Может вообще сделать 2 вкладки типа Ассаулт на одной, стрельба на второй? Чтобы они не мешали, ато путаюсь. Да и раздражают 1-ки в клеточках которые нельзя изменить. 2. Можно ли сделать ввод циферок в виде выпадающего списка чтобы всё можно было вводить мышкой? Ато приходится кликнуть мышкой, набрать на клавиатуре, опять кликнуть мышкой – это не очень удобно. Два клика мышкой на 1 параметр было бы удобнее. 3. Можно ли ввести «профили» атакера и дефендера? Чтобы их поводить и не надо было каждый раз заново вводить а просто выбрать из списка?
-
По тиранидам «на вскидку»: У гаргулий тиранидов есть blinding venom который наносит вунду при броске «6» на ту хит. У Деслипера rending работает на 5,6 а не только на 6. При атаке боунсвордами каждая рана требует броска лидерства. Не прошедший бросок противник умирает.
-
Вот тут я писал: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011...og-post_26.html А вот тут писал зарубежный коллега со своей колокольни: http://bestoverall.blogspot.com/2011/02/ba...Best+Overall%29 Если надо помочь с формулами - обращайтесь. Их есть у меня.
-
А отправитель не может попросить сообщить ему номер отправления, предъявив паспорт и проявив некоторую толику обаяния?
-
Мне кажется, что этот вопрос поднимался, но поиск мне не помог: Сколько гаунтов нужно чтобы с достаточной надёжностью играть тервигоном и не ощущать нехватку в этих самых гаунтах? В частности меня интересует вариант 1-го тервигона и 2-х тервигонов. Я провёл "чисто теоретический" расчёт вот тут: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2011...og-post_12.html Старшие товарищи, опытные тиранидоводы, оцените, хватит ли мне 26 гаунтов для одного тервигона и 35 для двух тервигонов? Или стоить заиметь 50+ если я захочу выйти с тервигонами на турнир?
-
HQ 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts Devourer; Bonesword; Lash Whip; Regeneration; Toxin Sacs 1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts Devourer; Bonesword; Lash Whip; Regeneration; Toxin Sacs Elite 3 Zoanthrope Brood (Elites) @ 180 Pts 1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 130 Pts 1 Mycetic Spore @ [40] Pts Troops 10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts Devourers 18 Termagant Brood (Troops) @ 90 Pts Fleshborers 20 Hormagaunt Brood (Troops) @ 160 Pts Toxin Sacs 19 Genestealer Brood (Troops) @ 323 Pts Toxin Sacs 10 Genestealer Brood (Troops) @ 255 Pts Scything Talons; Toxin Sacs 1 Broodlord @ [65] Pts Scything Talons; Toxin Sacs Heavy support 1 Tyrannofex (Heavy Support) @ 265 Pts Rupture Cannon; Cluster Spines; Thorax Swarm with Dessiccator Larvae 1 Tyrannofex (Heavy Support) @ 265 Pts Rupture Cannon; Cluster Spines; Thorax Swarm with Dessiccator Larvae Minimum Killpoints: 12 Models in Army: 87 Total Army Cost: 1998
-
Почта молчит Хайвмайнд грустит Тень в варпе
-
В конце видоса не хватает кадра с турнира, где кубы выкидывают только шестёрки...:D
-
С помощью программы которая бы использовала источник энтропии, привязанный к тактовой частоте процессора, например. Например по алгоритму RRAND RNG (Ruptor's Fast True Random Number Generator). К сожалению, те кто пишет дайсомёты не заморачиваются на то какой ГСЧ у них используется и обычно юзают "встроенный" в языке программирования. Но, вобщем, написать свой дайсомёт с правильным ГСЧ не сложно - было бы желание.
-
Для любителей кидать кубы на компе: Все генераторы случайных чисел используют нейкую ПСП (псевдо-случайную последовательность). ПСП обладают рядом особенностей: 1. Повторяемость. 2. Невозможностью выпадения определённой комбинации подряд (в зависимости от типа ПСП невозможные комбинации имеют разную длину). То есть ваш вассал никогда не подарит вам такую радость, как 60 шестёрок за один бросок:)
-
Дай Варриорам Barbed strangler. Само то на такой формат кидаться большими блинами)
-
Если ты что-то умеешь, то очень сложно этого не делать. Работает уже на подсознании.:) Использую кубомёт чтобы не было претензий к самому себе:)
-
Фигурное метание дайсов это само по себе не так сложно. Если ты видишь дайс, сам берёшь его в руку, то нет проблемы увеличить вероятность выпадения 1-го из четырёх чисел путём катания кубика по ровной поверхности:) При достаточной сноровке можно катать дайс так, чтобы выпадало 3,4,6 оставив цифры 2,5 на оси перпендикулярной направлению качения куба (это будет ось вращения куба). Далее путём тренировки можно добиться чтобы у вас 1-ка выпадала с минимальной вероятностью (это верно для правильного куба). Если изготовить кубы у которых на противоположных гранях 1,2 то можно добиться выпадения 3-6 легко. 4-6 при сноровке. 5-6 при хорошей сноровке. Я не удивлюсь, если варгеймеры со стажем бессознательно подкручивают дайсы таким способом, так как сам за собой такое начал замечать после надцати лет игры в настолки. Используйте кубомёты. Только так. Но если мастерство кидания дайсов (ловкость рук) может вызывать восхищение, то подпиленные кубы никак и никогда:)
-
magnitos.ru любезно согласились отправлять магниты почтой в Беларусь. Надо только суметь перевести им деньги каким-либо видом - ну тут уж как договоритесь с менеджером. Я писал им на e-mail указанный на сайте, отвечают оперативно.
-
Гарги растягиваются, оставляя паразита сзади на 6-20 дюймов (цепочка из 3-8 гаргулий +сам паразит). Хгарды выходят на позиции в 12" радиусе от паразита. Термаганты либо сидят дома на точке и отстреливаются (люркаются). Либо бегут за гаргами. Убить Гарги+паразит за 2 хода можно. Но после того как гарги вымрут, Паразит не покривив душой приджойнится к гантам и продолжит раздавать синапс. Или я что-то упускаю? В целом, замечание грамотное. Надо будет два раза подумать прежде чем гнать корову в аутфланк.
-
== HQ == Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander, Old Adversary = 310 pts. The Parasite of Mortrex (1) = 160 pts. == Elites == Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. Hive Guard Brood (2) = 100 pts. == Troops == Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts. Termagant Brood (16) - Devourer = 160 pts. Broodlord Brood (242 pts.) --> Broodlord (1) = 60 pts. --> Genestealer (13) = 182 pts. == Fast Attack == Gargoyle Brood (22) = 132 pts. == Total == 1499 pts. Мхм.... не могу понять, есть ли что-то в этой идее. А идея такова: Тиран сам себя отправляет в резерв и сам себя выводит из резерва на второй ход на 3+. Т.е. мы избавляем тирана от двух ходов стрельбы оппа и улучшаем шансы генов в варианте когда захочется отправить их в аутфланг. Кроме того появляется вариант отправить Тервигона в аутфланг для рождения скоринга по месту в тылу врага. Вариант или производственный брак?