
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
2*20 генокрадов или 20 генокрадов+2*5 равенеров. В общем и целом много ХтХ-ориентированных армий видно. Это и орки и блады и дарк темплары. Всякием там тёмные эльдары на вичках и т.п. Все кто думают, что ща загрузятся в ЛР, приедут и наваляют:)
-
Тактика от стрельбы и контрчарджа против ХтХ или полуХтХ противника. Ставишься подальше, окружаешься гаунтами. Стилеры, равенеры и генокрады для контратаки. Стреляешь, ждёшь. Подошли - кидаешься вперёд, доедаешь. Т.е. 2 раунда стоишь, потом остальную игру бежишь. [ Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд ] Челюсти и кавалерия. правило называется The scuttling swarm. Кодекс нидов, страница 91.
-
Ещё веномтропы от стрельбы всегда имеют 5+ кавер.
-
2 Груумш, добавь для полноты ссыль на бэтлрепорт Тиранидов против Тау в тему клубные отчёты с турниров и ты.ды. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=102663
-
Карни с гландами для ЛР почти в два раза опаснее чем тригон с гландами... если догонит, конечно, без флита;)
-
20 девгантов либо убивают ДП за фазу либо оставляют его с 1 вундой (которую радостно снимает сама спора). Если сорк в отряде то с хорошей вероятностью даже если тот выживет, то отряд провалит лидак и будет нейтрализован. Если сорк в рине, то даже если рину на момент стрельбы гантов не вскроют - ганты делают 5 лёгких глансов по попе рины и имеют хороший шанс сделать ей Crew stunned (если нет поссешена) в результате чего сорк не сможет юзать лэш!
-
Не согласен. Наоборот вероятности в случае появления кавера будут смещаться в сторону превосходства Зоа ввиду малого количества атак. Могу просчитать и привести цифры. Если страшно потерять Зоа - приаттачить к ним Прайма и пускай стреляют в них до опупения. Не надо брать 3 пачки Зоа. Но я вижу смысл брать 1 полную пачку или 2 полных пачки в зависимости от стиля игры. Ну тогда тебе нужен тиргон/карни с косами/тиран с косами чтобы ЛР не желал к тебе ехать:) Я же взял бы Зоа и, пока они будут живы, ЛР ко мне не поедет;)
-
Дымы и большинство кавера действуют на ХГ и на Зоа одинаково. Зоа смертоносны против любой брони. против ЛР они тупо лучшие. Был вопрос "что же делать с ЛР". Почему не взять просто Зоа и закрыть вопрос?
-
Хотелось бы выложить пару цифр в защиту Зоа: Я посчитал с какими шансами 3*Хгардов, 1 Тфекс, 3 Зоа уничтожают AV 10-14 технику и добавил к числам расчёт для 3xZoa под худом и 3xZoa под дредом. Итак, мы получим результат Wrecked или лучше с вероятностью: destroyed AV = 10 AV = 11 AV = 12 AV = 13 AV = 14 3 x hiveguard 62 51 37 20 0 1 x Tfex 31 26 21 16 11 3 x zoa 67 61 53 53 53 3 x zoa+hood 50 45 38 38 38 3 x zoa+dread 36 33 27 27 27 Мы получим результат Immobilized или лучше: Immobil AV = 10 AV = 11 AV = 12 AV = 13 AV = 14 3 х hiveguard 81 71 57 37 11 1 x Tfex 44 40 33 26 18 3 x zoa 79 75 67 67 67 3 x zoa+hood 61 58 50 50 50 3 x zoa+dread 46 43 36 36 36 Ну, собственно, против брони 13-14 зоантропы (даже с Дредом!!! рядом) не уступают хгардам. (зонты и хгарды занимают 1 слот, так что не буду даже рассматривать тут их мизерную разницу в стоимости). Другой вопрос как их применить и проч. и проч. Но нельзя сказать, мол "худ делает зонтов неиграбельными". Просто без худа и дреда зонты намного более опасны для техничи чем хгарды. С худом и с дредом они лучше только против брони 13 и 14 соответственно. Ключевое различие - дальность и живучесть. Это да. Но угрозу они всё равно представляют из себя. P.S: да и спору хгардам нельзя давать;) P.P.S: осторожно - могут быть ошибки! P.P.P.S: извините, таблицы поплыли. По требованию заменю на картинки или ещё какой вид. P.P.P.P.S: Результат, когда Хгарды взрывают ЛР 3-мя результатами 5+ на глансах я не учитывал. Это порядка 0,0051 процента.
-
Разъясните мне, почему у зонтов становится 6-ой лидак?
-
Надо либо Зонты либо второй Тфекс... Тфексов гнать на передовую всё-таки не пробовал, как я понял?
-
Лорд лучше пусть даёт Preferred enemy гаргам, дабы те творили беспредел.;) Но в общем это скорее как идея для обдумывания, а не указание к действию. Я ничем похожим сам не играл, так что исключительно в роли стороннего наблюдателя выступаю)
-
Эмм. А откуда у хормы в атаке 4-ая сила? В ростере гланды толькоу гаргулий. Хорма всегда имела 3-юю силу.
-
Как всунуть веномтропов или как глансить технику? Как всунуть, думаю, можно придумать. А глансить - за счёт defensive grenades можно. Да и в целом для свармы веномтропы дают очень вкусные бонусы и могут хорошо помочь в ХтХ со своим мега-ядом.
-
Террейн - дело рук и собственность клуба Чердак.
-
Вот это правильный тиранид! Автору мегареспект. Покрас шикарен. Пояснения, фотки шикарны. Я в восторге.
-
Если добавить в расписку каким-то чудом Веномтропов, то хорма (и гаргульи) смогут глансить технику с 10-ой попой без доплаты за гланды...
-
Нет, там не площадной, а просто три из пяти были скрыты рельефом местности.
-
Под "скотами" подразумеваются скауты или кто?
-
добавь обычных генов вместо пачки хормы, будет гибче. Аутфланг с фюрером приятный. И инфильтра пригодится.
-
А мне нравится. Может быть гарг бы я взял половину с ядом, половину с фч. Одну пачку хормы сменял бы на пачку генов или девгантов для разнообразия и гибкости. А если уж менять швармфюрера то на паразита мортрекса, имхо. Он бы приджойнился к гаргам и долго работал мобильным синапсом для всей армии.
-
старый анекдот о геноспаме занял 4-ое место на Адептиконе... ню-ню..
-
Идея в чём: мы думаем а как же закачать юниты и считаем эффективность против тактички маров. Потом смотрим на стол и видим там кучу танчиков у противника. Твоё предложение - посмотреть на стол и увидеть там кучу Т6+ монстры. В нашем, белорусском метагейме это имеет некоторый резон, т.к. у нас 30% игроков собирают тиранидов (это не шутка, а факт). В игре против нидов и демонов и в самом деле яд является ноубрейном. НО! Неужели ниды и демоны это те кого на самом деле стоит бояться? Мне кажется, что бояться следует: 1. Марины в разных видах (волки, блады, серые) 2. Орки 3. ИГ Все они обычно пакуются в машинки, а будучи в распакованном виде или сливаются элементарно или носят термоброню. Яд не сильно помогает против термоброни и совсем не помогает против танковой брони. Т.е. такой прикольный парадокс. Боимся мы одного, а закачиваемся против другого.;)
-
Вопрос не в том, закончились или нет, а в том - выполнили свою задачу или нет. Крылатый тиран с ПЭ имеет конкретные задачи. Одна из задач - оттянуть на себя стрельбу противника. Если он 1-2 хода давал ПЭ половине армии а потом ещё 1-2 хода оттягивал на себя стрельбу, то он умер, выполнив свою задачу на все 100, кмк. [ Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды ] ЛОСблокеры вам в помощь:) Решают проблемы лутазов/фангов и т.д. Чуть меньше влияют на вендетты.
-
Не вижу проблемы в пешем тиране с 2+ сейвом, который даёт гаргульям ПЭ. Просто надо гаргулий побольше, чтобы растягиваться подлиннее.