
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
Все много хуже, я убрал в резерв 7 юнитов и поставил на стол 7. Ведь тригон с генокрадами это 1 чойс, спора с Свармлордом тоже 1, как и карнифексы это 3 деплой чрйса, но 6 юнитов!
-
Добавил отчёт с игры первого тура - против Тёмных Ангелов!
-
Минск и Ко - отчёт капитана: паринги и игры по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=243852
-
"Игра 4 тура - Тираниды - Ультрамарины. Тематичная битва!" «Неужели Тираниды сумели подобраться так близко к Терре незамеченными?» - Тигурий стоял на зубце древней крепости астартес и вглядывался в зеленоватый туман, окутывающий исполинскую скалу впереди. Варро почти кожей чувствовал, что за скалой что-то затаилось, но сколько ни вглядывался в туман – не мог разглядеть ничего кроме жирных стрекоз, шныряющих туда-сюда. - Разведчики так и не вернулись. Это означает, что ты был прав, брат. Скоро прибудет подкрепление и тогда мы очистим эту планету. Нельзя оставлять жуков за спиной в столь тёмный час. – Робаут Гуллиман и лучшие из лучших астартес, сыны Ультрамара, заняли господствующую высоту, держа наготове лазерные пушки. Несколько часов ничего не происходило и лишь стрекозы метались туда-сюда, как вдруг туман у скалы зашевелился и вспучился. Казалось, сама скала стала приближаться. - Воздух! Воздух! – Закричал один из скаутов-разведчиков – в небе появилась одна тёмная точка, затем другая, третья… С небес спускались крылатые монстры, их панцири искрились от психической энергии – Тень в варпе. Тень в варпе не дала Варро почуять их раньше… - Лазпушки к бою! – Скомандовал лейтенант. – И девастаторы синхронно развернули стволы орудий в указанную сторону. Отделившиеся от скалы тени приобретали очертания – карнифексы! Огромные биомонстры выпустили в сторону астартес тысячи и тысячи жуков-мозгоедов. - Снизу! – Донеслось с другой стороны – земля в буквальном смысле разверзлась рядом с линией обороны и из дыры полезли жуки. Не прошло и секунды, как генокрады налетели со всех сторон. Застрочили болтеры, но поздно – генокрады уже карабкались по стенам бастиона с нечеловеческой ловкостью, без криков, без шума. Их острые как лезвия когти впились в тела девастаторов, разрывая их в клочья, а за ними, ощерившись сотнями хитиновых когтей из дыры выбралась огромная, как Имперский рыцарь, но невероятно быстрая тиранидская тварь – Тригон. От психических воплей у Тигурия на мгновение затуманился взгляд, и он отступил на шаг назад – прямо рядом с ним, гигантским прыжком преодолев оборонительную стену, генокрад насел на сержанта девастаторов и впился тому пастью в шею. Силовая броня зашипела и поддалась, разъедаемая ядовитой слюной твари. Мгновение – и в разные стороны брызнула ярко-алая кровь… - ЗА ИМПЕРАТОРА!!! ЗА ТЕРРУ!!! ЗА УЛЬТРАМАР!!! – Услышав боевой клич, Тигурий рывком вернулся в сознание и перебил хребет генокраду. Робаут, не ведая страха, спрыгнул с бастиона и без страха двинулся к врагу. Разметая генокрадов, как слепых котят, в бой вступил почтенный дредноут, позволив девастаторам перегруппироваться. Генокрады прыгали вокруг него, будто клопы и также легко как клопы дохли. - ЗА ИМПЕРАТОРА!!! ЗА УЛЬТРАМАР!!! – Подхватили клич девастаторы. Залп из лазпушек сбил летающего тирана на землю и Гуллиман прервал его мучения коротким взмахом меча. Не успели ультрамарины оправиться от первой волны, как тираниды, будто прибой на берег, налетели на астартес новой волной. На этот раз подошли уже не мелкие жуки – из жирного, подобного материнской утробе мешка выбралось нечто жуткое. Искрящийся психической энергией монстр стоял на двух ногах, оканчивающихся острыми шипами, которые глубоко впивались в почву при каждом его шаге. Оставшиеся четыре конечности оканчивались лезвиеподобными наростами. «Лорд» - понял Тигурий. – «Да хранит тебя Император, Робаут». Варро не мог отвести взгляда, наблюдая как Гуллиман сходится с Лордом тиранид. Монстр прыгнул первым, нанося стремительные атаки всеми конечностями сразу. Примарх сумел отбить лишь часть из них – мечеподобные конечности монстра оставили глубокие борозды на доспехе примарха и золото доспеха обагрилось кровью. Но Робаут не отступил. Без тени страха и сомнения он сделал шаг на встречу твари и меч Императора засиял ярче прежнего. Тварь пыталась остановить лезвие своими конечностями, но те ломались от священного огня. Не ведающая страха тварь, даже лишившись конечностей, вцепилась пастью в ногу Примарха, истекая ихором… Не успел дредноут раскидать всех генокрадов, как на него накинулся Тригон. Монстр вонзил в машину свои гигантские когти, а хвостом, подобным гиганстким ножницам откусил ствол у сдвоенной лазерной пушки. Дредноут упал… - Братья! По моей команде! Огонь!!! – Девастаторы только и ждали момента, чтобы выстрелить, не задев своего железного брата. Лазпушки пробили змее-переростку хребет и монстр сразу затих. Робаут ударом ботинка раздробил голову Лорду тиранид и обратил взгляд на бастион. Стены и верхнюю площадку твердыни устилали вперемешку тела тиранид и астартес. Лейтенант с Тигурием стояли по колено в крови – остальные братья пали, защищая своими телами командиров до последнего вздоха. Вторая волна была отбита, но третья волна – карнифексы – уже добрались до первой линии укреплений. - Под-нимай-тесь, Уль-тра-мари-ны! – Прозвучал над полем боя голос Тигурия. - Побеждайте, Ультрамарины! – Подхватили выжившие. Робаут встретился взглядом с наступающими монстрами и уверенным шагом пошёл на них. - Не сдавайтесь, Ультрамарины! – Меч Императора снёс голову первому карнифексу, что забрался на баррикаду и его тушка безвольно обмякла и покатилась вниз по склону. Остальные карнифесы трусливо остановились, сжавшись в комок. - Славьтесь, славьтесь Ультрамарины!!! - Стоило Робауту взойти на вершину баррикады, как карнифексы выпустили всех, выращенных в их жирных утробах, жуков-мозгоедов в Примарха. Шаг, ещё шаг. Гуллиман упал на колено и медленно осел на землю. Карнифексы тут же бегом кинулись вперёд. Казалось, всё было потеряно в тот момент, как вдруг ярче Солнца вспыхнул Меч Императора и карнифекс зашипел – из распоротого брюха брызгал ихор, копытовидные лапки смешно засучили, беспомощно вспахивая землю в предсмертных конвульсиях. - Под-нимай-тесь, Уль-тра-мари-ны! – Два карнифекса накинулся на Примарха, желая раздавить того своей массой, но Робаут уже вскочил на ноги и сумел отскочить в сторону. Монстры столкнулись и упали в грязь и Гуллиман не дал им подняться – меч Императора прорезал хитин как нож масло. Стоящий на ногах из последних сил Примарх высоко поднял меч над головой, поприветствовав своих братьев, выживших на бастионе. - Отвага и честь! – Бросил победный клич Робаут. - Мы бьёмся за Макрагг!!! – Ответили выжившие. В этот момент из тумана у скалы вылетели мозгоеды и сбили Робаута с ног, заползая ему в щели доспеха и пожирая плоть изнутри. Почтенный дредноут и Тигурий бросились на помощь Примарху, а в небе появились дропподы подкрепления. «Только бы не было слишком поздно, да поможет нам Император!» - молился про себя Тигурий. Едва появившиеся из-за скалы тираниды скрылись снова в тумане, дав астартес передышку. Но надолго ли… "Игра 4 тура - Нелитературный отчёт" Четвёртую игру мне выпадает играть с Ультрамаринами Ильи «Логан» Ксенофонтова. Играем мы впервые. Ростер у него довольно прямолинейный и в некотором смысле «плюшевый», т.к. в него взят «Aegis» и толпа левастаторов, которые умирают довольно бодро, резко уменьшая эффективность ростера. Насколько я понимаю, именно поэтому в ростер взят Аэгис – чтобы вся пехотка была в кавере и, в частности, скауты. Вот его ростер: "Армия Ультрамаринов" == Battalion Detachment == Imperium – Space Marines - Ultramarines HQ1: Chief librarian Tigurius – 1.Veil of time, 3.Psychic scourge, 5.Psychic fortress - (130 pts) HQ2: Sergeant Chronus (40 pts) Troops 1: Scout Squad, 4x Scout w/Sniper rifles (60 pts), 5x Camo cloak (15 pts), Scout Sergeant (11 pts), Sniper rifle (4pts) – (90 pts) Troops 2: Scout Squad, 4x Scout w/Sniper rifles (60 pts), 5x Camo cloak (15pts), Scout Sergeant (11 pts), Sniper rifle (4pts), bolt pistol, – (90 pts) Troops 3: Tactical Squad, 4x Space marines (52 pts), Space Marine Sergeant (13 pts), Space marines w/Heavy bolter (23 pts) – (75 pts) Troops 4: Tactical Squad, 3x Space marines (39 pts), Space Marine Sergeant (13 pts), Space marines w/Missile launcher (38 pts) – (90 pts) Heavy Support 1: Devastator Squad, 5x Space marines (65 pts), Space Marine Sergeant (13 pts), Signum (0), 4x Space marines w/Las-cannon (152 pts), Armorium Cherub (5) – (235 pts) Heavy Support 2: Devastator Squad, 5x Space marines (65 pts), Space Marine Sergeant (13 pts), Signum (0), 4x Space marines w/Las-cannon (152 pts), Armorium Cherub (5) – (235 pts) Heavy Support 3: Predator (90 pts), Twin Las-cannon (50 pts), Two Las-cannons (50 pts), Storm bolter (2 pts), Hunter missile (6 pts) – (198 pts) Elite 1: Venerable Dreadnought (90 pts), Twin Las-cannon (50 pts), Twin Autocannon (33 pts) – (173 pts) Elite 2: Company Ancient (63 pts), Power sword (4 pts), Relic STANDARD OF THE EMPEROR ASCENDANT (0) – (67 pts) Dedicated Transport: Razorback (70 pts), Twin assault cannon (44 pts), Storm bolter (2 pts), Hunter missile (6 pts) – (122 pts) == Super Heavy Auxiliary Detachment == Imperium – Space Marines - Ultramarines Lord of War Roboute Guilliman (385 pts) - Warlord == Fortifications Detachment == Imperium – Space Marines Aegis defense line (75 pts) Играем мы по коротким сторонам стола, да ещё и я выбираю стол. Поэтому выбираю стол с огромным лосблоком в центре стола «на случай важных переговоров». Т.е. на случай, если я проиграю кубовку – нет желания терпеть это адово число лазпушек и снайперок! " Миссия 4" Objective #1: Eternal War - DOMINATE AND DESTROY 6 маркеров. В конце каждого хода каждый контролируемый маркер дает 1 очко. Objective #2: MAELSTROM OF WAR - RACE TO VICTORY Каждый ход пополняем запас карт до 3. Как только хотя бы один из игроков успешно выполнит 10 карт - игра заканчивается в конце этого Battle round. Игрок, первым сделавший это, получает 3VP. Дополнительная карта для карты 66 считается полноценной картой для целей победы. Расстановка: Короткие стороны Смешная такая миссия, где после выполнения 10 карточек маэльстрома игра кончается. Правда, скорее закончится один из нас, чем мы сыграем 4 хода! Мы как-то ставим точки, в итоге две точки стоят вокруг скалы, что в центре стола и ещё 4 точки разбросаны ближе к углам стола. Я проигрываю кубовку на выбор стороны и Илья с нескрываемым удовольствием забирает сторону с ОГРОМНОЙ руиной, похожей на крепость астартес – туда смогут влезть на второй этаж все его маринчики! Расстановка. Я начинаю ставиться в резерв, а Илья, соответственно, выгружается в крепость (в игре она значилась как руина). Дальше я аккурат ставлю 6 карнифексов за скалой вне лоса всей армии Ильи! Ну и пачку рипперов в моём углу стола – вне лоса и вне рейнджа, на маркер. Все остальные мои ребятки в резерве (тираны и пачка рипперов сами по себе, генокрады с тригоном и Свармлорд в споре). Итак, у Ильи выходит крайне синематичный деплой. Забор, за ним – скауты и тактикалы, далее начинается крепость, в которой девастаторы, Тигурий, знамя и Жиллиман. Вокруг крепости – дредноут, рэзор и предатор. Я выигрываю кубовку и перехват неудачен, так что тираниды начинают! Ход 1. Тираниды Карнифексы максимально выдвигаются вперёд, с адвансом – мне не страшно, если Илья решит стрелять в них, а не в тиранов в следующий ход, так что кавер не нужен. Из резерва приходят все кроме рипперов, прямо перед забором, выстроившись в ровные шеренги. План простой – расстрелять скаутов, вчарджить тригоном и тиранами – в тактичку, после чего законсолидироваться монстрами в рэзор. Генокрадов разгоним фюрером и схаваем девастаторов подчистую. Собственно, чтобы смогли пройти генокрады нам и нужно убить левый отряд скаутов, так что по левому флангу кинем генокрадов, а монстры попрут по центру. Тригон отклеился от базы и Илья попросил поставить его без базы, чтобы круче выглядело. Вообще, где-то с этого момента Илья нереально воодушевился происходящим: Ультрамарины держат твердыню от надвигающихся толп тиранидов! Бэково, красиво, эпично! За стратагему тактичка разряжается в генокрадов, убивая двоих. Магия. Каталист на генокрадов, хоррор на дальних девастаторов, кажется, не прошёл. Смайт скастил только один убил двух тактикалов и больше не кастил, чтобы не убить ближайших. Онслот на передового карнифекса. Стрельба. Два карнифекса дотягиваются до скаутов и убивают четверых – достаточно. Варлорд с трейтом на игнор кавера и второй тиран расчищают плацдарм для генокрадов и убивают трёх маринов в ближайшем к краю отряде (чтобы было удобно встать на край крепости). Свармлорд пинает генокрадов и те кубарем влетают (с удвоением адванса за стратагему) на самый верх крепости… План такой – три генокрада заблокируют дредноута, а остальные вырежут девастаторов. Ассолт. Чардж генокрадами только в 3 пятёрки девастаторов из четырёх (они комбатсквадились) плюс тигурий. В итоге овервотч не сильно страшный, но я теряю ещё 3 генокрада. А вот дальше начинает твориться то, что я называю «играть против кубов». Погнали. Свармлорд, Тиран с артефактом и тригон даже с рероллом не дочардживают!!! Только варлорд добегает до тактички. Тиран вырезает тактичку и консолидируется в рэзорбэк. Рэзорбэк яростно долбится в тирана, делая вид, что в восьмой редакции он тоже может в ХтХ, но не может… Генокрадами распределяю атаки так, чтобы нанести максимальный урон во все отряды. 15 генокрадов, 5 с ядовитыми пастями. Всего 60 атак…. Убиваю 1 маринчика и 2 черуба. ОДНОГО девастатора!!! ОДНОГО!!! В ответ меня бьют сапогами и я теряю ещё двух генокрадов… Тратим 3 команд поинта и пытаемся восстановиться справедливость. Ещё 13*4=52 атаки из них 5 парней с ядовитыми пастями…. Убиваю 5 и 2 девастаторов…. Втягиваюсь в дредноута и всех девастаторов, блокирую выход дредноута. Дред и последний отряд девастаторов оставляет мне от отряда всего 7 генокрадов… Итого мы нафигачили 112 атак из них 40 атак ядовитыми пастями и убили 8 маринов и 2 черуба…. (для тех, кому лень считать это в ТРИ РАЗА меньше матстата. Что ок при маленьких числах, но смущает при броске 100+ кубиков!!!) При этом Тигурий, дредноут и 16 девастаторов напинали мне 11 генокрадов под ФнП врукопашку… В лёгком шоке я заканчиваю ход, ожидая расплаты… Ход 1. Ультрамарины Все девастаторы и тигурий фоллбэкают. Дредноут не может. Жиллиман спускается скрепости – хочет бить лицо варлорду-тирану. Рэзор жмёт по газам на задней передаче и сваливает от тирана. Магия. Что-то навроде смайта в генокрадов… не помню точно, не критично. Стрельба. Вот тут я, кажется, забыл что ультрамарины имеют -1 на стрельбу после фоллбэка и -1 на стрельбу если двигались из лазпушки. В итоге девастаторы стреляли не на 5+ с рероллом, а на 4+ с рероллом. Память плоха, всех вражьих правил не упомнить. В итоге мне отгрызают 6 ран со Свармлорда и 9 ран с варлорда-тирана со всей стрельбы. Терпимо. Ассолт. Жиллиман казнит варлорда. Дредноут топчет ещё двух генокрадов. Ход 2. Тираниды Набегаем. Свармлорд – к Жиллиману, тиран с артефактом – за скаутами/тактичкой/рэзорбэком. Карнифексы – хоть в кого пострелять. Тригон – за дредноутом. Генокрады фолбэкают, намереваясь закончить разговор с зачарованными девастаторами. Рипперы выкапываются на маркере за скалой. Магия. Хоррор на Жиллимана, Каталист не проходит. Смайтами убиваю пару скаутов (два раза по 1 с тирана с артефактом). Стрельба. Карнифексы и спора сбривают одинокого скаута, полутактичку на правом фланге и две раны в Жиллимана.Свармлорд пинает тригона к дредноуту… Ассолт. Свармлорд входит в Жиллимана. Сниженный профиль, 5+1 атак на 2+, 7 сила и все борщи… 2 инвуля провалены, 1 реролл за КП, всего 3 раны снял. В ответ всё попал, всё пробил, три шестёрки, инвуль не кидается – Свармлорд пал. За 2 командпоинта отбиваюсь в последний раз… все инвули взяты (и снова ни одной «6» на пробитие). Кубики, что ж вы со мной делаете?! Но мы продолжим. Тригон в дредноута. 7 атак +1 хвостом, 12 ран, но есть ФнП, после ФнП всего 7 ран. И эта штука остаётся жить в одной вунде!!!! ААААРРРГГГХХХ!!! Тиран с артефактом в скаута и машинку. Хвостом в скаута – не пробил. Атаки в машинку – снял 3 раны… о да! Вот он, могучий Рипер оф облитеракс! Генокрады в девастаторов в ТРЁХ девастаторов. Убиваю пятёрку девастаторов. В ответ теряю ЧЕТВЕРЫХ!!! С пяти атак!!!! ЫЫыыыы! Но один выживает, стоим, лочим всех оставшихся пять девастаторов одной моделью;) Ход 2. Ультрамарины Рэзорбэк снова фоллбэкает, как и девастаторы, как и дредноут, как и скаут. Гуллиман идёт убивать тригона. Магия. Тигурий бафает Жиллимана. Стрельба. 4 лазки с девастаторов, которые яснова забыл, что стреляют на 5+, а не на 4+ с рероллом, плюс лазки с дреда, плюс лазки с предатора, плюс стрельба Жиллимана – это я теряю тригона, тиран с артефактом остаётся в 1 ране и, что вообще неприятно, мне добивают последнего генокрада! МЕЕЕСТЬ! Ассолт. Так как тригона больше нет Жиллиман с чарджа вырезает спору. Ход 3. Тираниды Карнифексами наступаю. Стрельба. Сбриваем со стрельбы двух карнеев Жиллимана, оставшиеся карнифесы заплёвывают последних девастаторов и последнего скаута. Жиллиман встаёт… даже без реролла. В трёх ра[ну уж нет]. Ассолт. Влетаем тремя карнифексами в Жиллимана… Хотел залочить его как максимум убить, как минимум – залочить и заскорить маркер… В итоге из трёх морталок с чарджа влетает 2 и Жиллиман в 1 ране. 12 атак на 3+/4+, но гадёнышь берёт все сейвы. Оставшись в одной ране он распределяет атаки пополам в двух карнеев и зарубает обоих!!!! АХ ТЫЖ ПАСКУДА! В итоге дискорит мне маркер. Ход 3. Ультрамарины Рэзор едет на марер в центр стола. Стрельба. Мне навешали ранок на карнифексов на правом фланге но ни одного не убили даже… Ассолт. Жиллиман дорезает карнифекса в ХтХ. Ход 4. Тираниды Вообще печаль печальная какая-то. Но делать нечего – стрельбой добиваем Жиллимана. Стреляем и чарджим рэзорбэк на маркере без особого эффекта. Ход 4. Ультрамарины Рэзорбэк фоллбэкает и чудом мне добивают двух раненных карнифексов. Итого у меня остаётся 1 карни и 2 отряда рипперов, которых не достать. У ультры остаётся Тигурий, предатор, дредноут в 1 ране, рэзор в половине вундов и знамя. На этом игра заканчивается по времени. Скорее всего время вышло, потому что мы слишком много фоткали, ставили красиво минечки и смаковали отдельные моменты) Игра вышла очень эмоциональной, пафосной, бэковой. Супер-сэйвы девастаторов даже заставили поверить на мгновение в силу павер армора! А Жиллиман в 1 ране раскидавший трёх карнифексов просто воплощение пафоса! В итоге у Тиранид вышло на 1 ВП больше, чем у Ультрамарин, мы практически аннигилировали друг друга. Да, при средних кубах с моим первым ходом я должен был просто убрать эту армию со стола, но с другой стороны, тогда могло не случиться того «волшебства», которое делает отдельные игры наиболие запоминающимися! Итоговый счёт 11-9 в пользу Тиранид. Как же сыграла команда? 20 – Киртанус (ГК) – Арлекины, обещал больше 10. 20 – Талисман (Гвардия) – Орки (обещал взять 15+, потому что короткие стороны) 13 Евген (Мехи) – ДА (8-10 очков ставил, но качели, но повезло). 6 Миндовг (Сёстры) – Тираниды (обещал 11, но Арсений сумел кулька азаза за 1 ход, красавчик) 11 Эрль (Тираниды) – СМ (обещал 12) 0 – Гост (Демоны) – ГК, обещал 4 вытянуть, но не вытянул. 20– Сантан(ХСМ) – ХСМ (10 в обещаниях, но зашло) 17 – Голио (Эльдар) – Эльдар (обещал 14) Итого, почти все взяли плюс-минус обещанные очки и итоговый счёт 107-53 в пользу Минска. Свои мысли о прошедшем команднике частично изложил вот здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=193140 На этом считаю отчёт оконченным. Всем спасибо за внимание!
-
Продолжение репорта: "Игра 2: Тираниды против Тиранид" Итак, флоты-ульи решили пожрать одну и ту же планетку и друг друга заодно – и вот что из этого вышло… Играю с Альбертом из Новороссийска, как потом мне сказал капитан команды НОБС, во-первых, они читали мои репорты. Во-вторых, Альберт всего 3 месяца играет в вархаммер, но делает большие успехи. Как минимум ростер мне его понравился. "Посмотреть ростер Альберта " + Player: Альберт «Gretten» Евстратов + FACTIONS USED: Tyranids ++Battalion Detachment +3CP (Tyranids) <Hive Fleet: Jormungandr> HQ1: Hive Tyrant (warlord) [203pts] Adrenal Glands, Wings, 2x Two Devourers with Brainleech Worms Power: Catalyst, Horror Warlord traite: Instinctive Killer Relic: Infrasonic Roar HQ2: Hive Tyrant [203pts] Adrenal Glands, Wings, 2x Two Devourers with Brainleech Worms Power: Psychic Scream, Dominion Troops1: 10x Termagant (Fleshborer) [40pts] Troops2: 10x Termagant (Fleshborer) [40pts] Troops3: 27x Termagant (Devourer) [216pts] Fast Attack1: Raveners [72pts] 2x Scything Talons, Spinefists ++Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) <Hive Fleet: Kronos> HQ1: Neurothrope [70pts] Power: Psychic Scream Heavy Support1: Mawloc [104pts], Prehensile Pincer Tail Heavy Support2: Tyrannofex [238pts] Rupture Cannon, Stinger Salvo Heavy Support3: Tyrannofex [238pts] Rupture Cannon, Stinger Salvo Elites1: 6xHive Guard [288pts] Impaler Cannon Elites2: 6xHive Guard [288pts] Impaler Cannon Total: 2000 CP: 7 Стрельба у Альберта погуще моей, а играем мы на расстановке «Четверти», что позволит ему хорошо от меня отжатся, при желании. Ну а перестрелку он выиграет, конечно. "Посмотреть правила Миссии 2-го тура" Objective #1: Eternal War - RESUPPLY DROP 6 маркеров. В начале 3-го Battle round первый игрок выбирает три маркера и случайным броском д3 оставляет только один из них, остальные два перестают работать для Eternal War до конца игры. В свою половину 3-го раунда, второй игрок делает то же самое с оставшимися 3 маркерами. Оставшиеся два маркера дают по 4 VP на конец игры. Objective #2: MAELSTROM OF WAR - TACTICAL GAMBIT Перед каждым ходом, заявляем сколько карт готовы выполнить (от 1 до 4). Добираем карты до максимума в 4 на руке. Успешно выполнив заявленное число или больше на конец своего хода, получаем столько очков, сколько заявили. Если не смогли - столько очков получает оппонент. В этой миссии обычное ограничение в 3 карты в ход расширено до 4 карт. Миссии 31-36 могут быть засчитаны как выполненные для правила миссии, только если их выполнение завершилось на своем ходу. Расстановка: Четверти Итак, скорим на конец игры, да и очков за первую миссию много не наберёшь. Значит выиграет тот, кто лучше будет выполнять маэльстром. А это игра в угадайку. Надо зажать противника в углу и контролировать стол, чтобы максимально набить маэля – таков план. Стол. Стол выбирал я, поэтому стол труднопроходимого террейна (без импассов), практически голый – чтобы сложнее было скриниться. При расстановке маркеров я ставлю маркеры так, чтобы по 1 маркеру стояло в каждом углу стола – я мобильный, а Альберт – нет! Деплоймент. Я начинаю деплой с ухода в резерв и Альберт сразу сдаёт все свои планы, выставляясь в самый угол своей четверти стола. Будет максимально отжиматься. Я на секунду задумываюсь над сменой тактики – ведь я могу стать вне дистанции хайвгардов и даже вне дистанции тифексов! Но отбрасываю «слабость» и ставлюсь максимально агрессивно карнифексами. Только 3 рипперы становятся в углу на маркер. Карнифексы более 3 дюймов друг от друга, чтобы не повредить друг другу весьма вероятными предсмертными судорогами… Деплой Альберта выглядит так: Нейротроп в самый угол, потом немного пустого места – хайвгарды – немного пустого места – потом три больших жука: Хайвтирант в центре и два тифекса (Как скрин для хайвгардов, собственно). Потом большой отряд гаунтов с девоурерами, перед ним два отряда мелких гаунтов. Мавлок, равенеры и варлорд-тиран в резерве. Самая большая ошибка в деплое – гаунты выставлены не по краю деплоймент зоны, а довольно близко (менее 3 дюймов) от больших жуков, что позволяет даже убив скрин в ХтХ войти потом на консолидации в тифексов. Что забыл упомянуть – я меняю варлорд-трейт «игнор кавера» на трейт «6+ ФнП варлорду». У меня деплоев меньше и +1 помогает выиграть первый ход. Про перехват Альберт забыл (а я, как ненастоящий человек, не напомнил). Справедливости ради, после игры Альберт катнул кубик на перехват для очистки совести – но нет, не удалось бы. Ход 1. Эрль Все карнифексы адвансят вперёд. Да, мы теряем кавер, но ХГ и так кавер игнорят, а тифексов я планирую завязать в ХтХ, чтобы не стреляли. Я обнаруживаю щель между левым тифексом и краем стола чуть больше дюйма и планирую через эту щель просочиться генокрадами и завязать ещё и 1 пачку хайвгардов! Генокрады с тригоном выходят на левом фланге, оба тирана – на правом. Свармлорд выходит чуть позади, так, чтобы быть в 6 от генокрадов, но в более 24 от ближайшего юнита «Кроноса» - не хочу, чтобы мне отменили Каталист! Тут любопытный момент. Как начали играть, Альберт был очень напряжён, прямо перепроверял каждое моё действие (может наслышан про «спортивную» игру на больших турнирах?). Вобщем, видя это я его предупреждаю, что собираюсь выставить модели, выходящие из резерва, на стол для измерений. Я этими моделями всё измерю, что мне важно, а только потом буду выводить отряды из резерва. Альберт аргументирует, что так нельзя и я должен по одной модели выставлять на стол и сразу она считается пришедшей из резерва в том месте, где я её поставлю и, соответственно, переставить её будет нельзя. После непродолжительного спора (в рамках которого я предлагаю использовать бумажки размером с подставки для измерений) мне разрешено использовать модели как измерительный инструмент, но при этом я предупреждён, что использую «дыру в правилах», т.к. в рулбуке не указано, чем именно нужно производить измерения. Магия. Каталист на генокрадов, Хоррор на дальних хайвгардов, проваливаю 2 смайта, один из них (1,1) и 3 раны тирану – классика. Ещё 2 смайта уносят жизни трёх гаунтов, емнип. Альберт грамотно убирает тех гаунтов до которых могли дострелить карнифексы – и всё, карнифексам больше не в кого стрелять! Стрельба. Тригон, 2 тирана и спора разряжаются в отряд гаунтов с девоурерами и убивают там всех кроме 12 гаунтов, кроме того выкашиваем половину мелкого отряда, который мешает генокрадам подойти ближе. Но не стреляем во второй мелкий отряд, который является ближайшим к тиранам – в него тираны будут чарджить и убивать там модели я не хочу. «Фас», - говорит Свармлорд и генокрады, радостно виляя хвостиками, бегут обедать, выстроившись в линию перед изрядно поредевшим скрином гаунтов… Ассолт. Заявляю целью чарджа три отряда гаунтов, гаунты отплёвываются, но генокрады или уворачиваются или не чувствуют боли… теряю двоих) Тригон не дочардживает даже после реролла за КП. Тиран с рипером также не дочардживает. Только тиран-Варлорд добегает до гаунтов. И тут Альберт совершает третью ошибку – и совершает Героик интервеншен Тираном к генокрадам... Аккуратно распределяю атаки генокрадов и вырезаю всех гаунтов под корень. Альберт грамотно заявляет стратагему на токсичную кровь на большой отряд гаунтов, но там после моей стрельбы всего 12 гаунтов, кажется 1 генокрада мне убивает. Генокрады подтягиваются в 1 дюйм к тирану и тирранофексам и, пользуясь тем, что тиран подошёл ближе, генокрады начинают лезть в щель, образовавшуюся между тираном и тирранофексом! От атак тирана кто-то даже умирает, наверное, не помню уже. Тирранофексы тоже пытаются топтать генокрадов, но мало эффективно. Мой варлорд-тиран также втягивается в тифекса, но бить его не может, ибо не заявлял. Конец фазы, 3 КП и генокрады втягиваются ещё до 6 дюймов, пролезают в щель между краем стола и тифексом, завязав одну пачку хайвгардов, а потом пролезают в щель между тираном и тифексом, завязав вторую пачку хайвгардов. Шикардос! Что у нас по миссии. Я гордо заявил, что выполню 2 миссии (ну должен же из 4 карточек при таком контроле стола и набитых юнитах!). Вытягиваю карточки в стиле «провалить мораль, подефендить точку и т.п.». Только контроль одной точки я смогу точно выполнить. Пытаюсь перетянуть карточку за 2 КП, но вытягиваю «подефендить» другую точку. Ужас, потерял 2 КП, заявил что выполню 2, но выполнить реально только 1. В итоге отдал 2 ВП Альберту в конце хода. Рандом такой рандом. Ход 1. Альберт Хайвгарды фоллбекают. Приходят из резерва Мавлок рядом с тираном и генокрадами, кинув «6» на генокрадов и чуть меньше на тирана-варлорда, унеся трёх генокрадов. В моём углу стола выходят равенеры. Магия. Один смайт идёт в тирана-варлорда, второй – в генокрадов. Ещё кто-то там дохнет, кто-то ранен, не критично. Даже проходит ФнП на тирана, что дерётся с гениками. Стрельба. Альберт показывает мне фокус. 24 выстрела девоурерами в тирана с артефактом – 4 раны просачивается через 3+ сейв, после того как узнал число ран он заявляет стратагему Patogenic Slime, которая увеличивает дамаг его оружия на 1. В итоге в тирана влетает не 4, а 8 ран (добавляем 3 раны, потерянные на перилах) – остаётся всего1 рана. Равенеры плюются в рипперов, вносят, емнип, 1 рану – не больно. Ассолт. Не помню, чарджил ли Альберт тираном в моего тирана, кажется, нет. Ну или не дочарджил. Второй же его тиран вместе с тифексами продолжают стоять и драться с генокрадами, не имея шанса фолбекнутся. Я теряю ещё сколько-то генокрадов, вношу сколько-то ран в тирана и тифексов, но ничего критичного. Стоим дальше. Равенеры же просто не дочардживают… Ход 2. Эрль Свармлорд и Тригон идут вперёд, равно как и все карнифексы, но уже без адванса. Один карнифекс с девоурерами отходит в свой деплой, чтобы помочь разобраться с равенерами. Магия. Я проваливаю Каталист на генокрадов, но проходит пара смайтов, отчего тиран и мавлок становятся потоньше и помягче. Стрельба. Я показываю Альберту, как стреляют деспиттеры с карнифексов. Два карнифекса сбривают тирана, ещё два – мавлока. Свармлорд приказывает сам себе ещё раз походить и готов ломать лица…. Карнифекс разряжает 24 выстрела девоурерами в равенеров – 1 ранка… ну, бывает. Ассолт. Свармлорд влетает в тирана, Тригон – в тифекса, Тиран с артефактом – тоже в тифекса – начинается месиво и крошиво! После всех атак один тифекс стоит в 2-х ра[ну уж нет], тиран в 1 ране, второй тифекс в шести ра[ну уж нет]. Кроме того, я сумел снова завязать один из двух отрядов хайвгардов. Но генокрадов уже мало и они еле-еле вяжут тифекса и хайвгардов – всего 4 осталось. Ход 2. Альберт Альберт пытается разыграть очень грамотную тактику – убить генокрадов смайтами, чтобы разлочить хайвгардов. Тиран фоллбекает и встаёт в 1 дюйме от генокрадов и при этом разлочивает свармлорда. Равенеры идут резать рипперов. Магия. Смайт в генокрадов – проходит на 3 морталки, остаётся в живых только 1 генокрад. Убираю генокрадов так, чтобы для второго смайта ближайшим был уже не генокрад, а тригон! Но хайвгарды всё равно разлочиваются. Стрельба. Все хайвгарды (12 морд) вунда в вунду убивают Свармлорда. Ассолт. Тираны дорезают Тифекса. Второй тифекс пытается добить генокрада, вносит 1 рану, я откидываю один инвуль! Равенеры влетают в рипперов, убивают всех и лочат карнифекса, заденаив мне точку. Ход 3. Эрль Карнифексы подтягиваются уже все в дистанцию стрельбы, как и тиранноцит. Тираны подбираются к хайвгардам. Один карнифекс с деспиттерами оттягивается к моему деплою, чтобы помочь с равенерами. Карни, залоченный равенерами, фоллбэкается. Магия-Стрельба. Добиваем тирана и один отряд хайвгардов, расстреливаем равенеров в клочья. Ассолт. С чарджа убиваем оставшихся хайвгардов. Выживает только тифекс в 6 ранах и нейротроп, которого никто не трогал. Тифекс пытается добить последнего генокрада, вносит 1 рану, я откидываю 5++! Ход 3. Альберт Нейротроп пытается смайтить генокрада, но я отменяю смайт. Нейротроп чарджит последнего генокрада, попадает, но не пробивает… В ассолт фазу тригон дорезает тифекса. Ход 4. Эрль… Тригон доедает нейротропа… генокрад остаётся жив! Конец игры… В целом, Алберт хорошо играл, хотя и ощущался недостаток опыта. Из пожеланий противнику – не пытаться выиграть неигровыми методами, подловив противника на забывчивости в очерёдности действий, а концентрироваться на тактике и стратегии. Буду рад сыграть ещё раз при случае! Как же сыграла команда? Голио (Эльдар) – СМ. Обещал 15, взял 20. Миндовг (Сёстры) – Гвардия. Обещал 11, взял 20. Евген (Мехи) – Тау. Обещал 13, взял 20. Талисман (Гвардия) – Дезгард. Обещал 13, взял 20. Киртанус (ГК) – Тзинчиты. Обещал 11, слился в 0. Сантан (ХСМ) – ГК. Обещал 15, слился в 0. Гост (демоны) – Эльдар. Обещал не слиться, но слился в 0. Эрль (Тираниды) – Тираниды. Обещал 12, взял 20. Вот такие качели. Или 0 или 20! Итоговый счёт 100-60 в пользу Минска. "Паринги - 3 тур - Моргенштерн" Имея две победы и большое количество очков по вторичке мы уже были уверены, что сыграем, наконец, с Серенити. Особенно примечательным было то, что мы с Серенити после двух туров имели по 2 победы одинаковое число малых очков. Но судьба распорядилась иначе – Тайная команда с безбожным счётом разорвала во втором туре БОЛТ, набрав 151 очко и обогнала и нас и Серенити по малым очкам. В итоге паринг третьего тура решался броском кубика… И нас попарили вниз – на Моргенштерн! Моргенштерн в первом туре сыграл в ничью с Анклавом и во втором набрал солидные 146 очков на команде MWGA. Ребята неплохо выступили на осеннем турнире, не проиграв ни одной игры. В моём персональном рейтинге команд эти ребята были на третьем месте после Серенити и ТК. Естественно, табличка парингов на них у нас была заполнена: Табличка парингов в целом не плохая. Как обычно никто не хотел играть с эльдарами, мало кто хотел играть с дезгардом. Зато Гвардия не выглядела особо страшно без шэдоусворда, позволяя развести паринги более менее удобно. Увидев на нашей линии столов вот этот стол мы решили, что нам надо сделать две вещи: 1) Выиграть кубовку на выбор стола 2) Поставить в защиты ГК! Мы так и сделали! 1. Наш защитник – ГК, защитник Моргенштерна – Тираниды. На тиранидах нам надо брать 20, значит нужно выбрать ростеры, которых тираниды не смогут ну никак. Это Сантан (ХСМ) – я играл с ним нидами уже. И это Талисман (Гвардия). Из двух зол Тираниды выбрали играть с Сантаном. В целом не плохо для нас. Теперь мы сможем удобно разыграть демонов! На наших ГК ставят Мехов и, кажется, маринчиков (тут не уверен). Знаю, что мы выбрали мехов, т.к. на таком столе мехам играть крайне неудобно! 2. Сложный выбор, кого поставить во вторую защиту. Программка посоветовала Эльдар. Конечно, с такими оценками, пойдя в защиту эльдары берут от 9 до 12 очков, при этом 9 на условно эльдарах противника, что развязывает руки на остальных парингах. Я не жаждю парить эльдар на эльдар – качели плохо (а я считаю, что это игра в паринги с нашим преимуществом и поэтому нам просто надо взять свои очки). Ставим эльдар. Моргенштерн защищается гвардией. На наших эльдар ставят Тау и Дезгард. Выбор очевиден. Хороший ход со стороны Моргенштерна слить Тау на наших эльдар. Именно поэтому я лично сегодня считаю, что выбор эльдар в защиту на втором круге парингов для нашей команды бало ошибкой. Мы на гвардию ставим тиранидов и демонов (у гвардии почему-то всего 1 панишер, а остальные – плазмы. Лёгкий противник для демонов, оценка явно занижена). Гвардия выбирает тиранидов (тираниды не против!). Итак, после двух кругов парингов табличка выглядит так: При такой табличке парингов наши действия просты. У нас полюбому будет плохой паринг на эльдар. Остаётся сделать пару ответных плюсовых парингов. Поэтому решаю сделать хороший паринг демонам в первую очередь. 3. Демоны в защиту. У Моргенштерна в защите – эльдары. Плохой ход для Моргенштерна. Теперь я могу сделать ещё один хороший паринг. Если в ластстэнде будет дезгард, то я не хочу подставлять под него гвардию. Ведь тогда мы получим 2 плохих паринга вместо одного. Выбор для ластстэнда – Евген или Миндовг. Тут или угадал или нет. Оцениваю шансы при удачном раскладе катнуть эльдар. Выходит так, что у мехов шансов меньше, чем у Сестёр или Гвардии. Поэтому Сёстры с Гвардией идут в атаку на эльдар, а Мехи идут ловить удобный паринг в ластстэнд. В ластстэнд Моргенштерн отправляет Лёню (Маринчики). Это лучший вариант розыгрыша для нас – Евген имеет опыт игры маринами и это по его оценки самый удобный его паринг в этой партии. В атаку на наших демонов идёт Дезгард и ХСМ. 4. Выбор очевиден – ХСМ – самый удобный паринг для наших демонов. Переживаю, что Моргенштерн выберет паринг эльдар на сестёр и нашей Гвардии придётся превозмогать дезгард, но у Лёни другой план в итоге с эльдарами играет гвардия, а Дезгарду остаётся играть с нашими сёстрами. Концовочку разыграли, на мой вкус, отлично! Итак, ожидания перед играми: 15 – Эрль (Тираниды) - Гвардию. 16 – Гост (Демоны) – ХСМ 15 – Сантан (ХСМ) – Тираниды 8 (12 с поправкой на стол!) – Киртанус (ГК) – Мехи 5 – Талисман (Гвардия) – Эльдар 13 – Евген (Мехи) – Марины 8 – Миндовг (Сёстры) – дезгард 12 (перед игрой обещал 15+!) – Голио (эльдар) – Тау Итоговое ожидание от 92 до 99 очков. Один плохой паринг против четырёх наилучших по оценкам игроков! Осталось взять свои очки. "Игра третьего тура - Имперская Гвардия" Третью игру играю против тёзки, Саши из команды Моргенштерн и его армии Имперской гвардии (нынче известных как Астра Милитарум). В отличие от многих ростеров в этом отсутствует суперхэви танк, что для меня – плюс. Для защиты от чарджа из дипстрайка здесь имеется плотный скрин в 67 конскриптов и ещё целых три скаут сентинеля! В случае, если я буду ходить вторым у меня есть все шансы потерять 2-3 карнифекса, впрочем, всё как в первой игре… чуть легче чем во второй игре. Тираниды Альберта как-то поопаснее выглядели как убийцы карнифексов. Вот, собственно, ростер, про который идёт речь: "Армия Гвардии" ==Batallion Detachment== Astra Militarum, Valhallan; [438] +3 CP HQ1: Primaris Psyker (38), force stave (8), Nightshroud, Mental fortitude [46] HQ2: Primaris Psyker (38), force stave (8), Nightshroud, Mental fortitude [46] HQ3: Company Commander (30), bolt pistol (1), chainsword(0), relic: Pietrov's MK 45 [31] Troops1: 25 Conscripts [100] Troops2: 22 Conscripts [88] Troops3: 20 Conscripts [80] FA1: Scout Sentinel(35), Autocannon (12) [47] ==Supreme Command Detachment== Astra Militarum, Cadian; [548] + 1 CP HQ4: Knight Commander Pask (177), battle cannon (22), lascannon(20), 2 plasma cannons(30), hunter-killer missile(6) Storm Bolter (2) [257] HQ5: Primaris Psyker (38), force stave (8), Nightshroud, Mental fortitude [46] HQ6: Tank Commander(167), punisher gatling cannon(20), lascannon(20), 2 plasma cannons(30), storm bolter(2), hunter-killer missile(6) [245] ==Spearhead Detachment== Astra Militarum, Cadian; [1014] + 1 CP HQ7: Tank Commander(167), battle cannon (22), lascannon(20), 2 plasma cannons(30), storm bolter(2), hunter-killer missile(6) [247] HQ8: Tank Commander(167), punisher gatling cannon(20), lascannon(20), 2 plasma cannons(30), storm bolter(2), hunter-killer missile(6) [245] HS1: Manticore (135), heavy bolter (8), hunter-killer missile(6) [149] HS2: Manticore (135), heavy bolter (8), hunter-killer missile(6) [149] HS3: Wyvern (95), heavy bolter (8), hunter-killer missile(6) [109] FA2: Scout Sentinel(35), Autocannon (12) [47] FA3: Scout Sentinel(35), Autocannon (12) [47] Elite1: [Warlord – Grand Strategist]: Platoon Commander(20), chainsword(0), bolt pistol(1) [21] Total: 2000 pts План на игру очевиден. Эти танки не умеют стрелять после фоллбека, да и драться в рукопашку не способны, поэтому всё что нужно – довести генокрадов… "Миссия" Миссия 3 Objective #1: Eternal War - SCORCHED EARTH 6 маркеров. В конце каждого хода каждый контролируемый маркер дает 1 очко. Контролируя маркер в чужой зоне расстановки, игрок может принять решение уничтожить его для Eternal War, получив единовременно д3 очков вместо 1. В последующие ходы этот маркер функционирует только для Maelstrom of War. Objective #2: MAELSTROM OF WAR - SEALED ORDERS В начале игры генерируем 6 карт. Можно за 1 КП сбросить дополнительно до 3 штук в момент обычного сброса. Как только выполнили или сбросили все карты 6 - на следующий ход генерируем 5. Затем аналогично 4 и т.д. Карты держатся взакрытую от оппонента до момента выполнения или сброса. Расстановка: Длинные стороны «домиком» Стол. Стол выбирал Саша, поэтому выбрал пустой стол с лесами, чтобы затруднить мне чардж, но иметь возможность всё простреливать… Маркеры. Вполне не сложная в данном паринге миссия. Ставлю маркеры так, чтобы один маркер в деплое врага я мог уничтожить, просто забежав туда генокрадами, а большая часть маркеров была в центре стола, куда будут выпадать мои монстры. В целом всё получается, если мне не изменяет память, то Саша запутался в описании расстановки «Длинные стороны «домиком», приведённом в рулпаке турнира из-за чего ставил маркеры не так как нужно. В целом такое описание миссий смутило немало умов, и я считаю, что это неправильно позволять себе такие фривольные описания в рулпаке. За соседним столом играют Шкода с Цукановым и сходу начинается мандёж на тему миссии. Цуканову выгодно, чтобы маркеры скорились каждый ход – и свой и противника. Шкоде не выгодно. Но в рулпаке написано просто «каждый ход» без указания какой. А в рулбуке «в конце своего хода». Т.е. принципиально по-разному. Старрок пытается уладить всё по-дружески, мол, договоритесь. Но как тут договориться! В итоге Старрок решает в пользу Цуканова. На мой взгляд это полный бред и делает абсолютно поломную миссию, которая приносит неадекватное число очков одним типам армий в сравнении с другими. Но оставим это на совести Старрока. Всё же к рулпаку надо относится ответственнее. Несмотря на то, что мне играть в таком же стиле, как отмандил Цуканов, выгодно, я всё равно соглашаюсь играть с оппонентом по рулбуку. Расстановка. Я начинаю деплой в резерв и Саша раскрывает планы по деплою, выстраиваясь на правом фланге. Даже на голом столе я нашёл мелкий лосблок, куда спрятались рипперы на маркере в противоположном от деплоя противника углу стола. 6 карнифексов стали агрессивно от центра до правого фланга. На «стрелке» стали карнифексы с девоурерами, максимально близко к противнику, чтобы нивелировать свой короткий рейндж стрельбы. Деплой Гвардии выглядит безынтересно. Впереди скаут-сентинели, за ними трёхслойный скрин конскриптов, за ними все танки вдоль края стола. В углу стола – Мантикоры. Виверна – между конскриптами и танками. Псайкеры где-то между гусениц зашкерились. Варлорд вообще прикинулся ветошью. Имея +1 на роллофф я выигрываю кубовку и выбираю, очевидно, ходить первым. Перехват неудачен и мы начинаем! Ход 1. Тираниды Погнали… нет, не погнали. Для начала скаут-сентинели двигаются на 9 дюймов ко мне, перекрывая пространство для выхода из резерва. Всё, теперь погнали! Карнифексы идут вперёд – все дотягиваются стрелять по конскриптам. Из резерва приходят все кроме рипперов. Грубо говоря, прямо по центру моего деплоя, в 9 дюймах от скаут сентинелей. Тираны и тригон выстраиваются напротив различных сентинелей (чтобы подобраться поближе к танкам через чардж в сентинелей!). Магия. Каталист на генокрадов, пару ран в сентинелей смайтами, Хоррор на мантикору. Стрельба. На большой отряд конскриптов заявляется стратагема на +1 к спасброску. Дакка-дакка-дакка. Остаётся 3, 6 и 10 конскриптов (48 парней застрелено или заплёвано насмерть). После этого генокрады кидают удвоенный адванс с выбором большего из трёх кубов, но максимум 4. Рероллю ещё 1 куб за команд-поинт, выпадает 5. Итого 18 дюймов радостно пробегают генокрадушки, оказываясь на дистанции в 3 дюйма до скрина и 4 дюйма до танков, надо кинуть 2 на чардж. Даже умудряюсь обойти все леса, чтобы не иметь минусов на дистанцию. Ассолт. Из двух тиранов, Тригона, споры и Свармлорда до сентинелей дочардживает… никто! Ничоси! Это при том, что Тригон и оба тирана имеют +1 к дистанции чарджа! Генокрадами заявляем чардж во всех конскриптов и виверну. Виверна за стратагему стреляет овервотч на 5+ с рероллами, ужас, теряю 4 генокрада от этой твари – зачем только чарджил её?! Кидаю 5 или 6 на чардж и облепляю танки и конскриптов широким фронтом. Аккуратно распределяем атаки – конскрипты кончаются. В ответ паск получает за стратагему WS 2+ и я теряю ещё пару генокрадов. Неприятно! 3 командпоинта – и мы ещё пайлинимся на 3 дюйма, сносим три раны виверне и консолидируемся ещё на 3, обнимая танки клешнями… при этом один генокрад остаётся в синапсе, чуть оттянувшись назад. В конце хода «взрываем» маркер оппонента, получая 2 ВП. Ход 1. Гвардия Мув фаза длилась около 40 минут… танки пытались выехать, мы безагрессивно мандились, выясняя, кто куда может поехать и кому где хватит места. В итоге 2 танка сумели фоллбекнуть, а остальные остались дружить с генокрадами. Отъехавшие танки за приказы втопили тапку в пол и погнали на левый фланг. Варлорд и псайкеры отбежали в угол к мантикорам. Один сентинель подбегает к тирану по Ёрмунгандру на левом фланге. Магия. Теряю от смайтов пару генокрадов. Стрельба. Мантикоры и автопушки с сентинелей срезают больше половины ран Свармлорду. Ассолт. Сентинель лочит тирана, успешно переживает овервотч и атаки тирана, выживая в 2-х ра[ну уж нет]. Красивый ход. Иначе бы я тираном догнал оба танка в свой ход. А так, тиран не по кракену и чарджить не сможет уже. Генокрады доедают виверну. Ход 2. Тираниды Вот тут я понимаю, что до конца игры осталось полтора часа. Ещё пару таких ходов гвардии и всё, игра кончится! Пытаюсь максимально ускориться и мысленно корю себя, что не завёл таймшит. Генокрады фоллбэкают и бегут за отступающими танками. Все мои монстры наступают. Магия. Магия как-то малоэффективна, кажется я использовал снова Каталист на генокрадов. Стрельба. Со стрельбы я добиваю сентинелей и сбриваю половину Паска, емнип. Фюрер разгоняет Тригона и… Ассолт. Тригон влетает в паска, оставляя его в двух ранах и пайлиниться во второй танк. Тиран с артефактом влетает в мантикору и пайлинится во вторую, завязав обе и сняв половину ран первой. Генокрады догоняют одного псайкера и один из двух отступающих танков. Благодаря тому, что вместе с танками бежал псайкер я заявил чардж только в псайкера и не получил овервотч от танков. После чего убил псайкера и подтянулся в один танк. Мало кинул на чардж, что спасло второй танк. В итоге на конец хода один танк не залочен в рукопашке. Ход 2. Гвардия. Все танки кроме одного, который обступили генокрады фоллбекают и разъезжаются в разные стороны. Варлорд забивается в самый угол стола и оттуда чутко руководит наотступательной операцией. Магия. Пару смайтов, но ничего страшного не происходит. Стрельба. Один танк, который может стрелять добивает свармлорда и сносит, емнип, 10 ран тирану-варлорду. Неслабо! Ход 3. Тираниды Карнифексы наступают, рипперы вылазят на маркер. Магия. Варлорд на перилах эпично взрывается, доставляя радость как генокрадам, так и танку, с которым обнимаются генокрады. Тиран, который напал на мантикоры, смайтом и психик скримом снимает почти все раны, кроме одной в первой мантикоре. Стрельба. Тригон СТРЕЛЬБОЙ добивает Паска! Карнифексы ополовинивают ещё дватанка. Спора стрельбой застреливает псайкера. Ассолт. Тригон дорезает танк на правом фланге, тиран дорезает раненую мантикору, спора блокирует нераненную мантикору. Генокрады чуть-чуть не доедают танчик. Остаётся варлорд в углу стола, мантикора и два по половинке танка, один из которых не может уехать от генокрадов… Ход 3. Гвардия У гвардии всё ещё достаточно моделей, чтобы ходить не менее 40 минут этот ход и, очевидно, этот ход уже будет последним. Похоже, на уровне стратегии я эту игру проигрываю… Вид поля боя со стороны варлорда: Мантикора паркуется вдоль края стола, за неё прячется варлорд так, чтобы я не мог его чарджить или стрелять в него – красивый ход, чтобы избежать вайпа. Стрельба. Танк пытается убить карнифекса, но не может. Ассолт. Генокрады не доедают пару ран танку… Время заканчивается – конец игры. Но время считать очки. Да, я считал контроль точек не так, как Цуканов – не каждый ход, а только в конце своего хода. Но я старался делать маэльстром и набил много киллпоинтов. Итого за 3 сыгранных хода счёт по виктори поинтам: 45-11 в пользу Тиранид. Разница в 34 – это итоговый счёт 20-0! Как же сыграла команда? Эрль (Тираниды) - Гвардию. Обещал 15, а взял 20. Гост (Демоны) – ХСМ. Обещал 16, а взял НОЛЬ. Сантан (ХСМ) – Тираниды. Обещал 15, взял 16! Киртанус (ГК) – Мехи. Обещал 8, взял 9! Как же мехов выбесил этот стол! Талисман (Гвардия) – Эльдар. Надеялся вытащить 5, но не вытащил. Ноль. Евген (Мехи) – Марины. Обещал 13! А взял НОЛЬ! Миндовг (Сёстры) – дезгард. Обещал 8, взял 8, всё как обещал. Голио (эльдар) – Тау. Обещал 12, взял 15. Итого два нуля из удачных парингов и итоговый командный счёт 68-92, поражение! В целом, поражение наше вполне заслуженное – мы признаём, что неверно оценивали ожидания перед игрой на отдельные паринги, но отчего-то после игры с Моргенштерном остался неприятный осадок. "Осадочек"Я хочу верить, что мой оппонент, Саша, двигал десяток моделей по 40 минут из-за того, что третий раз играл за гвардию. Я сам в игре настолько спешил, что местами забывал подвигать свои модели, но мы всё равно сыграли 3 хода. Для меня это шок, т.к. я генокультом отыгрывал 7 ходов за это время, имея 150+ моделей, которые постоянно уходили-приходили-уходили. В нашей игре это ни на что не повлияло… но это в нашей игре. В игре Голио с Цезарем, Эльдары-Тау. Игра закончилась на 4-ом ходу по окончанию времени. При этом у Цезаря остался… 1 дрон! Т.е. с одним дроном нельзя сыграть 5-ый ход, всё, дайсдаун… В итоге этот один дрон и окончившаяся на 4-ом ходу игра стоили нам 5 очков! Вишенкой на пироге стал замес Цуканова с Александром «Шкодой». Подсчёт очков превратился в какой-то фарс. Я удивляюсь, как Саша сумел сохранить спокойствее. В результате жёсткого мандежа на тему «эта минька здесь не стояла, эту карточку ты выполнил/невыполнил» Цуканов сумел посчитать очки со счётом 13-7 в его пользу. При попытке Шкоды пересчитать очки самостоятельно, Цуканов бомбанул, послал всех красивым русским языком в далёкое путешествие и удалился, оставив разгребать всё капитану. Лёня, к его чести, всё обсудил спокойно. В итоге пересчёта очков по партии Шкода насчитал 11-9 в пользу Цуканова. Ваяснить реальность не представлялось возможным из-за отсутствия второго игрока. Поэтому мы с Леонидом согласились на компромисные 12-8 в пользу Цуканова. Вобщем, я был удивлён. Первоначально мы ожидали ряд приятных, напряжённых, но спортивных игр. В итоге получили ряд неприятных моментов. Обсудив это с командой пришли к выводу, что на последующие турниры будем лоббировать обязательное использование шахматных часов в случае, если один из оппонентов на них настаивает… и приносить с собой часы и настаивать на их использовании даже с самыми милыми на вид оппонентами. Вот такие дела, вот такой опыт. Надеюсь, нашей команде такой опыт пойдёт на пользу, равно как и комьюнити сумеет извлечь из этого конструктивные идеи. "Паринги - 4 тур - Анклав" Несолоно хлебавши после поражения Моргенштерну мы расслабились, ибо первое место нам уже не светит. За победу играют две команды – ТК и Моргенштерн, а мы должны играть с Серенити за третье-четвёртое место… Но нет, мы не играем с Серенити? Мы играем с Анклавом! Вот так новость! Анклав, сыграв с Моргенштерном вничью первый тур, после этого одержал две победы и непобедимый подкрался к нам СВЕРХУ. Хо-хо! У нас очков по вторичке оказывается больше, чем у Серенити и поэтому нас парят вверх – на Анклав, а Серенити – вниз, на БОЛТ! В финале Серенити оказались напоролись на БОЛТ. Эпичный финал для Серенити… А для нас это шанс уйти на дно, ведь Анклав как минимум сыграл ничью с Моргенштерном, которому мы проиграли… Табличку парингов на Анклав мы заполнили… ну почти. Имеются у нас всё же некроны в команде! Ну и не страшно. Мой планшет с программой всё равно не починился до сих пор… ХСМ. Отличный ростер. Есть всё в одном ростере – куча вязкого мяса, магнус, терминаторы и облитераторы. Прям лучший, пожалуй, на турнире. По крайней мере, на бумаге выглядит шикарно! Очевидно, отчего у нас на него такие оценки. Эльдар… 3 серпента, 3 пачки рипперов… буэ… Тираниды. Смешной ростер с виду, но очень крепкий и для многих опасный. Много обсуждали его с Арсением. Может потенциально играть уверенно со всеми и даже с неудобными парингами для многих навроде эльдар. Плох против толп пехоты. Впрочем расстановка по коротким сторонам не в его пользу. Орки. Никто не боится орков кроме эльдар. Эльдары даже не столько боятся, сколько явно имеют лучшие паринги. Но ростер хороший, к ростеру вопросов нет, сам бы такой же писал. Арлекины. Никто не боится арлекин.. вообще никто… картонный ростер. ГК усиленные Селестиной. Это лучше чем наши ГК с Мефистоном очевидно. В целом уверенный ростер, поэтому оценки на него не очень высокие. ДА с Гвардией и сёстрами тишины. На мой взгляд бездарное использование Имперской гвардии на уровне композиции, чтобы получить живучий, но средненький ростер. Жилиман и компания. Пехотный вариант парковки Жиллимана. Неожиданно, но довольно слабо. Даже забор не спасает маринчиков от смерти. А на одном Жиллимане игру не вытянуть. Впрочем, стрельбы в ростере достаточно, чтобы на коротких сторонах напугать многих. Хотя на мой взгляд оценки у сокомандников откровенно занижены. В целом есть 2 опасных ростера (эльдар и ХСМ), один просто хороший (ГК) и остальные –на которых надо брать много очков, не давая им удобно распариться. Попробуем. 1. Первые защитники Нам понравилось защищаться серыми рыцарями и выбирать стол. Ставим в защиту Киртануса (ГК). Анклав защищается Орками. Сливают, - думаю я. Помню что из двух атакующих, которых поставили на наших ГК выбрали Арлекин. Кто был второй уже не помню, но явно не такой вкусный. У Киртануса есть своя армия Арлекин, так что для него это ещё более удобный паринг чем кажется. В этой игре мне не хочется ни одного неудобного паринга. Поэтому мне хотелось поймать ХСМ на Миндовга(Сёстры) или Сантана (ХСМ). А эльдар на демонов (Гост) или на наших эльдар (Голио). Поэтому выбирал в атаку я из троих. С учётом игры по коротким сторонам оценки гвардии и Мехов на орков мы решили считать более положительными и поставили их в атаку. Из двух стрелючих зол орки выбрали гвардию… 2. Второго защитника, с учётом вышесказанного, я выбираю из двух игроков. Либо тираниды либо мехи. Рисковать либо одним либо вторым из игроков. Мехов сложнее удобно распарить в последнем туре парингов, поэтому решаю попытать счастья и ставлю мехов в защиту. Анклав защищается Тиранидами. Демоны (Гена) мне нужен, чтобы ставить вилку эльдарам. Поэтому в дополнение к тиранидам (Эрль) в атаку ставлю Миндовга (Шкода). У него лучшие шансы против Арсения, т.к. именно этот парень взял себе в ростер кулексуса, а сестёр тишины не брал никто вовсе. После игры я узнал, что Арсений на меня ставил оценку «0», так что выбрал играть с сёстрами… На наших мехов выходят ДА и, емнип, парковка Жиллимана. У Жиллимана лазпушек больше, так что выбираем ДА. Табличка парингов выглядит ни разу не весело. Но пока ещё у нас есть варианты атаки на любого защитника. Проблема только в том, что началась игра в угадайку. Если поставят в защиту Эльдар, то мне понадабятся демоны и эльдары. Если поставят ГК, то понадобятся Тираниды и ХСМ. Кого же они поставят в защиту на самом деле? Выбираю вариант, в котором они ставят в защиту эльдар. В таком случае мне надо ставить в защиту тиранид, а Сантана в Ласт Стэнд и у нас всё красиво… 3. Ставлю в защиту тиранид. Анклав ставит в защиту ГК. Не угадал. Походу, я просрал все паринги и мысливаемся… им остаётся поставить на меня эльдар и ХСМ в атаку….. Что ж, по крайней мере я могу спасти Эльдар от плохого паринга. Поэтому выбор мой тут уже очевиден, а паринги предрешены. Я отправляю Эльдар в ластстэнд, а в атаку на ГК – демонов и ХСМ. Анклав делает странное. На меня в атаку ставят ХСМ и СМ. Хмм, что же выбрать… Очевидно, я выбираю СМ! Видимо, Илья (СМ) посчитал, что по коротким сторонам сможет настрелять лазпушками карнифексов до прихода генокрадов…. Удачи! Выбираю СМ. В ластстэнде встречаются Эльдары с Эльдарами. Демоны попадают на свой ночной кошмар – ГК. Ну а ХСМ играют друг с другом. Как в итоге выглядят паринги: 1. 10 – Киртанус (ГК) – Арлекины (но обещал взять больше, т.к. выбирал стол) 2. 10 – Талисман (Гвардия) – Орки (но обещал взять 15+, потому что короткие стороны) 3. 8-10 очков Евген (Мехи) – ДА (тут сильно зависит от первого хода. Может быть и 20 в нашу пользу, а может и плохо сложитсья). 4. 11 Миндовг (Сёстры) – Тираниды 5. 12 Эрль (Тираниды) – СМ 6. 4 – Гост (Демоны) – ГК 7. 10 – Сантан(ХСМ) – ХСМ 8. 14 – Голио (Эльдар) - Эльдар Итого паринги какие-то стрёмные. Неочевидные решения. Кривые оценки членов команды и проигранная «угадайка» на последнем круге… Итоговое ожидание 79-81 очко, около ничейки. Давно я так плохо не делал паринги, прям недоволен собой. "Игра 4 тура - Тираниды против Ультрамаринов" Читать на 2 поста ниже. Ссылка для ленивых: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4417561
-
Минск и Ко на командном турнире по Вархаммер 40000 «Чёрная Зима – 2018» "Ага, вот эти ребята!"Ко второму турниру после своего возрождения команда Минск и Ко подошла в лучшем состоянии, чем к предыдущему. Тем кто не следит за событиями я напомню, что после распада Лаки Дайс я постарался собрать белорусскую сборную. При этом многих нужных армий в наличии не оказалось и мы волевым решением «распределили» фракции между игроками. Ребятам пришлось с нуля собирать новые армии. Киртанус собирал серых рыцарей, Талисман – гвардию, Евген – астартес. В связи с рождением второго малыша у нашего ветерана и духовного лидера – Ярослава Дмитриева – вышел отпуск от вархаммера и на его место в команду вписался Геннадий «Гост» Бабенко, почётный член сборной Беларуси из Казахстана. Участие Гены было долго под вопросом и, в итоге, нам пришлось сместить второй день турнира на 1 час и долго упрашивать Геннадия составить нам компанию. В итоге наши мольбы были услышаны и Гост решился прилететь из Казахстана ради турнира, несмотря на то, что ему при этом пришлось в ночь с воскресенья на понедельник лететь обратно, а рано утром в понедельник уже быть на работе. Спасибо Госту, что не бросил нас! Гена обновил свою армию Демонов, успешно поиграл ей на Зимнем ЕТЦ и был готов активно вонзаться вместе с нами! По случайности фото с награждения с осеннего турнира включает 7 игроков и все эти люди попали в команду на Чёрную Зиму – 2018. Вот эти ребята: В промежутке между турнирами мы довольно сносно готовились. Регулярно играли на выходных, сыграли 2 мелких наших турнира. Кроме того нам в тренировках очень помог Сантан. В Минске спортивных игроков за демонов или ХСМ просто нету. Сантан выделил выходные и приехал в Минск, проведя с нами более пяти игр за выходные. Таким образом, у нас за две недели до турнира организовалась командная тренировка, очень продуктивная, что позитивно сказалось на общем уровне готовности команды. Пройдёмся по фото слева-направо. Евген – Бывший некроновод, собарающий по поручению партии Астартес, разочаровавших в разноцветных маринчиках увёл себе под шумок армию Механикусов на роботах и пристах. В тестах присты показали себя великолепно, а про роботов и говорить нечего. Миндовг – человек у которого есть своя, покрашенная в единую цветовую схему, армия сестёр битвы. Истинный хоббист. Как только освободились маринчики он добрал себе в ростер Жиллимана в компанию к Селестине и тесты показали, что это хорошо. В целом ростер стал способен играть против любого возможного противника. Талисман – начав успешно играть гвардией, Талисман подсобрал танков и выставил ростер моногвардии на этот раз. Убийственно эффективный, как и полагается хорошему ростеру за гвардию – с танк командерами и большим танком. В отличие от листов похуже, Андрей не отказался от ратлингов, что сделало ростер более эффективным чем большинство подобных на турнире. Эрль – В центре парень, который по-фану гоняет тиранид уже который год. Сантан – Тот самый игрок, который гонял 7 дефайлеров в прошлой редакции и другие «как это играет?» ростеры. В этот раз замутил шикарнейший ростер на 6 танков в 8-ой тафне и показал нам как это играет, в результате вся команда единодушно одобрила концепт бессмертных танков. Голио – самый молодой игрок в команде, всю жизнь гоняющий по столу эльдар. На прошлый турнир он играл волколётами и, если кто помнит, на удивление эффективно. Запомните это лицо – ведь он победитель почти всех минских турниров! Чего уж тут душой кривить, последние два турнира я ему проиграл… Киртанус – крайний справа на фото – самый активный минский игрок, организатор минской лиги вархаммера на 1000 и 2000 очков, игрок успевший полегионерить в ряде серьёзных спортивных команд по вархаммеру. Взялся за сложную, но интересную армию ГК, добавив туда немного цветных маринчиков в виде трёх героев БА, в итоге получилось только интереснее и эффективнее, чем моно ГК. Покрас под некрон придал его армии особый шарм (вот что бывает, когда просишь некроновода собрать армию ГК!) Ну и восьмой – Геннайдий «Гост», упомянутый выше, на фото не присутствует, но многие его знают и помнят. Емнип, это единственный человек, внесённый в регламент челленджа как «исключение» и может принимать участие в челлендже и входить в состав сборной России, не смотря на то, что сам из Казахстана:) "Армия, которой я играю..." Что у нас ещё изменилось между турнирами? Вышел кодекс Тиранид, что важно для меня. В итоге пришлось спешно дорабатывать армию! А тут ещё случился новый год, так что Дедушка Мороз не постеснялся подарить мне выводок Карнифексов! Этих жуков у меня в армии не было и поэтому я не постеснялся завести себе сразу пять:) Хотя потом подумал и в ростер закинул целых 6! Вот какой у меня получился ростер Тиранид: Spearhead detachment (Tyranids: Hive-fleet Jormungandr) +1 CP HQ1: Hive Tyrant with Wings (170), Two devourers with brainleech worms (2*7), Monstrous scything talons (15), Prehencile pincer tail (0), Adrenal glands (5), Warlord: Insidious Threat, Psy-powers: Catalyst, Onslaught [204 pts] HS1: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two deathspitters with slimer maggots (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts] HS2: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two deathspitters with slimer maggots (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts] HS3: 2 x Carnifex (2*67), 4 x Two devourers with brainleech worms (8*7), 2 x Enhanced Senses (2*10), 2 x Spore cysts (2*10) [230 pts] Battalion detachment (Tyranids: Hive-fleet Kraken) +3 CP HQ2: Hive Tyrant with Wings (170), Two devourers with brainleech worms (2*7), Reaper of obliterax (15), Prehencile pincer tail (0), Adrenal glands (5), Psy-powers: Catalyst, Psychic scream [204 pts] HQ3: Swarmlord, Psy-powers: Catalyst, Horror [300 pts] Troops1: 20 x Genestealers (20*12), 5 x Acid maw (0) [240 pts] Troops2: 3 x Ripper swarms [33 pts] Troops3: 3 x Ripper swarms [33 pts] HS4: Trygon (108), three pairs of massive scything talons (60 pts), Prehencile pincer tail (0), Adrenal glands (5) [173 pts] DT: Tyrannocyte (98), 5 x deathspitter (5*5) [123 pts] TOTAL: 2000 pts CP: 7 Первая итерация моего ростера включала лимит даккатиранов по Кроносу, лимит даккафексов по Ёрмунгандру и пачку генокрадов по Ёрмунгандру с ликтором. Но после выхода фака ГВ решило переписать часть правил кодекса тиранид и комба генокрадов с ликтором стала неактуальна. Во-вторых, я отыграл турнир на котором генокрады в трёх играх из трёх при чардже на 9 дюймов с рероллом одного кубика не дочарджили не разу и это явилось причиной того, что я не выиграл турнир и разочаровался в чардже на 9 дюймов с рероллом одного кубика окончательно. Поэтому я не придумал ничего лучше, как использовать Свармлорда. Я вспомнил свой предыдущий ростер вида Свармлорд, щитки, 3 тирана, 2 отряда генокрадов на триго[ну уж нет]. И ростер не плохой, но в нём нет карнифексов. Я же не мог расстроить дедушку Мороза и не взять карников на турнир! Поэтому пришлось извращаться. В итоге влезли и Свармлорд и 1 отряд генокрадов на тригоне и даже шестёрка карнифексов. Хотелось всунуть ещё детач Кроноса, но я крутил туда и сюда и, в итоге, решил, что это блажь (да и прошедшие тесты показали, что Кронос срабатывает в 10% игр!). Я думаю, тиранидоводам не надо объяснять, почему Кракен выбран моим вторым флотом в ростере. Но первая причина не в том, что это круто. По крутости на первом месте всё же не Кракен, а, скорее, Бегемот. Кракен я взял потому, что Флот-улей Гиенна, по бэку, который я сам когда-то придумал – это осколок флота-улья Кракен! А вот как! И меня это настолько «зацепило», что я не мог думать ни о каком другом флоте, как основном для моей армии. Далее надо было только максимизировать его эффективность. Для этого я взял тирана с артефактом в этот же флот и добрал рипперов для увеличения числа команд поинтов. Итоговый ростер мне очень нравится. Тут целый ряд угроз. Ростер играет по всему столу, имеет большой запас прочности и способен нести очень много боли противнику. Итак, основные элементы ростера: 1. Карнифексы по Ёрмунгандру с Варлордом по Ёрмунгандру, который раздаёт игнор кавера. Всего в армии выходит 48 выстрелов [7 –1 1], 72 выстрела [6 0 1], 15 выстрелов [5 -1 1] и ещё 6 выстрелов [5 0 1]. В теории этого должно хватать чтобы убить скрин любой плотности. В свою защиту карнифексы имеют кавер в чистом поле, что делает их дредноутами в 2+ спасброске. В статистику на убийство одного карнифекса требуется 10 лазпушек (без рероллов). Достаточно живучие, я считаю! 2. Второй элемент – это падающие с неба монстры и генокрады, которые тут же чарджат! Два тирана и тригон с гландами (+1 на чардж!), свармлорд, даже спора чарджит! Но это всё мелочи в сравнении с генокрадами по Кракену. Благодаря Свармлорда посла выхода из резерва генокрады могут подвигаться с адвансом, а благодаря стратагем Кракена они при этом движении могут пройти до 20 дюймов!!! Это не считая 12 дюймов дистанции максимального чарджа! Можно очень долго описывать, на что способны 20 генокрадов по кракену, но лучше я подробнее покажу это в отчётах с игр. 3. Третий элемент – это монстры по Кракену. Тиран и спора имеют правило Флай. Следовательно, эти МОНСТРЫ могут делать фоллбек из боя, потом стрельбу, а потом снова чардж! Это просто шикарность! Добавьте к этому Свармлорда и получите невероятно мобильную, гибкую и фантастически эффективную армию. 4. Ну и на последок – синергия. Полстола контролируют карнифексы, которые терпят первый ход, которые расстреливают скрин. Вторую половину контролируют монстры и генокрады, которые вяжут стрелковые отряды противника. А самое шикарное, что благодаря флоту-улью Кракен наши отряды, которые связывают противника при надобности делают фолбэк, позволяя карнифексам расстрелять цель, после чего повторяют чардж, не теряя в эффективности! Сразу хочу извиниться перед своими оппонентами, т.к. заложенная в ростере идея про 7 юнитов в резерве и 7 на столе по результатам фака не валидна была на турнире. Отряды карнифексов, согласно факу считаются одним юнитом каждый отряд. Я же, пользовался вордингом из даташита карнифексов и считал их после деплоя как 2 юнита для правила Tactical reserves. Но фак говорит нам, что ваши 3 юнита карнифексов это всего 3 юнита, следовательно я выставлял на стол только 3 юнита карников и рипперов, а остальные 7 юнитов в резерве. Прошу понять и простить. Ну и на будущее - советую всем быть внимательными. Если бы кто-то из оппонентов обратил на это моё внимание, нашёл фак и заставил играть согласно фака, то для меня бы было сложно разыграть армию на максимум эффективности, так, как оно задумано изначально. "Паринги - 1 тур - Последний Союз" Противник первого тура – команда «Последний союз» Для разнообразия пройдусь по ростерам команды, прежде чем переходить к парингам. " Blood Angels " + Player: Стан «Bolterdrill» Попов + FACTIONS USED: Blood Angels Detachment 1: Battalion Detachment <Blood Angels> (+3 CP) HQ1: Chief Librarian Mephiston - Warlord: Speed of the Primarch [145pts] BLOOD BOIL, THE BLOOD LANCE, UNLEASH RAGE HQ2: Brother Corbulo [94pts] HQ3: Librarian Dreadnought (170); Meltagun (17), Artefact:The Veritas Vitae (-1 CP) [187pts] QUICKENING, WINGS OF SANGUINIUS Troops1: 6xScouts(55), 5xCombat Blades(0), 1xShotgun [66] Troops2: 6xScouts(55), 5xCombat Blades(0), 1xShotgun [66] Troops3: 6xScouts(55), 5xCombat Blades(0), 1xShotgun [66] HS1: Land Raider(356), Multi-melta(27), Storm Bolter(2), Hunter-Killer Missle(6) [391] Flyer1: Stormraven Gunship (234), Twin Lascannon(50), Twin Multimelta (54), Twin Hurricane bolters (20) [358] Detachment 2: Vanguard detachment <Blood Angels> (+1 CP) HQ4: Lemartes [129] Elites2: 9xDeath Company Space Marines (153), 1xThunder Hammer(16), 2xPower Axe(10), 1xPower Sword(4), 9xJump Packs(27) [210] Elites3: 5xDeath Company Space Marines (85), 1xThunder Hammer(16), 1xPower Axe(5), 5xJump Packs(15) [121] Elites4: 8xDeath Company Space Marines (136), 1xThunder Hammer(16), 1xPower Axe(5), 1xPower Sword(4) [161] Total: 1994 CP: 7 (-1) Самый слабый ростер в команде противника. Картонные дескомпани, которые защищаются Штормрейвеном и лендрейдером. Которые в свою очередь защищаются голожопыми скаутами. Как только они вылазят из коробочек – умирают. Убить много дезкомпани за 1 ход не успеют. Как итог на этот ростер у наших парней лучшие оценки. "Craftworlds " + Player: Сергей «Archmage» Олейников + FACTIONS USED: Craftworlds Batallion detachment: +3 CP Craftworlds (Alaitoc) HQ1(warlord): Autarch With Swooping Hawk Wings [104] Puritanical Leader, The Phoenix Gem HQ2: Warlock [35] Protect/Jinx Troops1: 5x Rangers [60] Troops2: 5x Rangers [60] Troops3: 5x Rangers [60] Heavy Support1: 10x Dark Reapers (248), Aeldari Missile Launcher (25) [273] Heavy Support2: 10x Dark Reapers (248), Aeldari Missile Launcher (25) [273] Heavy Support3: 3x Support Weapons (90), 3x Shadow weaver (75) [165] Dedicated Transport1: Wave Serpent (107), Twin Bright Lance (40), Spirit Stones (10), Shuriken Cannon (10) [167] Dedicated Transport2: Wave Serpent (107), Twin Bright Lance (40), Spirit Stones (10), Shuriken Cannon (10) [167] Supreme Command detachment: +1 CP, Craftworlds (Ulthwe) HQ1: Eldrad Ulthran [150] Guide, Doom, Fortune HQ2: Spiritseer [45] Quicken/Restrain HQ3: Warlock (35), Singing Spear (5) [40] Conceal/Reveal Elite1: 10x Wraithguard [400] Total: 1999 CP: 7 В ростере есть плюшевые врейсгарды, в остальном ростер хороший. Из-за плюшевых врейсгардов оценки на ростер у наших парней лучше, чем на других эльдар. " Astra Militarum " + Player: Александр «Tirnathan» Максимов + FACTIONS USED: Astra Militarum Supreme Command +1 CP Astra Militarum (Tallarn) HQ1 Primaris Psyker (38) Force Stave (8) [46] Psychic Barrier, Gaze of the Emperor HQ1 Primaris Psyker (38) Force Stave (8) [46] Nightshroud, Psychic Maelstorm HQ1 Lord Commissar (50) Bolt Pistol (1) Power Fist (8) [59] Elite1 Teh-Priest Enginseer (30) Servoarm (12) [42] LoW1 Shadowsword (390) 3 twin HB (42) 2 Lascannons (40) Heavy Stubber (4) [476] Battalion +3 CP Astra Militarum (Cadia) HQ1 Tank commander (167) Punisher Gatling Cannon (20) 2 Heavy Bolters (16) Lascannon (20) Heavy Stubber (4) [227] HQ2 Company commander(30) Laspistol (0) Chainsword (0) [30] Kurov's Aquila HQ Company commander (30) Laspistol (0) Chainsword (0) [30] Relic of lost Cadia (-1 cp) Warlord (grand strategist trait) Elite1 Officer of the fleet (25) Laspistol (0) [25] Elite2 Master of Ordnance (30) Laspistol (0) [25] Troops1 Inf. Squad (40) Boltpistol (1) Chainsword (0) Lascannon (20) [61] Troops2 Inf. Squad (40) Boltpistol (1) Chainsword (0) Lascannon (20) [61] Troops3 Inf. Squad (40) Boltpistol (1) Chainsword (0) Lascannon (20) [61] Spearhead +1 CP Astra Militarum (Cadia) HQ1 Tank commander (167) Battle Cannon (22) 2 Heavy Bolters (16) Lascannon (20) Heavy Stubber (4) [229] HQ2 Tank commander (167) Battle Cannon (22) 2 Heavy Bolters (16) Lascannon (20) Heavy Stubber (4) [229] HeavySupport1 HWS (18) 3 Lascannons (60) Lasgun (0) [78] HeavySupport2 HWS (18) 3 Lascannons (60) Lasgun (0) [78] HeavySupport3 HWS (18) 3 Mortars (15) Lasgun (0) [33] HeavySupport4 Manticore (135) SER (0) Heavy Bolter (8) Heavy Stubber (4) [147] Total 2000 CP 8 (-1) Ростер в котором сделан сильный перекос в сторону тяжёлой стрельбы. В результате скрин слишком тонкий и не даёт нормальной защиты от любителей завязать танки в рукопашке. Лёгкой стрельбы мало – всего один панишер. Для моих карнифексов это неприятно, но другие игроки ощущают себя более уверенно против такого листа, чем против аналогичных гвардейцев. "Dark Angels" + Player 1: Дима «Sigleyen» Жильцов + FACTIONS USED: Dark Angels Batallion detachment: +3 CP Dark Angels HQ1(warlord): Azrael[180] (Brilliant strategist) +1CP HQ2: Lieutenant (60) , Master-crafted boltgun (3), Shroud of heroes [63] Troops1:5x Scout squad(55), 5 Sniper rifle (20) [75] Troops2:5x Scout squad(55), 5 Sniper rifle (20) [75] Troops3:5x Scout squad(55), 4 Sniper rifle (16), 1 Heavy bolter (10) [81] Troops4:6x Tactical squad(78), 1 Lascannon (25) [103] Troops5:6x Tactical squad(78), 1 Lascannon (25) [103] Elite1: Apothecary [55] Elite2: Apothecary [55] Elite3: Company Ancient [63] Fast1: Ravenwing Darkshraud (128), 1 Heavy bolter (10) [138] Heavy Support1: 10x Devostator squad (130), Armorum cherub(5), 4 Lascannon(100) [235] Heavy Support2: 10x Devostator squad (130), Armorum cherub(5), 4 Lascannon(100) [235] Heavy Support3: 10x Devostator squad (130), Armorum cherub(5), 4 Plasma cannon(84) [219] Flayer1: Ravenwing Dark talon (140), Rift cannon(0), 2 Hurricane bolter(20) [160] Flayer1: Ravenwing Dark talon (140), Rift cannon(0), 2 Hurricane bolter(20) [160] Total: 2000 CP: 7 Вполне годный ростер «новой» парковки Азраила. Как вариант моно-ДА мне даже нравится. Из недостатков – ростер статичен. Всё паркуется очень кучно, а самолёты не скорят. Контрчарджа также нет. Стоит войти в маринчиков – и больше в вас уже не стреляют, а убивать вас некому. Оценки у команды средне-положительные. "Grey Knights " + Player : Михаил «Filin» Мальцев + FACTIONS USED: Grey Knights, Inquisition, Ordo Hereticus Batallion detachment: +3 CP Grey Knights HQ1: Brother-Captain (150) Nemesis Warding Stave, Psilencer (10) [160] Gate of Infinity. HQ2(warlord): Grand Master in Nemesis Dreadknight (190) Dreadfist (25), Dreadknight teleporter (10), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (30), Nemesis Greatsword (10) [285], Sanctuary, (warlord)First to the Fray. HQ3: Lord Kaldor Draigo [240] Gate of Infinity, Purge Soul. Elite1: Brotherhood Ancient (128), Nemesis Falchion, Storm bolter (2) [130] Banner of Refining Flame, Gate of Infinity. Elite2: Venerable Dreadnought (110), Missile Launcher (25), Twin Lascannon (50) [185], Astral Aim. Troops1: Strike Squad (4x Grey Knight, Grey Knight Justicar) (95), Nemesis Falchion x2 per model, Storm bolter (10) [105] Vortex of Doom. Troops2: Strike Squad (4x Grey Knight, Grey Knight Justicar) (95), 3х Nemesis Halberd, 2х Nemesis Falchion, 1х Nemesis Halberd (Grey Knight Justicar), Storm bolter (10 ) [105] Vortex of Doom. Troops3: Terminator Squad (4х Grey Knight Terminator, Grey Knight Terminator Justicar) (205), 3х Nemesis Falchion x2 per model, 1х Warding Stave, 1х Nemesis Daemon Hammer (13)(Grey Knight Terminator Justicar) Storm bolter (10) [228], Hammerhand. Fast Attack 1: Interceptor Squad (4x Interceptor, Interceptor Justicar) (115) Nemesis Falchion x2 per model, Storm bolter (10 ) [125], Vortex of Doom. Flyer: Stormraven Gunship (192) 2x Stormstrike Missile Launcher (42), Twin Lascannon (50), Twin multi-melta (54), Two Hurricane Bolters (20) [358] Vanguard detachment: +1 CP, Inquisition, Ordo Hereticus HQ3: Inquisitor [55], Bolt pistol, Chainsword, Domination, Smite Elite1: Acolyte [8], Boltgun, Laspistol Elite2: Acolyte [8], Boltgun, Laspistol Elite3: Acolyte[8], Boltgun, Laspistol Total: 2000 CP: 7 ГК, которые решили выкинуть кучу очков на терминаторов. Поэтому, вроде, «как у всех», но реально хуже. Оценки у всей команды положительные и сильно положительные. " Necrons " + Player : Андрей «Dezgard» Языков + FACTIONS USED: Necrons Detachment 1: Vanguard detachment <Necrons> (+1 CP) HQ1: Orikan the diviner [Warlord - Tenacios Survivor] [143] HQ2: Nemesor Zahndrekh [180] Elite1: 10xDeathmarks(200); Synaptic Desintegrator(0) [200] Elite2: 10xDeathmarks(200); Synaptic Desintegrator(0) [200] Elite3: 10xLychguard (190), warscythe (110) [300] Elite4: C'tan shard deceiver(240); Star-god Fists [240] Heavy Support1: Doomsday ark(203); Doomsday Cannon(0); Gauss flayer array(0) [203] Heavy Support2: Doomsday ark(203); Doomsday Cannon(0); Gauss flayer array(0) [203] Detachment 2: Patrol detachment <Necrons> HQ3: Vanguard obyron [151] Troops1: 16xNecron warriors(192); Gauss flayer(0) [192] Total: 1997 CP: 4 Гляди-ка, некроны! Комба на чардже боингом. Годный ростер, но сложно разыграть эффективно. Оценки команды в основном положительные. "Space Marines, Raven Guard " + Player : Дмитрий «Karvalol» Кротиков + FACTIONS USED: Space Marines, Raven Guard Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) HQ1: Lieutenant (60), Bolt pistol, Chainsword, Master-crafted boltgun (3) [63] HQ2: Lieutenant (60), Bolt pistol, Chainsword, Grav-pistol (8), Jump Pack (18), Artefact - The Armour Indomitus (-1 CP), Warlord - Silent Stalker [86] Troops1: 5xScouts (55), 5xCamo cloak (15), 5xSniper rifle (20) [90] Troops2: 5xScouts (55), 5xCamo cloak (15), 5xSniper rifle (20) [90] Troops3: 5xScouts (55), 5xCamo cloak (15), 5xSniper rifle (20) [90] Elites1: 5xAggressor (105), Aggressor Sergeant (21), 6xAuto Boltstorm Gauntlets(74), 6xFragstorm Grenade Launcher (24) [222] Elites2: Primaris Ancient [69] HS1: 5xDevastator, Armorium Cherub (5), 4xLascannon(100) [170] Flyer1: Stormraven Gunship, Twin assault cannon (44), Twin heavy bolter (17), Two Hurricane Bolters (20), Two Stormstrike Missile Launchers (42) [315] Transport1: Razorback, Twin lascannon (50) [120] Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) HQ1: Kayvaan Shrike [150] Elites1: Ironclad Dreadnought, Hurricane bolter (10), Ironclad Assault Launchers (5), Meltagun (17), Seismic hammer (48) [160] Elites2: 9xVanguard Veterans Squad w 2xChainswords, Veteran Sergeant (21), 1xMelta bomb (5), Chainsword&Power axe (5), Jump Packs (20) [190] Elites3: 9xVanguard Veterans Squad w 2xChainswords, Veteran Sergeant (21), 1xMelta bomb (5), Chainsword&Chainsword, Jump Packs (20) [185] Total: 2000 CP 7 (-1) Ростер Астартес, чем-то похож на ростер Евгена. Вроде как в ростере всё есть, но прочности мало. Убивает тоже мало. Ростер выезжает за счёт инфильтры рейвенгарда, но опытного игрока этим не удивить. Оценки средне-положительные. "ХСМ " + Player : Александр «Exalted» Геронтьев + FACTIONS USED: Death Guard, CSM Batallion detachment: +3 CP Death Guard HQ1: Typhus [175] HQ2: Malignant Plaguecaster [110] Elites1: Foul Blightspawn [77] Troops1: Poxwalkers x20 [120] Troops2: Poxwalkers x20 [120] Troops3: Poxwalkers x20 [120] Supreme command Detachment: +1 CP Death Guard HQ1: Daemon Prince of Nurgle (180) Malefic talon, The Suppurating Plate, Wings HQ2: Malignant Plaguecaster (110) HQ3: Malignant Plaguecaster (110) Elites1: Plague Surgeon (65) Plaguebringer Patrol Detachment: CSM BL HQ1: Abaddon the Despoiler (240) Elites1: 10xChaos Terminators : Icon of Excess, Mark of Slaanesh, Chaos Terminator Champion: 10xCombi-plasma, Power fist (champ), 9xpower axe [527] Troops1: 10xChaos Cultists (44), Cultist Champion, Mark of Nurgle [44] Total: 1999 CP: 9 Ростер с поксами и терминаторами, но без бримстоунов и без Магнуса. При этом поксы не рожают поксов, поэтому это просто дешёвое легко-убиваемое мясо. Грубо, это ростер из десяти терминаторов и скрина мяса. Одна угроза, после уничтожения которой, игра идёт в одни ворота. Оценки команды в основном положительные. Вместо привычной цветной таблички я приведу вам табличку в моей программке для расчёта оптимальной стратегии. Вот так выходит, что неоптимальные ростера команды оппонентов делают для меня паринги очень простой игрой. Главное – не сделать никому плохого паринга. А это – просто. Вначале надо забрать у противника всех «неудобных» игроков. После чего безопасно разыграть оставшихся. Нажимаем кнопочку «Вычислить» и получаем оценки для первого дефендера: Из-за того, что оценки хорошие, вариантов первой защиты у нас масса. При этом если верить оценкам, то мы МИНИМУМ наберём в этом туре 98 очков при идеальной стратегии парингов Последнего Союза! Розыгрышь парингов я помню плохо, т.к. сильно не задумывался, доверяя программке. 1. Защищаемся Гвардией (Talisman). На гвардию ставят в атаку, емнип, БА и Некрон. От выбора не многое зависит, но с Бладами ожидание лучше – выбираем их. 2. Последний союз защищается Эльдарами. Сразу с козырей! Я считаю большой ошибкой при игре с превосходством по композиции делать зеркальные паринги. Поэтому ставлю в атаку демонов и сестёр битвы (Ghost и Mindovg). Ожидаемо, выбирают сестёр. В программке удаляю два столбца и две строчки и получаю новый расчёт для защитника: 3. Выбираю Мехов, чтобы надёжно развести их с маринчиками. На мехов идут, емнип, гвардия и ДА. Оба ростера опасны для мехов несколько, но гвардия менее приятна для других игроков, поэтому выбираем гвардию (вот и разобрали всех неудобных игроков!). 4. Союз защищается Маринчиками. Атакуем эльдарами и демонами (или ХСМ?). Вобщем, из двух зол маринчики выбирают эльдар. Нас это радует – Голио оценивает этот паринг как самый удобный для себя! Нам осталось развести Гену с некронами (очень он не хочет играть против дезмарок). Это можно сделать, поставив его в защиту. Но можно и другим способом. Я хочу не только развести Гену с Некронами, но и выбрать удобный стол для наших ГК (Киртанус). Поэтому план другой. 5. Последний круг парингов. Ставим в защиту Киртануса. Последний союз ставит в защиту дезгард. Всё что нам остаётся сделать – не ставить Госта в ластстенд (где могут быть некроны) и в случае, если на Киртануса поставят некрон – выбрать некрон. Так и делаем. В атаку ставим демонов (Гост) и ХСМ (Сантан). В ластстенде остаются тираниды. Тираниды в ластстенде встречаются с ДА – отличный паринг. Соответственно, на наших ГК идут некроны и ГК. Мало того, что я зеркала устраивать не хочу, так ещё и некрон надо забирать, как я писал выше. Поэтому наши ГК играют с Некронами (наши ГК, покрашенные под некрон!!!). Дезгард Союза выбирает играть с Демонами (Гост), а Сантану (ХСМ) достаются ГК. Итоговые ожидания: 18 Талисман (АМ) – БА 8 Миндовг (Сёстры) – Эльдар 10 Евген (Мехи) – Гвардия 16 Эрль (Тираниды) – ДА 16 Сантан (ХСМ) – ГК 13 Киртанус (ГК) – Некрон 16 Голио (Эльдар) – СМ 13 Гост (Демоны) – ХСМ Суммарно 110 очков. Осталось набрать заявленные очки и победа наша! "Игра 1 - Тёмные Ангелы" Итак, мой противник первого тура – Дима с армией Тёмных Ангелов. Вот его ростер для тех, кому лень вверх промотать: "Ростер Тёмных Ангелов"Дима «Sigleyen» Жильцов FACTIONS USED: Dark Angels Batallion detachment: +3 CP Dark Angels HQ1(warlord): Azrael[180] (Brilliant strategist) +1CP HQ2: Lieutenant (60) , Master-crafted boltgun (3), Shroud of heroes [63] Troops1:5x Scout squad(55), 5 Sniper rifle (20) [75] Troops2:5x Scout squad(55), 5 Sniper rifle (20) [75] Troops3:5x Scout squad(55), 4 Sniper rifle (16), 1 Heavy bolter (10) [81] Troops4:6x Tactical squad(78), 1 Lascannon (25) [103] Troops5:6x Tactical squad(78), 1 Lascannon (25) [103] Elite1: Apothecary [55] Elite2: Apothecary [55] Elite3: Company Ancient [63] Fast1: Ravenwing Darkshraud (128), 1 Heavy bolter (10) [138] Heavy Support1: 10x Devostator squad (130), Armorum cherub(5), 4 Lascannon(100) [235] Heavy Support2: 10x Devostator squad (130), Armorum cherub(5), 4 Lascannon(100) [235] Heavy Support3: 10x Devostator squad (130), Armorum cherub(5), 4 Plasma cannon(84) [219] Flayer1: Ravenwing Dark talon (140), Rift cannon(0), 2 Hurricane bolter(20) [160] Flayer1: Ravenwing Dark talon (140), Rift cannon(0), 2 Hurricane bolter(20) [160] Total: 2000 CP: 7 Новых тёмных ангелов наша команда почитала по-диагонали и, не найдя ничего мега-крутого, отложила кодекс в сторону. В итоге я вообще не представлял, как это работает и что там есть. Просто посчитал лазпушки, прикинул что теряю 2-3 карнифекса со стрельбы за ход и, посчитав, что это терпимо, поставил 16+ очков. Кроме того надо отметить, что в моей армии всего 9 деплой чойсов, а в этой армии их 16 даже если не делиться на батлсквады. Следовательно, мой шанс ходить первым порядка 62% против 38% у Димы. Стол. Мы играли на последнем столе. Стол с полноцветным баннером, двумя большими играбельными руинами и кучкой мелких кусочков террейна, малопригодных для игры. Миссия 1 Objective #1: Eternal War - FRONT-LINE WARFARE (Измененный) 2 маркера, по одному в зонах расстановок игроков, 2 маркера в оставшейся части игрового стола дальше 12" от центра. Маркер в своей зоне дает на конец игры 2 VP, в чужой - 4 VP, в нейтральной - по 3 VP. Два маркера в зонах расстановок устанавливаются после выбора стороны. Objective #2: MAELSTROM OF WAR - TARGETS OF OPPORTUNITY Каждый ход, сбрасываем все предыдущие карты и набираем новые 3. За 2 КП можно оставить одну из карт предыдущего набора - на новом ходу у вас будет 4 карты на руках. Расстановка: Длинные стороны Выбор стороны не имеет значения, т.к. у нас вышло так, что у каждого игрока в деплое было по большой руине, вокруг которых мы и сгруппировали маркеры. Плюс 2 маркера между ними. Свою «башню» после выбора стороны я поставил в дальнем углу стола с небольшим лосблоком. Туда Тёмные ангелы просто не дойдут за всю игру, даже если захотят. Итак, на левом фланге – две крупные руины и пять маркеров. На правом фланге – только моя «башня» в дальнем углу. Расстановка. Это забавно, но у меня в армии 5 деплой чойсов – в резерв и только 4 – на стол) Итого в резерв уходят : Свармлорд в Тирраноците, 20 генокрадов в тоннеле с Тригоном, один отряд рипперов и два крылатых тирана. Поэтому сразу Диме приходится выставляться, однозначно определяя место, где будет сидеть вся его армия. Один отряд рипперов «садиться» на мою «базу». Карнифексы выстраиваются напротив деплоя противника, агрессивно, но так, чтобы оказаться более 3 дюймов друг от друга (неприятно предсмертными судорогами карнифекса калечить своих же карнифексов!). Дима всех пакует в руину на 2 этажа. Лазпушки и плазмы наверху, в центре лейтенант, Азраил и даркшрауд. В 9 дюймах от моей деплойки ставятся три отряда скаутов, чтобы я не встал на дистанцию чарджа от девастаторов никаким боком. Самолёты сзади – они везде где надо оттуда успеют! Ещё один отряд маринчиков завершает скрин, дополнив скаутов и выставляется в в добрых 12 дюймах от девастаторов в деплое противника. Почти в центре его деплой зоны. Все три броска в начале игры я кидаю «1». На роллофф я кидаю «1» тоже и в итоге проваливаю перехват и карнифексы нервно сглатывают… Ход 1. Тёмные Ангелы Самолёты летят вперёд к карнифексам в дистанцию рапиды с хурикейн болтеров. Всё остальное стоит на месте. Стрельба. Да, у карнифексов -1 на попадание по ним, да у них 2+ сейв, да, тафнесс 7, но всего по 8 ран… после всей стрельбы умирает 3 карнифекса, ещё один получает пару ран (в первую очередь умерли карнифексы с девоурерами – грамотно! Всё-таки маринчиков они убивают эффективнее, чем деспиттеры, а дистанция тут уже достаточная. Ход 1. Тираниды Карнифексы идут на 7 дюймов вперёд и из резерва приходят все кроме рипперов. Два тирана готовятся чарджить самолёты… Магия. ФнП на герокрадов, смайтами снимает 6 ран ближайшему самолёту, -1 на тухит второму самолёту. Стрельба. Стрельба с тригона, споры, тиранов и трёх карнифексов снимают посчти всех скаутов (кроме трёх моделей в самой левой пачке) и ещё трёх морячков. После этого Свармлорд приказывает генокрадам воздержаться от стрельбы и вместо этого побегать. Кидаем 3 кубика на бег… 1,3,4. Тратим командпоинт чтобы перекинуть «1» и получаем «5». Тратим второй командпоинт у удваиваем дистанцию адванса. Итого 5*2=10” прибавляем 8” движения, итого генокрады бегут на 18”! Вот как это выглядело (на картинке). В итоге на чардж нам надо кинуть 5 дюймов, что при наличии реролла выглядит вполне посильным. Ассолт. Из тиранов дочардживает только 1 до самолётов. Но этого достаточно чтобы дорезать раненый самолётик. Генокрадами заявляю чардж сразу во всех маринчиков в руинке, благо там непрозрачная стенка и овервотч могут стрелять только лазпушки и плазмы, стоящие наверху. На овервотче умирает 2 плазмадевастатора и 2 генокрада:) Азраил делает Героик интервеншен в генокрадов… Генокрадами бью первыми… убиваю не много, 4++ инвуль хранит маринчиков, всего моделей 12 уходит. При этом каждая модель, умирая, пытается отбиться в ответ. Из-за ответных атак умирающих моделей я теряю ещё двух генокрадов, но не теряюсь и убираю модели из 1” зоны от Азраила. В итоге в ответ в меня могут бить только 7 выживших девастаторов! И я, кажется, даже не потерял ни одной модели от их атак. Adrenaline surge!!! За 3 командпоинта у генокрадов случается выброс адреналина и мы решаем повторить файт фазу) При этом мы завязываем в рукопашке оставшиеся отряды девастаторов – теперь все смогут в нас ударить, но стрелять уже не смогут. Мало моделей получается поднять на этаж, так что я убиваю там всего тройку девастаторов. Дорезаю весь отряд с плазмами, генокрады же на первом этаже закидывают все атаки в лейтенанта. Лейтенант эпически превозмогает и остаётся в 1 ране. Ход 2. Тёмные Ангелы Самолёт переходит в ховер, девастаторы делают массовый фоллбек, Азраил готовится чарджить… Стрельба. Оставшиеся не связанные боем морячки палят из болтеров по генокрадам, а из лазпушек по тирану-варлорду. Эффект не особо впечатляющий, но самолёт умудряется отлично отстреляться из большой пушки, добив подраненного тирана. Ассолт. Азраил убивает несколько генокрадов, но 5 генокрадов выживает и вносит в Азраила 4 раны! Ход 2. Тираниды Свармлорд и тригон подбираются к самолёту в ховере, генокрады выбегают из боя с Азраилом и бегут к недобитым девастаторам. Магия. Ещё шесть ран в самолёт смайтами, ФнП на тирана с артефактом. Стрельба. Фюрер просит тирана с артефактом помочь генокрадом, тот летит на 16 дюймов и оказывается в деплое противника на левом фланге. Карнифексы зачищают правый фланг. Ассолт. Генокрады подъедают девастаторов, оставив из пятёрки только одного в живых. Тиран же влетает в ещё одну пятёрку (тактичка, емнип), но или промазывает или не пробивает, в итоге убивает только одного морячка, но вяжет 2 отряда по 5 в рукопашке, теряя одного генокрада. Снова почти все маринчики завязли в ХтХ. Тригон и свармлорд не смогли дочарджить до самолёта… немощи. Ход 3. ДА Медики подлечивают Азраила и Лейтенанта почти до полных ран. Самолёт отлетает к своему деплою. Азраил идёт добивать генокрадов. Маринчики фолбэк от тирана с артефактом. Стрельба… три девастатора, даркшрауд и самолёт ещё могут стрелять… снимают порядка 5 ран тирану под ФнП. Ассолт. Азраил влетает в генокрадушек и убивает всех кроме одного… Ход 3. Тираниды Свармлорд с тригоном догоняют и ломают самолёт. Стрельба карнифексов убирает последних девастаторов. Ассолт тирана – он никак не может убить четырёх маров своими жалкими четырьмя атаками… стоит. Ход 4. ДА Азраил идёт бить морду тирану, влетает в тирана, получает в лицо с Рипера Облитератекса и отъезжает… Дима сдаётся. 20-0 в пользу Тиранид! "Как же сыграла команда?"Как же сыграла команда? 20 Талисман (АМ) – БА 20 Миндовг (Сёстры) – Эльдар 20 Евген (Мехи) – Гвардия 20 Эрль (Тираниды) – ДА 20 Сантан (ХСМ) – ГК 20 Голио (Эльдар) – СМ 20 Гост (Демоны) – ХСМ 8 Киртанус (ГК) – Некрон Ну что тут сказать… не стоит недооценивать некрон!!! Некронтир пауэр! После такой сокрушительной победы готовимся играть с Серенити, ведь они набили много очков в первой игре. К счастью, у нас заполнены таблички на них и раскиданы предварительно различные комбинации парингов. "Паринги - 2 тур - NORD OST BATTLE SQUAD" И вот мы уже почти договорились с Лацио, капитаном команды Серенити о необходимой денежной сумме, как оказывается, что не такие уж Серенити и разрываторы. После первого тура наибольшее число очков было у Минска – 148, а на втором месте оказалась команда НОБС (Nord Ost Battle Squad) из Новороссийска. Ребята сумели сыграть со вторым составом Тайной Команды со счётом 129-31! Восхваляя славный город Новороссийск, который породил столь славных сынов мы отправляемся знакомиться с этими ребятами. Сразу скажу, что ещё до турнира нам пришлось проверять ростера двух команд, одной из которых и оказалась команда НОБС. Ещё тогда я отметил во-первых, что ростеры у команды вполне крепкие и соответствуют метагейму. Во-вторых, что ростеры аккуратно оформлены, вычитаны и не содержат ошибок. Это, как минимум, указывало на то, что противники готовились к турниру. Да и результат с Тайной Командой – 2 заставлял задуматься о том, что нас сейчас могут не только удивить… Пробежимся быстро по ростерам "Space Marines " + Player: Denis «StenRnD» Belokonev + Factions used: Space Marines +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Brigade Detachment: +9 CP ( Space Marines <Raven Guard> ). All units are <Raven Guard> HQ1: (Warlord) Captain in Terminator Armour (115) + Thunder Hammer (21) + Storm Shield (15), The Shield Eternal, Champion of Humanity [141] HQ2: Lieutenant (60) + Power Axe (5) + Storm Bolter (2) [67] HQ3: Librarian with Jump Pack (112) + Force Axe (10), Might of Heroes, Null Zone [122] Elites1: Chapter Ancient (72) + Power Sword (4), Standard of the Emperor Ascendant [76] Elites2: 5x Terminator Squad (130) + 4x Storm Bolter (8) + Power Sword (4) + 4x Power Fist (48) + Assault Cannon (22) + Teleport Homer (0) [212] Elites3: 5x Terminator Squad (130) + 4x Storm Bolter (8) + Power Sword (4) + 4x Power Fist (48) + Assault Cannon (22) + Teleport Homer (0) [212] Troops1: 5x Scout Squad (55) + Boltgun (0) + 4x Sniper Rifle (16) [71] Troops2: 5x Scout Squad (55) + Boltgun (0) + 4x Sniper Rifle (16) [71] Troops3: 5x Scout Squad (55) + Boltgun (0) + 4x Sniper Rifle (16) [71] Troops4: 5x Tactical Squad (65) + 3x Boltgun (0) + Lascannon (25) + Combi-Plasma (15) [105] Troops5: 5x Tactical Squad (65) + 3x Boltgun (0) + Lascannon (25) + Combi-Plasma (15) [105] Troops6: 5x Tactical Squad (65) + 3x Boltgun (0) + Plasma gun (13) + Combi-Plasma (15) [93] Fast Attack1: Attack Bike (35) + Heavy Bolter (10) + Twin Boltgun (2) [47] Fast Attack2: Attack Bike (35) + Heavy Bolter (10) + Twin Boltgun (2) [47] Fast Attack3: Attack Bike (35) + Heavy Bolter (10) + Twin Boltgun (2) [47] Heavy Support1: 6x Devastator Squad (78) + 3x Boltgun (0) + 3x Lascannon (75) + Armorium Cherub (5) [158] Heavy Support2: 6x Devastator Squad (78) + 3x Boltgun (0) + 3x Lascannon (75) + Armorium Cherub (5) [158] Heavy Support3: 7x Devastator Squad (78) + 3x Boltgun (0) + 4x Lascannon (100) + Armorium Cherub (5) [196] Total: [1999] CP: 12 (8) (-1 Relics of the Chapter, -3 Chapter Master) Вполне себе маринское мобильное МСУ. Видны неоптимальные чойсы в виде терминаторов, но это не отменяет того факта, что 18 юнитов по рейвенгарду могут отлично контролировать стол, подчардживать, постреливать и всячески выигрывать миссию, успешно ныкаясь за лосблоками и по каверам. Большое число команд поинтов к тому же. Многие могут с этим играть, но мало кто может у этого сильно выиграть. Против такого ростера также важно выбрать голый стол. " T’au Empire " + Player: Николай «Axet Nord» Новиков + FACTIONS USED: T’au Empire +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Vanguard Detachment: +1 CP, T’au Empire < Vior’la > HQ1: (warlord) Commander, Fusion blaster x4, MV7 Marker Drone x2. Warlord traite: Exemplar of the Mont’Ka, Relic: Puretide engram neurochip [180] HQ2: Commander, Fusion blaster x4, MV7 Marker Drone x2 [180] Elite1: XV8 Crisis Battlesuits [435pts] Crisis Shas'ui - 2x Burst cannon, Drone controller Crisis Shas'ui - 3x Burst cannon Crisis Shas'ui - 3x Burst cannon Crisis Shas'ui - 3x Burst cannon Crisis Shas'vre - 3x Burst cannon MV1 Gun Drone x10 Elite2: XV8 Crisis Battlesuits [347pts] Crisis Shas'ui - 2x Burst cannon, Drone controller Crisis Shas'ui - 3x Burst cannon Crisis Shas'ui - 3x Burst cannon Crisis Shas'vre - 3x Burst cannon MV1 Gun Drone x8 Elite3: XV8 Crisis Battlesuits [347pts] Crisis Shas'ui - 2x Burst cannon, Drone controller Crisis Shas'ui - 3x Burst cannon Crisis Shas'ui - 3x Burst cannon Crisis Shas'vre - 3x Burst cannon MV1 Gun Drone x8 Outrider Detachment: +1 CP, T’au Empire < Vior’la > HQ1: Commander, Fusion blaster x4, MV7 Marker Drone x2 [180] Fast Attack1: Kroot Hounds x4 [16] Fast Attack2: Kroot Hounds x4 [16] Fast Attack3: Kroot Hounds x4 [16] Fast Attack4: Tactical Drones, MV7 Marker Drone x12 [120] Fast Attack5: Tactical Drones, MV7 Marker Drone x8 [80] Fast Attack6: Tactical Drones, MV7 Marker Drone x8 [80] Total: 1997 CP: 5 Три мельтакомандера и куча мобильных пулемётов. Вполне играбельный вариант Тау. Такой ростер – очень узкий по профилю, но при правильном паринге может выкашивать целые толпы пехоты, оставаясь при этом ненаказанным. Главный недостаток – не получив удобный паринг ростер сливается в нулину. Моя задача как капитана – не дать ему удобный паринг. " Tyranids " + Player: Альберт «Gretten» Евстратов + FACTIONS USED: Tyranids ++Battalion Detachment +3CP (Tyranids) <Hive Fleet: Jormungandr> HQ1: Hive Tyrant (warlord) [203pts] Adrenal Glands, Wings, 2x Two Devourers with Brainleech Worms Power: Catalyst, Horror Warlord traite: Instinctive Killer Relic: Infrasonic Roar HQ2: Hive Tyrant [203pts] Adrenal Glands, Wings, 2x Two Devourers with Brainleech Worms Power: Psychic Scream, Dominion Troops1: 10x Termagant (Fleshborer) [40pts] Troops2: 10x Termagant (Fleshborer) [40pts] Troops3: 27x Termagant (Devourer) [216pts] Fast Attack1: Raveners [72pts] 2x Scything Talons, Spinefists ++Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) <Hive Fleet: Kronos> HQ1: Neurothrope [70pts] Power: Psychic Scream Heavy Support1: Mawloc [104pts], Prehensile Pincer Tail Heavy Support2: Tyrannofex [238pts] Rupture Cannon, Stinger Salvo Heavy Support3: Tyrannofex [238pts] Rupture Cannon, Stinger Salvo Elites1: 6xHive Guard [288pts] Impaler Cannon Elites2: 6xHive Guard [288pts] Impaler Cannon Total: 2000 CP: 7 Одна из лучших СЭШ армий тиранид на турнире. Особенно нравится ход с мавлоком по кроносу. Тиран-варлорд по Ёрмунгандру с даккагантами из тоннеля с варлорд трейтом на игнор кавера и двойной стрельбой на термогантов способны выкашивать толпы пехоты за альфастрайк. Тифексы и Хайвгарды – прочный антитанк. Что не нравится – я бы брал Тифексов по Ёрмунгандру, сами знаете зачем. Реролл единичек не так клёво, как 2+ сейв от стрельбы на монстре в Т8. Но это всё лирика. Случись первый ход, данный ростер выдаёт очень солидный альфастрайк. Опасно, хоть и рандомно. " Grey Knights, Adepta Sororitas, Oficio Assasinorum " + Player#: Stanislav "Sharlatan" Yaroslavov + Factions Used: Grey Knights, Adepta Sororitas, Oficio Assasinorum +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Primary Detachment: Batallion Detachment [+3CP] HQ1 (warlord): Brother Captain (150), Nemesis Daemon Hammer (13), Storm Bolter (2), Relic: Cuirass of Sacrifice [165] WT: First to The Fray PP: Sanctuary HQ2: Grandmaster in Nemesis Dreadknight (190) , Dreadfist (25), Nemesis Daemon Greathammer (15), Gatling Psilencer (20), Heavy Psycannon (30), Personal teleporter(10) [290], Vortex of Doom HQ3: Kaldor Draigo [240] PP: Purge Soul, Vortex of doom Troops1: 5x Strike Squad (95), 4x Storm Bolters (8), Psilencer (4) [107] PP: Gate of Infinity Troops2: 5x Strike Squad (95), 4x Storm Bolters (8), Incinerator(14) [117] PP: Vortex of Doom Troops3: 8x Strike Squad (152), 8x Storm Bolters (16), Psilencer (4) [168] PP: Gate of Infinity Flyer1: Stormraven Gunship (192), Twin Lascannon (50), 2x Stormstrike Missile Launcher (42), Twin MultiMelta (54), 2x Hurricane Bolter (20) [358] Secondary Detachment: Vanguard Detachment [+1CP] HQ4: Celestine (200), 2x Geminae (50) [250] Elite1: Apothecary [90] PP: Gate of infinity Elite2: Brotherhood Ancient (128), Storm Bolter (2), Relic: Banner of the Refining Flame [130] [-1CP] PP: Sanctuary Elite3: Culexus Assasin [85] Total CP [6] Total [2000] Пожалуй, самый слабый ростер в команде (субьективно, конечно, я ведь рассматриваю маринчиков только с точки зрения количества биомассы, которую они дают моему улью). Мало дорогих отрядов. Только Селестина внушает надежду на то, что что-то из ростера сможет дожить до конца игры на столе… " Death Guard, CD, CD of Nurgle, CD of Slaanesh " + Player#: Тимур "Morgul" Кондрашов + Factions Used: Death Guard, CD, CD of Nurgle, CD of Slaanesh ++Battalion Detachment +3CP , Chaos - Death Guard HQ1: Daemon Prince of Nurgle [180pts]: relic «The Suppurating Plate», Wings, Malefic talon, Miasma of Pestilence. «warlord» HQ2: Daemon Prince of Nurgle [180pts]: Wings, Daemonic axe, Curse of the Leper. HQ3: Typhus [175pts]: Putrescent Vitality, Plague Wind Troops1: 40х Chaos Cultists [176pts]: 36x Autoguns, 4х Heavy stubbers, Mark of Nurgle Troops2: 40х Chaos Cultists [160pts]: 40x Autoguns, Mark of Nurgle Troops3: 20x Poxwalkers [120pts] Elite1: Helbrute [147pts]: Missile launcher, Twin lascannon Elite2: Helbrute [147pts]: Missile launcher, Twin lascannon ++Supreme Command Detachment +1CP , Chaos - Daemons HQ1: Be'lakor [240pts]: Death Hex, Warptime HQ2: Daemon Prince of Chaos with Wings [183pts]: Malefic talon, Warp bolter. Nurgle: Fleshy Abundance HQ3: Daemon Prince of Chaos with Wings [183pts]: Malefic talon, Warp bolter. Slaanesh: Hysterical Frenzy Warlord trait: [Revoltingly resilient] Total CP: [7] Total: [1891pts] Reinforsment points: [109pts] ДПшечки с поксофермой. Недостаток – мало поксов. На голом столе и проигранном ходе поксоферма сливается и остаётся игра против ДП и культей, что довольно не сложно для большинства армий. Но при первом ходе может разожраться и продавить большую часть противников. Ещё стоит отметить, что ребята разделили демонов хаоса на 2 ростера, что достаточно интересное решение. " Craftworld, Ynnari" + Player: Макс «Мутный» Горбанёв + FACTIONS USED: Craftworld, Ynnari Vanguard Detachment: +1 CP, <Ynnari> HQ1: (Warlord) Yvraine (Rev: Word of Phoenix / Gaze of Innead) Warlord traite: Tenacious Survivor [132] Elite1: Fire dragons x 5 - Exarch with Firepike [123] < Biel-Tan > Elite2: Fire dragons x 5 - Exarch with Firepike [123] < Biel-Tan > Elite3: Howling banshees x 5 - exarch with executioner [68] < Biel-Tan > HS1: Dark reapers x 10 - exarch with aeldari missle launcher [273] < Alaitok > HS2: Dark reapers x 10 - exarch with aeldari missle launcher [273] < Alaitok > Supreme command detachment: +1 CP, Craftworld < Alaitok > HQ1: Farseer- witchblade/shuriken pistol (RoF: Guide; Fortune) [100] HQ2: Warlock- witchblade/shuriken pistol (RoB: Conceal/Reveal) [35] HQ3: Warlock conclave- witchblade/shuriken pistol (RoB: Quicken/Restrain Protect/Jinx) [60] DT 1: Wave serpent- Shuricken cannon/Twin shuricken cannon [134] DT 2: Wave serpent- Shuricken cannon/Twin shuricken cannon [134] Batallion detachment: +3 CP, Craftworld < Biel-Tan > HQ1: Farseer- witchblade/shuriken pistol (RoF: Mind War; Executioner) [100] HQ2: Warlock- witchblade/shuriken pistol (RoB: Protect/Jinx) [35] Troops 1: Guardian defenders x 20- shuricken catapult/plasma grenades [160] Troops 2: Rangers x 5- Ranger long rifle [60] Troops 3: Rangers x 5- Ranger long rifle [60] DT 1: Wave serpent- Twin shuricken catapult /Twin shuricken cannon [129] Total: [1999] Total CP: [8] 20 риперов, 3 серпента… не, не хочу даже дальше читать ростер… " Astra Militarum " + Player#: Александр " TrophyHead" Музыка + Factions Used: Astra Militarum ++Battalion Detachment +3CP, Regiment - Valhallan HQ1: Company Commander [31pts]: Bolt pistol aka «Pietrov's Mk 45», Chainsword. =Warlord= HQ1: Primaris Psyker [46pts]: Force Stave. Psychic Barrier, Nightshroud. Elites1: 5х Ratlings [45pts] Elites2: 5х Ratlings [45pts] Troops1: 30х Conscripts [120pts] Troops2: 30х Conscripts [120pts] Troops3: 30х Conscripts [120pts] ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment +0CP, Regiment - Valhallan LoW1: Shadowsword [404pts]: Twin heavy bolter ++Spearhead Detachment +1CP, Regiment – Cadia HQ1: Tank Commander [237pts]: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon. Lascannon, Plasma Cannons Sponsons. HQ2: Tank Commander [237pts]: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon. Lascannon, Plasma Cannons Sponsons. HS1: Manticore [143pts]: Heavy Bolter HS2: Manticore [143pts]: Heavy Bolter HS3: Wyverns [309pts] - Wyvern: Heavy Bolter - Wyvern: Heavy Bolter - Wyvern: Heavy Bolter Warlord trait: [Grand strategist] Total CP: [7] Total: [2000pts] Довольно любопытный ростер. Меньше агрессии, чем в других ростерах, но есть достаточное число машинок, чтобы отскринить танк командеров машинками. Это создаёт проблемы многим армиям, которые могут пробить пехотный скрин и завязать танки, но не могут сломать машинку, чтобы пройти и завязать танки… Впрочем, ростер в среднем теряет в эффективности именно из-за того, что взято меньше танк командеров. Плазма башни также выглядят неоптимально… " CSM, TS, CD of Tzeentch " + Player#: Илья "КЭП" Захаров + Factions Used: CSM, TS, CD of Tzeentch ++Battalion Detachment +3CP, Chaos HQ1: Abaddon the Despoiler [240pts] «warlord» +2CP HQ2: Ahriman [131pts]: Prescience, Infernal Gaze, Tzeentch's Firestorm HQ3: The Changeling [100pts]: Boon of Change Troops1: 34х Chaos Cultists [136pts]: 34x Autoguns, Mark of Slaanesh =Black Legion= Troops2: Horrors [33pts]: 11x Pair of Brimstone Horrors Troops3: Horrors [30pts]: 10x Pair of Brimstone Horrors ++Spearhead Detachment +1CP, Chaos - Alpha Legion HQ1: Daemon Prince with Wings [183pts]: relic «Intoxicating Elixir», Hellforged sword, Warp bolter. Slaanesh: Delightful Agonies HS1: 3х Obliterators [195pts]: Mark of Tzeentch HS2: 3х Obliterators [195pts]: Mark of Tzeentch HS3: 3х Obliterators [195pts]: Mark of Slaanesh Troops1: 30х Chaos Cultists [147pts]: 27x Autoguns, 3х Flamer, Mark of Slaanesh ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment +0CP, Chaos - Thousand Sons LoW1: Magnus the Red [415pts]: Death Hex, Warptime, Weaver of Fates Warlord trait: [First amongst traitors] Total CP: [9] Total: [2000pts] Если бы в ростере было 90 бримстоунов, то это был бы самый сок. Но культисты делают лист довольно мягким. Две угрозы – Магнус и Облитераторы – не достаточно, чтобы убивать врага достаточно быстро. Поэтому ростер довольно слабый на мой вкус, хотя и не бесполезный. Всё, по ростерам прошлись. Есть много опасных ростеров, но многие ростера зависят от стола, первого хода, удобного противника, что повышает шанс взять 20 или 0. Приходим к своей линии столов, смотрим на табличку оценок… Опачки, а ведь до конца таблички парингов далеко не все заполнили! Знакомо? Ну, ничего, садимся и прямо на месте доставляем часть оценок в слух зачитывая ростера. В итоге получилась некая табличка, которую я вам не покажу. А почему? А потому что машинка моя (планшет) на котором стоит та самая программка вдруг решил перестать работать. И вот сидим мы, машинка не работает, но что-то делать надо:) 1. Первая защита. Ставим в защиту Сестёр битвы. У них только одна плохая оценка, а остальные особо не отличаются – идеальный защитник. На Сашу в атаку ставят гвардию и ещё кого-то. Забираем гвардию, чтобы упростить дальнейшие паринги. НОБС ставят в защиту СМ. Но с марами у нас хотят играть все. Ставлю в атаку демонов, т.к. это хороший розыгрышь для них и эльдар, т.к. это лучший паринг по мнению Паши «Голио». Забирают Эльдар. Неужто сливали СМ? Или верили, что СМ смогут против эльдар? 2. Во вторую защиту ставим тиранидов (гвардия уже разыграна, а от эльдар как-нибудь увернёмся при выборе пары). Эльдар оппоненты ставят в защиту – вот и увернулся! В итоге на тиранидов ставят в атаку тиранидов и дезгард емнип. «Зачем вы это делаете с тиранидов?» - Интересуюсь я. – «Пускай поучиться играть тиранидами» отвечает капитан и я принимаю предложение, выбрав себе в пару тиранид. Мы же в атаку ставим демонов и, кажется, дезгард. Выбирают демонов. Неочевидный на мой взгляд выбор. Я считаю это очень удачным парингом – распарить наших демонов на их эльдар. Прямо игра в поддавки какая-то. Тиранид отдали, демонов взяли на эльдар! Последний кусочек таблички у меня сохранился заполненный: Итак, сильно от парингов в такой ситуации зависят только мехи. Остальные, даже ГК, несмотря на плохую оценку, имеют не большой разброс между максимальной и минимальной оценкой – всего максимум 5 очков. Разброс у мехов 12 очков. Так что надо выбирать паринг под мехов и я ставлю в защиту Евгена (Мехи). НОБС защищаются дезгардом. Весь расклад уже очевиден. Мы должны ставить на дезгард Сантана и Талисмана и Киртанус (ГК) автоматом получит нормальный паринг. А дальше выберем кого удобнее мехам и всё. В итоге мехи получают себе Тау, Киртанус играет с Тзинчитами. Дезгард выбирает играть с гвардией. Отказники – Сантан (дезгард) играет с ГК (Шарлатан). Какие ожидания по оценкам? 15 - Голио (Эльдар) – СМ 11 – Миндовг (Сёстры) – Гвардия 13 – Евген (Мехи) – Тау 13 – Талисман (Гвардия) – Дезгард 11 – Киртанус (ГК) – Тзинчиты 15 – Сантан (ХСМ) – ГК 12 – Гост (демоны) - Эльдар 12 – Эрль (Тираниды) – Тираниды Ни одного плохого паринга и суммарное ожидание в 102 очка! Даже без машинки вроде могу иногда. Но паринги одно, а игры – совсем другое. Впереди нас ждёт заруб тиранидов!
-
Добавил описание последней игры и результаты. Пожалуй, хватит. Предтурнирная суета была настолько яркой, что в итоге смазала впечатления от турнира.
-
Это решение принимал игрок, поставив на тебя 13 очков, т.е. сказав мне "капитан, у меня преимущество, не баись, нагну".
-
Очень армия скучная. Интересных тактических ходов мизер... Ничего-ничего, тираниды на подходе! Я фоточек не делал. Вот от Тайной Команды фоточек: https://yadi.sk/d/WeFtpF8Y3P3Tww https://vk.com/album-80769719_248768854 http://dropmefiles.com/cuauc
-
Можно растянуть шкалу. тогда текущие 1800 очков будут равны 2000 очков. И ты спокойно наберёшь нужные 102 очка)
-
Сколько рейтинга я получу, если выиграю? Продемонстрирую на примере игры с противником такого же рейтинга: Сыграв 80-80 вы не измените свой рейтинг. Выиграв 160-0 вы получите +100 очков к рейтингу. Если у вас большой рейтинг, а у противника маленький, то сыграв с ним в ничью вы приблизите свой рейтинг друг к другу. Значит вы потеряете, а ваш противник приобретёт. Например, если у вас рейтинг 1800, а у противника 1600, то вам надо сыграть 121-39 чтобы не потерять в рейтинге. Я построил график зависимости от необходимых очков за игру в зависимости от разницы в рейтинге. Он хорошо показывает, что значит рейтинг 1700 или 1800, например. Это значит, что в среднем команда выигрывает среднестатистическую другую команду со счётом 102-58 (для рейтинга 1700) или 121-39 (для рейтинга 1800). Если же команда с рейтингом 1700 сыграет с командой с рейтингом 1600 90-70 (победа!), то всё равно потеряет в рейтинге, т.к. рейтинг показывает относительную силу команд и 90-70 это не такая большая разница, как 1600 и 1700 в рейтинге. График и показывает какая разница в рейтинге какую разницу в набранных очках означает.
-
Натащут читни под видом бестпеинта! А можно фотку армии на 5 из 5?
-
Процитирую Степана Зотова: "Никто не обязан проверять ростера". (Цитата об обязанностях организатора турнира. возможно не точная цитата, но суть передана верно).
-
Добавил описание игры с Андреем Лобовым, Тёмные Ангелы. Даже постарался и нарисовал картиночек! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4380016
-
Добавил описание парингов с Планом Б! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4380016
-
Добавил описание игры с Вультуром! Демоны против Дезгард+Демоны! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4380016
-
Добавил паринги с Трикси! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4380016
-
А сокомандники не всеми фракциями готовы были делиться:) Между делом описал игру со Старроком, которая показывает, что нельзя просто так взять топовую армию первый раз в руки, придти - и выиграть турнир! см. первый пост.
-
Утомили Мишу шутеечками про попытки впихнуть в один ростер максимальное число фракций:)
-
Жаль что нет лирики про команду почти, было бы интересно узнать, куда катится вахама в Нижнем. Первая игра. Как-то очень слабо скринился Валентин. Минек хватало и подставляться не было нужды. Чем и воспользовался Степан. Вполне красиво и хоть и кратко, но описано доступно. Вторая игра. Евген подставил Агрессоров… опять. Остальное всё верно описано. Третья игра. Не вижу всей ситуации на столе. Судя по описанию, проблема в ростере у Аникея помноженная на тип деплойки. Листы ГК+Инквы намного лучше терпят проигранный ход и выхлоп с альфастрайка у них поинтереснее. Неужели в первом дефе Аникей не смог найти более плотно заставленный стол, чтобы прятать маринчиков? Четвёртая игра. Отлично расписан план на игру вроде, а потом сделано всё диаметрально наоборот. Не тзинчит ли? А обыграть глубокоуважаемых проксиботов, которые помогли нам не сидеть на подушках, а провести ещё несколько часов за любимой игрой, да со счётом 150-10 тоже талант нужен:)
-
Турнир Братья по Оружию 2017 («Майданник») - отчёт капитана команды Минск и Ко, Александра "Эрля" Иванова. "Лирика" Прошло то время, когда на турнирах я выступал в роли рядового члена команды. Как-то так получается, что даже если я попадаю в команду, которую собирал не я, то меня просят заниматься капитанством, а именно – раскидыванием парингов. Настало время рассказать про некоторые секреты этих самых парингов (А может вовсе и не секретов? Быть может, оно всё на поверхности лежит?). Но про это чуть позже, а для начала немного саспенса… Раскол в Лаки Дайс После того как на летнем командном турнире из Лаки Дайс перед турниром одни игроки массово подропались, а другие и вовсе заявили, что больше не будут играть в эту мерзкую игру и поэтому покидают команду (Эх, Миша, Миша…) , команда разлетелась на осколки. Ярослав с Эрлем задумались о том, чтобы выступить на ЕТЦ. А чтобы выступить на ЕТЦ нужно как минимум 4 сильных игрока с белорусскими паспортами. А чтобы игроки такие появились – надо чтобы они играли на более-менее серьёзных турнирах. А если мы не возим их на турниры, то сами они особо и не ездят (Артем «Киртанус» в данном случае удивительный человек и исключение из правила). В целом , два озвученных выше обстоятельства, подтолкнули к тому, чтобы снова собрать команду «Минск@Ко», укомплектовав её, по-возможности, белорусскими игроками. Созыв знамён Минск и Ко Первоначальный вариант состава команды Минска включал шесть белорусов, одного казаха и одного россиянина. Но американский казах-демоновод не подрасчитал с датами и его быстренько заменил Саша «Коллми». Но, видимо, все демоноводы, что нам попадались были тзинчитами и «Коллми» прям перед сдачей ростеров тоже сообразил другие планы на выходные. Итого мы остались всемером. Первая идея, которую изложил Ярослав была такой: «Берём с собой табуретку и ставим её играть за демонов. После чего предлагаем противнику табуретки 10-10, в случае отказа вместо табуретки становится играть Эрль, а табуретка идёт играть за тиранидов». Идея крайне плодотворна и породила бы немало мемасиков, но не в нашем стиле. Вторая идея была как обычно – прикрыться капитаном. «Давайте Эрль будет играть за демонов и возьмём любого игрока за любую армию» «За тиранидов?» «За тиранидов либо Эрль либо табуретку. Давайте нормальную армию». =:[] «Может лист на самолётах?» «У нас заняты СМ. ГК тоже заняты» Так и вышло, что мы привлекли хорошего Минского игрока за эльдар Пашу «Голио» играть волчьими самолётами… времени оставалось пару часов до сдачи ростеров. «Норм, договорились. Эрль пишет ростер демонов, Паша ростер за волчьи самолёты»… Мы сдали ростеры вовремя… хотя Грейв и утверждает, что опоздали на полторы минуты))) На утро нас посетила интересная мысль. «Парни, а где нам взять волчьи самолёты, демонов и прочую фигню, что понапихали в ростеры?». Но историю, как мы раздобыли самолёты и прочие миниатюры оставим за рамками данного рапорта. И так слишком много лирики… "Паринг первого тура – Тлен и Безысходность"Паринг первого тура – Тлен и Безысходность Невероятно, но факт, в последнее время без Старрока Тлен играет лучше, чем со своим непосредственным капитаном. Через это, чудес от Тлена мы не ожидали, особенно после просмотра ростеров. Иннари , не плохой ростер, но процентов 90 своей крутости на ЕТЦ он потерял, когда Старр всем подробно и в деталях с картинками объяснил как его ростер работает. Некроны – каким-то чудом у нас даже были игроки, которые боялись некрон. Лимит квантовых щитов на щите как контра лимитам лазпушек и мельтаганов… впрочем, наш лимит лазпушек в виде волчьих самолётов должен был прожевать некрон довольно уверенно. Штрох – гвардия почти всегда хороша, её как-то сложно совсем плохо приготовить. Орки – это как некроны, только живучее. ЖИ-ВУ-ЧЕ-Е! И маэльки лучше делают. Но всё равно как некроны, так что не страшно. Тау Импульса. Единственный полностью изменённый ростер на турнире. Изменённый в худшую сторону на мой вкус. Все хотели играть с Тау… Не некроны, конечно, но хуже орков на мой вкус. Энтар с СэШ армией под Жиллиманом. Годный ростер вполне. На мой вкус, плюс-минус попал в мету, хоть и не в курсе как отыграл. Не топчик, но крепкий середняк. Третью пачку скаутов бы со снайперками и ок. Тракторр с обкуренным ростером на поксволкерах. Все его жуть как боялись, но вроде зря. С точки зрения новизны и идеи отличный лист (Хотя бы один лист похвалил :) ). Механики. Слабый лист когда в соло. 28 парней для скрина мало. В итоге имеет много неудобных матчапов. Впрочем, в мету роботы попали отлично, так что свои очки должны брать. В целом, по умению играть, мы Тлен явно не превосходим. Однако, по ростерам коллеги что-то уж совсем не загонялись, что , во многом, и обусловило итоговый результат. Давайте взглянем на наши оценки: Етить колотить, сколько красного! Но это не потому, что ростеры у нас плохие, а потому что наигрыша мало и уверенности в себе нет. Вот после таблички пару слов про наши ростера: 1.Демоны Эрля. Слепил демонов как видел – на лимите демонпринцев с добавлением пачки плагов – ни разу не была лишней. С лимитов в 3 даташита 90 бримов мало очень. Крепкий лист против тех, у кого нет ратлингов, снайперов и другой узкой заточки. 2.Иннари Ярослава. В теории неплохая попытка собрать универсальную армию. КПД весьма схож с прочими листами этой фракции на турнире. Впрочем, оценки у Славы, как всегда, были пессимистичными. 3. Гвардию Смерти Сантана мы подточили на убийство гвардии обычной, демонов и прочих армий с кучей мелкий чарактеров. Там и Мортарион и три виндикатора. С демонами они творят прям нелицеприятные вещи, как и с гвардией. 4. Серый рыцарь «Киртанус» взял самый лютый лимит рыцарской пехоты из всех ростеров турнира, но из-за недостатка наигрыша всех жутко боялся. Впрочем, потом осознал, что при выборе стола всё не так и плохо, отчего ходил зарабатывать очки в первый деф. 5. Механику-гвардейцу Талисману ещё летом доверили собирать новую армию – гвардию. Мехи у него уже были и ростер родился как-то сам собой, да такой годный, что я считаю это лучший ростер механикус-гвардии на турнире. Главное – не подставлять его. 6. Спейс Марин Евген и парковка с Жиллиманом. Шесть модных агрессоров рэйвенгарда. Шикарная на бумаге идея, а на практике такое себе. В итоге в мету мы целились, но попали слабовато. И ростер хороший, да целей ему не [ну уж нет]одилось особо. 7.Миндовг – Сёстры Битвы его основная армия. Даже не красил вроде ничего к турниру – всё уже было. Это как орки только в 3+ броне и стреляют по 2 раза хэвиболтерами))) Отличный ростер. Одна из сильнейших армий нынешней редакции (после гвардии, конечно). 8.Golio – волчьи самолёты. Ростер, который на первый ход выдаёт до 35 выстрелов аналогичных лазкам. Сносит любой мех, потом добивает пех. Первое ощущение после сдачи ростеров было, что мы промахнулись с листом. Но раскидывая паринги я понял, что это очень удачный атакующий ростер! Распарь его удачно и он принесёт 20 очков. Такие ростеры очень нужны команде! Но хватит про ростеры. Вы могли и сами их почитать и всё увидеть, а я тут очевидные вещи вам рассказываю. Давайте лучше про паринги. Итак, учился парингам я у первого капитана сборной Беларуси – Джонни. Давным давно он, Шут и Невик сообразили такую вот форму таблички и с тех пор я ей пользуюсь практически без изменений. Итак видим, слева – игроки противника (в примечаниях – их армии для быстрого просмотра). В столбцах – наши игроки (их ростеры тоже есть в примечаниях). Но интереснее то, что справа. А именно – перечень атакующих и защищающих игроков. Итак, на парингах противник будет ставить защитников, а нам надо будет назначать по 2 атакующих. Значит нам надо минимум 2 атакующих игрока на каждого игрока противника. После того как мы расставили всех атакующих игроков нам надо выбрать первого защитника. Очевидно, что это не может быть один из потенцильно атакующих игроков. Так в нашем примере я ставил Миндовга как атакующего игрока на Орков, но решив отправить его в первую защиту мне пришлось заменить его на Киртануса. Есть много вариантов как назначить первого защитника. Часто ставят того «у кого не более одного контрматчапа». Это неверный подход. В первую защиту отправляется как правило игрок, который не помогает на дальнейших парингах. Голио (волки) – один из основных атакующих игроков. Его в защиту нельзя. Сантан (ХСМ) и Талисман (гвардия) – единственная возможная пара атаки на поксволкеров. Ярослав (Эльдар) мне нужен в пару к Голио для атаки на СМ… и так далее. Самые бесполезные выходят Эрль, Миндовг и Киртанус. Подставлять в первую защиту Эрля плохой план – у этого господина 2 плохих паринга, лучше его оставить для второй защиты. В первую защиту можно ставить или Миндовга или Киртануса. В идеале они должны забрать неудобную армию оппонента на себя – гвардию, СМ или поксволкеров. А дальше паринги лягут нормально. Я не очень люблю угадайку и поэтому выбирал между Миндовгом и Киртанусом не броском монетки, а сделал расчёт в программке, которая оценила минимаксные оценки при защите Киртанусом и Миндовгом. Миндовгом оказалось защищаться выгоднее – так и поступили! Итак, попытаюсь вспомнить очерёдность парингов и «почему так»: 1. Мы защищаемся Сёстрами битвы. Тлен защищается Иннари (капитан берёт удар на себя!). На Старрока я ставлю себя (демоны) больше как пугалку – играть с демонами ему нечем. И волчьи самолёты. Это не лучший, но хороший паринг будет. К моему удивлению Старрок решает сыграть битву капитанов или, более похоже, кинуться под поезд в нашем раскладе. На наших сестёр выходят орки и ещё кто-то. Я даже не буду напрягаться вспоминать какой был второй вариант – у Миндовга вторая армия орки и его оценка в данном случае не с потолка взята. Итак, после первого круга парингов у нас 2 отличных паринга! Правда, опасные ростера противник ещё не разыграл. 2. Эрль вышел и приходится защищаться Киртанусом (Серые рыцари). Тлен защищается поксволкерами. Ожидаемый ход Тлена и на такой ход у нас есть два заточенных ростера! Это гвардия и Мортарион. Поксволкеры не хотят пухнуть и дохнуть под Мортарионом и выбирают смерть от фонариков. На серых рыцарей ставят Некрон и ещё кого-то. Мы что, в поддавки играем?!?! У Киртануса основная армия – Некроны. Ростер Аберрата – практически единственный, который серые наши уверенно прожимают. Другие тоже, конечно, хотят с некронами играть, но обойдутся! Итак, после второго круга парингов у нас 4 удачных паринга. У противника разыгран ростер на поксах, что упрощает следующий круг. Сокращённая табличка выглядит не очень красиво. У нас без вариантов получится хотя бы один неудачный паринг при таком раскладе. Итак, как же раскидывать паринги на этом этапе? Первое что надо попробовать – выбрать такого защитника нашего, чтобы на любого защитника противника у нас нашлось по 2 атакера. Но, как видим, у нас такое не выйдет. Следующий вариант – попытаться развести игроков от плохих парингов. Для этого в защиту надо поставить игрока, который имеет не более одного плохого потенциального паринга. Это Ярослав (Эльдар) и Голио (Волки). Тут нету большой разницы, кого из них ставить в защиту, но программка упорно считает, что 3 это лучше чем 2 и просит поставить Ярослава. Я не против. 3. Мы ставим в защиту Ярослава. Тлен защищается СМ. Вот тут начинаются мозгоштурмовые игры. Можно поставить на СМ Сантана и Голио у которых оценки получше, но тогда Евген в чемпионах будет играть или с Тау или с Мехами. Почему? Потому что на Ярослава однозначно выставят гвардию в паре с кем-то ещё. Судя по оценкам, наиболее вероятно с Тау. Если предположить что на Славу кинут гвардию+Тау, то останутся Мехи. С мехами могут сыграть только волколёты. При этом если противник (СМ) выберет себе зеркало (наших СМ), то гвардия тлена будет играть с Мортарионом (лист Сантана заточен под такие игры). Т.е. мы получим 2 хороших паринга в обмен на 1 плохой. Это меня устраивает. Но я также могу и пролететь, не угадав. В чемпионскую игру может уйти гвардия. Для волков это слив. Но тогда Мехов придётся отдать Славе. А Сантан или Евген получат ничейный паринг с Тау. Впрочем, будет один удачный на 2 плохих. Но тут чистая угадайка, к сожалению…. и я угадал. В чемпионах встречаются наши волки с мехами тлена. Ярослав играет с Тау. Но неожиданно выглядит выбор Тлена. Они не хотят играть зеркало и выбирают играть Жиллиманом против Мортариона. А наши СМ с агрессорами идут настреливать пехоту! Мы только за такой расклад! Итоговые паринги и ожидания: 17 – Сёстры – Орки 16 – Демоны – Иннари 13 – Серые Рыцари – Некроны 12 – Гвардия – поксволкеры 12 – Иннари – Тау 8 – Дезгард – СМ 14 – СМ – гвардия 15 – Волки – Механикусы Итого порядка 3 ничейных парингов и 5 удачных. Итоговое ожидание до игры – 107 очков! "Демоны пожирают Иннари Старрока" В первом туре играю против Старрока, капитана Тлена. Мой безынтересный ростер в две строчки: Белакор, чейнджлинг, 3 крылатых ДП нургла, 90 бримстоунов, 30 плагбиреров, 2 по 3 нурглингов, 2 герольда тзинча с посохами, 3 герольда слаанеша пеших и 150 очков на призыв. Грубо это 120 моделей скрина, за которыми прячется 10 колдунов. Плюс у нас 2 пачки нургликов, чтобы мешать дропаться и ломать деплойку скаутам/ратлингам. "Мой ростер подробно:" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: MINSK & CO + PLAYER 7: Alexander "Erle" Ivanov + ARMY FACTION: Daemon + TOTAL COMMAND POINTS: 7 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 150 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == [730 Points] + 3 CP HQ1: Be'lakor [240 pts] - Warlord (Legendary Fighter) - psychic powers: Infernal Gaze, Death Hex HQ2: Herald of Slaanesh [66 pts] - psychic powers: Symphony of Pain HQ3: Daemon prince with wings (170), pair of malefic talons (10) <Nurgle> [180 pts] - psychic powers: Fleshy Abundance Troops1: 29 brimstones (87), 1 blue horror (5) [92 pts] Troops2: 29 brimstones (87), 1 blue horror (5) [92 pts] Troops3: 3 Nurglings [60 pts] == Supreme command Detachment == [495 Points] + 1 CP HQ4: Herald of tzeentch (78), staff of change (5) [83 pts] - psychic powers: Bolt of Change, Treason of Tzeentch HQ5: The changeling [100 pts] - psychic powers: Bolt of Change HQ6: Herald of Slaanesh [66 pts] - psychic powers: Symphony of Pain HQ7: Daemon prince with wings (170), pair of malefic talons (10) <Nurgle> [180 pts] - psychic powers: Fleshy Abundance HQ8: Herald of Slaanesh [66 pts] - psychic powers: Symphony of Pain == Patrol Detachment == [625 Points] +0 CP HQ9: Herald of tzeentch (78), staff of change (5) [83 pts] - psychic powers: Treason of Tzeentch, Bolt of Change HQ10: Daemon prince with wings (170), pair of malefic talons (10) <Nurgle> [180 pts] - psychic powers: Fleshy Abundance Troops4: 29 brimstones (87), 1 blue horror (5) [92 pts] Troops5: 3 Nurglings [60 pts] Troops6: 29 plaguebearers (203), 1 Plagueridden (7) [210 pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 150 ARMY REINFORCEMENT FACTION : Chaos Daemons "Ростер Старрока, походу, даже не изменился с ЕТЦ. Вот он:" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: ТЛЕН И БЕЗЫСХОДНОСТЬ + PLAYER 1: Sergey "Starrok" Stazhilo-Alekseev + ARMY FACTION: Aeldari + ARMY FACTIONS USED: Eldar Craftworlds, Ynnari +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Vanguard Detachment == Asuryani, Ynnari, <Sin'dorei> [1115 points] + 1 CP HQ1: Autarch Skyrunner (94), Twin Shuriken Catapult (10), Laser Lance (9), Fusion Gun (17), Forceshield (8), Banshee Mask (0) <Sin'dorei> <Ynnari> - [138 pts] HQ2: The Yncarne (Ynnead's Gaze, Word of Phoenix) [337 pts] - Warlord (Legendary Fighter) Elite 1: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Sin'dorei> <Ynnari> - [92 pts] Elite 2: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Sin'dorei> <Ynnari> - [92 pts] Elite 3: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Sin'dorei> <Ynnari> - [92 pts] Elite 5: 5 Fire Dragons (35), 5 Fusion Guns (85) <Sin'dorei> <Ynnari> - [120 pts] Flyer1: Crimson Hunter (143), 2 Bright Lances (40) <Sin'dorei> <Ynnari> - [183 pts] Flyer2: Crimson Hunter (143), 2 Bright Lances (40) <Sin'dorei> <Ynnari> - [183 pts] Elite 1 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Spirit Stones (10) <Sin'dorei> <Ynnari> -[153 pts] Elite 2 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Spirit Stones (10) <Sin'dorei> <Ynnari> -[153 pts] Elite 3 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Spirit Stones (10) <Sin'dorei> <Ynnari> -[153 pts] == Supreme Command Detachment == Asuryani, Ynnari, <Sin'dorei> + 1 CP HQ1: Warlock (30), Singing Spear (14), Enchance/Drain <Sin'dorei> <Ynnari> - [44 pts] HQ2: Jain Zar (146) <Ynnari> - [146 pts] HQ3: Farseer (106), Witchblade (7), Guide, Doom <Sin'dorei> <Ynnari> - [113 pts] + TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 5 Я играл тестовую игру с эльдарами, но ни разу не играл с Инкарной. Вроде как и знаешь как он (в случае Старрока – она) работает, но всегда можно обжечься. Сразу скажу, что у Стара армия шикарно покрашена, радовала глаз. У меня же армия была вообще не моя и многое было «покрашено», отчего мне было стыдно и до сих пор стыдно. При этом все знают, что покрашенная армия и играет хорошо! На этой игре я ещё раз в этом убедился. Миссия 1 тур: Eternal War: Retrieval + Maelstrom of War: Contact Lost Расстановка: Spearhead Assault В целом у эльдар против демонов нет никаких шансов. Я ставил 16 только из-за расстановки по коротким сторонам. Играя за демонов знай скринься поплотнее и жми эльдар, поливая смайтами. Сыграть демонами плохо тут надо уметь, но ведь я умелый генерал:) Маркеры. Я ставлю маркеры ближе к центру, чтобы не пролететь в случае неудачного броска на выбор стороны. А Старрок уверенно ставит маркеры по углам в одной половине стола. «Я выбираю эту сторону» - говорит Сергей. «А по регламенту надо кинуть кубик» Вобщем, стало понятно, что Стар был уверен, что он выбирает сторону. Но боги были на стороне хорошо покрашенной армии и он выиграл кубовку, выбрав желаемую сторону. В итоге у него в деплое 4 маркера и ещё 2 в центре. Если бы он проиграл кубовку, мне можно было бы даже миниатюры не двигать в этой игре… Расстановка. Старрок ставит серпенты и самолёты на почтительном расстоянии, так чтобы не подставляться под смайты. Баньши и драконы в серпентах и только Инкарны с нами пока нет… Я агрессивно ставлю трёхслойный плотный скрин, за ним максимально близко к эльдарам герольдов и ДП. Один слой скрина выстраиваю сзади, закрывшись от самолётов. Я проигрываю кубовку. А ведь так хотелось выиграть и отдать ход эльдарам. Впрочем, Стар выигрывает кубовку и берёт первый ход, что меня устраивает. (на фото одного маркера не видно - он в домике, сверху справа, рядом с серпентом верхним). Ход 1. Эльдары Серпенты подбираются ближе, самолёты кружат в деплое Старрока. Варлок занимает маркер ещё 2 маркера за серпентами (близко к центру не лезет). Магия не интересно. Кажется, ближайший серпент получает 5+ ФнП. Стрельба. Я теряю порядка восьми бримстоунов и ещё парочку по лидаку. Ход 1. Демоны Тяну карточку поскорить точку в деплое эльдар, перетягиваю за 2 КП и тяну карточку подефендить точку в деплое эльдар. Мде… Движение. Все плотным строем бегут вперёд, занимаю 3 маркера в центре. Магия. 10 смайтов полноценных и три с бримстоунов – всего 9 ран в один серпент и 3 в другой. Не густо. Шикарный покрас защищает! Ход 2. Эльдары Серпенты отползают чуть назад, раненный прячется, слабо раненный подставляется. Баньши вылазят из раненного серпента. Один самолёт летит в угол стола в моём деплое. Магия не интересно. Стрельба. Теряю от стрельбы самолёта одного нурглинга и ещё десятку бримстоунов. Ход 2. Демоны Снова трачу 2 КП на перетягивание карточки, ибо приходит всякая мура. За ход только 1 карточку смогу сделать из четырёх. Все бегут вперёд, пытаюсь перепрыгнуть на фланг, чтобы добить серпент большим числом магов. В результате растягиваю скрин, одного ДП подставляю под потенциальный чардж Инкарны, но не страшно. Если что Белакор и другие маги отомстят. Скринюсь так, чтобы инкарна не зашла с тыла, после смерти бримстоунов. Магия. Добиваю сильно раненный серпент (на его месте появляется Инкарна), Второй серпент остаётся в 4 ра[ну уж нет]. Ещё вношу 3 раны в Инкарну. Потиху у эльдар заканчиваются раны. Ход 3. Эльдар Стар тянет карточку – 66 (вытяните карточку и выполните её варлордом, чтобы получить +3ВП)! Потом тянет карточку 44 (киньте д6 и поскорьте точку)! Кидает точку в центре стола, рероллит за ВП и выкидывает ту самую точку, на которой засаммонилась Инкарна!!! Подарок в 4 очка! (На турнире мы были в шоке от такого «пёрло» и считали, что такая точка приносит 5 очков – невнимательно). Старрок пытается выставить самолёт на скалу посреди моей армии, около 15 минут измерений и попыток, но не выходит. Самолёты меняются местами – один в мой деплой, второй – в его. Отряд драконов и отряд баньшей выгружаются из раненого серпента. Все немного отжимаются к краю стола. Инкарна идёт получать 5 очков на маркер. Стрельба. Теряю вотряде бримов всех кроме троих, прохожу лидерство за 2 кп. Ход 3. Демоны Поджимаю уже плотненько (24 дюйма до края стола уже остаётся), почти занял пятый маркер из шести. Наступаю агрессивно – серпенты кончаются, скоро пойдёт мякотка! В итоге скрин сзади плохо кидает адванс и я скринюсь хуже, чем хотелось бы. Да и спереди скрин тонковат вышел. Всё же опыта игры демонами не хватает. Магия. Добиваю раненный серпент, четыре баньши и три вунды в фарсира. Не много, но уже интересно пошло. Ход 4. Эльдар Вся армия эльдар выгружается для контрчарджа. Даже серпент собирается чарджить! 15 минут мандежа и измерений в итоге один самолёт становится на скалу так, что его подставка над моими бримами (высота холма больше дюйма, между подставками больше дюйма). При этом в 1 дюйме от самолёта так же и герольд слаанеша. Автарх бустит похожим образом, оказавшись в 1 дюйме от трёх моделей, одна из которых – другой герольд слаанеш. Магия – Инкарна соулбёрстает и встаёт рядом с ДП (одного плохо заскринил, настолько плохо, что даже толстая подставка Инкарны сможет встать в 1 дюйм от крылатого парня. Стрельба. Теряю трёх бримстоунов недобитых и одного герольда слаанеш. Активируется автарх, но не может убить второго герольда. Ассолт. Все кидают много на чардж, Инкарна входит в ДП нургла, Джейн Зар умудряется просочитьяс между моделями до Белакора, баньши застревают в бримах и пара девчёнок дотягивается на хорошей длине чарджа до второго ДП нургла. Туда же влетает серпент (при этом чарджит он с крыши дома и на чардже становится вертикально, держась подставкой за крышу и упираясь носом в землю, рядом с подставкой ДП. Инкарна такая хрясь – и проносит 2 атаки через инвуль в ДП. 2d6 дамага = 12. Столько ФнП я откидать не мастак и ДП помирает. Потом происходит какой-то лютый треш, активируется Джейн Зар и бьёт Белакора, потом второй раз бьёт она, три атаки просачиваются через реролльный инвуль (3,3,2) и Белакор предлагает мне продолжать игру без него. Девки и серпент вносят 3 раны во второго ДП нургла и убивают ещё чутка бримов. Емнип, на активации после смерти Белакора автарх добивает герольда Слаанеш. Жесть. Вместо того чтобы потерять одного ДП нургла я умудрился потерять солидную часть ударной силы армии. Взял в руки демонов – учись скриниться! Ход 4. Демоны Итого у меня есть один свободный ДП нургла, которым я лечу набирать очки (решил убить драконов (они тоже чарджили в бримов) – верняк). Хочу призвать 20 демонеток, чтобы наказать Инкарну в ХтХ. Но даже с рероллом с трёх кубов не могу кинуть в сумме 10!!! В итоге только 5 демонет. На оставшиеся очки призываю ещё одного герольда нургла. Оставшиеся пара герольдов распределяется – три чтобы смайтить в инкарну, три – в автарха. Магия. В автарха – ничего, мило. Инкарне снимаем 4 раны, остаётся 2 раны. Ассолт. ДП в драконов и… забываю почарджить демонетками! (засаммонил их в домик и забыл, непростительно!) ДП убивает драконов и Инкарна телепортится к нему… Вот тут я вспомнил про демонеток и что хотел сразу ими убить Инкарну, а потом уже зачищать остальное… Ход 5. Эльдар Времени остаётся ровно на 1 ход, если не меньше. Решаем не кидать на продолжение. И правильно, т.к. после этого 20 минут мандимся, сможет ли стоящий вертикально серпент долететь до маркера. В итоге решаем на 4+ и снова в пользу красиво покрашенной армии. Уфф. Особо ничего не происходит. Самолёты убивают пачку нургликов, автарх убивает герольда тзинча и на активации улетает к себе в деплой. Инкарна убивает ДП. Эльдары стоят на двух маркерах. Баньши убивают мне часть демонет, но не всех. Ход 5. Демоны Последний ДП вылетает из боя и смайтом кончает варлока. Герольд слаанеш выбегает вперёд и убивает смайтом фарсира. Где-то в комбате умирает одинокая баньша, от этого активируется Инкарна и убивает с чарджа герольда слаанеш. На консолидации в конце хода я подтягиваюсь бримами на маркер, отжав его у эльдар. В итоге за эльдарами только 1 маркер значащий на конец игры. По первичке Демоны впереди. По маэлю эльдар на очко впереди, плюс варлорд и лайнбрейкер. Как итог +5 очков в пользу Демонов всего и это минорная победка 12-8. Вобщем и целом игра, построенная на моих ошибках и нескольких важных бросках кубиков. Но в целом, несмотря на все споры, никакой ругани или дискомфорта в игре не было – за игру Старроку спасибо. Очень тяжело играть такие матчи. Уже второй раз встречаюсь со Старром за столом и второй раз я выступаю в роли асфальтоукладчика, а Сергей пытается увернуться. Второй раз успешно, за что ему честь и хвала! Как же сыграла команда? Сёстры – Орки. Миндовг ставил 17 очков витоге взял всего 8, несмотря на знание армии. Серые Рыцари взяли 20 на некро[ну уж нет]. Гвардия почти разобрала поксволкеров, взяв 19. Ярослав (Иннари) обещал 12, а взял 16 на Тау. Сантан (Дезгард) обещал взять 8, взял 7. Надёжно. Евген (СМ) ошибся в оценке на гвардию, взял всего 5 вместо 14 обещанных. Голио (Волчьи самолёты) снял Механикусов за час игры, после чего ходил довольный и раздражал оппонентов своим довольным видом! Итоговый счёт 106-54 в пользу Минска. (Начальное ожидание было 107 – очень близко). "Паринги с Трикси" Мы практически так же хорошо сыграли с Тленом, как Трикси сыграли с ТК и поэтому идём играть второй тур с потенциальными победителями турнира. Трикси нынче похожи больше на сборную из разной степени развалившихся команд. В составе игроки из оригинальной команды Трикси и игроки из Бунги, даже Миша, который бросил спортивный вархаммер и Лаки Дайс заодно, тоже тут. Как это бывает, чем сильнее оппоненты, тем лучше у нас оценки на их ростеры. Так, например, было на ЕТЦ при игре против сборной Германии:) Согласно моей программке, несмотря на много «красного» в табличке парингов, есть вариант розыгрыша при котором минимаксная оценка результата 90 очков! Т.е. я могу раскидать паринги таким образом, что если все возьму заявленные в табличке очки, то мы выиграем, вне зависимости от стратегии парингов у Трикси;) Вот вам ещё небольшой инсайт – в каждом столбце под армией игрока написана цифра – это минимаксная рассчитанная оценка для случая, когда я ставлю в первую защиту этого игрока. И мы видим, что согласно программке, лучший первый защитник – Киртанус (ГК). Удачный паринг от неудачного у него отличается в среднем на 3 очка, так что он - идеальный защитник, не зависящий от паринга) А вот как выглядела правая часть таблички Атаку я выставил только на тех игроков, где это имеет значение. На остальных потенциальных защитников атаку можно ставить «по обстоятельствам». После выставки «обязательных» атакующих остаются свободны Киртанус, Сантан и Евген. Мы уже определили, что Киртанус пойдёт в первую защиту. Вторая защита – выбор между Сантаном и Евгеном. У Евгена разброс между плохим и удачным парингом сильнее – его подставлять менее выгодно, поэтому вторая защита достаётся Сантану. Итак, подготовка окончена, переходим к парингам! 1. Мы ставим в первую защиту Киртануса (ГК), очевидно почему. Трикси защищаются Тёмными Ангелами (Живоглот). Мы уже подготовили ответ и ставим в атаку Ярослава (Иннари) и самолёты (Голио). На наших ГК ставят в атаку Тау и, емнип, рыцарей. Тем кто видит табличку ожиданий наш выбор очевиден – Мы выбираем Тау (как лучший паринг для ГК в этой игре) – с рыцарями у нас многие готовы взять много очков! Трикси же выбирают играть с самолётами, что в целом положительный вариант для волков. Итого имеем 2 минорно положительных паринга. 2. Вторая защита у нас становится даже более очевидной после ухода ДА. Теперь Сантан (Гвардия смерти) имеет только 1 плохой паринг и ничего не боится… Трикси защищаются боевыми самками (Сёстры Битвы Дюка). Мы работаем по домашней заготовке и атакуем его сёстрами и гвардией. На Сантана вылазят Иннари и Пейсмарины. Иннарей он не хочет, так что берём пейсмаринов (Пластун). После двух кругов парингов у нас три паринга с минорным перевесом в нашу пользу и один ничейный. Вот как выглядит табличка оставшихся игроков: Почти вся зелёная табличка радует глаз! Готовимся к удачному розыгрышу последнего круга. 3. Мы защищаемся Иннари (Ярослав), т.к. он наименее критичен к парингу и сможет забрать на себя любого, чтобы развести три остальных пары. Трикси защищаются ХСМ (Степан). Вот тут тонкий момент. Лучший паринг будет, если мы поставим на Степана демонов и гвардию. Но при этом мы ставим Евгена (СМ) в чемпионы и рискуем попасть под угадайку противника и Евген отхватит Иннари. Такого мы допускать не хотим – никаких красных парингов!!! Поэтому в чемпионы нужно отправлять или демонов или гвардию. Гвардия менее критична к парингу, поэтому я склоняюсь к выбору гвардии в качестве чемпиона, а СМ и Демонов в атаку на Степана. В чемпиона гвардия встречается с ГК. На Ярослава (Иннари) Трикси ставят соответственно Иннари и Дезгард. Помним, что мы не хотим красных парингов. Поэтому надо уберечь СМ от Иннари. А это можно сделать только одним способом: выбираем зеркальный паринг Иннари на Иннари. Следовательно Дезгвардия будет играть с тем, от кого откажется Степан. Я надеялся уже поиграть второй капитанский баттл, но Степану не хватило решительности кинуться под асфальтоукладчик в стиле Старрока. В итоге я отхватил себе один из худших возможных парингов – против Мортариона. А еретеки Степана пошли играть с Жиллиманом и его друзьями под руководством Евгена. Итак, взглянем на ожидания перед игрой: 12 - Серые рыцари против Тау 12 – Волколёты против ДА 10 – Гвардия смерти против трёх рыцарей и Джи-мана 13 – зеркало Сёстры на Сестёр 11 – зеркало Елдари на Елдарей 13 – Пейсмарины на ХСМ с Магнусом 8 – Демоны против Гвардии смерти 12 – Гвардия против серых рыцарей Итого сильно положительных парингов нет. Но и плохих только 1 и тот минорно ничейный, хоть и опасный, но не сливной. Итоговое ожидание – 91 очко. Осталось забрать эти очки! "Демоны жрут Дезгард, пухнут и дохнут, но продолжают жрать" Итак, единственный паринг с проигрышным ожиданием по очкам в нашей команде – идём грызьть Гвардию Смерти под предводительством Кирилла «Vulture» Марычева. Сразу взглянем на его ростер и потом поговорим, чем это плохо для моих демонов: "Ростер Вультура (Гвардия Смерти + Демоны)"Ростер Вультура (Гвардия Смерти + демоны) Supreme Command Detachment: Death Guard(+1cp) HQ1: Typhus. He knows:Putrescent Vitality, Blades of Putrefaction [175] HQ2: Malignant Plaguecaster. He knows:Plague Wind, Curse of the Leper [110] HQ3: Demon Prince of Nurgle with Wings (170), Malefic Talons(10), Relic:The Surrupating Plate, He knows:Miasma of Pestilence [180] Warlord Trait:Revoltingly Resilient Elites1: 10 Blightlord Terminators (380), 8x Bubotic Axe(40), 2x Flail of Corruption(20),6x Combi-plasma(90),2x Blight launcher(28) [558] LoW1: Mortarion, The Death Lord. He knows:Miasma of Pestilence, Plague Wind, Curse of the Leper [470] Battalion Detachment: Chaos Daemons (+3cp) HQ1: Be'lakor. He knows:Prescience, Warptime [240] HQ2: Herald of Nurgle. He knows:Fleshy Abundance [70] Troops1: 10x Pair of Brimstone Horrors(30) [30] Troops2: Blue Horror(5), 9x Pair of Brimstone Horrors(27) [32] Troops3: Blue Horror(5), 9x Pair of Brimstone Horrors(27) [32] FA1: 3x Plague Drones(102) [102] Total:1999 Points Command points: 7 Скрин бримстоунов чтобы впитать в себя минимум 2 хода морталок и дойти. Мортарион, чтобы ушатать мне герольдов оптом и терминаторы, чтобы разогнать всю остальную инвульную шелуху. Кроме того ещё Белакор, способный отменять мне инвуль, дабы убивать меня было быстрее и веселее – прям праздник заточа. При всём при этом у меня есть ровно 1 инструмент, чтобы убить Мортариона – это Белакор. Потеряй я его без Дезхекса и его меча убийство Мортариона может растянуться на 3 хода, что равно шести фазам за которые у меня умрёт почти всё кроме, разве что, бримстоунов. Положительная сторона ровно одна – я успел скатать плейтест против Мортариона и поэтому не ставил на такой паринг 2-3 очка, а самоуверенно оценил его в 8. Вультур с самого начала игры ходил вокруг стола, приговаривая «90 бримстоунов – и что мне с этим делать?». Впрочем, мне кажется, он явно лукавил! МИССИЯ 2 тур: Eternal War: The Scouring + Maelstrom of War: Cleanse and Capture Расстановка: Vanguard Strike Я ставлю маркеры так, чтобы не было кучи маркеров в центре – ведь именно там самое опасное место для замеса с Мортарионом! В итоге три маркера стоят по углам, а три – вокруг центра. Позже мы узнаем, что один маркер в центре стоит 4 очка, а второй 1 очко. Один угол стола остаётся без маркеров вовсе. Проигрываю выбор стороны стола, но это не критично. Расстановка. У Вультура одни бримы на маркере в углу, Тифус и терминаторы на орбите. Всё остальное в центре за скрином бримов, максимально кучно и близко ко мне. Только мухи – на левом от меня фланге, там за кадром в левом нижнем углу один из маркеров. Остальные пять маркеров стоят на одной диагональной линии. Маркер на 4 очка спрятался за скалой. Я ставлюсь широким фронтом, чтобы иметь возможность для манёвра и не дать манёвра терминаторам. Одни нурглики на маркере в моём углу стола и так, чтобы не дать упасть терминаторам. Вторые нурглики впереди армии – готовы ловить морталки и скорят маркер на всякий (бримами теперь можно при желании отступить, отдав нургликов ради скора маркера). ДП стоят агрессивно, белакор в центре, пугает. Герольды рассыпаны во второй линии, так чтобы не кучковались. Я проигрываю кубовку на первый ход и Вультур решает ходить первым. Даже если бы выиграл первый ход отдал бы Вультуру – не вижу смысла мне ходить первым в такой ситуации. Ход 1. Морти и Ко Все бегут вперёд за скрином из бримстоунов. Мухи чуть вырываются вперёд и на левом фланге падают терминаторы и Тифус за мухами. Магия. Смайтами убивает мне базу нургликов. Стрельба. Терминаторы убивают порядка пяти бримстоунов и ещё пара уезжает на лидерстве. Ожидаемо неэффективный ход. На мой взгляд большая ошибка терминаторов падать на левом фланге – на правом фланге намного вкуснее, есть маркер на 4 очка и можно меня поджимать веселее. Ход 1. Эрль Я покупаюсь на наживку, хотя планировал отступать и смещаюсь на левый фланг, оказавшись в 18 от мух (где-то 22 от терминаторов) половиной герольдов и тремя ДП, в том числе Белакором. Магия. Смайтами убиваю муху и три раны второй мухе, порядка 4 бримстоунов тоже уходит. Хотелось убить чуть больше мух, но не срослось. Ход 2. Морти и Ко Мортарион прыгает вперёд бодро, остальные неспеша бредут вперёд. Магия. Я очень стараюсь, но не могу отбить варптайм и Мортарион прыгает ещё ближе. Не могу отбить десхекс на бримстоунов. Но много стрёмных других заклинаний отбиваю. Стрельба. Бримстоуны без инвуля пухнут и дохнут под шквальным огнём терминаторов – я теряю больше половины отряда, но скрин ещё держится. Ассолт. И вот тут я понимаю, что подставился. Я недостаточно близко подвёл заднюю часть скрина и если Морти кинет много на чардж, то сможет сзади влететь в Белакора. Не всякий может пережить, когда Мортарион в него входит – тут и Белакор может чпокнуться! Вультур кидает 7 дюймов и собирается уверенно перепрыгнуть мне скрин. Но я прерываю полёт гордой вонючей птицы на полпути, указывая, что жирная база Мортариона не влезет так, чтобы не наступить на мелких бримстоунов, организовавших «корридор». И реально для того, чтобы засадить Белакору вонючему папе надо не меньше чем 9-10 на кубах. Обильно смазываю Белакора вазелином, пока кидается командный реролл на чардж, но 2 рероллится на 2 и Мортарион, ничтоже сумняшеся плетётся добивать бримстоунов, лишившихся инвуля! Белакор в это время демонстрирует Мортариону свой Меч теней, недвусмысленно поясняя, куда и как он его планирует употребить. Но дёшево Мортарион отдаваться не планирует. Для начала за стратагему он всем в 7 дюймах вкатывает некисло морталочек, а потом ещё и аурой докидывает. В итоге и Белакор отгребает, чпокается один герольд слаанеша и отряды мои редеют на модельки, три герольда ещё теряют вунды, но выживают. По морали сыпятся ещё бримстоуны и приходится тратить 2 кп, чтобы сохранить отряд. Ход 2. Эрль Или я убью Морти или он меня. Хочу прикрыться нургликами и саммоном и закопать Мортариона Белакором и ДП после хорошей обработки смайтами. Все демон принцы летят вперёд, окружив Мортариона. Нурглики прикрывают с фланга. Саммоню демонеток. Хочу кинуть 10 с трёх кубов. С рероллом – нифига! Второй раз! Выгружаю 10 демонеток с инструментом – они почарджат Морти и сделают слой скрина за ДП. Герольды подтягиваются так чтобы смайтить в Морти, но при этом далее 7 дюймов от вонючего папы. Магия. Смайтами срезаю 9 ран Мортариону. Главное заклинание – Десхекс – успешно! Мортарион в 9 ранах и без инвуля стоит перед Белакором и Тремя демонпринцами… примерно как с голой задницей в гейклубе! А самое приятное – после попытки реролла куба на денай десхекса у Вультура остаётся всего 1 КП, а значит он не сможет перехватить активацию в бою Мортарионом и будет бить после всех Демонпринцев!!! Упс! Стрельба. В ростере стрельбы нет, увы. Мордобой. От ауры Мортариона дохнут ещё бримы, Белакор отгребает ещё ран, одну рану ещё в ДП, емнип.. Пытаются чарджить демонетки, всего 8 на чардж с рероллом за КП, но НИФИГА! Скрина нет. Упс! Белакор бьёт первым – 7 атак 2+ с рероллом, 4+ без сейвов, по 3 дамага. Мортарион делает вид, что не чувствует боли, но остаётся всего 2 раны. Хватает одного ДП, чтобы прикончить Морти! Но какаха такая какаха, что кидаеть Фесть! и напоследок вносит всем ещё дамага! От одной жирной зелёной морды за 2 фазы Белакор, которого не били, в итоге потерял 6 ран, один ДП 3, другой одну и ещё куча бримов! Осталось полтора отряда бримов и пошли уже потери в плагбирерах. Хорошо что отвёл герольдов! И вот мы такие красивые, все ДП стоят за широоооким скрином в два нурглинга из-за «янесмогла» демонеток. Ход 3. Компания без Морти Белакор, ДП, терминаторы – все идут к Демонпринцам, чтобы поквитаться за папку. Магия. Отбиваю десхекс, отбиваю варптайм! Хо-хо! Терминаторы в 10 дюймах! Уже шансы! От морталок пухнут нурглики. Стрельба. Терминаторы развоплощают десяток-полтора огоньков. Остаётся чуть недобитков и ещё один полный отряд. Ассолт. Терминаторы без реролла кидают 11 на чардж… ДП и Белакор спокойно входят в двух ДП. Хераксь-***ксь и терминаторы убивают нургликов и полтора ДП. Хераксь-***ксь и Белакор убивает второго. Хераксь-***ксь и у третьего после атак ДП-варлорда остаётся 1 рана. МЕЕЕЕСТЬ!! Зарычал я на Вультура (ну или жалобно проскулил – тут уж не понять). 7 атак с ДП в Белакора Вультура – 4 проваленных сейва… МУА-ХА-ХА-ХА! (для понимания, мой Белакор стоял самым дальним и до него никто не смог дочарджить). Ход 3. Эрль Без Белакора уже не так плохо! Мой Белакор и ДП сваливают за скрин. Выстраиваюсь для морталок в ДП. Демонетки выходят чарджить ДП. Выжившие бримстоуны (штук 8 в отряде) делают скрин в стиле «ты не пройдёшь» вокруг терминаторов. Магия. 7 смайтов в ДП! 6 ран…. O_o Ассолт. Демонетки входят в ДП, три рендинга… 1 рана просачивается и ДП остаётся в 1 ране!!! ПАСКУДА!!! Тифус на героически влазит в бримстоунов и даже кого-то убивает! В это время почти полный (последний третий) отряд бримстоунов обходит скалу с правого фланга и чарджат в бримстоунов Вультура!!! Битва бримстоунов! Но нас больше, так что мы скорим точку, выполняем маэль! Ход 4. Недобитый ДП и Компания ДП отпрыгивает назад за скрин. Мухи летят бить бримов на правом фланге, туда же маги. Терминаторы жмут к демонеткам, но мееедлеееенннооооо. Магия. Смайтами прорежают мне бримстоунов. Стрельба. Мне чпокают с десяток плагбиреров. Ассолт. Терминаторы с потерей в одного убивают демонеток и недобитых бримов, консолидируются ближе к плагбирерам. Мухи жуют бримов. Ход 4. Эрль Я осторожничаю, втягиваюсь на центральный маркер стоимостью в 4 и так, чтобы все смайты летели в терминаторов. Магия. После смайтов со стола исчезает 4 терминатора и их остаётся 5 + Тифус. Ассолт. Ещё чуть моих бримов дохнут от мух. Ход 5. Вультур Судя по времени шестого хода не будет, чему я не особо рад! Но спорить не могу – ато и вовсе дайсдаун случится неожиданно. Поэтому решаем доиграть пятый и всё. Недобитый ДП кидает 5 на Адвансе и добегает до маркера в углу стола! ПАС-КУ-ДА! Терминаторы подбираются к остаткам моего скрина в виде плагбиреров. Магия. Смайтами мне 2 колдуна убивают за ход 9 бримстоунов!!! На этом заканчиваются мои бримы в бою с мухами((( Стрельба. Теряю плгбиреров… уже не так страшно. Ассолт. Тифус и терминаторы бодро режут биреров, после морали выживает никто. Терминаторы консолидируются на маркер. Ход 5. Эрль Я завершаю, что очень круто. Рискую Белакором и лечу убивать мух на маркере. ДП и герольды встают вокруг терминаторов в 3 дюймах от маркера и в 3 дюймах от Тифуса:) Какой-то герольд при этом занимает маркер на 4 очка и я держу маркер в углу стола в моём деплое нургликами. Саммоню ещё 10 демонеток, которые если надо будет влетят в терминаторов. Магия. Смайт-смайт, три терминатора в коробку убирайт! Итого у меня на маркере герольдов больше, чем терминаторов. Ассолт. Белакор влетает и вырезает мух, после чего встаёт гордо на точку за 1 очко! Конец игры. У Вультура 2 точки по 2 очка, остальные 4 точки у меня. По маэлю я впереди немного, по киллпоинтам я проигрываю сильно. Итого перевес всего в 2 очка в мою пользу, это счёт 11-9. Если бы игра продолжалась можно было бы пробовать дожать терминаторов и варлорда-ДП, но этого не случилось и в целом результат игры вышел лучше, чем я мог бы ожидать от такого паринга! В целом с Вультуром было играть весело и позитивно. У нас в хорошем смысле то и дело бомбило от происходящего, но без ругани и это клёво. Ради таких дружных игр мы, пожалуй, и играем в вархаммер. Как же сыграла команда? Серые рыцари ставили 12 против Тау, а на практике соснуууле = 0 Волколёты планировали 12 на ДА, но последовали примеру Серых рыцарей! = 0 Сёстры хотели взять 12 на вакханалии против Сестёр, но повели себя как самки и соснуууле. = 0 Могучий Жиллиман планировал поднагнуть Магнуса и взять 13, но у Магнуса, видимо, сладкий. = 0 Гвардия обещала 12 и взяля 12 на серых рыцарях. Еладри на [баклажан]рях 10 вместо 11. И внезапно Мортарион разбил лица трём рыцарям и Джи-Ману! = 20 (10 обещано) Со стойким привкусом лососинки мы отправились запивать всё пивком к Сантану где, неожиданно, уместилась вся команда в 8 лиц! Огромное спасибо Санте за тёплый приём! "Паринги с Планом Б. Или как ошибиться на парингах в свою пользу" Трикси опустили нас достаточно глубоко на дно, чтобы мы пролетели мимо Серенити и Моргенштерна, так что в третьем туре мы попали на План Б! В План Б в целом неплохая композиция, но многие ростера слабее чем аналогичные фракции у других команд. Нет лимита конскриптов, нет модных терминаторов ДГ, есть сомнительные репульсоры и вообще крайне странный ростер Иннари с солитаром! Впрочем, табличка у нас на План Б не менее красная чем на Трикси! План парингов прост. Киртанус и Евген в дефенде обеспечивают остальным удобные паринги! Красиво я придумал? Ато! Программка со мной согласна. Если собираешься сливать – сливай более опасному оппоненту))) Итак, погнали паринги! 1. Киртанусу (Серые рыцари) более важен стол, поэтому он идёт в первую защиту. План Б ставит в защиту Иннари! Вот тут я задумался, стоит ли сливать наших пейсмаринов с Жилиманом. Пытаюсь разыграть на Иннари один из неудобных вариантов – СМ и Волков. Из двух зол Иннари забирают СМ, что меня абсолютно устраивает! Отхватил лучший паринг нашим маринчикам! На наших серых выходят СМ, и емнип, ГК. Из двух зол для команды Артём выбирает более удобный для себя (и менее удобный команде) вариант – и идёт шпехать Жиллимана . 2. СМ вышли и у нас и у противника. Надо выбрать новый вариант защитника. По всем прикидкам выходит, что менее всего зависим от парингов стал Сантан. Ставлю его в защиту. План Б защищается Механиками. На механиков в атаку однозначно идут волколёты и либо Эрль (Демоны) либо Ярослав (Иннари). Ярослав сомневается в успехе, жалуется, что проигранная кубовка может обернуться поражением и я ставлю более надёжный вариант – демонов. Широко улыбаюсь и машу ручкой, когда спрашивают, кто играет за демонов и, почему-то, механики выбирают Волколёты… На наших хаоситов выставляют в атаку GK и DA. Покумекали, что ДА с кучей лазкэнонов это всё же больший риск и Сантан идёт общаться с убийцами демонов в серых доспехах. Итого у нас 2 отличных паринга, 1 нормальный и 1 не очень. Но сливных нет. И табличка выглядит неплохо! Задача простая: развести Иннари с орками и сестёр с ДА. Я поставил в защиту Ярослава, чтобы 100% его развести с орками с одной стороны ичтобы оставить по 2 пары атакеров на любого противника из Плана Б. Они же поставили в защиту ДА и это был для нас самый неудобный вариант, т.к. тогда мне придётся сделать один неудобный паринг на ДА! Дальше я непомню, почему принял такое решение. На мой взгляд, я совершил ошибку. Надо было в чемпионы отправлять Миндовга (сёстры) и тогда у всех бы были удобные паринги. Я зачем-то отправил в чемпионы Талисмана (гвардия). Вероятно, я хотел взять максимум очков на вражеской гвардии. Если Энталпи ставят на Ярослава, то наши Иннари берут 20-ку, если же прячут в чемпио[ну уж нет], то туда логично кинуть нашу гвардию, чтобы взять 18+. Вероятно, у меня была такая логика, но она ошибочна. Итак, я ставлю в чемпионы Гвардию, где она стречается с Орками! Это очень повезло нам! Впрочем, с демонами гвардия тоже хорошо бы сыграла. Мне кажется, что Андрей тут прибедняется в оценке. Итого на Ярослава в атаке гвардия и демоны и выбор наш очевиден! Мы же ставим в атаку на ДА демонов и сестёр. Я уже собираюсь играть с вражескими демонами, но план Б работает по запасному плану и наши демоны (т.е. я) играют с ДА, а сёстры отхватывают себе намного более удобный паринг – демонов! Шикарность! Вот так бывает. Сделаешь ошибку, а враг оборачивает её в твою пользу! Итого, предварительные ожидания: 7 Серые рыцари (Киртанус) против Спейсмаринчиков на выбранном столе. Обещал не сливаться. 14 Спейсмарины против смешных с виду Иннари. Самый удобный паринг. 12 Околоничейный вариант Дезгард на Серых рыцарей. 16 Волколёты против Механиков. Должен быть вайп-аут или около того, если не случится чуда. 20 Ярослав (Иннари) обещал прям порвать гвардию. Я сомневался, но поглядим. 13 Демоны не видят, как их собираются побеждать ДА. Хотя ещё демоны не заметили, что кульков 2… 12 Сёстры битвы считают, что они превосходят демонов, хоть и не сильно. 18 Талисман (гвардия с мехами) обещает порвать орков, что звучит вполне оправданно. Итоговое ожидание зашкаливает – 112 очков!!! "Демоны против ДА. Праздник манде... спортхаммера!" Итак, с утра второго дня иду играть с Андреем Лобовым и его армией тёмных ангелов. Два репульсора и два кулексуса намекают на то, что он надеется набрать на мне очков. Или я не прав? С другой стороны, мы играем расстановку Dawn of War и я рассчитываю довольно быстро до него добраться и перевернуть игру в свою пользу. Что-то я уже начал про стратегию, но не рассказал ни про ростер ни про миссию. Ростер: "Тёмные Ангелы с ассассинами" Player: Андрей Лобов +++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) +++ ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Dark Angels) [107 PL, 1915pts] ++ + HQ [13 PL, 254pts] + Azrael [9 PL, 180pts] WARLORD(Tenacious Survivor) Primaris Lieutenants [4 PL, 74pts] . Primaris Lieutenant [4 PL, 74pts]: Master-crafted auto bolt rifle [4pts] + Troops [18 PL, 165pts] + Scout Squad [6 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun) [44pts] . Scout Sergeant [11pts]: Boltgun, Combat knife Scout Squad [6 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun) [44pts] . Scout Sergeant [11pts]: Boltgun, Combat knife Scout Squad [6 PL, 55pts]: 4x Scout (Boltgun) [44pts] . Scout Sergeant [11pts]: Boltgun, Combat knife + Elites [8 PL, 199pts] + Culexus Assassin [5 PL, 85pts] Company Veterans [4 PL, 57pts] . Space Marine Veteran [41pts]: Boltgun, Lascannon [25pts] . Veteran Sergeant [16pts]: Boltgun, Chainsword Company Veterans [4 PL, 57pts] . Space Marine Veteran [41pts]: Boltgun, Lascannon [25pts] . Veteran Sergeant [16pts]: Boltgun, Chainsword + Fast Attack [7 PL, 138pts] + Ravenwing Darkshroud [7 PL, 138pts]: Heavy bolter [10pts] + Heavy Support [14 PL, 240pts] + Devastators [7 PL, 120pts]: Armorium Cherub [5pts], 2x Space Marine [26pts] . 2x Space Marine (Lascannon) [76pts]: 2x Lascannon [50pts] . Space Marine Sergeant [13pts]: Boltgun, Chainsword Devastators [7 PL, 120pts]: Armorium Cherub [5pts], 2x Space Marine [26pts] . 2x Space Marine (Lascannon) [76pts]: 2x Lascannon [50pts] . Space Marine Sergeant [13pts]: Boltgun, Chainsword + Dedicated Transport [47 PL, 919pts] + Razorback [5 PL, 100pts]: Twin assault cannon [35pts] Razorback [5 PL, 100pts]: Twin assault cannon [35pts] Razorback [5 PL, 117pts]: Storm bolter [2pts], Twin lascannon [50pts] Repulsor [16 PL, 301pts]: Heavy Onslaught Gatling Cannon [36pts], 2x Krakstorm Grenade Launcher [8pts], Onslaught Gatling Cannon [16pts], Storm bolter [2pts], Twin heavy bolter [17pts] . Fragstorm Grenade Launchers [8pts]: 2x Fragstorm Grenade Launcher [8pts] . Storm Bolters [4pts]: 2x Storm bolter [4pts] Repulsor [16 PL, 301pts]: Heavy Onslaught Gatling Cannon [36pts], 2x Krakstorm Grenade Launcher [8pts], Onslaught Gatling Cannon [16pts], Storm bolter [2pts], Twin heavy bolter [17pts] . Fragstorm Grenade Launchers [8pts]: 2x Fragstorm Grenade Launcher [8pts] . Storm Bolters [4pts]: 2x Storm bolter [4pts] ++ Auxiliary Support Detachment -1CP (Imperium - Officio Assassinorum) [5 PL, 85pts] ++ + Elites [5 PL, 85pts] + Culexus Assassin [5 PL, 85pts] ++ Total: [117 PL, 2000pts] ++ Миссия третьего тура: Eternal War: Big Guns Never Tire + Maelstrom of War: Tactical Escalation Расстановка: Dawn of War Не буду кривить душой, среди наших табличек План Б был на последнем месте. Читали ростеры все невнимательно и я тоже. Оценку я ставил исходя из того, что у противника 1 кулексус, а их оказалось 2. Примерно так же, как с Ярославом, у которого в ростере два отряда по 50 конскриптов состыковались в одну строчку. Я просто не заметил Кулька в середине ростера (сыграло, возможно, и то, что ростер оформлен не по шаблону и раздражает глаз). План на игру я озвучил выше. Его суть заключается в том, чтобы добраться до противника, зажать в рукопашку и пожрать. Одного кулька планировалось обойти с удобной стороны (благо ширина деплоя позволяет). С двумя кульками может выйти сложнее, но план от этого не меняется – носители смайтов довольно мобильные у меня в армии. Маркеры. Мы как-то ставим маркеры. Армия у противника не очень мобильная и я раскидываю маркеры по углам. Стратегию расстановки маркеров Андрея я до конца не понимаю (может рассчитывал выиграть сторону), но я выигрываю выбор стороны и в итоге с моей стороны стоит 3 маркера, 2 у противника и 1 по центру стола. Причём с его стороны 2 маркеры разнесены очень широко друг от друга. Расстановка. Я выставляю тройной скрин цепочками от левого до правого фланга каждый (2 отряда бримстоунов и плагбиреры) и около центра за скрином всех герольдов и ДП. Четвёртый отряд скрина (бримстоуны) выставляюпозади героев по привычке (и чтобы чуть меньше путать бримстоунов). Андрей ставится кучно. Спереди рэзор, за ним девастаторы – по бокам репульсоры. Потом ещё два бока прикрывают бритвожопы. Кулексусы на орбите. Я выставляю нурглингов в 9 дюймах от его деплоя (а репульсоры стоят по самой кромке его деплоя). В этом есть коварный замысел – не подвигав репульсоры и рэзорбэк ему не удастся уронить кулексусов между репульсорами и бримстоунами! Последними становятся его скауты, два отряда в 9 дюймах от моего деплоя – видимо, хотят ловить морталки грудью. Только один отряд скаутов на дальнюю точку в его деплое. Фоточек я не сделал ни одной, поэтому для наглядности нарисовал в Вассале. Впервые я закончил деплой раньше врага, имею +1 на кубовку. Впервые я хочу ходить первым, чтобы накидать морталок в жирные танки, которые подставил Андрей. Кидаю 4+1=5, но Андрей как настоящий профессионал метает «6». Перехват неудачен… Ход 1. Тёмные Ангелы Ещё на деплое Андрей начал вымерять и выставлять модели, пытаясь сделать так, чтобы из-за рэзорбэка лазпушки видели демонпринцев, но не видели более низких бримстоунов и плагбиреров. «Вот так они видят ДП, но не видят скрин» - Говорит Андрей. «Сомневаюсь. Но ты ставь, как будешь стрелять – проверим!» - я не имею никакого желания помогать противнику выставлять лазпушки в нужную позицию. В итоге Андрей решает немного подвигать отдельные модели с лазпушками уже после деплоя на лучшие по его мнению позиции:) Ассассины не выходят – им неудобно становиться из-за нурглингов. Стрельба. Рэзоры и один репульсор убивают всех нурглингов, второй репульсор сбривает полпачки бримстоунов в первом ряду. После этого начинается. - Эта лазка видит. – Нет, не видит. – Эта видит. – Бримстоуна тоже видит. – Где? – Вот тут, в другом конце стола, под репульсором. – Вот эта не видит. – ДП тоже не видит. – Коготь видит! – Не видит. – Посмотри с бэкпака. – Коготь с бэкпака видит, но антенкой с бэкпака видит плагбирера! Зовём Грейва… спустя 15 минут определяется, что 3 лазпушки могут стрелять в ДП как ближайшую видимую цель. Остальные только в плагбиреров и бримстоунов. 3 пушки в ДП. С рероллами. 2 из них стреляют на 2+ с рероллами. Потом стреляют повторно за черубы. Опять на 2+ с рероллами. После инвулей и ФнП ДП получает 3 раны. Муа-ха-ха! Ход заканчивается, 2 КП тратятся на то, чтобы сохранить поголовье бримстоунов. Ход 1. Демоны Все прут вперёд, колдуны смещаются на левый фланг, чтобы нанести концентрированный урон левому репульсору. Магия. Смайт-смайт-смайт… Пятёрка скаутов отъехала и у репульсора остаётся 5 ран. Скауты спасли репульсору жизнь! Раненный ДП колдует на себя лечение и лечит потерянные 3 раны! Ход 2. Тёмные Ангелы Никто не двигается особо кроме лазпушек, выбирающих лучшие позиции. Приходят оба кулексуса. Стрельба. Репульсоры и разорбэки убивают отряд бримстоунов, который залез на руинку и маячит на виду как «ближайший видимый отряд», после чего продолжаем. «Эта лазпушка видит… - не видит – ботинком видит рога – кончиком пушки видит нож плагбирера!» Зовём Грейва. У Юры на лице написано всё, что он о нас думает, но он держится и минут 15 выверяет линии видимости для каждой лазпушки! 2 лазпушки могут стрелять. Снимают тому же ДП 4 раны! Кулексусы ранят герольда Слаанеш. Ход 2. Демоны Идём вперёд, отжимаем ещё один маркер обжсековыми бримстоунами и плагбирерами. Раненый ДП летит казнить скаутов. Остальные колдуны собираются в кучку, почти все далее 18 от кулексусов, но ближе 18 от правого репульсора!! Да так, что репульсор – ближайший! Герольды тзинча не двигаются, а призывают двух экзальтед флеймеров. Магия. Смайт-смайт-смайт – репульсор остаётся в 7 ранах (профиль ухудшается!). Стрельба. Флеймеры жгут в репульсор с 5-ю ранами и снимают ещё 2 раны, переводя первый репульсор в самый хреновый статус. Ход 3. Тёмные Ангелы Репульсор сваливает подальше, кулексус наоборот поближе. Рэзорбэк перекрывает линии видимости и маринчики снова ищут позиции, откуда они будут видеть только ДП! Стрельба. Кулексусы добивают герольда Слаанеш раненного. Репульсоры уже несут не так много стрельбы – но хватает убить полотряда бримов (левый репульсор и вовсе попадает на 6+ по бримам!). Лазпушки пытаются в ДП, зовём Грейва сразу. Юра к нам как на работу – бодр и весел! Лазки делают ничто, емнип. Для правого рэзорбэка не очевидно, кто ближе – бримы или правый ДП (на картинке кривовато нарисовано). Кроме того он особо не видит бримов. Я заявляю, что видит, Андрей – что не видит. Добавляет, что ДП ближе, чем бримы. Начинаем мерять… разница в расстоянии 0.2 дюйма в мою пользу. Андрей не согласен. Убираем мешающий репульсор – Андрей не согласен. Зовём Грейва. Лицо Грейва выражает радость и готовность нам въе… помочь! Грейв соглашается со мной. Андрей указывает, что холм мешает мерять. Юра легко соглашается убрать холм и померять, но в случае, если Андрей ошибается, то получит горчичник (жёлтую карточку). Вопросы отпадают и ДП единогласно признан как не ближайший. Но… возвращаем репульсор на место – надо доказать, что рэзорбэк видит ближайший отряд бримов! Иначе ближайший видимый – ДП. Долго спорим, но из люка торчит антенка и с конца антенки уже однозначно видны несколько бримстоунов между днищемрепульсора и холмом!!! Рэзор стреляет в бримов…. Фууух… Тут самое время вспомнить ещё нюанс, связанный с армией демонов которой я играл. Дело в том, что я заменял Коллми и он предоставил мне основную часть армии. У него в армии бримстоуны все покрашены одинаково в красно-оранжевый с одинаковыми базами. А отряды отличаются числом красных камешков на базах. 2-3-4 камушка. Камушки, КАРЛ! Красные камушки среди красных бримстоунов!!!! Когда пытаешься отличить отряды у тебя начинают постепенно вытекать глаза… именно поэтому я старался разделять бримов плагбирерами или ставить один отряд сзади. Но на второй ход задний отряд кинул больше на бег и часть выбежала вперёд первого отряда бримов. В итоге бримы немного перепутались. И я начал убирать потери от стрельбы сразу из одного отряда, а продолжил из другого. Запутался. А так как это было важно, то у Андрея бомбануло. И вот у меня вытегают глаза от камушков, у Андрея бомбит. Если придёт Грейв, то кого-то явно вы…. порет. Как минимум. За камушки! К счастью решение вопроса «всё что хочешь в твою пользу» устроило противника и мы порешали всё довольно быстро и мирно, восстановив поголовье бримстоунов в отряде с двумя камушками и т.п. Коллми, сделай разноцветные кантики на базах, пожалей противников! Итак, в начале моего третьего хода Андрей выглядит как боксёр, который провёл уже 12 раундов и ему вдруг против правил хотят назначить ещё 13 дополнительный раунд! У меня от камушков на базах подёргивается левый глаз, а перспектива звать Грейва проверить ЛОС лазкэнонов почему-то не прельщает. Андрей предлагает разойтись в 10-10 и я читаю мольбу в его взгляде.:) Беру паузу, чтобы пройтись по столам – команда уверенно выигрывает. Конечно, я в этой партии должен набрать больше 10 очков, но оно того не стоит. И я с радостью делаю приятно и себе и Андрею, согласившись на боевую ничью! 10-10. Игра окончена! Алилуйя! За спортивность 5-ки обоим. Как это пережили сами не знаем. Но никто не отдался ни на полшишечки ни по одному вопросу;) Итак, я уверен в нашей победе, но как же сыграла команда на самом деле? Серые рыцари (Киртанус) против Спейсмаринчиков на выбранном столе. Внезапно Артём затащил и чуть не вайпнул противника. Выстоял только Жиллиман – 19 очков вместо 7 обещанных! Евген (Спейсмарины) получил самый вкусный паринг против смешных с виду Иннари, но взял всего 8 вместо 14 обещанных. Внезапно и неожиданно Дезгард насосался у Серых рыцарей, принеся бублик вместо 12! Опасно! Но Волколёты против Механиков не оплошали и принесли свои надёжные 20, хоть и обещали всего 16. 20-ку обещал и Ярослав (Иннари) на гвардии. Но по его словам, не заметил, что 2 отряда конскриптов были записаны в одну строчку и считал что у противника на 50 парней меньше. В итоге 20-ка обещания превратилась в 11 очков. Сёстры битвы берут на три очка меньше обещанного с демонами – всего 9. Талисман (гвардия с мехами) тоже берёт на 2 очка меньше обещанного на орках, которые разбежались от него по столу, прячась за лосблоками. У нас ещё есть смешное видео «гвардия против орков – ход за 2,5 минуты!». До конца игры оставалось 5 минут и Грейв разрешил ещё ход, если успеют сделать ход за 2,5 минуты))) Итого набираем 93, что на 19 очков меньше начального ожидания! Опасно. Я в какой-то момент начал бояться, что моя слабость и недоигранная партия может привести к ничьей – но обошлось. "4 тур. Прокси игры на майданнике или к чему ведут челленджи..." После третьего тура получается забавная ситуация. Топ-4 распаривается без проблем, но при этом выходит, что проксиботы уже играли с тремя командами со второй половины таблицы. Т.е. проксиботов не на кого распарить. В табличке я отметил этот вариант как (Вариант?). Значит прокси должны играть с командой, занявшее пятое место с конца (или 4-ое с начала). Но вот незадача – команды Минск & Ко и Моргенштерн набрали абсолютно одинаковое число ТО и ПО! 60-252 у каждой команды. Следовательно, они делят 3-4 места между собой и с точки зрения швейцарки любая из них может быть распарена на ботов. Получается два варианта пар – Вариант 1 и Вариант 2. Грейв не [ну уж нет]одит лучшего способа, как кинуть Кубик на 4+. Выбирает куб, кидает – выпадает картинка. Переворачивает куб – там тоже картинка!!! Интрига. Оказывается, это кубы Степана. После выяснения, какая картинка 1, а какая – 6, выходит, что играем по Варианту 2. А это значит, что Минск идёт на дно играть с проксиботами и надеяться, что Тлен осилит хотя бы ничейку с Серенити! Паринги с проксиботами! Итак, давайте взглянем на нашу табличку оценок игр с проксиботами: "Табличка оценок" Программка немного сошла с ума от неоднозначности выбора, поэтому пришлось проводить паринги вручную. Это было непросто, учитывая то, что у противников три Жиллимана… но мы как-то справились. Моя игра. Оппонент - CAPTAIN: Святослав Репин 'WarMaster6. Битва капитанов! Его ростера вы не найдёте в списке ростеров, т.к. он был неиграющим капитаном. Но игрок за Мехов дропнулся, поэтому Святославу пришлось взять миньки в руки. Ростер по памяти: Жиллиман, 2 Штормрэйвена, 2 рэзорбэка, Тигурий, 2 Штормталона, тактикалы в рине. Играем по коротким сторонам (Hammer & Anvil). Я ставлю 3 слоя скрина, псайкеры в центре, слой скрина сзади. Святослав ставит впереди рэзорбэки, всё остальное сзади. Я проигрываю кубовку, но Вармастер отдаёт мне ход. Зачем? Видимо, чтобы долго не мучиться. Ход 1. Хаос. Идём вперёд, морталками убиваем рэзор и второй оставляем в двух ра[ну уж нет]. Ход 1. СМ. Самолёты летят вперёд. Стрельбой мне убивают 20 бримстоунов. Ход 2. Хаос. Идём вперёд, смайтами сносим недобитый рэзор и одного воробья. С чарджа убиваем второго воробья и один ШР. Святослав сдаётся. На столе Жиллиман, ШР, парни в рине. Как же сыграла команда? Оппонент Миндовга не пришёл. 20-0. Ярослав, Голио, Киртанус, Сантан, Евген берут по 20 очков, всё по ожиданиям, проставленным в таблице. Талисман играет против Алексея 'ALEX' Шаповала "Ростер Алексея"BATTALION DETACHMENT HQ1: Azrael [180] HQ2: Primaris Lieutenants (70). power sword (4) [74pts] Troops1: 5x Intercessor Squad (100), Power sword (4) [124pts] Troops2: Scout Squad [55pts] Troops3: Scout Squad [55pts] Elites1: Dreadnought, Missile launcher (25) Twin lascannon (50) [145pts] Elites2: Dreadnought, Missile launcher (25) Twin lascannon (50) [145pts] Flyer1: Ravenwing Dark Talon [188pts] Flyer2: Ravenwing Dark Talon [188pts] FA1: Ravenwing Land Speeder Vengeance [132pts] HS1: Whirlwind (90), whirlwind castellan launcher (25) [115] HS2: Whirlwind (90), whirlwind castellan launcher (25) [115] HS3: 5x Hellblaster Squad [165pts] Flyer1: Ravenwing Dark Talon [188pts] Flyer2: Ravenwing Dark Talon [188pts] DT1: Razorback (65), Storm bolter (2), Twin assault cannon (35) [102pts] DT2: Razorback (65), Twin lascannon (50) [115pts] DT3: Razorback (65), Storm bolter (2), Twin assault cannon (35) [102pts] TOTAL ARMY: [2000] TOTAL COMMAND POINTS [7] Эта игра длилась дольше всех и Талисман не раз жаловался, что именно ему выпало играть с Варпстоуном проксиботов! Итог 10-10. Командный счёт 150-10 в пользу Минска. Итоги турнира. Тлен не смог тормознуть Серенити и у нас нет шанса на победу – Серенити непобеждённые, абсолютные и заслуженные победители турнира. Впервые в России!!! Трикси едва-едва отскакивают от ничейки с Моргенштерном и берут слабую, но победу. Но в итоге у них мало очков во вторичке. (Победные очки или ПО). Моргенштерн, понятное дело, уезжает вниз таблицы, несмотря на уверенную игру с победителями турнира. Для меня Моргенштерн – прямо событие турнира. Отлично отыграли все игры. Чуть бы повезло с парингами, могли бы и выиграть! Итого с учётом всех очков за покрас и спортивность (которые идут в первичку) мы отстаём от Серенити и Трикси только и занимаем третье место на турнире! Но дальше интереснее. Серенити становятся победителями турнира, а дальше надо разыграть Генералити. Или номинацию «Лучшие генералы». Два приза в одни руки не идут, поэтому Серенити не считаются. Покраска и спортивность тоже не считается. Поэтому по большим очкам (ТО) у нас с Трикси поровну. Считаем малые очки (вторичка): Трикси – 377 Минск – 402. На 25 очков у Минска больше! Вот так, благодаря проксиботам, Минск и Ко, проиграв Трикси оказывается выше Нижнего Новгорода по очкам и забирает приз в номинации «Лучшие генералы», а Триксив итоге не получают никаких прихов, кроме удовольствия от проведённых игр. История умалчивает, что бы было, сыграй Минск с Серенити, если бы кубик упал другой стороной или Степан бы иначе истрактовал значения символов на гранях… Возможно, Трикси бы выиграли турнир, до этого проиграв Серенити, породив аналогичную порцию недовольства швейцаркой, но этого мы не узнаем. Довольный Минск и Ко (напомню, что на этот раз в команде было 7 игроков из Беларуси, поэтому данный турнирный опыт для нас очень ценен):
-
Minsk & Co в деле.
-
А вот вам ещё в качестве развлечения личный рейтинг на базе командного (простите за оформление фио и ников): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u7V...dit?usp=sharing
-
Добавил описания Чёрного Лета и БпО 2017, обновил командный рейтинг.
-
Добавил заключительное слово в первом посте. На этом репорт считаю оконченным. Я не представляю, что снимать на видео такого, что нельзя описать словами с фоточками. Чем забивать контект? Первоначальный ростер был без генокульта. Это всё вы виноваты. Нахваливаете-[ну уж нет]валиваете, я, в итоге, начинаю и сам в себя верить!