Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Во-первых, подставиться не сложно, т.к. у меня есть возможность передвинуть маркер до 24 дюймов (спасибо Нексосу!). Во-вторых, если я его увёл в резерв, то он придёт на второй ход. Тот же эффект достигается, если на первый ход ты его поставил на стол, выстрелил за 0 КП при вскрытии блипа, а потом увёл в резерв за 1 ЦП, чтобы выйти на второй ход. Так что сразу засовывать его в резерв сомнительная идея. Намного круче засовывать его в резерв на 3 или 4 ход, чтобы выйти на 4 или 5 ход и за 0 КП получить бонусную стрельбу или мув и выйти в нужном месте.
  2. Отчёт с игры второго тура - в первом сообщении!
  3. Инвуля не кидал, конечно, ни за Санктуса ни за Келеморфа. Впрочем, у Санктуса и инвуля нету, только мужицкий 5+ сейв (4+ по Rusted Claw, хе-хе).
  4. Это меня ввело в заблуждение упоминание Санктуса, а ошибку я допустил при описании стрельбы виндикаров в Келеморфа. Поэтому не сразу нашёл. Исправил в тексте, спасибо за внимательность.
  5. Ну что за детская уловка, право слово! Кидал генокультский 4+, перекидывая раны на боевых братьев:)
  6. В первом посте появилась игра первого тура.
  7. Довольно уж, Степан Андреевич, хвалить самого себя!
  8. С учетом редеплоя, когда байки выставляются напротив ближайшего отряда, 12+14+д6 достать до противника из обреза не сложно. Если же отжимается, то едем без адванса на 14, стреляем из автогана на 24, потом едем второй раз с адвансом. Для параноиков тоже есть выход - гранатомет:)
  9. Давно я не брал в руки перо и не строчил репорты с турниров. Но всегда наступает тот момент, когда «хочется повторить». Что ж, могу и повторить! "Про армию" Обещался всем, что расскажу про армию – зачем и почему вебберы, в первую очередь. Никто не играет ими, а я что, умнее всех? Может наоборот, глупее. Вспомним самый выход кодекса, когда все сразу заговорили «вот, Rusted Claw неофиты и байки – читня и полом!». Но потом люди поиграли, попробовали и разочаровались. Нет, не в неофитах – в байках. Неофиты стали разочарованием исключительно «заодно». В дополнение ко всему, нету ни у кого этих вебберов. Неофитов все пособирали с Оверкилла, а там они с лазерами и автоганами. Вот и рассказывают все как гоняют лазеры по Bladed Cog. У меня же мозг порочный, насквозь прогнившая душа спортсмена. Я сразу пишу ростер, потом – собираю и крашу армию. Ухх, ушёл в сторону. Суть в том, что на волне восторга от чарджа на 7 дюймов с рероллом про неофитов несколько забыли, ведь Rusted Claw никак не помогает, казалось бы, чарджить. Но, если кто-то следит за моими выступлениями на турнирах, то могли заметить, что когда Pain гонял байки по столу я притащил на турнир этих самых аколитов, которые чарджат на 7 дюймов с полным рероллом и аберрантов полную пачку заодно. А для удержания земли – зоантропов под веномтропами. Кстати, Канада везёт очень похожий ростер на ЕТЦ 2019. Но суть не в этом, а в том, что я увидел много недостатков такого ростера. Какие же там недостатки? Упал отряд аколитов с огнемётами и динамитами, расчистил скрин, потом упали три отряда на 7+ с рероллом и всех вырезали! Проблема в прямолинейности и, скажем так, надежде на огнемёты. Стоит противнику сделать достаточно плотный скрин от огнемётов и вы теряете армию. Кроме того на столе в такой концепции вы ставите минимум. И игра идёт 700 очков вашей армии против 2000 противника. Если ходите вторыми, то от этих 700 очков остаётся мизер к выходу резервов. Решать проблему можно по-разному, но в любом случае – нужна плотная и крепкая «земля». И не просто земля, а отряды, которые терпят с одной стороны и способны расчищать скрины – с другой. Те, кто будут готовить почву для пары-тройки ударных отрядов из резерва. Импульс для этого взял воинов по левиафану с деспиттерами. Терпят, убивают скрин – отлично. Pain загнался в лимит байков. Тоже терпят, тоже убивают скрин, хоть и слабовато. Воины, на мой вкус - лучше. Да и контрчардж байки не дают, а воины могут постукать. Я же задумался о том, чтобы сыграть от монокульта и байки мне не понравились. Точнее понравились, но в другом виде – пятёрками с динамитом. Пробовал три пятёрки – плохо, т.к. выходим мы на второй и третий ход, а стратагема на выход в 3 дюймах только одна. Поэтому два отряда по 5 с динамитами – идеально. Дальше аколиты. Очевидно, что они нужны. Но в каком виде? За их стоимость не брать 20 моделей в отряд странно. Сколько отрядов? Я решил, что как и байков – 2. Я не люблю эти чарджи на 7 дюймов, когда все выстраиваются вокруг знамени и кламавуса (ещё и кламавус надо за 55 очков! Такая красивая минька, а такая бесполезная!) и потом молишься на кубики. Не-не-не, только Perfect Ambush! Итого надо 2 отряда. Считаем, 2 отряда байкеров, каждый кушает по 2 КП на то, чтобы выйти в 3 дюйма, 1 КП, чтобы прожать стратагему Rusted Claw (+1 to hit, +1 to wound динамитами) и 1 КП, чтобы кинуть 5 динамитов. Итого 4 КП на отряд, всего 8 КП на игру. 2 отряда аколитов, каждый отряд хочет себе 3 КП на Perfect Ambush и 1 КП минимум на реролл кубика или на перфекте или на чардже. Итого по 4 КП на отряд. Плюс 1 КП на то, чтобы получить +1 to wound за стратагему Deliverance broodsurge детачмента. Итого 9 КП на два отряда за игру. Помним ещё про шикарную стратагему на отмену стратагему за 4-рукого императора! Это ещё 3 КП за игру (в каждой игре найдётся, что отменить!). Итого 20 КП – минимальный стартовый набор для игры. Но если мы ходим вторыми, то ещё нужен кавер, это ещё 2 КП. Плюс что-нибудь порероллить полезно, ещё 1 КП и артефакты все вкусные, хочется 3 взять, это ещё 3 КП. Итого 26 КП должно хватить, ну ещё 1 КП на брудковен – всего 27. Бригада, батальон и батальон = 25 КП. Надо сделать хотя бы одного персонажа, который может получить трейт по 4-рукому императору и уже 25+d3! Похоже на правду, но ещё же надо спецдетач… Аррргх. Добавим Нексоса – вот кто нас спасёт!!! Итак, не буду елозить, перейдём к ростеру. "Тупой однобокий ростер генокульта"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: MINSK&CO + Player: Aliaksandr «Erle» Ivanou + TOTAL СР: 20 + D3 = 25 + D3 (warlord trait) - 1 (specialist detachment) -1 (broodcoven stratagem) - 3 (Grandsire's gifts stratagem) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == +5 CP (Genestealer Cults) [320 pts] HQ: Patriarch [125 pts] Psy-Powers: Mental Onslaught, Might from Beyond - Warlord (Inscrutable cunning) <Cult of the Four-Armed Emperor> + D3 CP HQ: Primus, Broodcoven (-1 CP, Warlord trait: Alien Majesty) [75 pts] <The Bladed Cog> TR: 10 Brood brothers infantry squad [40 pts] TR: 10 Brood brothers infantry squad [40 pts] TR: 10 Brood brothers infantry squad [40 pts] == Brigade Detachment == +12 CP (Genestealer Cults) <The Rusted Claw> [1093 pts] HQ: Patriarch [125 pts] Psy-Powers: Mass Hypnosis, Mental Onslaught HQ: Acolyte Iconward [53 pts] HQ: Jackal Alpha [70 pts] EL: Sanctus (55), silencer sniper rifle (5), Sacred relic of the cult (the gift from beyond, -1 CP) [60 pts] EL: Nexos [50 pts] EL: Kelemorph [60 pts] TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts] TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts] TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts] TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts] TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts] TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy stubber (2*2)[56 pts] FA: 6 Atalan Jackals (5*10), 5 x Shotgun (5*0) & Cultist Knife (5*0), Atalan Jackal leader with shotgun (0) & Autogun (0) [60 pts] FA: 5 Atalan Jackals (5*10), 5 x Shotgun & Demolition charge (5*5) [75 pts] FA: 5 Atalan Jackals (5*10), 5 x Shotgun & Demolition charge (5*5) [75 pts] HS: 3 Brood brothers heavy weapons squad (3*6), 3 x Mortar (3*7) [39 pts] HS: 3 Brood brothers heavy weapons squad (3*6), 3 x Mortar (3*7) [39 pts] HS: 3 Brood brothers heavy weapons squad (3*6), 3 x Mortar (3*7) [39 pts] ++ Battalion Detachment == +5CP (Genestealer Cults), Deliverance Broodsurge specialist detachment (-1 CP) <The Bladed Cog> [587 pts] HQ: Patriarch (125), familiar (12), sacred relic of the cult (crouchling, free) [137 pts] Psy-Powers: Mass Hypnosis, Might from Beyond, Mind control HQ: Abominant, Sacred relic (Mark of the Clawed Omnissiah, -2 CP) [105 pts] TR: 20 Acolyte Hybrids (20*7), cult icon (10) [150 pts] TR: 20 Acolyte Hybrids (20*7), cult icon (10) [150 pts] TR: 10 Neophite Hybrids (5*10), 2 webber (2*1), 2 Heavy Stubber (2*2), leader with cultist knife (0) and web pistol (1) [57 pts] Видите, не соврал. Бригада, два батальона и Нексос! Какие тут секреты? Ну давайте по порядку. Во-первых, тут 3 Патриарха. Потому что магус за 80 очков это ДОРОГО. Он же нихрена не умеет! О да, можно ему дать варлорд трейт. Но какой и зачем? Я и Примусу-то трейт иногда не выдаю, чтобы КП сэкономить. КП точно пригодится, а удлинение ЧСВ Примуса на 3 дюйма не факт! Три патриарха в свою очередь это такой клин героев, который вполне себе убивает желающих сделать культистам «коробочка». Во-вторых, дабы дополнить клин героев добавим Абоминанта в третьем инвуле (артефакт, плюс кредо Bladed Cog = 3++). Абоминант зверюга гибкая – может играть с патриархами, дополнив туссовку, а может от резерва, если бежать далеко. И так и так неплохо, по ситуации. Факт в том, что зверь этот почти бессмертен под конец игры. Поэтому главное засунуть его в нужное место ближе к 3-ому ходу и он там наведёт порядок. Итак, клин героев есть. Теперь надо нам нарастить мясца. В бригаду летезт 6 отрядов. Один отряд неофитов с двумя пулемётами и 2 вебберами стоит 56 очков. За 336 очков мы получаем 60 моделей. Если представить себе, что это одна модель, то это будет монстр с профилем WS4+ BS4+ S3 T3 W60 A63 Sv5+ (Sv4+ от оружия с АП 0 и -1). При этом монстр такой теряет с одной атаки максимум 1 рану и потиху деградирует. Стреляет монстр с трёх пушек: 36” heavy 36 S4 AP – 24” rapid fire 36 S3 AP – 16” assault 12d3 S4 AP – (автохиты! вундит по T или S что меньше) Это примерно 30 мёртвых культистов в ход (при этом статистически 13 из них убивают вебберы, а 10 стабберы! Т.е. вебберы эффективнее стабберов!!! И в два раза дешевле. Не говоря про овервотч!). Дальше этого монстра можно бафать. Шакал альфа делает ему +1 на попадание в стрельбу. А знамя даёт 6+ ФнП. Ну и Патриарх даёт фирлес, это тоже понятно. Во втором батальоне у нас будут аколиты. Один батальон у нас будет по 4-рукому императору, а второй по Bladed cog. Можно взять аколитов по 4-рукому, ради +1 на чардж, а можно по Bladed Cog. Минутка математики. Если мы берём аколитов по Bladed Cog, то можем использовать стратагему Overthrow the Oppressors! Дополнительные атаки никому ещё не мешали. А ещё есть такой варлорд трейт рассовый у Bladed Cog. Говорит, рерольте to wound по одному отряду противника. Представим себе что у противника есть такой отряд. Например, это Bullgrins! Или ещё лучше – это имперский рыцарь! Итого отряд за 150 очков (20 аколитов и знамя) может выйти из резерва за Perfect ambush. Его можно обмазать на +1 атаку и силу, а противнику отменить овервотч (вот для этого нам нужны КП на кручлинга! И рероллы на псисилы). 20 парней забегают в рыцаря, получают +1 ту-вунд за deliverance broodsurge стратагему, получают +1 на попадание за Примуса. И тот же Примус, получив уже не бесполезный +3 к ауре, а полезный трейт даёт аколитам полный реролл ту-вунд по рыцарю. И за 1 КП мы получаем дополнительные атаки на 5+ попасть. Простая математика? "Простая математика"61 атака когтями… 82 атаки попало… 41 пробило с АП -4 и 20,5 пробило с АП -1. И после этого мы достаём свои ножи… реально из трёх тестовых игр ни в одной дело до ножей не дошло! Такой дамаг не переживают ни рыцари в 2+/4++ ни буллгрины с +1 на сейв ни плагбиреры с -2 на тухит в 4++. Поменять возможность убить что угодно в игре на +1 к чарджу? Нет, спасибо, я как-нибудь постараюсь дочарджить на 3 кубиках с двумя рероллами! Итого, пилы не нужны, а 2 отряда аколитов берём по Bladed Cog. Третий отряд аколитов не нужен. Изначально я взял третьей трупсой 10 братьев за 40 очков, но потом заменил их на неофитов, всё же 6++ и возможность без штрафа пострелять после движения приятно. Вышел отряд для дипстрайка. Даже думал выдать им сейсмик кеноны – удивить/победить - но передумал. В третий батальон думал набрать аколитов по 5 с +1 на чардж за 4-рукого, но быстро отказался. Отряды по 5 аколитов бессмысленные, а бразеры нужны – они забирают на себя раны с героев, не взирая на кредо. А это важно, т.к. я уже намешал в ростер 3 культа! Вишенки на торте или про глубинную синергию ростера. Санктус со снайперкой. Обязательно с артефактом. Гроза всех псайкеров. Виндикары – детишки, в сравнении с могучим снайпером культа, от которого колдуны демонов и тысячи сынов жмутся за лосблоками, как побитые псы. Помним, что он может пострелять при выходе из блипа за 0 КП! Даже в ход противника! Не забудьте запечатлеть при этом выражение лица оппонента! Нексос. Тут всё понятно – нужные КП. Но кроме этого он ещё помогает пододвинуть амбуш маркер санктуса в нужную точку без затраты КП! 2 отряда байкеров с динамитами. Тут вроде всё понятно. Но не совсем. Сжирают 4 КП на второй ход, выходят в 3 дюйма, кидают 5d6 динамитов на 3+ попасть с +1 на пробить. Хорошо, но мало! Добавляем Шакал Альфа! Подьехали в 12 дюймов, указали цель. Вот уже попадаем на 2+! Мало! Добавляем Келеморфа! Выходим в толпе, убиваем любого бомжа. И все наши неофиты начинают рероллить 1 на попадание! Если сразу работают и Альфа шакал и Келеморф, то Неофиты попадают на 3+ с рероллом 1! А келеморф сидит себе среди толпы верных гибридов, готовых на 4+ принять за него шальную снайперку, да посмеивается! Всё? Нет. Ещё 9 мортир. Рассказывать нечего. Клин героев прёт вперёд, кто-то дома его ждёт… Ах да, третья фаста. Самый проблемный слот в армии. Не придумал ничего лучше, как взять 6 байкеров. Не 4, а шесть. Почему? Потому, что всего за 1 КП байки на первый ход проездают 28+2д6 дюймов! Да, для этого тратим стратагему на кинуть гранаты… 1 ЦП. Я раньше так делал хормогантами, тратил 1 ЦП и за каждого хормоганта кидал 1д6 и на «1» хормогант умирал! И хормоганты стоили мне минимум 70 очков! Сейчас же за 60 очков я получил «прокачанных хормогантов». Но зачем? Занять точку – самое малое. Пожать противника? Да! Бесценно! 28+2д6 и 6 байкеров стоят в 1 дюйме от линии деплоя противника. И он уже не может выставить против вас скрин. А на следующий ход приходят они… Отряд абсолютного нагиба, разрывающие титанов голыми руками! Всё, все карты выложил, все секреты своего нового тупого однобокого ростера рассказал. Может какие маленькие фишечки забыл, ну да в процессе репортов повспоминаю. И так много слов написал - для начала достаточно. Вот вам фоточка армии, как она выглядит на столе. Завтра расскажу о подготовке к турниру «Чёрное лето» и, возможно, начну отчёты с игр. Продолжение следует… "Игра 1 - против Дезвотча с Космическими морячками" Определившись с ростером обнаружилось 3 проблемы: 1. Нет моделей. 2. Мало времени на игру. 3. Ростер слишком умный. Ну как нет моделей. У меня более 150 моделей культа в покрасе было, ещё примерно 60 я докупил и ещё 61 модель пришлось одолжить!!! Вот она цена игры за ростер, который сразу придумал, а потом пошёл смотреть, что есть из моделек. Понятно, что нужных неофитов и байки найти сложно. Поэтому за 2 недели пришлось покрасить в режиме турбовеника этих парней. Пару фоточек с бэкстейджа: Про мало времени суть в чём – на игрока 2 часа и часы. Первый ход (или два, если ходишь вторым) противник, как правило, ведёт в счёте. Это касается многих армий, которые не используют активно резервы. И если сыграть 3 хода, то скорее всего я проиграю. Тем более, на турнире ввели жёсткий клокинг по часам. А тут в армии в каждом отряде неофитов по 3 типа стрелкового оружия (а в одном даже 4!), которые надо распределить, откидать и т.п. Плюс куча аур и спецправил. В итоге на первых трёх тестах мои 2 часа заканчивались в середине или под конец моего ВТОРОГО хода. Это неприемлемо! Пришлось тренироваться играть не аккуратно, но быстро. Пропускать маловажные действия и т.п. Третья проблема – вариативность. Чем больше возможностей даёт армия – тем сложнее найти то самое, единственно-правильное решение. С учётом того, что играть надо быстро, я всерьёз опасался, что я проиграю просто потому, что армия умнее меня и я буду творить дикие и неуместные вещи на столе. Но тесты говорили о том, что даже если командир идиот – армия вытащит! Решил довериться, упаковал армию в армитранспорт и двинули на турнир. Первый тур. Играем с командой Протокол Д3. Паринги идут с виду нормально, я иду в третью защиту, чтобы развести сокомандников на удобные пары. В итоге мне предлагают два стула – Волки+СМ на 6 пачек интерцессоров или Блады с ДВ на 6 пачек интерцессоров и ещё три пачки ветеранов дезвотча с ассассинами. И все такие «неее, с дезвотчем и ассассинами мы играть неее, это плохо, а волков мы ооооо. Забирай себе дезвотч». Беру с ребят обещание взять по 20 очков на других парингах, а сам соглашаюсь забрать себе контрматчап. Ну хоть стол выберу – и то хлеб. Выбираю заставленный стол с «книжечками», чтобы было куда запрятаться, но не было этажей, куда смогут стать маринчики. "Много разного космодесанта"+Team: Протокол д3 +Player 3: Георгий "Чемодан" Лазарев +Main army faction: Deathwatch +Total CP with relics applied: 11CP +Factions used: Blood Angels,Deathwatch,Officio Assassinorum. +Reinforcements points: None +Tactical objectives deck: Rulebook +Total points: 1997pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [956pts, -1CP] ++ Armoury of Baal [-1CP]: 1 additional Relic of Baal HQ1 Captain [124pts]: Jump Pack[19pts], Storm shield[2pts], The Angel's Wing (relic,replaces jump pack), Thunder hammer[21pts] Krak/Frag grenades[0pts] HQ2 Librarian Dreadnought [142pts]: Psychic powers: 1. Quickening, 6. Wings of Sanguinus Furioso fist[30pts], Storm bolter[2pts] Force halbert[0pts] HQ3 Librarian in Phobos Armour [111pts]:Psychic powers: 3) Temporal Corridor, 6) Mind Raid Camo cloak[3pts], Force sword, [8pts] Bolt pistol, [0pts] Krak/frag grenades[0pts] Warlord Warlord trait : Master of Vanguard Troops 1 Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts] . Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Auxiliary grenade launcher[0pts] Troops 2 Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts] . Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Auxiliary grenade launcher[0pts] Troops 3 Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts] . Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Auxiliary grenade launcher[0pts] Troops 4 Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts] . Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Troops 5 Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts] . Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Troops 6 Intercessor Squad [ 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Bolt rifles, [0pts] Bolt pistols[0pts], Krak/frag grenades[0pts] . Intercessor Sergeant[17 pts] Bolt rifle[0pts] Bolt pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] Elites 1 Primaris Ancient [69pts]:Bolt rifle[0pts],Bolt pistol[0pts],Krak/frag grenades[0pts] Standard of Sacrifice (relic) ++ Vanguard Detachment (Imperium - Officio Assassinorum) [255pts] ++ Elites 2 Culexus Assassin [85pts], Animus Speculum[0pts], Psyk-out grenades[0pts] Elites 3 Vindicare Assassin [85pts], Exitus rifle[0pts] Exitus pistol[0pts] Blind grenades[0prs] Elites 4 Vindicare Assassin [85pts], Exitus rifle[0pts],Exitus pistol[0pts] Blind grenades[0pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Deathwatch) [63 PL, 786pts, -1CP] ++ Armory of the Watch Fortress (1 Relic) [-1CP] HQ4 Librarian with a Jump pack [120pts]:Psychic powers: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Bolt pistol[0pts], Force sword[8pts], Frag/Krak grenades [0pts] . The Beacon Angelis(relic) HQ 5 Watch Master [130pts] Guardian spear[0pts] Krak/frag grenades[0pts] Troops 7 Veterans [208pts] Black Shield[22pts]: Storm Bolter[4pts], Storm shield[2pts] Krak\frag grenades[0 pts] Terminator[38pts]: Chainfist [11pts], Storm Bolter[4pts] Terminator[31pts]Power sword[4 pts], Storm Bolter[4 pts] Vanguard Veteran:[17pts] 2x Bolt Pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/Frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran sergeant :[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] Troops 8 Veterans [211pts] Black Shield[22pts]: Storm Bolter[4pts], Storm shield[2pts] Krak\frag grenades[0 pts] Terminator[36pts]: Power fist [9pts], Storm Bolter[4pts] Terminator[36pts]Power fist [9 pts], Storm Bolter[4 pts] Vanguard Veteran:[17pts] 2x Bolt Pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran sergeant :[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts]Krak/frag grenades[0pts] Troops 9 Veterans [117pts] Vanguard Veteran:[17pts] 2x Bolt Pistol[0pts], Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran:[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts] Krak/frag grenades[0pts] :Veteran sergeant :[20pts] Storm Bolter,[4 pts] Storm shield[2pts]Krak/frag grenades[0pts] Ну что, идём страдать. 30 интерцессоров и 3 отряда дезвотча. Пытаюсь прикинуть, как бы мне всю свою армию спрятать за руину и почему-то мне кажется, что хрен у меня это получится. Миссия 1 (ETC №6) Objective #1: ETERNAL WAR – VITAL INTELLIGENCE 6 маркеров. В этой миссии игрок получает 1 VP за контроль каждого маркера в начале своего хода, начиная со второго раунда боя (battleround). Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL CASCADE В начале своего первого хода, каждый игрок берет на выбор 2 карты Maelstrom из колоды и анонсирует их. Если выбирается карта Priority Orders, вытягиваемая карта для нее генерируется случайно. В каждый последующий ход игрок берет 2 новых карты за каждую успешно выполненную с его прошлого хода, до максимума в 6 на руке. Игра продолжается до стандартного завершения на 5-7 ходу, игнорируя требование завершения игры при достижении выполнения 25 карт в Chapter Approved. В этой миссии нет лимита на количество выполненных за ход карт! Расстановка: Spearhead Assault (Короткие стороны «Домиком») Расстановка маркеров. Противник не сильно мобилен в целом, так что я попробую разбалансировать маркеры по столу, чтобы если проиграю ход мог отжаться и сидеть на маркерах, а если выиграю ход и проиграю сторону, то буду пытаться прожать оппонента. Так и сделал – три маркера ближе к одному короткому краю стола стали, три маркера у деплоя второго игрока, но ближе к центру стола, ни одного маркера в глубине деплоя. Георгий выигрывает сторону и забирает деплой с маркерами, а мне достаётся более пустой деплой и первый ход. Неплохо! Ставлю на стол 18 отрядов (то есть блип-маркеров) и 10 отрядов в андеграунд (резерв). В резерве: Патриарх с кручлингом, Примус, 2 по 20 аколитов, 2 по 5 байкеров с динамитом, Келеморф, Абоминант, 10 ббразеров и 10 неофитов по Bladed Cog. Георгий несколько отжимается от края деплоя, дюймов на 10, опасаясь ВЕББЕРОВ!!! Муа-ха-ха! Ставится свиньёй, т.е. могучей кучкой в центре два по 9 ветеранов дезвотча, а вокруг – интерцессоров 6 отрядов. Где-то в серединке знамя. Маги спрятались за стеночку, ассассины залезли на стенки аки макаки (я не верил, что так можно, но Старрок подтвердил, что можно ставить даже на середину стеночки, а не только на угол такой руины. Печаль – весь мой деплой сверху простреливается! В резерве один, маленький, отряд ветеранов дезвотча и либр с маячком. Нормально. Один ход потерпим и потом перейдём в атаку с приходом резервов… Что-то там ещё перед игрой. Заменяю Примусу варлорд трейт на Single-minded obsession (полный реролл ту-вунд в 6 дюймах от варлорда по выбранному отряду врага. Отряд выбирается в начале игры. И это будет большая пачка дезвотч-маринов!). Перехвата нет и мы начинаем! Ход 1. Генокульт Выбираю карточки Area Denial и Supremacy, т.к. космодесантники отжались дальше 12 от центра стола, то будет 4 очка, но надо добежать до точек! При вскрытии амбуш маркеров за 0 ЦП снайпер стреляет в знамя, вносит морталочку, но сейв взят. Я стал агрессивно в форме «могучей кучки». В центре герои, а вокруг – пехота. Только мортирки удаётся попрятать за руинками. Ббратья адвансят на одну точку. Байки адвансят на вторую. Все остальные по-возможности прут вперёд, чтобы пострелять хоть чуть как. Магия. Ничего… Не буду же я подходить в 18 дюймов к такому количеству стрельбы героями! Стрельба. Оба снайпера пытаются выбить знамя, но только снимаю ему 3 раны в сумме. Альфа-самка в дополнение приказывает убить ближайший отряд интерцессоров и туда летят все пулемёты с +1 на попасть. А потом ещё и мортиры! Пиу-пиу! Кажется, я убил трёх интерцессоров! Это всё потому, что вебберы не дотягивались! First Strike не смог, но выполнил две карточки на 4 очка. Ход 1. Космодесант Георгий выбирает такие же карточки из колоды (я дальше 6 от центра). Минимально двигается, чтобы не терять болтер дисциплины, но один отряд приходится адвансить на маркер за лосблок, чтобы взять третью точку, а ещё один отряд адвансит, чтобы сделать скрин вокруг дезвотча (скрин из интерцессоров!!! О времена!). Герои сидят плотненько за руинкой, не хотят вылазить под снайпера. Магия. Ничего – маги за стеночкой, а-ха-ха! Стрельба. Можно я не буду рассказывать, сколько дакки выдаёт дезвотч и интерцессоры в сумме? Вобщем это всё хреначит в неофитов, которые в чистом поле, но с +1 к сейву против лёгкого оружия и с 6+++ ФнП. Когда отстреляли все-все-все, то умерло… 13 парней. Виндикары внесли 3 раны в Санктуса-снайпера (при этом несколько бравых гвардейцев пожертвовали своими жизнями, спасая героя революции!). И при этом ни один отряд не убит полностью! Приходится заявить вторую стрельбу виндикаром, чтобы добить последнего выжившего неофита и взять First Strike! Эпично! Обе карточки выполнены. На 3 очка в сумме. Плюс First Strike. Ход 2. Генокульт Агрессивно уже идём вперёд, выйдя на центр стола. Георгий неплохо заскринился и мне приходится кидать байкеров на убийство интерцессоров на левом фланге. Аколитами планирую длинный чардж до дезвотче-маринов, по которым у меня полный реролл ту-вунд. Вывожу их на правом фланге, за 3 КП делаю Perfect Ambush и подхожу на 5 дюймов ближе. Дальше ещё 3 ЦП приходится потратить на отмену Ауспекс скана, чтобы дожить до чарджа. За аколитами падают Патриарх с кручлингом, Примус и Абоминант. Вокруг героев становятся неофиты Bladed Cog как запас вундов. А 10 ббразеров падают около Санктуса, чтобы поддержать его своими тельцами и заодно прикрыть тылы от дипстрайка. Келеморф выходит среди неофитов в 12 от интерцессоров… Магия. Колдую очень успешно. 11+1=12 на отмену овервотча в дезвотч и 10+1 = 1 на бонусную силу и атаку аколитам. Либров такое отменять не учили… Стрельба. Снайперы кончают знамя! Келеморф убивает двух интерцессоров и раздаёт всем вокруг рероллы «1». Альфа-самка стимулирует байкеров с динамитами. Тратим на байкеров в сумме 4 КП, чтобы выйти в 3”, чтобы кинуть 5 динамитов, чтобы получить +1 на попасть и пробить. Итого попадаем на 2+ пробиваем на 2+. Убиваем пятёрку интерцессоров… Вебберы в деле, как и стабберы. Заплёвываем раненную пачку интерцессоров и ещё одну ополовиниваем! Ассолт. Кидаю на чардж аколитами 1,2. Реролл 1 = 2. Норм, дочарджили! На пайлине дохожу в 1 дюйм до дезвотча, но только 8 моделек смогут бить. Часть добирается до героев, но их я не заявлял, в них мы будем делать «коробочка». Остальные входят в ближайшую пачку интерцессоров. Примус даёт реролл «1» по интерцессорам. За 1 КП включаем +1 на тувунд за Deliverance broodsurge стратагему. И за ещё 1 КП включаем доп атаки на 5+ по Империуму за Overthrow the oppressors!!! Убили 5 интерцессоров и всех дезвотч-маринов, даже не дойдя до ножей…. Как обычно. Взяли героев в «коробочка». Итог хода. Сделали 5 киллпоинтов, выполнили маэля на 4 поинта, 2 поинта получили на начало хода за контроль точек. Ход 2. Дезвотч Ветераны дезвотча подтягиваются для контрчарджа в аколитов на правом фланге. Либродред и капитан летят казнить байкеров на левом фланге. Из резерва в центр деплоя противника выходит третий отряд ветеранов дезвотча и либрариан с маячком. Кулексус выходит у меня в деплое, собираясь набегать на мортирки. Магия. Что-то колдовалось, кажется, даже смайт в аколитов дважды! Стрельба. Теряю от плотной стрельбы в рапиде два отряда ббразеров и отряд неофитов. Виндикары пытаются убить келеморфа, но бравые ббразеры защищают – келеморф выживает в 1 ране! Ассолт. Дезвотч ветераны и кто-то там из геройчиков (не разбираю маринчиков, вы уж меня простите) влетают в аколитов и запинывают половину сапогами, в ответ я перехватываю и выпиливаю половину отряда дезвотча пятью недобитыми аколитами. После этого остатки аколитов добивают сапогами. Либродред и капитан с молотком вырезают два отряда байкеров и становятся на точку в руинку. Итого я за ход теряю 6 отрядов, что приносит Георгию 5 ВП за No Prisoners Карточку! В сумме Космодесант за ход набирает 8 ВП по маэльстрому, 1 очко за контроль точки на начало хода и 6 киллпоинтов. Оуч! Это больно! Ход 3. Генокульт Два отряда неофитов и патриарх оттягиваются назад, чтобы разобраться с кулексусом. Два патриарха и Абоминант (парень с большим причиндалом) идут разбираться с теми, кто обижает аколитов (с ветеранами). Из резерва байкеров выкидываю для разговора с либродредом, а аколитов выкидываю в тылу у противника решать проблему третьей пачки ветеранов дезвотча и интерцессоров. Трачу на них 3 КП, чтобы пройти лишние дюймы и сделать более надёжным чардж. Магия. Пара смайтов – и дезвотча осталось маловато. Стрельба. 4 веббера – и кулексус испаряется… Хмм, патриарху некуда будет чарджить… Альфа-самка приказывает убить либродреда, снова 4 КП выжирают байкеры и попадают по дреду на 2+, пробивают на 2+. Дред испаряется. Больше стрельбы уже особо и нет. Ассолт. Два патриарха и парень с молотком – в ветеранов. Патриарх убивает последних оставшихся в одно лицо. Аколиты через овервотч влетают в пятёрку ветеранов в тылу и интерцессоров, попутно дискоря точку в руинке, на которой стоит капитан с молотком. Убиваем не так много как хотелось – четырёх интерцессоров и трёх ветеранов, емнип (хотя я могу ошибиться на 5 интерцессоров, в какой-то момент потерял счёт. Такое бывает, когда увлекаешься тушёнкой и потом не помнишь, сколько банок заточил за выходные). Приходится потратить 2 КП на лидерство, чтобы все подзависли в ХтХ. Всего 3 очка за маэль, 2 очка за точки на начало хода и 3 отряда убил в итоге – либродреда, ветеранов и кулексуса. Ход 3. Дезвотч Фокус-покус, почти некем стрелять. Геройчики бегут за стеночку, отступают и другие выжившие. Только пяток интерцессоров нетронутый остался. Магия ничего интересного. Стрельба. Мне добивают аколитов. Пытаются пристрелить патриарха, но виндикары совсем плохо кидают. Ассолт. – Итого 0 киллпоинтов, 3 очка по маэльстрому за счёт дефенда точки в глубине деплоя и ещё чего-то. Плюс 1 очко за контроль точек на начало хода. Ход 4. Генокульт Агрессивно бежим вперёд героями, пехотка догоняет. Магия. Смайтанули в виндикара на 1, не супер. Стрельба. Пиу-пиу, убили пару интерцессоров. Добил дезвотч-маринов. Ассолт. Патриарх не кинул чардж на 5, зато добежал абоминант и 10 неофитов. Постучал в либра, тот откидал инвуль. В ответ потерял пару неофитов, но отжал точку. В сумме 3 очка за скоринг маркеров на начало хода, ещё 1 КП и 3 ВП за маэльстром. Ход 4. Космодесант Капитан с молотком полетел убивать патриарха. Остальные стоят, дерутся. Магия. -1 на колдовство в 12 от Абоминанта и 2 деная не дали ничего сделать. Стрельба. Виндикары убили патриарха-варлорда! Ассолт. Капитан заявил чардж в ещё одного патриарха, но решил не заявлять неофитов, т.к. там вебберы, а перелететь их. Кинул 2,2 и нету КП на реролл! А чтобы перелететь надо было 5!!!! Вот что ВЕББЕРЫ с людьми делают!!! Абоминант забил насмерть либра-не-варлорда молотком. Итого маэль не выполнен, 2 очка за точки на начало хода и 1 КП. Ход 5. Генокульт. Патриарх пошёл разбираться с капитаном, второй патриарх – к героям вдомике, помогать Абоме. Магия. Смайтом снял 3 раны капитану с молотком. Стрельба. Вебберы и стабберы добили капитана с молотком. Ассолт. Патриарх добил последнего интерцессора, ныкавшегося в руине на левом фланге. Абоминант забил ещё кого-то молотком. Навыполнял скоринга точек на 7 ВП за ход, сделал 3 киллпоинта и 4 очка за контроль точек на начало хода. Ход 5. Космодесант. Последний либр-варлорд убегает от Абоминанта. Виндикары косые уродцы – не могут добить патриарха. Остатки интерцессоров добили неофитов по Bladed Cog что туссовались с Абоминантом. За ход 2 очка за маэльстром, 1 за контроль точки на начало хода и 1 КП Прокинули продолжение. Ход 6. Генокульт. Абоминант догнал и добил варлорда молотком. Редкая стрельба на смогла добить выживших интерцессоров на маркере. 4 очка за скоринг точек, 7 за маэльстром, 1 за киллпоинт. Ход 6. Космодесант 1 очко за скоринг точки в глубине деплоя. Постреляли. Но виндикары см. выше. Ничего не смогли. Продолжения нет. Итого космодесант набил целых 33 ВП, что немало. Но генокульт сумел сделать 58, разница в 25. Итоговый счёт 20-0 в пользу генокульта. Фух, 3 тысячи слов. Надеюсь, у кого-нибудь хватит сил это прочитать:) Продолжение следует! "Игра 2 - Орки команды Думаем Дальше" После первого тура ожидали попасть на Морг, Серенити, ГГ ВП или Анклав, но попали на Думаем Дальше. И все претенденты на победу разминулись во втором туре – тем веселее будет в четвертом! Гиперкоманда-2 (Думаем дальше) в целом крепкий середняк. Ростеры хорошие, но не более того. Игроки приятные, в меру опытные, поэтому оценки мы на Думаем Дальше проставили заранее, а перед игрой ещё и подкорректировали на уменьшение отдельные личности. В итоге первый защитник у Думаем Дальше – орки и никто не горит желанием набирать на них очки. Мне лично орки уверенно хороший паринг, особенно с Горко/морконавтами. Впрочем, мне кажется, орки не должны согласится выбрать меня и проблема – выбрать того, с кем будут играть орки, отказавшись от меня. Выбрали в итоге Сантана с его тулбоксом ХСМ. Почему-то орки предпочли поиграть с культом. Быть может, это сам Наутилус этого не хотел и его капитан заставил – подробностей я не знаю. "Ростер Орков" +TEAM: Думаем Дальше +PLAYER6: Сергей "Nautilus" Харис +TOTAL COMMAND POINTS: 18 +TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts +PEINFORCEMENT POINTS: - +ARMY FACTION USED: Orks +MAELSTORM OF WAR: Rulebook +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Clan Kultur <Evil Sunz> == [33 pls, 668 pts] 5CP Specialist Detachment: Kult of Speed -1CP HQ1: Deffkilla Wartrike [120], Killa Jet [0], Snagga Klaw [0], 3x Twin Boomstik [0], [6 pls, 120 pts] HQ2: Warboss [65], Attack Squiq [0], Kustom Shoota [2], 2x Slugga [0], Power Klaw [13], Stikkbombs [0], WARLORD: <Speed Freek>, [4 pls, 80 pts] TR1: 10x Gretchin [1 pls, 30pts] TR2: Boss Nob [7], Choppa [0], Big Choppa [5], 29x Ork Boy with Shoota [203], 3x Tankbusta Bombs [0], [11 pls, 215 pts] TR3: Boss Nob [7], Choppa [0], Power Klaw [13], 20x Ork Boy with Shoota [140], 9x Ork Boy with Slugga&Choppa [63], 3x Tankbusta Bombs [0], [11 pls, 223 pts] == Battalion Detachment == Clan Kultur <Bad Moons> == [53 pls, 1108 pts] 5CP Specialist Detachment: Dread Waaagh! -1CP HQ1: Big Mek with Shokk Attack Gun [80], Shokk Attack Gun [25], Stikkbombs [0], Relic: Da Souped-up Shokka, [4 pls, 80 pts] HQ2: Weirdboy [62]: Da Jump, Weirdboy Staff [0], [3 pls, 62 pts] TR1: 10x Gretchin [1 pls, 30 pts] TR2: 10x Gretchin [1 pls, 30 pts] TR3: 10x Gretchin [1 pls, 30 pts] HS1: Gorkanaut [250], Deffstorm-Mega-Shoota [0], Klaw of Gork [0], 2x Rokkit Launcha [24], Skorcha [17], 2x Twin Big Shoota [20], [15 pls, 311 pts] HS2: Morkanaut [220], Klaw of Gork [0], Kustom Force Field [20], Kustom Mega-blasta [9], Kustom Mega-zappa [17], 2x Rokkit Launcha [24], Skorcha [17], 2x Twin Big Shoota [20], [15 pls, 310 pts] HS3: 15x Loota, [13 pls, 255 pts] == Battalion Detachment == Clan Kultur <Bad Moons, Blood Axes> == [10 pls, 222 pts] 5CP HQ1: Weirdboy [62]: Warpath, Weirdboy Staff [0], Klan Kultur <Bad Moons>, [3 pls, 62 pts] HQ2: Boss Snikrot [70], Mork's Teeth [0], Stikkbombs [0], Klan Kultur <Blood Axes>, [4 pls, 70 pts] TR1: 10x Gretchin, Klan Kultur <Bad Moons>, [1 pls, 30 pts] TR2: 10x Gretchin, Klan Kultur <Bad Moons>, [1 pls, 30 pts] TR3: 10x Gretchin, Klan Kultur <Bad Moons>, [1 pls, 30 pts] Всего 60 бойзов, но много гретчинов для скрина, целых 70 морд. Дакки не мало – и лутазы и горконавт и мек с шагом. Впрочем, стрельбы не достаточно чтобы прожать неофитов по Ржавому Когтю за вменяемое количесвто ходов, так что паринг положительный. Опасность представляет собой прыжок орков и успешный чардж с двойной активацией… Действия перед игрой. Меняю снова трейт примусу, чтобы получить полный реролл ту-вунд по Горконавту. Артефакты оставляю как есть. Варлорд трейт на доп ЦП тоже надо, т.к. придётся отменять с высокими шансами восстановление отряда бойзов! Как-то равномерно раскидали по столу маркеры, я постарался раскинуть пошире, чтобы растянуть силы противника и мне удобнее было искать дырки для дипстрайка. Я проиграл сторону и Наутилус выбрал сторону с удобными руинками, где можно спрятать не одно пятно бойзов! (такое бывает, когда стоишь в первой защите, первым выбираешь стол и потом ещё выигрываешь сторону). Моя расстановка выглядит довольно агрессивно – хочу постараться достать до лутазов на первый ход. В резерве Патриарх с кручлингом, Абоминант, Примус, 2 отряда аколитов, 2 отряда байков с динамитами, келеморф, отряд неофитов по Блейдед Когу и отряд ббразеров. Остальные в блипах на столе – всего 18 блипов. Орки прячут за руинами 2 полных пачки бойзов целиком, одну на левом фланге и одну – на правом. Лутазы становятся в руину в уголке. Рядом с Меком с Шагом. Сникрот в резерве. Я выбираю первый ход, перехват неудачен и я начинаю! Ход 1. Генокульт Выходит нексос, передвигает маркер с Санктусом на 12 дюймов на верх руины в моём деплое, откуда он видит обоих вирдбоев. За 0 КП – бах – вирдбой отправляется в варп, раздав всем вокруг морталок. Остальных ставлю так, чтобы стабберы и мортиры доставали до лутазов, герои в общем пятне, в серединке. Двигаем всё кроме стабберов и мортир на 6 дюймов вперёд. Байки вышли на самом левом фланге и, поадвансив, стали на точку, но вне дистанции чарджа орков. Там же на дальнем левом стоит на точке нексос с интел-поинтом. Магия. Ничего не кастим. Стрельба. Санктус метким выстрелом кончает второго вирдбоя, к сожалению, без взрыва на перилах. Альфасамка тычет пальцем в лутазов и вся стрельба что достаёт ложится в них. Через гротшилд убиваем 2 пачки гротов и 4-х лутазов. Ассолта нет. Ход 1. Орки Гроты адвансят вперёд, создавая скрин. Бойзы смирно ждут за стенками. Магия. Нет вирдбоев – нет магии, муа-ха-ха! Стрельба. Двойная дакка с лутазов, двойная дакка с Горконавта… я потерял пару байков и что-то порядка 12 неофитов из разных отрядов, но в итоге все отряды живы. Не впечатлило. Ассолта нет. Ход 2. Генокульт Скрин вышел не очень, до орков на левом фланге 11 дюймов. Туда вылазят одни аколиты, Примус, Патриарх, Абоминант, неофиты по блейдед когу и ббразеры. Байки вылазят в 3 дюйма от Горконавта. Келеморф выходит среди неофитов с вебберами и стабберами. Магия. +сила и атака на аколитов, гипноз на горконавта. Смайт в гротов!!! Двух снесло! Стрельба. Келеморф убивает пяток гретчинов и раздаёт реролл 1. Альфа Шакал снова приказывает казнить лутазов. Теперь попадаем по ним на 3+ с рероллом 1. Вебберы жгут гротов, автоматы кто куда. Когда пыль осела у орков нету лутазов и пропали со стола 5 отрядов гротов. ВЕББЕР ПАУЭР! Байки за 2 ЦП делают что-то неприличное с Горконавтом и тот отскакивает еле живой, оставшись с 3 вундами. Ассолт. С учётом перфект амбуша не составляет труда дойти до отряда скрина из гротов и орков в руине. Бьют 12 аколитов в орков всего, прожимаем Опрокинуть Зеленокожих Угнетателей!!! За 1 КП и +1 на ту-вунд за ещё 1 КП и реролл 1 на ту-вунд дал нам Примус. Делаем это с орками на 2+ с рероллом и 2+ с рероллом. Как и обычно, ножи доставать не пришлось – минус гроты и 30 орков. Консолидируемся к горконавту. Ход 2. Орки Босс на трайке красиво летит вперёд с адвансом, допрыгнув до моего деплоя. Там же вылазит сникрот. Бойзы из-за стеночки также набегают вперёд. Стрельба. Вся стрельба убивает порядка 7 аколитов, перерезавших пятно орков. Ассолт. Босс влетает в два отряда мортир и вырезает один целиком. Сникрот обкекался и не дочарджил. Горконавт почарджил байкеров, убил двоих. Бойзы смотрян на неофитов, интересуются вебберами, решают чарджить только 1 отряд. На чардже теряют 4 бойза с овервотча. Убивают один отряд неофитов (не помню, может даже не полностью!), лочат ещё два, но без коробочки. Неофиты сапогами и прикладами запинывают ещё пару орков. Ход 3. Генокульт Абоминант, патриарх, Примус, аколиты с улюлюканьем бегут к залоченному в байках горконавту. В моём деплое вылазят 5 байкеров рядом с боссом на трайке. Мортиры отступают… Аколиты вылазят к Морконавту. Неофиты фолбекают от бойзов и в них готовятся чарджить два патриарха. Магия. Чото покастил… не помню. Стрельба. Снимаю 2 раны сникроту. Байки сжигают трайк босса вместе с водителем. Неофиты и ббразеры из автоматов, стабберов и ВЕББЕРОВ убивают всех бойзов... зря только подходил ближе для ХтХ. Ассолт. Аколиты, абоминант, патриарх, примус – все чарджат в Горконавта. 20 аколитов из резерва влетают в босса и морконавта. Горконавт помирает с первой подачи Абоминанта. Остальные отряды используют возможность попайлиниться и консолидироваться, чтобы подойти на 6 дюймов ближе к морконавту. Аколиты, влетевшие в Морконавта отрывают тому 9 ран и сьедают босса. Ход 3. Орки Горконавт фолбекает. ШАГ уменьшает популяцию аколитов, но не сильно. Сникрот убивает мортиры. Ход 4. Генокульт Абоминант, Патриарх и вся гоп-компания догоняет морконавта. Стрельба. Снайперы кончают сникрота. Ассолт. От атаки абоминанта Морконавт заканчивается. На этом закончили игру, в живых остался только Мек с Шагом и разрыв по очкам уже огромный. Победа генокульта 20-0! "Игра 3 - против ХСМ Спирта (Серенити)" Итак, на втором туре баловство кончилось и пошла серьёзная игра. Минск-Серенити. Забавно, что Лацио незадолго до турнира упоминал, что сборная Беларуси с высокой вероятностью сыграет со сборной России ещё до ЕТЦ. Пусть Серенити и не полностью сборная, да и Минск тоже, но как для капитанов очная ставка у нас состоялась! Не знаю, как выглядела табличка у Лацио и на что был расчёт, но наша команда была очень довольна парингами. Даже не я был доволен, не циферки в табличке, а именно что команда была довольна – такое редко бывает. Интересно, как там у Серенити, ощущалась ли радость от таких парингов? 8 очков ожидания поставили наши Тау Пауля на Маринов Гектора. Но Тау в первой защите, они же будут выбирать стол и тем самым навязывают свои правила игры. Надеюсь на лучший результат. 12 очков (и лучший паринг для некрон Евгена) – Мехи с Сёстрами Рома. Не понимаю, чем был обусловлен такой выбор пары… 10 очков (неуверенная оценка, на мой взгляд) – наши сестры Миндовга на Арлекино-ДЭ Лацио. В целом паринг не плохой, но много нюансов решит микроменеджмент. 8 очков – Гвардия с Вэлиантом (Киртанус) на генокульт Трактора. На самом деле с Вэлиантом всё стало намного лучше, но после плейтестов со мной Киртанус стал занижать оценки на культ. 10 очков – орки Талисмана на гвардию Финаэля. Ну как-то так и ожидаем от такой игры. 15 очков – моя уверенная оценка на ХСМ Спирта. Мне лично показалось, что Спирта решили слить. 15 – уверенная оценка демонов Вордбирера на эльдар Маннера. Очень удачный паринг на мой взгляд. 11 очков – ХСМ Сантана на тысячников Нагаша. Я сомневался, что это удачный паринг, но Сантан выглядел очень уверенным в себе. Предигровое ожидание – 89 очков. Не много, несмотря на 2 удачно прошедших паринга. Итак, играю с Никитой. Высокая оценка у меня на него, т.к. я успел поиграть с ХСМ. Санктус выбивает мага, колдующего Проклятую Землю и после этого без скрина культ может убивать по 3-4 машинки на 2 и 3 ход с возможной полной аннигиляцией противника к концу игры. "Ростер Спирта"+ PLAYER 2: Никита "The_Tiger" Епанчинцев + TEAM: Serenity + ARMY NAME: Grimlock smash!!! + ARMY FACTIONS USED: Chaos Space Marines + TOTAL COMMAND POINTS: 13 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable + TACTICAL OBJECTIVES: Rulebook +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Space Marines - Red Corsairs [486pts] + 8 CP HQ 1: Huron Blackheart , The Tyrant of Badab [105pts] Prescience HQ 2: Daemon Prince (146), Malefic talon (10), Wings (24), <Mark of Slaanesh> [180pts] Delightful Agonies Troops 1: 5 Chaos Space Marines (65), Combi-bolter (2), <Mark of Slaanesh> [67pts] Troops 2: 5 Chaos Space Marines (65), Combi-bolter (2), <Mark of Slaanesh> [67pts] Troops 3: 5 Chaos Space Marines (65), Combi-bolter (2), <Mark of Slaanesh> [67pts] == Spearhead Detachment == Chaos Space Marines - The Flawless Host, Alpha Legion [936pts] + 1 CP - Soulforge Detachment - 1 CP HQ 1: Warpsmith (35), Meltagun (14), Flamer (6), Power Axe (5), <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [60pts] Elite 1: 10 Noise Marines (150), 10 Sonic Blasters (40), <Alpha Legion> [190pts] HS 1: Defiler (120), Reaper Autocannon (10), Defiler Scourge (12) <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [142pts] HS 2: Defiler (120), Reaper Autocannon (10), Defiler Scourge (12) <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [142pts] HS 3: Defiler (120), Reaper Autocannon (10), Defiler Scourge (12) <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [142pts] HS 4: Venomcrawler, <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [130pts] HS 5: Venomcrawler, <Mark of Slaanesh> <The Flawless Host> [130pts] == Supreme Command Detachment == Chaos Space Marines - The Flawless Host [578ts] + 1 CP HQ 1: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocannon (10), Techno-virus Injector (0), [160pts] - WARLORD (Ultimate Confidence), Artifact - Flawless Cloak HQ 2: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocannon (10), Techno-virus Injector (0), [160pts] HQ 3: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocannon (10), Techno-virus Injector (0), [160pts] HQ 4: Master of Possession (90), Force Stave (8) [98pts] Cursed Eath, Infernal Power ===================================== Самый упоротый ростер на демон энжи[ну уж нет], который мне довелось видеть. Впрочем, это имеет право на жизнь и свои матчапы:) Миссия 3 (ETC №5) Objective #1: ETERNAL WAR - BEACHHEAD 6 маркеров. По два маркера должно оказаться в нейтральной полосе, и по два — в каждой из зон расстановок. Зона расстановки в этой миссии выбирается до расстановки маркеров. Игроки получают 1 VP начиная со 2-го раунда боя (Battleround), в НАЧАЛЕ своего хода, если контролируют оба маркера в своей зоне расстановки, 2 VP, если контролируют два нейтральных маркера и 3 VP, если контролируют два чужих маркера. Очки от разных пар маркеров суммируются. В конце игры, каждый контролируемый маркер приносит 2 VP. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — VISIONS OF VICTORY Каждый ход игрок добирает карты до 4 на руке. После этого, оппонент на свой выбор немедленно заставляет его сбросить одну карту. Расстановка: Vanguard Strike (Косые) Никита выбрал стол на котором имелось немалое количество книжек, где можно спрятать не просто Мастера оф Позешн, но и всех трёх дискордантов при желании. Из плюсов – по этажам эти ребята лазить не умеют, а значит можно сыграть от геройчиков на книжечках, при желании. Никита выигрывает сторону и ставит три маркера к себе в угол, а я три маркера – подальше от него. В итоге по первичке в миссии хрен кто что поскорит. Но нельзя забывать, что и на конец игры маркеры приносят очки! Я расставляюсь. На этот раз 19 маркеров на стол, потому что Абоминант хочет бежать рядом с папками среди неофитов, формируя уверенную ударную мощь. В резерве Патриарх с кручлингом, Келеморф, Примус, Неофиты по Когу, 1 отряд ббразеров, 2 отряда аколитов и 2 отряда байкеров с динамитами. Беру трейт Bladed Cog Примусу, чтобы получить рероллы по одному из дефайлеров. Спирт ставится за книжечкой почти полностью – только лапки дефайлеров торчат. В этой миссии я явно хочу закрывать игру и не вижу плюса большого ходить первым, так что отдаю ход Спирту. Ход 1. ХСМ Демономашинки чуть-чуть вылазят из-за руинки, оттуда же вылазят нойзы. На деплое я понимаю, что никак не увидеть мне колдуна-мандуна и снайпера ставлю просто на точку в деплое, чтобы держал. Стрельнул в дефайлера без толку. 0 КП не жалко. Нексос залазит в «очко ужаса» в самом углу моего деплоя, где держит ещё один маркер. Остальная армия кучненько за книжечкой, напротив деплоя Спирта. Но книжка у меня не такая удобная, как у Спирта, стоит чуть дальше деплоя и прикрывает плохо. Магия. Земля, рероллы копеек скастились, ФнП на нойзов тоже. Стрельба. Спирт немного пропёрся на кубы, мортиры видят по 1-2 модели из армии его. Он умудряется ровненько убить все 3 отряда мортир, несмотря на то, что я заявил Prepared positions! Обидно, да. Нойзы убивают то ли одного то ли двух неофитов. Ужас! Ход 1. Генокульт Героями становлюсь за книжку. Неофитами агрессивничаю и пру вперёд – если передние дефайлеры почарджат, то сделают дырки мне для дипстрайка. Да и больше дакки будет – тоже хорошо. Магия. Ничего Стрельба. Все стреляют в нойзов и убиваю порядка пяти через 2+ в кавере и 5++ ФнП. Ассолтов нет. Ход 2. ХСМ Машинки наглеют немного и прут вперёд, но не сильно – маринчики скринят тылы от демобайков. Берегут дискордантов. Магия. Снова всё сколдовалось. Стрельба. Убили мне отряд байкеров, что был на столе. Может ещё пару неофитов, не более. Ассолтов нет. Ход 2. Генокульт Абоминат и один из патриархов прут вперёд. Второй папка чуть отстаёт. Неофиты тоже подтягиваются убивать нойзов. В центре стола выходят аколиты рядом с дефайлером, по которому полный реролл ту-вунд. Получают дополнительные д6 дюймов мува (2 рероллю на 2 за КП). За ними Примус, даёт реролл 1 на ту-вунд по ближайшему краулеру. За ними – Патриарх с кручлингом, становится подальше, вне деная. Вокруг патриарха – неофиты по когу. Ббразеры выходят на дальнюю точку – поскорить. Байки за 2 КП вылазят на правом фланге – убивать дефайлера, да так, чтобы оказаться в радиусе ауры от Альфа-шакала. Магия. Сколдовал на аколитов плюс атаку-силу, на дефайлера отмену овервотча. Смайтом снёс дефайлеру 3 раны. Стрельба. Альфа-шакал предлагает пристрелить дефайлера. Двумя стратагемами и пятью демочарджами позднее дефайлер выживает в 1 ране. В ОДНОЙ, падла, РАНЕ! План убить нойзов изменяется на план дострелить дефайлера вебберами и стабберами!!! Неофиты общими усилиями вносят в дефайлера 7 ран! В 3+ сейв. ВСЕ ВЗЯЛ, падла… Нойзы живы, деф жив. Что-то пошло не так… Я мудила, я забыл про Келеморфа. Прошу Спиртаразрешить вывести. Никита соглашается. Я ставлю келеморфа на книжке, собираясь убить колдуна. Никита передумывает и запрещает выходить на книжке. Потнорук! Оставляю Келеморфа в резерве. Ассолт. Аколиты влетают в веномкраулера и дефайлера. В дефайлера же патриарх и абоминант. Тратим 2 КП на две стратагемы на аколитов – получаем +1 тувунд и доп атаки на «6» ту-хит. В теории должны разорвать обе машинки даже через 4++ инвуль. 12 бьёт в дефайлера, 8 в краулера. В итоге разрываем дефайлера в клочья, а краулера на 4+ с рр 1 пробиваем совсем кисло и он теряет всего 4 раны. Или чудо или фокус! Абома и Патриарх консолидируются в прикрытие аколитов и ббразеров с неофитами. Ход 3. ХСМ Раненный дефайлер меняется местами с целым, а дискордант и веномкраулер идут убивать мне героев, вылезжих вперёд. ДП залетает на книжку, чтобытуда не вышел Келеморф. Магия. Всё сколдовано снова. Прям бесит. Стрельба. Мне расчищают ббразеров и ближайших неофитов, так что патриарху больше нечем прикрываться. Ассолт. Дефайлер убивает байкеров. Варлорд-дискордант убивает аколитов. Ещё один дискордант еле-еле но запинывает Патриарха. Оставшиеся дефайлер и веномкраулер стучаться в абоминанта, но снимают всего 1 рану. Абоминант стучиться в дискорданта, убившего папку, но без успеха. Ход 3. Генокульт Патриархи подтягиваются, но осторожно, держатся среди неофитов. Байки выходят за 2 КП рядом с дискордантом, что отбился от стаи. Аколиты выходят рядом с дефайлером, что убил байки, на правом фланге. 3 КП и аколиты на 5 дюймов ближе, ололо! Келеморфа вывел на дальнем маркере для уверенногоскоринга. Магия. +сила и атака на аколитов! Стрельба. 5 динамитов и 2 КП в дискорданта. Вроде как и в дефайлера, но нет. Всего 3 раны. Как так? А вот так… Немощи! Дострелял вебберами и стабберами нойзов. Обнаглевшему ДП снимаем 4 раны снайперами. Ассолт. Аколиты влетают в дефайлера (а дефайлер не под +1 к инвулю!), тратим 1 КП на доп атаки на «6»…. Дефайлер выживает… в ОДНОЙ… ОДНОЙ, падла!!! РАНЕ! Патриархи чарджат в дискорданта, убившего Патриарха. Все три героя стучат в дискорданта. Но тот выживает в 2 ра[ну уж нет]. Не, ну бывает! В ДВУХ, падла, РАНАХ! В ответ дискордант, дефайлер и веномкраулер стучат в абоминанта, снимая ему 1 рану, о ужас! Ход 4. ХСМ Все машинки лечатся потиху, чем несказанно меня бесят. Варлорд-мегаубиватор доходит до абоминанта. Магия. Кажется, на этот раз сколдовалась только Земля. Стрельба. Даже не уверен, что кто-то стрелял. Ассолт. Дискордант в байки на левом фланге. Дефайлер в байки на правом фланге. Варлорд в абоминанта в центре. Я сообщаю Спирту, что он прекрасный спортсмен и человек хороший, но у него закончилось время. И так как друзья и я очень спортивный и вообще френдли, то разрешаю ему закончить файт фазу. Чтобы не тянуть время я сразу убираю оба отряда байкеров. За всё оставшееся ХтХ, которое Никита постарался делать неспешно, он сумел добить вунда в вунду мега-убиватором-варлордом мне Абоминанта. Дальше у меня ещё 15 минут. Я решаю не сильно измываться над оппонентом и просто неофитами занимаю 5 маркеров из 6 на столе, решив, что этого достаточно. И такой ход будет довольно справедливым. В итоге я веду немного по маэлю и по первичке на 8 очков за счёт контроля маркеров. Никита имеет +6 по киллпоинтам, Фёрст страйк и убийство варлорда. Итоговый счёт 13-7 в пользу Генокульта. Как сказал Никита «победил альтернативными игровыми методами». В итоге сыграл хуже, чем ожидал. Команда тоже в ряде мест прокололась. Тау, Сёстры и ХСМ сыграли на 10 очков хуже чем ожидали каждый примерно. Их выправили Некроны и Демоны. А вот третьего, кто бы выправил третье поражение, не нашлось. Как итог сыграли в ничью 81-79, на 2 очка в пользу Минска. "Игра 4 - против Орков команды Ракета (Epic Bone Vagon)" Итак, последняя игра и самая важная, нам надо набрать побольше очков, чтобы попасть в призы. В пределе можем взять первое место. К сожалению, отставание по вторичке от ГГ ВП и Моргенштерна большое, а паринги у них не самые тяжелые для последнего тура. У нас в противниках тоже крепкий середняк, разок бывавший в призах – Ракета. Паринги прошли ровно. Планомерно подставили тау под генокульт на заставленном скалами и руинами столе, где до костюмов на чардже не дойти почти никак. Дальше получили несколько отличных парингов навроде наши демоны на Эльдар Ракеты (лучший паринг для Вордбирера). Я выпадаю на положительный для меня паринг – орки Эпик Боун Вагона. С Мишей мы уже играли и в прошлый раз он проявил себя как интеллектуальный игрок, поэтому я чот сразу напрягся. Миссия 4 (ETC №2) Objective #1: ETERNAL WAR – SCORCHED EARTH 6 маркеров. Начиная со 2-го раунда боя, в начале своего хода, игрок получает 1 VP за каждый контролируемый им маркер. При желании, в момент получения очков игрок может «уничтожить» для Eternal war контролируемый им маркер, [ну уж нет]одящийся в зоне расстановки оппонента, единовременно получив за него 2 VP вместо 1. С этого момента, этот маркер более не приносит очки за Eternal war. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION В начале каждого своего хода, игрок тянет количество карт Maelstrom, равное номеру раунда боя (battleround), до максимума в 6 на руке. Расстановка: Hammer & Anvil (Короткие стороны) Не люблю с орками играть по коротким – сложно разводить на маневре. Да и скриниться от моего дипстрайка ему удобнее на такой расстановке. "Орки Вагона с вагоном" + PLAYER 2: Michael "EpicBoneVagon" Makarik + MAIN ARMY FACTION: Orkz + ARMY FACTIONS USED: Orkz + TOTAL COMMAND POINTS: 5+5+5+3-1-1 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: - + TACTICAL OBJECTIVES: Rulebook +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Orkz <Evil Sunz> [857] 5 CP HQ1: Warboss (65), Power Klaw (13), Kustom Shoota (2), Attack Squig (0) [80] - Warlord: Brutal But Kunnin, Shiny Gubbinz: Da Killa Klaw (-1 CP) HQ2: Big Mek in Mega Armour (77), Power Klaw (13), Kustom Shoota (2), KFF (20), Grot Oiler [116] Troops1: 30x Boyz (210), Boss Nob w/ Power Klaw&Choppa (13), 29x Shootas (0), 3x Tankbusta Bombs (0) [223] Troops2: 30x Boyz (210), Boss Nob w/ Power Klaw&Choppa (13), 29x Shootas (0), 3x Tankbusta Bombs (0) [223] Troops3: 30x Boyz (210), Boss Nob w/ Big Choppa&Choppa (5), 29x Slugga&Choppa (0), 3x Tankbusta Bombs (0) [215] == Battalion Detachment == Orkz <Bad Moons> [778] 5 CP HQ3: Weirdboy [62] - Da Jump HQ4: Weirdboy [62] - Warpath Troops4: 10x Gretchin [30] Troops5: 10x Gretchin [30] Troops6: 10x Gretchin [30] Elite1: 10x Tankbustas (170), 10x Tankbusta Bombs (0) [170] HS1: Battlewagon (120), Deff Rolla (19) [139] HS2: 15x Lootas [255] == Battalion Detachment == Orkz <Deathskulls> [365] 5 CP - Specialist Detachment: Dread Waaaaagh (-1 CP) HQ5: Weirdboy [62] - Da Jump HQ6: Big Mek w/ Shokk Attack Gun (80), Grot Oiler (4) [84] - Shiny Gubbinz: Da Souped-up Shokka Troops7: 11x Gretchin [33] Troops8: 10x Gretchin [30] Troops9: 10x Gretchin [30] Elite2: Mad Dok Grotsnik [86] Elite3: 5x Kommandoz (40), Tankbusta Bomb (0) [40] REFINED STRATEGY: Advance (41), Domination (46), Psychological Warfare (55 Вагон взял ростер орков с Вагоном! И бустазами. Я прям помню как бустазы убивали мне по 1 тирану в ход, но то были тираниды, а тут – генокульт и бустазы меня не пугают, как и вагон. Итого игра идет против 3 по 30 бойзов и 15 лутазов. Все остальное – декорации. Берем Примусу варлорд трейт на полный реролл ту-вунд по Вагону Вагона, хе-хе. Стол выбирал Михаил и он довольно пустой, грамотный выбор. Всего одна крупная руина в центре и остальное - холмы-кратеры. Маркеры я ставил у края деплоя, но вне деплоя. А Вагон ставил в деплое и один у края. Итого у нас 4 маркера по краям деплоев и по 1 в глубине деплоя у каждого. Выбор стороны ничего не дает. Я выигрываю сторону и выбираю одну из них, где есть холмик спрятать пару мортир. Бойзы ставятся кучно на правом фланге, агрессивно, все 90 бойзов кучкой под поле и медика. Там же босс и два вирдбоя. Лутазы в центре деплоя, там же мек с ШАГом. На левом фланге – вагон и куча гречки в центре и на левом фланге. Я ставлю амбуш-маркеры напротив бойзов, чтобы на первый ход получить возможность максимально внести потери стрельбой неофитов, если орки попрут вперед. При этом делаю это слишком кучно (как новичок – без скрина). В резерве – 2 по 20 аколитов, 2 по 5 байкеров с динамитами, Абоминант, патриарх с кручлингом, примус, келеморф, 10 неофитов по блейдед когу и 10 ббразеров. Остальные – в блипах на столе. Перехват неудачен и орки начинают. Ход 1. Орки Вагон двигает вагон вперед по левому флангу. И бойзы бегут вперед по правому флангу. А гречка топит по центру только пятки сверкают. Вскрываем маркеры. Выходит санктус, прожимаем перфект амбуш, попадаем в вирдбоя, пробил – нет сейва – перила – бабах! Всем морталок! Второму вирдбою влетает 3 морталки, хе-хе, ну и бойзам по чуть. Обожаю этого парня! Ставлю неофитов шеренгами, чтобы их вырезать приходилось по 1 отряду. Три шеренги справа и три слева. Один отряд братьев за спиной, чтобы туда не прыгнули орки. Один прикрывает героев. Байки на правом фланге, чтобы стрелять в бойзов и оттягивать на себя внимание. Мортиры одни в дальнем углу за холмом, два отряда ближе к центру моего деплоя, спрятались от лутазов за руинкой. Магия. Если вирдбой кинет Да джамп с перилами, то будет второй бабах… но Вагон как профессионал кидает «5» и с бонусом за кучу орков рядом этого достаточно. 30 бойзов выстраиваются напротив байков и неофитов. Стрельба. Бустазы из вагона достают до одних мортир, аннигилируя их. Лутазы и ШАГ сбривают мне два отряда неофитов на левом фланге несмотря на стратагему на кавер… Ассолт. Орки оценивают количество дакки и огнеметов и решают чарджить только байки и один отряд неофитов. В итоге с ВЕББЕРЫ уносят 3 орка и еще 2 орка остальная стрельба. Итого 25, конечно, добегают и стукают неофитов и байки. Умирает 10 неофитов и байка. На одном из байков получается сделать коробочку и залочить второй отряд неофитов, чтобы не стрелял. В ответ байкеры и неофиты убивают пару орков. Байкеры проходят лидерство, что не позволяет убрать модель, взятую в коробочку. Ход 1. Генокульт Патриархи подходят поговорить с бойзами по-понятиям. Ббразеры скринят патриархов. Магия. Набегающий полный 30-рыльник бойзов получает Массовый Гипноз (дерутся последними, -1 на попасть и не стреляют овервотч). 10 неофитов получают +1 силы и атаки!!! Стрельба. Мортиры и выжившие автоматы-стабберы (веберы не в дистанции) стреляют в набегающий проклятый отряд и убивают десяток орков. Снайперы убивают второго вирдбоя, знающего Да джамп! на этот раз без перил, к сожалению. Ассолт. Оба патриарха и 10-ка неофитов влетают в побитых бойзов. Бойзов еще много и я опасаюсь за жизнь патриарха-варлорда, которого не прикрывают мои неофиты по Растед Кло, поэтому им решаю отбиться первым. Убиваю порядка трех орков всего. Вагон грамотно перехватывает бойзами и убивает 10 неофитов с +1 силы и атаки. И байкеров добил, заложил санктуса. Второй патриарх, уносит еще пяток бойзов. Санктус тоже тыкает орков, в итоге остается чуть больше десятка… Вагон очень хочет убить Санктуса и в конце фазы активируется второй раз, максимум атак распределяя в Санктуса. После сейвов (а у санктуса 4+ спасибо Ржавой клешне!), прикрывшись пятком тел неофитов, санктус выживает, потеряв 3 раны. Бойзы даже проходят лидак! Ну вообще все выглядит довольно хреново, неофитов осталось не много, а сейчас ход орков… Ход 2. Орки Орки радостно прут вперед, но только один новый отряд бойзов (половина, под проклятьем, пережившая стрельбу) сможет в чардж. Вагоном Вагон отжимает маркер, заехав мне в деплой. Из него при этом высаживаются бустазы. У меня в глубине деплоя выходят коммандосы, хотят чарджить мортиры. Магия. Вирдбоев с даджампом нет, последний ранен. Кажется, он передумал что-то кастовать. С чего бы это? Стрельба. Лутазы убивают всего 5-6 неофитов из последнего отряда на левом фланге. Бустазы убивают вторые мортиры. Второй стрельбы лутазов нет, бережет КП. Ассолт. Полпачки бойзов под проклятьем влетают в ббразеров в центре. Убивают их. Продолжается махач бойзов с неофитами – они добивают, наконец, Санктуса. После атак патриарха остается всего шесть бойзов. Второй патриарх при этом уже оказывается вне 1 дюйма и не бьет. Вагон чарджит Вагоном и добивает последних неофитов на левом фланге. Коммандосы не дочарджили, потеряли одного с овервотча. Ход 2. Генокульт Час расплаты… Осталось около пяти неофитов на передовой и десяти ббратьев в тылу. Одни мортиры. Удасться ли? Движений почти нет. Из резерва выходят 20 аколитов, подходят на 5 дюймов к вагону за 3 КП. За ними выходят Абоминант, Патриарх с кручлингом и примус. Келеморф вылазит на крыше руины в 12 дюймов от орков, убивших ббразеров в центре стола. Там же рядом с покоцанным пятном бойзов выходят 5 байков с дымящимися динамитными шашками. Неофиты по Зазубренной шестерне вышли стрелять коммандосов. Магия. Последние 30 бойзов получают Массовый гипноз, а аколиты получают +1 силы и атаки. Стрельба. Шакал альфа тычет пальцем в орков в центре, байкеры закидывают туда динамиты, туда же шмаляет Келеморф и мортиры… когда пыль улеглась – выжило 2 бойза под полем мека. Неприятненько. Неофиты и мортиры убили всего 2 командоса – неожиданно. Ассолт. Патриарх влетает в последних бойзов из первой пачки, а аколиты – в вагон и бустазов. Аколитами перестраховываюсь и прожимаю Опрокинуть угнетателей и Прольем кровь первыми! Итого мы пробиваем вагон Вагона на на 4+ с полным рероллом. Не успели аколиты достать ножи, как и бустазы и вагон закончились. Патриархи закономерно добивают 4 бойза. Выжившие 2 бойза проходят лидерство, оказавшись рядом с полной 30-рыльной пачкой. Ход 3. Орки Потеряв вагон Вагон погрустнел, но стол все еще за ним и по маэлю он впереди, как и по киллпоинтам. Пятно орков бежит вперед к байкерам, а босс – к ближайшему патриарху, оказавшемуся в чистом поле после убийства бойзов. Стрельба. Мек с ШАГом обнаруживает, что келеморф к нему ближайший и сносит того морталками с крыши домика… Лутазы делают многадакки и убивают всех аколитов, убивших Вагону вагон. Ассолт. Бойзы влетают в байкеров, а варбосс – в Патриарха. Тут Вагон чот намудрил. Сактивировался бойзами и убил байки. Я перехватил инициативу и патриархом убил Варбосса, хых! Будет знать, кого чарджит! Коммандосы добежали до мортир и убили одну. Ход 3. Генокульт Самое время брать инициативу в свои руки! Все кто выжил агрессивно прут вперед. Только мортиры откатились от коммандосов. Байки выходят рядом с последними бойзами. Аколиты выходят между гречкой на центральном маркере и бойзами. Магия. Аколиты получают бонусную силу и атаки, а бойзы забывают как делать овервотч. Стрельба. Байки уменьшают на дюжину поголовье в последней пачке бойзов. Неофиты добивают коммандосов. Альфа шакал добивает последнего вирдбоя. Ассолт. Аколиты влетают в бойзов и гротов на центре. В итоге бойзы закончились как и гроты, а аколиты встали в центру за руинку, чтобы лутазов сильно не привлекать. Ход 4. Орки Гротсник решает аккуратненько вчарджить аколитов, чтобы те не бежали вперед, задержать их. При этом новые гретчины подходят к центральному маркеру, чтобы перескорить аколитов. Стрельба. Лутазам не в кого особо стрелять – они убивают 4 из пяти байков. Ассолт. Гротсник дочарджил. И тогда Вагон осознал ошибку – аколиты пайлинятся в том числе и в гротов и вырезают и Гротсника и гротов! Да еще и становятся на 6 дюймов ближе к деплою орков! На самом деле уже на фазе движения время у Вагона закончилось, но я был не против доиграть этот ход. После этого уже действия совершал только я, чтобы успеть доиграть игру и набрать очки. Ход 4. Генокульт Все бегут вперед. Стрельба сбривает пачку гречки на правом фланге. Ассолт. Аколиты вырезают две последних пачки гречки и после этого все маркеры на столе под контролем культа. У орков остались только мек с ШАГом и лутазы. Но время кончилось, поэтому… Ход 5. Генокульт Два патриарха и аколиты вырезают с чарджа оставшихся лутазов, остается один мед с ШАГом. Накидываем 6-ой ход. Ход 6. Генокульт Патриархи добивают Мека. Продолжения нет. Считаем очки – 20-0 в пользу генокульта. А вот команда сыграла не так хорошо, и мы отгребаем с ничеечкой и только по вторичке доползаем до третьего места. Как для себя считаю очень полезным турнир, так как дал мне пару ценных тренировочных партий и пищу для ума. Я доволен, что смог играть своими 176 миниатюрами достаточно быстро, чтобы вложиться во время тура и даже быстрее оппонентов. Мой результат - 4 победы и 73 очка. После турнира не поменял в ростере абсолютно ничего и таким готов играть сингл ЕТЦ и командный турнир. Впереди Сербия! Отдельное спасибо Бенджи за помощь с миниатюрами!
  10. Такое на самом деле бывает, когда оппоненты были приятные люди все и ты лишь немного расстраиваешься из-за отдельных бросков кубиков. Но в этом нет ничего такого, чтобы прям разжигать войны. А просто тихая, пусть и интеллектуальная, игра, не так привлекает как неинтеллектуальные срачики:)
  11. Репорт 4 тура с Верлоком и Имперскими рыцарями здесь http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4552811 На этом отчёт о похождении смешных тиранидов на взрослом турнире считаю оконченным. До новых встреч!
  12. На данный момент я сам не понимаю, как так вышло. Результат такой 9 Эрль (Тираниды) - ХСМ+ТС 20 Сантан (СМ) - Вультур с ростером ДГ Сантана. Тут как сказал Сантан "Если б я так играл моим ростером, то никаких бы очков на ЕТЦ не взял". 20 Голио (Эльдар) против имперской солянки Дюка. Там на уровне армий был удачный паринг, ну и кто не знает Голио, запоминайте, у нас он много турниров выигрывает. 20 Евген (Тау) против рыцарей Нирамартлу. Удачный паринг плюс немного везения в пользу Тау. 1 Киртанус (ДЭ+Арли) против танковой ИГ. Я хз как так, чото про кубы рассказывал, почитаем репорт в сосендней ветке. 0 Талисман (Гвардия) против Тау. Я хз как. Говорит перескорили. Тау. Перескорили. 0 Гост (Демоны с ДГ) против тиранид Сентинеля. Тут я разобрал, там сыграно было неверно. Было бы еще ок при выигранном ходе, но при втором ходе так играть нельзя. 0 Миндовг (культисты под Аббой) против Степана (Эльдары). Говорит, перестреляли. Я пока не понимаю. Повод посидеть, выпить пивка вместе и понять.
  13. Добавил игру третьего тура с хаосом Рона (Трикси) http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4552810
  14. Добавил паринги с Трикси: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4552810
  15. Игра второго тура - План Б - Акрет - 180 культистов под Абаддоном и Рыцарь. Смотреть здесь без регистрации и смс...: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4552809
  16. Добавил описание турнира Чёрная Осень 2018 в первое сообщение. Обновлённый командный рейтинг: Обновлённый персональный рейтинг: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SZ7...cJps/edit#gid=0
  17. FAQ ETC разрешает: As long as a Mawloc has arrived before the end of the third battle round, the burrowing ability can be used after the third battle round 3. The Mawloc will count as destroyed if he is not on the table when the battle ends.
  18. "Игра 4 тура - Неспособие - Verloc и его Имперские Рыцари" Чудо ли, но в последнем туре после того как нас обскакали на повороте Трикси встречаемся в тёмной подворотне с Неспособием. Команда замачательная, потому что люди сплошь хорошие. Но рейтинг у команды не высокий, ростера не сильно страшные и мы даже не раскидывали оценки, поэтому паринги делал «вслепую». Получились паринги, на мой взгляд, отличные. Сам я лично выставился во второй, кажется, дефенд. На меня выставили два ростера рыцарей – ренегаты с Магнусом (ростер Скарка) и Лояльные рыцари. С учётом расстановки я не то чтобы горю желанием играть ни с одними из них, но Магнус с дез хексом и денаями напрягает больше, поэтому выбираю играть с лоялистами. Уже сидя дома с кружечкой крепкого чая я полюбопытствовал рейтингами игроков с которыми играл. Давайте взглянем на рейтинги игроков команды «Неспособие»: shmoon 1629 «Green Wolf» 1607 "Tazar" 1600 "Verloc" 1750 "Shwarzenghold" 1629 "DinoKrock 1631 «Executioner» 1629 "Tannhauser" 1600 Угадайте, с кем я играл? Верно, с Дмитрием Мастыковым, также известным как Verloc. "Ростер имперских рыцарей" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Неспособие + Player 4: Дмитрий "Verloc" Мастыков + FACTIONS USED: Imperial Knights + Maelstrom of War: Стандартная колода +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == QUESTOR MECHANICUS Super-heavy detachment == +6CPs <House Raven> LoW1: Knight Castellan (510), Volcano lance (0), Plasma decimator (0), 2 Twin meltagun (0), 2 Twin siegebreaker cannon (70), 2 Shieldbreaker missile (24) [604pts] [WARLORD - Ion Bulwark] [HEIRLOOMS OF THE NOBLE HOUSES: Cawl's Wrath] LoW2: Knight Crusader (285), Avenger gatling cannon (75), Thermal cannon (76), Heavy stubber (4), Heavy flamer (17) [457pts] LoW3: Knight Warden (285), Avenger gatling cannon (75), Thunderstrike gauntlet (35), Heavy stubber (4), Heavy flamer (17) [416pts] == QUESTOR IMPERIALIS Super-heavy detachment == +0CPs <House Hawkshroud> LoW4: Armiger Helverin (170), 2x Armiger autocannon (0), Heavy stubber (4) [174pts] LoW5: Armiger Helverin (170), 2x Armiger autocannon (0), Heavy stubber (4) [174pts] LoW6: Armiger Helverin (170), 2x Armiger autocannon (0), Heavy stubber (4) [174pts] + TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 9 В ростере напрягают пушки с тремя дамагами – это и автопушки Хельверинов и плазма Кастеляна. С учётом расстановки по коротким сторонам, расклад не самый радужный для зоантропов. Особенно если вспомнить про 5++ ФнП от морталок за 1 КП – большой надежды выпилить рыцарей смайтами я не питаю. Миссия 4 (ETC №5) Objective #1: Eternal War — RELIC + SCOURING 6 маркеров. Один случайный маркер имеет цену в 4 VP, один — в 1 VP, остальные по 2 VP. Relic приносит 5 VP, если его держит модель и 2 VP, если контролируется как маркер. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — SPOILS OF WAR Каждый ход пополняем запас карт до 3. Можно выполнять чужие карты Secure Objective X. Для Domination Relic тоже является маркером, который надо контролировать. Нельзя сбрасывать карты Secure Objective, и игрок выполнивший больше карт Secure Objective, получает 1 доп. VP. Расстановка: Короткие стороны Миссия с другой стороны хорошая. Релик рыцари носить не умеют, а нейротропы умеют. Контроль стола у меня так же лучше, значит Маэль я должен выполнять лучше – и свои и чужие карточки пойдут в дело. Главное – не вайпнуться ненароком! План на игру простой – забить на большого рыцаря. Если в конце игры останется в живых только он, то много точек одной моделью не удержать. Мне же достаточно выбрать стол с руинками и стеночками и заныкаться вне видимости рипперами да гаунтами и персонажами. Так и делаю – выбираю стол самый непростреливаемый из оставшихся. Расстановка маркеров. Раскидываю маркеры максимально широко по столу, чтобы рыцарям было не с руки их выполнять. Расстановка. Отправляю в резерв 3 отряда рипперов, ликтора, мавлока, тирана и хвайвгардов за стратагему и смотрю как рыцари деплоят всю свою армию. Кастелян отжимается в край. Перед ним два средних рыцаря. Армигеры по флангам и один – в центре ловить смайты. Всё грамотно, логично. Я ставлю генокрадов за стеночку максимально близко к противнику. Гаунтов за стеночку максимально далеко на маркер. Хурма на левом фланге, карнифексы на правом. Зоантропы с нейротропами гдето между ними, все стоят агрессивно, спешат схватить релик и накидать смайтов. Я выигрываю кубовку, перехват неудачен и тираниды начинают. Приятно! Ход 1. Тираниды Зоантропы, которые знают Хоррор адвансят вперёд, потом за метоболик Овердрайв делают это ещё раз и пересекают середину стола (но не поднимают релик), оказавшись в 23 дюймах от Кастелляна. Хурма занимает маркер на левом фланге. Все кроме гантов в тылу и генокрадов топят вперёд. Карнифексы без адванса, чтобы иметь кавер. Магия. Накидываю Хоррор на Кастелляна, Каталист на зоа, которые знают Хоррор, после чего смайты в хельверина. Верлок грамотно прожимает стратагему на 5+++ от морталок и получает всего 8 ран в хельверина. Ход 1. Рыцари Верлок вытягивает карточку Supremacy и занимает три точки хельверинами. Большие рыцари держат строй. Магия. Пфф… Стрельба. Вся стрельба вливается в зоантропов под ФнП за исключением Вулкано лэнса. Кастеллян боиться греть плазму из-за минуса на тухит и, в итоге, после инвулей и ФнП умирает 2 зоантропа и третий получает 2 раны. От вулкано лэнса лопается карнифекс, отдав первую кровь (да-да, вулканка сделала 4 выстрела на 5+ и пробила дважды). Ход 2. Тираниды Хормоганты кидаются вперёд с удвоением адванса и оказываются в 3 дюймах от хельверина в тылу врага. Зоантропы перегруппировываются, вперёд подставляю целую пачку. Генокрады выбегают из своего укрытия, чтобы перетянуть на себя стрельбу, предназначенную зоантропам. Резервы не вывожу, т.к. хельверины стоят неудобно. Нет желания их ни стрелять ни чарджить. Очень грамотно играет Верлок. Магия. Хоррор снова на Кастелляна. От смайтов лопается ближайший хельверин, но снова 5+++ от морталок и на рыцаря с гатлингом уже остаётся всего пара смайтов, снимая всего 3-4 ранки. Стрельба. Пф-пф-пф… Ассолт! Хормоганты яростно чарджат хельверина, окружив его, сгрызают тому целую рану. Хельверин отчаянно топчет одного гаунта. Стоят, дружат. Я держу 5 точек на столе как итог. Ход 2. Рыцари Верлок переходит в контратаку и идёт рыцарями ко мне. Стрельба. Вулкано лэнс на 5+ попадает снова два раза и снова убивает карнифекса. Плазму греть страшно, но и без гретой плазмы со стрельбы я теряю 7 зоантропов. Остаётся 1 и 2 зоантропа в двух отрядах. Ассолт. Чардж в зоантропов хельверином и двумя средними рыцарями. Как итог – выживает один зоантроп, чудом откидавший инвули. Отлично сыграно. Я потерял очень много за этот ход. По-сути у меня потеряно всё «мясо» моей армии. Три отряда зоантропов и два карнифекса. Остаётся добить разные «ошмётки» и победа Империи! Я серьёзно напрягаюсь. Похоже, пришла пора ШОККЭНОНОВ! Ход 3. Тираниды Генокрады подходят поближе чарджить рыцарей. Раненный зоантроп фолбэкает и залетает в руинку прятаться. Нейротроп, который знает хоррор, берёт релик и отлетает чуть назад, ровно чтобы быть в 24 дюймах от Кастелляна. Привожу Тирана в 9 дюймах от обоих средних рыцарей. Далее Ликтор ближе к моему деплою. Мавлок падает между тремя рыцарями и радует всех морталками, мелочь, но, если пересчитать на очки, окупился) Хайвгарды за 1 КП выходят рядом с ликтором, в 24 дюймах от обоих средних рыцарей. Время расплаты! Рипперы распрыгиваются по углам. По одному отряду в углы деплоя противника и один отряд в мой деплой для подстраховки гаунтов. Магия. Хоррор на кастелляна. Каталист на хайвгардов. Дальше смайты сбривают в 5+++ рыцарю с гатлингом порядка 8 ран. В процессе последний зоантроп на перилах уезжает, подарив на прощанье рыцарю три морталки! Стрельба. Одного залпа не хватает, приходится потратить 2 КП, чтобы пострелять второй раз хайвгардами и закопать Крузадера. Уже немного легче, избавились от артефактного гатлинга. Ассолт. Т.к. рыцарь стоял в бтб с хормогантами, то чарджим без овервотча. Генокрады дочардживают легко. Четверо обнимают хельверина, остальные вытягиваются и пристраиваются грызть Вардена. Тирану надо кинуть 8 на чардж (благо есть гланды). Но он этого не сумел сделать даже с рероллом, негодяй! Генокрады бьют раз, теряют 7 парней, после чего бьют второй раз за три командпоинта. Остаётся всего 2 КП, емнип. Сгрызают порядка 9 ран Вардену – неплохо. Жалко Тиран не дочарджил, на удаче могли бы и разобрать на запчасти. На героике Кастеллян втянулся в мавлока и, кажется, снял тому целую одну рану. В ответ мавлок сделал ничто. Хормоганты продолжают дружить с хельверином. Ход 3. Рыцари Рыцари, кто может, выходят из боя (генокрады не отпустили одного хельверина) Стрельба. Мельты в мавлока, стаббер в хормогантов, всё остальное – в хайвгардов. В итоге я теряю 4 хайвгарда, чутка хормогантов и около 8 ран с мавлока. Ассолт. Кастеллян чарджит Мавлока, а Варден тирана. В итоге оба монстра выживают. Мавлок в 1 ране, а тиран потерял порядка четырёх всего. В ответ тиран снимает четыре раны с Вардена кинув одну «6». Генокрады продолжают грызть хельверина. Второй Хельверин топчет хормогантов, в живых остаётся всего три, я убираю модельки из базового контакта с хельверином и разлочиваюсь. Ход 4. Тираниды Тиран фолбэкает, благо это ему не мешает ни колдовать ни стрелять ни чарджить. Три оставшихся в живых хормоганта убегают от хельверина за стеночку. Магия. Хоррор на Кастелляна (ну куда ж без него!). Каталист на тирана. Смайты в Вардена – уже нет командпоинтов на 5+++, так что остаётся всего 4 раны после смайтов. Стрельба. Хайвгарды дополировывают Вардена шоккэнонами, к счастью, он не взрывается. Ассолт. Генокрады доедают Хельверина. Ход 4. Кастеллян и хельверин Кастеллян выдвигается в сторону тирана и хайвгардов. Стрельба. Сложно стрелять в тирана под -2 на попадание. Вулкано лэнс убивает одного хайвгарда, а вот в тирана всё мимо. Мельтами и стаббером убивают мне одну базурипперов и двух хормогантов, один живёт. Ход 5. Тираниды Я разбегаюсь по точкам, утаскиваю релик, но так чтобы быть в 24 от Кастелляна для Хоррора. Магия. Хоррор на Кастеляна, классика. Каталист на тирана. Немного смайтов, снял пару ран Кастеляну. Ассолтов нет. Ход 5. Рыцари Верлок видит, что мне уже нечем убивать Кастелляна и грамотно зачищает меня с точек. Кастелян идёт вперёд, а хельверин обходит руинку, чтобы выцелить хормогантов и рипперов. Стрельба. Вулканка убивает хайвгарда, плазма оставляет тирана в 1 ране. Мельты и стаббер добивают хормоганта, а автокэноны хельверина снимают рипперов, что были в углу стола рядом с хельверином. Если игра закончится сейчас, то рыцари очень сильно проиграют по первичной миссии, но мы кидаем на продолжение... Ход 6. Тираниды Плотнее вжимаюсь в маркеры. Хоррор на кастеляна, стрельба и остальная магия бесполезна. Тираном не колдую, чтобы не оперилиться. Ход 6. Рыцари Кастеллян выходит на дистанцию чарджа в тирана и нейротропа на маркере. Стрельба. Вулканка и плазма убивают 6 гаунтов на моей дальней точке (а она стоит 4 очка для миссии!!!). Мельты разбиваются об инвуль тирана. Ассолт. С чарджа Кастеллян забивает ногами тирана и контестит маркер, на котором у меня только один нейротроп. Итого Верлок грамотно согнал меня с дорогого маркера, законтестил ещё один и сбрил отряды, которые могли бы законтролить один из дальних маркеров. К счастью ли к горести, но игра заканчивается на этом броском кубика. Выглядит будто рыцари неслабо натоптали жуков. У них первая кровь и +6 очков по киллпоинтам, но по первичной миссии +6 в пользу тиранид. Впрочем, это похоже на ничью. Считаем маэльстром. Верлок выполнил, емнип, 3 карточки на 4 очка (2 в первый ход и ещё одну в процессе). Тираниды выполнили карточек на 25 очков и лайнбрейкер. Итого +21 в пользу Тиранид, победа 20-0! Что ж, Верлок очень хорошо играл и при его первом ходе всё могло быть не так радужно для тиранид. К тому же, играли мы не на киллпоинты, а на контроль стола, в чем тираниды одни из лучших в игре. В команде 6 столов сыграло 20-0. Только Демоны против эльдар взяли 10 и культисты отдали 5 очков оркам. Командная победа 145-15.
  19. "Игра 3. Трикси - паринги" Сделав две победы по 115 очков каждая ровно мы попадаем на Трикси и их ростеры в стиле «мы ограбили завод по производству виндикаторов». Эта игра в которой я сделал феерические паринги и был крайне горд собой, а именно: Я (тираниды) играю с хаосом, это нормально, если повезёт, то прожму, не думаю, что меня смогут прожать. Гена (Дезгард) играет с тиранидами Сентинеля. Ожидание чуть ниже ничейки, но Гена должен удержать центр стола – убивать машинки под деревом там нечем, перескорить тоже нечем. Ожидаю ничейку. Сантан (СМ). Играет, внимание, со своим ростером с ЕТЦ!!! Автор встретил своё создание. Очень уверенная оценка на паринг, положительная. Киртанус (ДЭ+Арлекины). Паринг – мечта! Талосы с хайваером и байки с хайваером против танковой ИГ!!! Талисман (ИГ+Кустодии+Рыцарь) – идёт терпеть с Тау. Я был против брать кустов в ростер, но как аргумент была возможность играть в ничью с Тау. Должен перескорить. Евген(Тау) - рыцари. Лучший паринг для Тау, он прям светился радостью. Оценка явно занижена. Миндовг (культисты под Абаддоном) – Эльдары. Я ЛИКОВАЛ от паринга. Напарить ушастых на толпы пехоты на миссию про скоринг – мечта! Голио (Эльдары на тазах) – Дезвотч-сёстры-волки. Вот кого пулемётная стрельба не парит, так это мехэльдар. Шикарный паринг, где даже волшебные кубы Дюка не должны помочь. Распарил как боженька, сам приготовился терпеть, уверенный в том, что даже если я возьму ноль, то команда уже выиграла… "Игра 3 - Хаос (РОН)" Играю против Рона. Хороший, крепкий ростер. Как я понял, полировали его и Несущий Слово и Сантан помогал. И игрок хороший, даже по рейтингу выше меня. Станислав "ROH" Левчишин, рейтинг - 1790,2 Мой рейтинг на начало турнира 1773,3 "Ростер Хаоса"+ ARMY FACTION: Thousand sons, Chaos Daemons + Maelstrom of War: Thousand sons +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Thousand Sons Batallion Detachment == +5 CPs HQ1: Daemon Prince of Tzeentch (146) - Two Pairs of Malefic Talons (10) [156] Warlord: High Magister; Artefact: Dark matter crystal; Weaver of Fates, Doombolt HQ2: Daemon Prince of Tzeentch (146) - Two Pairs of Malefic Talons (10) [156] Warptime, Diabolic Strength Troops1: 39x Chaos Cultists, Autogun [156] Troops2: 10x Chaos Cultists, Autogun [40] Troops3: 10x Chaos Cultists, Autogun [40] == Thousand Sons Spearhead Detachment == +1 CPs HQ1: Ahriman on Disc of Tzeentch (166) Prescience, Glamour of Tzeench, Gift of Chaos HS1: Chaos Vindicator - [125pts] HS2: Chaos Vindicator - [125pts] HS3: Chaos Vindicator - [125pts] HS4: Maulerfiend (140) - Lasher Tendrils (12) [152] HS5: Maulerfiend (140) - Lasher Tendrils (12) [152] == Chaos Daemons Batallion Detachment == +5 CPs HQ1: Changeling [100] Boon of Change HQ2: Changecaster [78] Flickering flames; Gaze of Fate Troops1: 10x Brimstone Horrors [30] Troops2: 30x Pink Horrors [210] Troops3: 27x Pink Horrors [189] + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 14 На первый взгляд ростер не выглядит опасным. Но под обкастом пинки очень неслабо стреляют уже не только по пехоте, при этом сами в 4++ и под ФнП крайне медленно умирают. Культисты с телепортом за артефакт добавляют напряжения, которого и так за гланды, т.к. надо убить один из виндикаторов, кидающих орбиталку. Поку убиваешь виндикатор к тебе прибегают Маулеры, которые врукопашку наворачивают очень и очень достойно. А когда разобрался с Маулерами, весь стол в культистах-пинках и ты уже проиграл миссию. Я тихо радуюсь, что взял хайвгардов с шоками, а не с импалерами и где-то жалею, что не нашёл очки на ещё 1-2 пулемётных карнифексов! ===================================== Миссия 3 (ETC №4) Objective #1: Eternal War — SECURE AND CONTROL 6 маркеров. Каждый из игроков ставит взакрытую по маркеру ценностью 2, 3 и 4 VP соответственно. Маркеры вскрываются после перехвата инициативы. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — CLEANSE AND CAPTURE Каждый ход пополняем запас карт до 3. Расстановка: Четверти ===================================== Адская миссия против ростера, который имеет большой запас живучести (а именно такой ростер у Рона). Почему? Потому что на столе раскидано 18 виктори поинтов. Тот кто контролирует стол на конец игры – побеждает, при этом очень сильно. Маркеры. Я не смогу прожаться в деплой к Рону через пинков, чтобы скорить маркеры, так что ставлю маркеры ближе к центру. Рон делает то же самое. На мой взгляд, он мог ставиться пошире. После вскрытия маркеров окажется, что дорогие маркеры стоят ближе к центру, а в деплойках – маркеры по 2 поинта. Кажется, Рон выбирал сторону, в итоге у меня в деплое нашлась глухая руинка, но глубовато в деплое. Дистанция угрозы генокрадов из неё будет не супер. Расстановка. Рон ставит на передней линии (по дуге) 3 виндикатора, вдоль правого (глядя с моей стороны стола) края деплоя – двух маулеров.За техникой – герои. Слева и справа от героев по отряду пинков. Культисты в руине в глубине его деплоя. Наверху руины – Ариман. Ну и, конечно, перед виндикаторами, ближайшие ко мне – бримстоуны, ловить морталки. Я увожу в резерв ликтора, мавлока и три отряда рипперов. Смотрю на деплой виндикаторов и деплою зоантропов тремя кучками далее 6 дюймов друг от друга по переднему краю. Далее направо далее 6 дюймов от зоанов – тиран. Налево по краю деплоя в более 6 дюймов от зоанов – 2 нейротропа. В центре моего деплоя стоит руина. Туда залазят хайвгарды и генокрады, далее 6 дюймов от зоанов и вне лоса от противника. Карнифексов и варлорда-нейротропа ставлю между тираном и генокрадами, далее 6 дюймов от ближайших зоантропов и также более 6 от тирана и генокрадов. Хурма становится в центре. Ганты на левом фланге по краю деплоя, прикрыв собой нейротропов. Внезапно я выигрываю кубовку на ход. Планировал ходить вторым, но решил померить дистанции. Выходит так, что если я брошу 5 на адванс дальней пачке зоантропов, то смогу накрыть орбиталкой сразу трёх героев, 2 виндикатора и маулера! Но важнее другое. После мува даже без адванса я смогу дострелить всеми хайвгардами до ближайшего виндикатора. Решаю, что избавившись от виндикатора и заперев РОНА в своём деплое хормогантами я смогу задоминировать в этой игре и не важно будет, кто ходит вторым. Беру первый ход себе и Рон не сумел перехватить. Ход 1. Тираниды Дальние зоантропы кидают нужные 5 на адванс, делаю ими даблмув и адвансы двумя другими отрядами зоантропов - оказываюсь всеми тремя пачками в центре стола в 18 дюймах от нужной точки. Хайвгарды выходят на позицию стрельбы. Генокрады поджимаются ближе к стеночке на место хайвгардов. Тиран залетает на руинку пострелять по пехоте. Там его не достанут чарджем Маулеры, а он сам с мувом на 16 дюймов сможет шикарно реализоваться. Карнифексы и нейротропы бегут вперёд, но вне рейнджа стрельбы. Гаунты выходят из деплоя, чтобы отодвинуть потенциальный редеплой культистов подальше от маркеров. Хормоганты с удвоением адванса за стратагему оказываются в дюйме от культистов и бримов. Магия. ФнП на хайвгардов, хоррор не достаёт ни до кого, онслот на хормогантов успешно. Момент истины – Психик барраж за 1 КП с зоантропов, накрываем 3 героя, 2 виндика и Маулера. Героям ничего, маулеру ничего. Дальнему виндику втаскиваем 3 морталки. Важно втащить в ближний виндик. 4+ не кидается, реролл за КП – нифига. Ну ничего, хайвгарды с шоками втаскивают в статистику в виндикатор 14 вундов с двойной стрельбы. Ща добьём. Стрельба. Тиран прорежает культистов девоурерами и сразу переходим к хайвгардам. 6d3 выстрелов на 3+, пробиваем на 5+ с морталками на 4+, а на «6» втаскиваем по d3 морталки. Сколько сняли вунд? ОДНУ! Фигня. Тратим 2 КП, стреляем второй раз. 6d3 выстрелов, как и раньше на 4+ ту-вунд морталки. Сколько сняли вунд? Ещё ОДНУ!!!! ОДНУ, КАРЛ!!! ВСЕГО 2 ВУНДЫ!!! О_О. Внутри всё опускается. Ща меня будут казнить. Орбиталка с виндиков накроет сразу 3 отряда зоантропов-неудачников… Меня некоторое время бомбит, я выдыхаю и с трудом вспоминаю, что надо ещё почарджить хормогантами. Ассолт. Хурма влетает в виндик, культистов и бримов. Вырезаем культистов, без надежды стучимся в бессмертный виндикатор и нежно обступаем базу бримстоунов, чтобы нас в ответ не отпулемётили пинк-хорроры. Маэль, падла, идёт не супер, хотя я держу 5 точек на столе, выполнил одну карточку, одну сбросил, одна зависла. Дальше всю игру будет также, с трудом 2 карточки в ход. Ход 1. Хаос Рон зажат в своём деплое. Культисты продолжают сидеть в руинке. Маулеры оббегают хормогантов и не становятся ближе ко мне. Хорроры тискаются ближе, но им мешают виндикаторы. Магия. Рон прокачивает ближайшего ко мне Маулера на +1 инвуль и +1 к Тафне, круто. Раненный виндик получает -1 на тухит по нему. В тирана прилетает 3 морталки и ополовинивается мув. Думаете я не денаил? Денаил, но безтолку! Потом в хурму прилетело ещё пару морталок от смайтов и я убираю ближайшие от майлеров модельки, увеличив ближайшему чардж с 2 до 7 дюймов, а дальнему до 11. Хе-хе. Стрельба. Орбиталка в 3 отряда зоантропов. Конечно из трёх отрядов пробило 2, умерло 4 зоантропа. Ну вот, нормальная орбиталка у людей, не то что у некоторых! Я убираю ближайшие к пинкам модели и в итоге дотягивается уже всего моделей 7 на пострелять в зоантропов. В итоге теряю ещё одного зоантропа. Остаётся 4, 2 и 1 зоантроп в отрядах. Ассолт. Маулеры не дочардживают. Оба! Хурма сжирает семерых бримстоунов. Ход 2. Тираниды Всё не так плохо, как казалось. Карнифексы выходят на дистанцию стрельбы по пинкам, как и тиран (он не может далеко летать, но стрелять это не мешает). Зоантропы делают скрин между карнифексами и маулерами. Хурма фолбэкает. Магия. ФнП на хайвгардов, Хоррор на пинков, емнип, не прокастился. Смайты летят в ближайший виндикатор, оставляя его в шести ра[ну уж нет]. Стрельба. Хайвгарды продолжают творить полную дичь и со стрельбы снимают всего 5 ран, оставив виндикатор в одной! О_О За вторую стрельбу добиваю виндикатор. Таких хреновых кубов я давно у себя не помню! По плану я должен был как минимум ополовинить маулера ещё! Карнифексы и тиран сбривают пинков, но не много, порядка 7 и 5 из разных отрядов. Ассолт. Хурма ассолт в виндикатор и на консолидации заходит в оба отряда пинков. Пинки накидывают как-то очень больно и мне приходится убрать модели из бтб со вторым отрядом, чтобы не потерять слишком много – хурме чтобы не дать стрелять пинкам надо ещё смайты пережить! Выживает 6 хормогантов. С учётом тени в варпе и денаев должно хватить на смайты. Ход 2. Хаос Залоченные пинки тупят, майлеры пытаются прорваться ко мне, но упираются в стенку зоантропов. Виндикаторы немного разьезжаются, пропуская вторых пинков чуть вперёд. Магия. Из магии проходит только 2 смайта. Всю остальную фигню Рон или не кастит или я денаю, в итоге выживает 1 хормогант, фух, я уже был испугался… Вот только в тирана снова проходит половинилка мува! Стрельба. Пинки расстреливают двух зоантропов. Виндикатор убивает одного хайвгарда. Ассолт. Дочардживает только 1 маулер. Убивает нейротропа и одного (последнего в отряде) зоантропа. Не может сконсолидироваться в карнифекса, скрин ещё плотный. Пинки догрызают последнего хормоганта. Ход 3. Тираниды Зоаны фолбэкают. Термоганты идут вперёд, оказывают в 2 дюймах от виндика. Надо выводить мавлока. Не знаю даже куда, ещё не время. Решаю попробовать отвлечь и подранить маулера. Задеваю пинков и маулера – умирает один пинк, маулеру – ничего. Очень эффективно, моя ошибка кинуть его туда. Ну да ладно. Ликтор и 3 риппера вылазят на дальнем левом маркере, там где были ганты. В две руинки рядом с маркерами вне лоса вылазят ещё два отряда рипперов. Магия. Хоррор на пинков, ФнП на хайвгардов. Смайты входят в маулера. Стрельба. Пулемёты в пинков, один отряд прорежаем до меньше половины, второй ещё больше 20 остаётся. Хайвгарды добивают маулера. Я не знаю как и почему, но забыл второй раз пострелять хайвгардами. КОСЯК!!! Век живи век учись! Ассолт. Термаганты чардж в виндикатор и на чардже выстраиваются в скрин между вторым маулером и моей армией. Ход 3. Хаос Маулер идёт вперёд и снова утыкается в скрин. Виндикатор обьезжает скрин и заезжает на маркер в центре выполнять миссию. Демонпринцы летят казнить мавлока. Культисты продолжают сидеть в руине. Магия. В тирана ОПЯТЬ проходит половинилка мува и морталки, уже сняли ему 6 ран!!! Точного обкаста не помню, что-то скастилось походу типа -1 на попасть в маулера. Стрельба. Виндикатор убивает ещё одного хайвгарда. Пинки расстреливают мне ещё одного зоантропа и гаунтов, в итоге между майлером и карнифексом остаётся скрин из двух зоантропов и надо 8 на чардж. Ассолт. Чардж удаётся только после реролла. Убивает обоих зоантропов и лочит карнифекса. Неприятно, однако!!! Демонпринцы убивают мавлока… Ход 4. Тираниды Пора действовать! Из руины с удвоением адванса выбегают генокрады и становятся между виндиком и маулером. Магия. ФнП на генокрадов, Хоррор на больших пинков. Три смайта и скрим в маулера, снимаем половину. Стрельба. Хайвгарды дважды разряжаются в маулера, но нет, не хотят кидать в статистику. Всего 4 раны сняли, осталось ещё две. Тиран и карнифекс продолжают пулемётить хорроров и из большой пачки выживает после лидерства 1 (обидно. Да?!?!) Ассолт. Генокрады, деслипер и рипперы дочардживают до виндикатора, при этом половина генокрадов входит в маулера. В Маулера же чарджит тиран. Тиран добивает маулера. Генокрады снимают 5 ран виндикатору. Рипперы на пайлине и консолидации переползают на заднюю сторону виндика так, чтобы виндик не выехал раз и чтобы смайты летели в них, а не в генокрадов. А ликтору там так чисто прикольно потусить с парнями, не стреляют опять же! Ход 4. Хаос ДП летят к тирану. Культисты, наконец, редеплоятся ко мне в деплой в 9 от карнифекса, который жёстко пропулемётил уже хорроров. Магия. Рипперы пухнут и дохнут от морталок, впрочем и тирану влетает пару вунд от ближайшего из демонпринцев. Стрельба. Пинки снимают ещё несколько ран тирану, оставив его в двух вундах в итоге. Ассолт. ДП дочардживают и убивают тирана, но мува не хватает, чтобы залочить карнифекса. Культисты недочардживают… О-да, детка! Карнифекс нежно поглаживает девоурером об девоурер… Вот тут происходит неприятное для меня – мы играли очень расслабленно и по-дружески. Времени остаётся по 10 минут у каждого. Грубо, этого хватит на 1 ход и то с натяжкой. Решаем доиграть схематично. Ход 5. Генокрады и карнифекс съели виндикатор и культистов. ДП удержались на своих маркерах. Итого я держу центр и два моих маркера. Хаос держит три своих маркера. Конец игры. Итоги. Ничья по первичке. +2 по киллпоинтам в пользу Рона, +3 по маэлю в мою пользу. Варлорды живы. Считаем первую кровь и лайнбрейкер в пользу Рона. Итого +1 в пользу Хаоса и итоговый счёт 9-11 в пользу Рона. Сейчас, когда я пересматриваю фото и пишу репорт я вспоминаю, что на самом деле первая кровь была у меня и счёт должен быть 11-9 в мою пользу, но это ничего абсолютно не решает. Я не буду тут разводить сопли типа «если бы игра продолжилась». Я сам хотел играть приятно, ведь Рон мой хороший приятель. Сам играл неспешно и не нагнетал. Вот и вышло так, что кончилось время раньше, чем того хотелось. Это тоже запишу себе в ошибки и на будущее буду расторопнее. Впрочем, команда ещё играет, я уверен в победе, ведь у нас уже три победы 20-0, я взял 9. Итого это уже 69 очков. Ещё 16 и будет победа! Через 20 минут я узнаю, что оставшиеся 4 стола принесут нам 1 очко и мы проигрываем Трикси со счётом 70-90. Я в шоке, я ничего не понимаю – тем интересно будет послушать прохладные былины о невезучих кубах, перемежающиеся возгласами «а что я мог с таким парингом!». Игра слита, прихожу к Никите узнать паринг. "Минск неспособие!" - Говорит Никита. - "Сам неспособие" - Огрызаюсь я. - "Играете с командой Неспособие, говорю!" - ржёт Никита. Неожиданно...
  20. "Игра 2 - Акрет (180 культистов под Абаддоном)" Хоть Эспада Легион и не самая слабая команда, но побеждаем мы вполне уверенно со счётом 115-45, во многом благодаря удачным парингам (сам себя не похвалишь, так никто и не…) Почти попадаем играть с ТК, но нет, вклинивается в верхнюю половину таблицы Plan B. И люди хорошие и армии интересные. Паринги с Plan B идут хорошо, но к концу все удачные для меня пары расходятся и в итоге я выбираю между игрой с Тау и игрой со спамом культистов под Абаддоном. Тау перестреливают, культисты перебивают ногами в рукопашке. Одно другого не лучше. Замечаю, что у культистов взят в ростер рыцарь и решаю, что взял же я зачем-то в свой ростер Хайвгардов с шоками – значит это мой клиент. Но при этом у меня ещё свежа память, как я слился в полный ноль американцу с похожим ростером на ЕТЦ, так что особых иллюзий не питаю. Ожидания мои на игру ниже среднего. Кроме того, играть мне предстоит с Акретом и игрок он хороший. И рейтинг у него довольно высокий: Георгий "Akret" - 1792,4 Aliaksandr "Erle" - 1773,3 "Ростер Акрета"+PLAYER2: Георгий "Akret" + ARMY FACTION: Chaos - Questor Traitoris, Chaos - Chaos Space Marines + ARMY NAME: AJAJAJA + Maelstrom of War: Универсальная колода +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [58 PL, 911pts] ++ Legion: Black Legion HQ1: Abaddon the Despoiler: [12 PL, 240pts] Warlord +2CP HQ2: Daemon Prince with Wings: Intoxicating Elixir (relic) , Malefic talon X 2, Warp bolter, Slaanesh [9 PL, 183pts] HQ3: Sorcerer with Jump Pack (112): Bolt pistol, Combi-bolter(2), Force axe (10), Mark of Tzeentch [7 PL, 124pts] Casts: Prescience, Warptime TROOPS1: Chaos Cultists: 39x Chaos Cultist w/ Autogun, Cultist Champion: Autogun, Mark of Slaanesh [12 PL, 160pts] TROOPS2: Chaos Cultists: 39x Chaos Cultist w/ Autogun, Cultist Champion: Autogun, Mark of Slaanesh [12 PL, 160pts] TROOPS3: Chaos Cultists: 10x Chaos Cultist w/ Autogun, Cultist Champion: Autogun, Mark of Slaanesh [3 PL, 44pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [43 PL, 600pts] ++ Legion: World Eaters HQ4: Exalted Champion(70): Bolt pistol, Chainsword, Combi-bolter(2), Power maul(4), Mark of Khorne [5 PL, 76pts] HQ5: Kharn the Betrayer [8 PL, 160pts] TROOPS4: Chaos Cultists: 39x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Cultist Champion: Brutal assault weapon and Autopistol, Mark of Khorne [12 PL, 160pts] TROOPS5: Chaos Cultists: 39x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Cultist Champion: Brutal assault weapon and Autopistol, Mark of Khorne [12 PL, 160pts] TROOPS6: Chaos Cultists: 10x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, Cultist Champion: Brutal assault weapon and Autopistol, Mark of Khorne [3 PL, 44pts] + Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Questor Traitoris) [25 PL, 489pts] + LOW1: Renegade Knight(285): Heavy stubber(4), Ironstorm Missile Pod(16), Avenger gatling cannon and heavy flamer(92), Avenger gatling cannon and heavy flamer(92) [25 PL, 489pts] ++ Total: [126 PL, 2000pts] ++ ++ Total CP: [15] ++ У меня есть выбор стола из трёх последних, забираю стол, где есть по маленькой но глухой руинке в деплое каждого игрока. Миссия 2 (ETC №3) Objective #1: Eternal War — Scorched Earth 6 маркеров. В конце каждого своего хода, игроки получают 1 VP за каждый контролируемый ими маркер. Если в этот момент вы контролируете маркер в чужой зоне расстановки, его можно уничтожить для целей Eternal War, получив 2 VP – оставшуюся часть игры, он не дает VP за контроль. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION. Добираем карты до количества, равного номеру хода. Выбираем приоритетную линию карт (11-16, 21-26, 41-46, 51-56 или 61-66) – она приносит дополнительные очки, либо штрафует на них, если сброшена. Невыполнимые карты не штрафуют игрока на VP, будучи сброшенными. Расстановка: Длинные стороны Итак, мне предстоит поиграть в миссию «кто кого перескорит» с армией в 180 возрождающихся культистов с героями убер-нарезаторами. Я, кажется, переоценил свои силы и ща меня будут жёстко наказывать за самонадеянность. Маркеры. Точки раскидываю широко вдоль центральной линии, чтобы заставить культистов растягиваться, иначе они задавят меня массой. Расстановка. Акрет миксует пачки мирожоров с пачками культистов чёрного легиона. Ряд одних, ряд других. Получается два жирных пятна по 80 культистов в каждом. Оба пятна, грубо, в центре деплоя. Одно левее, второе – правее. Две десятки культистов – по флангам, слева и справа. Герои раскиданы в пятнах культистов так чтобы не подставиться всем вместе под орбиталку зоантропов. Рыцарь тупо за культистами, чуть смещён на правый флаг, чтобы руина не мешала. Я прячу генокрадов в руину. Ставлю скрин из зоантропов, за ними – карнифексов, это всё, грубо, в центре моего деплоя. Чуть левее – тиран за скрином термагантов. Чуть правее – хормоганты. Нейротропы равномерно сзади, также поближе к врагу, чтобы дотягиваться смайтами и другими кастами. В резерве: Три отряда рипперов, ликтор, мавлок, хайвгарды. Мне очень важно ходить первым, чтобы заблокировать передвижение культистов, кинуть орбиталку и расстрелять первую пачку побыстрее. Но нифига, нет счастья! Акрет начинает. Ход 1. Акрет Ближайшая ко мне двойная пачка культистов бежит на 12 и 11 вперёд бодренько, герои за ними. Культисты на левом фланге ползут медленнее. Магия. Культисты чёрного легиона ближайшие ко мне получают ФнП. Не помню точно, было ли что ещё. Если было, то не критично. Стрельба фокусится в карнифекса и остаток стрельбы тех кто не дотягивался - в зоантропов. Карнифекс теряет 7 ран, стратежно перекинув 1 кубик на сейв от рыцаря и остаётся в 1 вунде. Кажется. Один зоантроп теряет рану от культей. Чарджа нет. Акрет контролит 2 маркера, получает 2 поинта за миссию. Ход 1. Тираниды Я замечаю. Что герои сблизились и я могу накрыть орбиталкой всех троих! Зонтики выходят вперёд кидать орбиталку. Карнифексы смещаются вправо. Геники выпрыгивают из руинки. Хурма бежит на правый фланг к маркеру. Тиран прыгает в самый центр стола играть в героя. Магия. Орбиталка с зоанов в 2 отряда культей и трёх героев. Кхарн – нет, реролл за КП – нет. Абба – нет. Чемпион – нет. Культисты – 1d6=2. Вторые культисты – ДА!!! Ура! Хоть кого-то! Результат 2d3 = 1,1,1. ФнП -> убил двух культистов!!!! О_О ФнП на генокрадов. 2,2. Отличное начало игры! Хоррор на рыцаря – прошёл, смайты с нейротропов и тирана забирают ещё пяток культей. Стрельба. Карнифексы убивают около 25 рукопашных культистов, Тиран убивает 8 из 10 культистов из маленькой пачки на фланге. Чардж. Тиран лочит оба отряда культистов, снимая овервотч, потом туда входят генокрады. 80 атак геников и от культистов остаётся всего 10 стрелковых парней. Кажется, они убивают мне одного генокрада даже. Вторая активация генокрадов – добиваю культистов и окружаю чемпиона, чтобы в генокрадов не стреляли. Тирану не кого бить – ближайших культистов убили геники и он консолидируется во вторую пачку рукопашных культистов, задев их краешком. Всё вроде карсиво. 2 культиста из мелкой пачки валят лидерство и убегают. Итого я за ход убил 90 культистов!!!! Без шанса на воскрешение за стратагему. Я красавчик. Несмотря на фееричную орбиталку и отсутствие ФнП на генокрадах всё выглядит хорошо. Особенно, если учесть, что тиран залочил большой отряд рукопашных культистов и те не смогут почарджить зоантропов. «Дай я отобьюсь культями», - говорит Акрет. Рукопашные культисты пайлинятся, дотягиваются 13 моделек. Акрет активирует их дважды, это по 6 атак с модельки, под рероллами, прожимает стратагему на +1 ту вунд и… убивает тирана! О_О ЧТОЭТОБЫЛО?!??!! Да, тут меня Акрет, походу, начитил. Мирожоры имеют по 3 атаки только на чардже. Но я прямо как-то не ожидал, что 13 культистов снимут тирану 12 вунд за фазу даже с тремя атаками!!! Как итог моя ситуация на столе становится много хуже чем была! Мирожоры могут чарджить и шанс генокрадами доесть геройчика, перехватив инициативу в файт фазу растворяется… Несмотря ни на что, я в конце хода держу 5 маркеров на столе (генокрады-то обсек!), получая преимущество по миссии. Ход 2. Акрет ДП и рыцарь идут на правый фланг к хурме, герои и мирожоры – к генокрадам. Стрелковые культисты выдвигаются просто в центр. Магия. Если я верно помню, то я сумел отменить то ли всю, то ли почти всю магию. Несколько генокрадов умерли от смайта разве что. Варптайм точно отменил. Стрельба. Рыцарь жгёт хурму огнемётами, добивает карнифекса и двух зоантропов. Культисты уносят ещё пару зоантропов. Ассолт. Мирожоры легко выбивают всех генокрадов под полными рероллами в ХтХ, консолидируются поближе ко мне. Рыцарь влетает в хормогантов, но это мало эффективно. Хурма не даёт скорить маркеры. Итого Акрет держит всего 2 маркера на конец хода, несмотря на то, что центр стола я уже потерял. Ход 2. Тираниды Если я не смогу убить мирожоров, то меня нарежут. В целом похоже, что я подсливаюсь в этой игре. Зоантропы выстраиваются стеночкой, за ними – карнифекс (пулемёт мне очень нужен ещё пару ходов). Хурма делает слой скрина перед зоантропами. Ликтор выходит в моём деплое, а вот Мавлок вылазит на дальнем левом фланге, убивая при этом пару культистов из мелкой пачки и из большой стрелковой. Там тоже маркер и мне надо растянуть силы хаоса пошире. Хайвгарды падают на мавлока, за стеночкой от рыцаря. Как ни странно, не время ещё стрелять в большую шагалку. Магия. ФнП на хайвгардов. Хоррор на рыцаря, смайты входят в мирожоров, унеся десяток. Стрельба. Карнифекс уносит ещё десяток мирожоров. После чего двойная стрельба с хайвгардов ложит пордой в баттлмат ещё штук пятнадцать. Выживает всего 6 мирожоров, выдыхаю. В таком количестве они уже не страшны – должен выжить. Ассолтов нет. Лидак культистам Акрет проходит автоматом, после чего 2 КП и они «восстанавливаются в полном составе в 6 дюймах от края стола»…. И в 9 дюймах от моего карнифекса! И тут я понимаю, что это конец. Ща они забьют сапогами карнифекса и игра сыграна, мне нечем будет убить ещё 40 культистов, не говоря про 50 культистов чёрного легиона в центре стола. Похоже, меня взяли в клещи и готовяться делать глубокое проникновение…. Несмотря ни на что я держу 4 маркера и веду по первичке и по маэлю. Ход 3. Акрет Несмотря на то, что всё выглядит плохо, план работает и Абаддон агрится на Мавлока, смещаясь на левый фланг. Все герои бегут к зоантропам и карнифексу. Магия. Кажется, я снова поденаил варптайм (а нечо колдовать под тенью в варпе!). Стрельба. Я теряю ещё пару зоантропов от стрельбы рыцаря и культистов с автоматами, не особо больно. Абаддон вносит 6 дамага СТРЕЛЬБОЙ в мавлока. Ассолт. Абаддон дочардживает, но в хтх вносит меньше чем со стрельбы. В ответ Мавлок откусывает одну рану от Аббы. Все герои дочардживают до зоантропов. Инвули-инвули-инвули, умирает 1 зоантроп и 1 получает 2 раны. БУГАГА! Не удаётся залочить карнифекса. 40-рыльник мирожоров НЕДОЧАРДЖИВАЕТ!!!! УА-ХА-ХА. Кубики, что ж вы делаете! То топите, то даёте глоток воздуха и надежду на спасение! Акрет держит 4 маркера в конце, отжимает стол. Ход 3. Тираниды Выстраиваю нейротропов и зоантропов так, чтобы удобнее смайтить. Хайвгарды переходят на другую сторону руины, чтобы быть поближе к геройчикам. Карнифекс отжимается от мирожоров на 17,9 дюймов. Мавлок фоллбекает ещё дальше на левый фланг. Из резерва приходят рипперы. Одни на левом фланге, вторые в деплое врага на правом, третьи на моём правом фланге, по надобности подчарджить мирожоров. Магия. Смайт-смайт-смайт… Муа-ха-ха, умирают Кхарн и чемпион. Акрет отбивает Хоррор на рыцаря. ФнП на хайвгардов проходит. Стельба. С двойной стрельбы кидаю очень плохо кубики, в итоге хайвгарды снимают ДП всего 7 ран, оставив его в одной. Обидно! Зато карнифекс красавчик, сбривает штук 14 мирожоров. КП на лидак уже нет и после лидака остаётся в живых всего шесть парней. Ассолтов нет. В конце хода я держу 4 маркера. Держу преимущество по первичке. Ход 4. Акрет ДП сваливает подальше, на правый фланг ближе к своему краю стола. Рыцарь наоборот ломится ко мне. Абаннон идёт добивать мавлока. Магия. ДП решает не колдовать))) Стрельба. Рыцарь убивает двух зоантропов. Абаддон стрельбой добивает Мавлока. Стреляет реально лучше, чем дерётся! Культисты добивают мне термагантов, что держали одну из точек в моём деплое. Ассолт. Рыцарь чарджит моего варлорда и становится на маркер. Варлорд выживает в 1 ране после инвулей, [ну уж нет]одит себя не в базовом контакте и на пайлине и консолидации подходит в 3 дюйма к маркеру. В итоге обламывая выполнение маэля на скоринг маркера и обламывая получения поинта за первичную миссию! Суммарно ещё 4 поинта за Этернал вор хаоситам. Ход 4. Тираниды Последние два зоантропа прикрывают варлорда, которому некуда улетать (5 дюймов мало чтобы залететь на этаж руинки). Карнифекс и хайвгарды смещаются налево пулемётить стрелковых культистов. Рипперы на адвансе выбегают из руинки и скорят маркер, на который сбежал ДП. Магия. Смайтами снимаю пяток ран рыцарю, Хоррор на рыцаря, ФнП на хайвгардов. Стрельба. Убиваю штук 25 культистов стрельбой карнифекса и хайвгардов. Их уже остаётся реально не много два отряда 15 и 9. Ассолтов нет. Ход 5. Акрет Абба и культисты поджимают. Идут в сторону ХГ и карнифекса. ДП решает вернуться и помочь забить моих зоантропов. Рыцарь решает встать на маркер, надёжно выполнив карточки на скоринг. Стрельба. Рыцарь вносит 2 раны в зоантропа, прикрывающего варлорда, но не убивает. Ассолт. ДП влетает в скрин зоантропов, добивает одного и 2 раны во второго, один выживает) 3 инвуль всё же. Рыцарь не чарджит, чтобы остаться на точке и получает за это 3 очка. Одно по этерналу и 2 по маэльстрому. Вполне рациональное решение. Ход 5. Тираниды Игра может закончится. Рипперы занимают 2 маркера. Хайвгарды ещё один маркер. Ликтор бежит к сорку отжимать маркер. Пулемётная машина убийства культистов под названием карнифекс подкатывается ближе к культистам. Магия. ДП кончается от смайтов. Пара смайтов долетает в культистов. Хоррор в рыцаря и ФнП в хайвгардов классически. Карнифекс уничтожает один отряд культистов, хайвгарды второй отряд культей. Ассолт. Ликтор не дочардживает. Игра продолжается! Ход 6. Акрет По часам у Акрета осталось всего 1,5 минуты. Смайтом сорк вносит 2 раны в ликтора. Рыцарь пулемётами убивает раненного зоантропа. Абаддон дочардживает до хайвгардов, пропирается на кубиках и убивает 6 трёхвундовых моделей под ФнП за фазу! Становится на маркер. Время Акрета заканчивается. Приходит Никита «Спирт», главный судья. Разница по времени в 30 минут, т.е. у меня ещё 30 минут на игру. Я говорю, что мы успеем сыграть и я не настаиваю на том, чтобы Акрет делал только обязательные действия. Никита соглашается и мы продолжаем игру. Ход 6. Тираниды Карнифекс и три нейротропа выстраиваются гнобить Абаддона. Ликтор подкрадывается к сорку с очевидными намерениями. Магия. Смайт-смайт, Аббе всего 2 раны. Не заходит! Зато хоррор в найта заходит отлично! Стрельба карнифекса в Аббу – ничего! Ассолт. Ликтор схавывает сорка))) ням-ням! Окупился) Продолжение есть…. Ход 7. Акрет Хитрый план. Акрет вспоминает про 6 недобитых культей-мирожоров, стратежно забытых в моём деплое. Культисты подбираются ближе к нейротропам. Абба – к карнифексу, а рыцарь идёт к рипперам. Стрельба. Рыцарь делит стрельбу на ликтора и и рипперов, но ликтор под -1 на попасть и хоррор, в итоге ликтор живёт. А вот дальних рипперов плющит. Аббадон с чарджа убивает карнифекса. Культисты, к счастью, не дочардживают. А вот что реально повезло – рыцарь не кидает 5 на чардж в рипперов и стоит между маркерами и не скорит ни один. Итого только Абаддон скорит 1 точку. Ход 7. Тираниды Один нейро на одну точку, два нейро на точку к Аббе, да так, чтобы быть далее 3 дюймов от него. Три смайта – нет Абаддона! Урра! Итого держим 4 точки на столе. Конец игры. Считаемся. Я доминирую по этерналу, чуть-чуть больше у меня по маэльстрому. Итоговый счёт 16-4 в пользу Тиранид! Фух! Это было жёстко и оттого очень инетерсно!
  21. После ЕТЦ я был очень недоволен своим выступлением. В первую очередь не потому, что наделал ошибок в играх, а потому, что ростер был у меня тупой, однобокий и при этом не гнул всех в бараний рог. И что-то у меня сорвало крышу немного и я решил взвесить заново все наркоманские идеи, которые витали в воздухе на тему того, как можно играть нидами. Основная идея, которую я заложил в новый ростер – не лимитить ничего, брать разнообразные, но эффективные решения. В итоге не лимитить совсем не вышло, т.к. в гонке за командпоинтами нужны обязательные чойсы ХаКу и Трупсы, поэтому нейротропов и рипперов в ростере в избытке. Ростер получился совсем не похожим на то, чем я играл до этого. Забавный, разнообразный - он включает в себя 90% механик, заложенных в кодекс, и потому позволяет играть очень гибко подстраиваясь под оппонента. Сложно и оттого очень интересно! Вот этот ростер: "Ростер тиранид"+ TEAM: Minsk&Co + PLAYER 8: Aliaksandr "Erle" Ivanou + ARMY FACTION: Tyranids + Maelstrom of War: Standard deck +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Tyranids Batallion Detachment == +5 CPs <Hive-fleet Jormungandr> HQ1: Neurothrope, Warlord (Insidious threat) [70 pts] - psy-powers: Catalyst HQ2: Neurothrope [70 pts] - psy-powers: Horror Elites1: Lictor [45 pts] Elites2: 6 hive guards (6*18), 6 shockcannons (6*21) [234 pts] Troops1: 3 ripper swarms [33 pts] Troops2: 3 ripper swarms [33 pts] Troops3: 3 ripper swarms [33 pts] HS1: 2 Carnifex (2*67), 8 devourers with brainleech worms (8*7), 2 spore cysts (2*10), 2 enchanted senses (2*10), 2 bone mace (2*2) [234] HS2: Mawloc [104 pts] == Tyranids Batallion Detachment == +5 CPs <Hive-fleet Kraken> HQ3: Hive Tyrant with wings (190), Two devourers with brainleech worms (2*7), monstrous rending claws (0), bio-artifact (chameleonic mutation), adrenal glands (5), toxin sacks (4) [213 pts] - psy-powers: Catalyst, Psychic Scream HQ4: Neurothrope [70 pts] - psy-powers: Psychic Scream Elites3: 4 zoanthropes [160 pts] - psy-powers: Catalyst Elites4: 4 zoanthropes [160 pts] - psy-powers: Horror Elites5: 4 zoanthropes [160 pts] - psy-powers: Onslaught Troops4: 20 genestealers (20*12), 5 acid maws (0) [240 pts] Troops5: 10 termagants [40 pts] Troops6: 20 hormagaunts [100 pts] + TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 13 Перед турниром я сыграл порядка 7 тестовых игр, из них 3 игры на сингле против сокомандников. Шесть игр я выиграл 20-0, одну сыграл в ничью. От такой небывалой эффективности нового ростера я пребывал в боевом настроении и даже позволил себе отпускать несколько самоуверенные заявления по поводу того, что тираниды, дескать, топ-1 армия. Сокомандники опасливо занизили оценки на тиранид других команд после такого. Но все мы знаем, что ожидания не всегда совпадают с реальностью. Давайте же посмотрим, как я сумел реализовать свою больную фантазию на турнире… и кто виноват. "Игра 1 - Ренегат рыцари и Тысяча сынов (Эспада Легион)" Первая игра против команды Эспада Легион. Я бы назвал эту команду «старшим составом» Эспады. Про паринги ничего интересного написать не могу. Я оказываюсь в третьей (последней) защите, т.к. хочу выбрать себе какой-нибудь не пустой стол. На меня разыгрывают Тау и Тысячников с рыцарями. Более пафосно для репорта было бы поиграть с Тау, но, боюсь, что я не был бы капитаном командны, если бы делал что-то из желания прославиться в ущерб результату. Поэтому играю с Анатолием Коноваловым и его Ренегат-рыцарями. Для любопытных – рейтинг Анатолия 1628,9. Мой рейтинг на начало турнира – 1773,3. Вроде должно быть не сложно, да? Ростер Анатолия: "Ростер Ренегат-рыцарей и Тысячников" + PLAYER: 93 Anatoliy Konovalov + TOTAL COMMAND POINTS: 14 + TOTAL ARMY POINTS: 1997 pts + ARMY FACTIONS USED: Thousand Sons, Questor Traitoris ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos - Thousand Sons [506 Pts] + 5 CP HQ1: Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch - [141 pts] <Death Hex>, <Warptime> - WARLORD (High Master) HQ2: Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch - [141 pts] <Death Hex>, <Warptime> HQ3: Sorcerer - [104 pts] <Death Hex>, <Doombolt> Troops 1: 10 x Chaos Cultists - [40pts] Troops 2: 10 x Chaos Cultists - [40pts] Troops 3: 10 x Chaos Cultists - [40pts] == Super-Heavy Detachment == Chaos - Questor Traitoris [1491 Points] + 6 CP LoW1: Renegade Knight (354), Ironstorm Missile Pod (16), 2 x Avenger gatling cannon (150), 2x Heavy flamer (34) - [489 pts] LoW2: Renegade Knight (354), Ironstorm Missile Pod (16), Avenger gatling cannon (75), Heavy flamer (17), Heavy stubber (4), Rapid-fire battle cannon (100) [501 pts] LoW3: Renegade Knight (354), Ironstorm Missile Pod (16), Avenger gatling cannon (75), Heavy flamer (17), Heavy stubber (4), Rapid-fire battle cannon (100) [501 pts] Total: 1997 pts Thousand Sons Maelstrom Deck Ростер нашли в магазине «всё по три». Три мага, три пачки культистов, три рыцаря. Впрочем Дес Хексов тоже три, что при трех пулеметах довольно опасно для зоантропов. Я паринг оценивал как не особо удачный для меня, многое зависит от первого хода и успешности магии. Стол. Стол этот я помню еще с прошлых командников. Я его выбрал специально. Этот стол в свое время был издевательством над рыцарями. Впрочем, и сейчас тоже. Суть в том, что в центре стола стоит квадратная руина примерно 24 на 24 дюйма, пустая внутри, но с довольно высокими стенками, отчего рыцарям очень трудно через нее ходить. А чардж через неё для рыцаря вовсе нереален. Мне такой стол очень нравится, будем играть на нём! Миссия 1 (ETC №1) Objective #1: Eternal War — FRONTLINE WARFARE. 6 маркеров. Маркеры в чужой зоне расстановки на конец игры имеют ценность в 4 VP. В нейтральной зоне — 2 VP. В своей зоне расстановки — 1 VP. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — CONTACT LOST. На первом ходу, генерируем одну карту. В последующие ходы — столько карт, сколько точек контролировали на начало хода. Расстановка: Короткие стороны «домиком» Миссия хорошая с одной стороны, т.к. рыцари хуже держат стол для выполнения миссии контакт лост. Плохая, т.к. расстановка по коротким сторонам заставляет меня долго бежать и, при проигранном ходе, меня два хода пулемётят, а я должен хмуро терпеть… План на игру – выполнить больше маэля, чем оппонент, удержаться на центре, в домике. Расстановка. Я засылаю в резерв Тирана, 3 отряда рипперов, мавлока, ликтора и хайвгардов за 1 КП за стратагему ёрмунгандра. Это заставляет Анатолия выставить на стол всю армию, кроме двух рыцарей, полностью раскрыв свои планы на деплой. Один сорк и один отряд культистов отправляются в резерв за стратагему. Два отряда культей выстраиваются стеночкой по границе деплоя. За ними становится сорк и рыцарь, за рыцарем – варлорд-сорк. Впрочем, два оставшихся рыцаря встанут в итоге рядом с первым. Я доставляю за стеночкой генокрадов, вне видимости. На дальней моей точке гаунтов за руинкой. Зоантропы и нейротропы становятся сразу за генокрадами. На левом фланге – хормоганты, бежать к маркерам. На правом фланге – карнифексы, обходить центральную руину. Я проигрываю кубовку на первый ход. Заряжаю кубы на хорошие сейвы, все дела… Ход 1. Ренегаты Рыцари чуть-чуть двигаются туда-сюда и сразу начинается стрельба… Стрельба. Понятно, что один из рыцарей получает рероллы за стратагему. Анатолию очень не понравились мои карнифексы. Он снимает 7 ран одному, после чего начинает делить стрельбу, пытаясь добить раненого «на сдачу», а основные пушки пускает во второго. Ракетами стреляет в генокрадов без лоса. Когда все найты уже постреляли у меня в потерях целый 1 генокрад и оба карнифекса живы. Один потерял 2 раны, второй 7 ран. Не впечатляет. Ход 1. Тираниды Генокрады бегут с удвоением адванса за стратагему на 20 дюймов и оказываются в 5 дюймах от культистов, пробежав всю руину насквозь. Зоантропы с адвансом запрыгивают внутрь руины. Нейротроп, который знает психик скрим прожимает метаболик овердрайв и дважды муваетс с адвансом, оказавшись в 17 дюймах от ближайшего найта. Раненый карник прячется за руинку, здоровый идет вперед. Магия. Каталист на генокрадов, Хоррор на ближайшего рыцаря. Дальше начинается волшебство – три отряда зоантропов и нейротроп, который знает Психик скрим не видят культистов за руиной, но видят рыцаря. Итого все смайты залетают в найта, снимая 20 вундов. Стрельбы нет. Чардж. Генокрады влетают в культистов и сорка (заявили только один отряд культистов – в другом будем прятаться). Убиваем сорка и культистов, завязываемся во вторых культистах. Тут я забыл использовать стратагему на возврат КП за убийство персонажа генокрадами…( Ход 2. Ренегаты Раненный рыцарь отходит, здоровые подходят к генокрадам. Из резерва приходят культисты и сорк. Культисты выходят на маркер рядом с хормогантами, а сорк за культистов в свой деплой. Стрельба. Не раненый рыцарь получает рероллы за стратагему. Ракетки сбривают больше половины хормогантов. Пулемёты и большие пушки убивают 2 зоантропа и 3 зоантропа из разных отрядов. Ассолт. Один рыцарь влетает в геников и затаптывает пятерых. В ответ теряет три раны от атак генокрадов и всех культистов. За 3 команд поинта генокрады бьют второй раз, теперь все в рыцаря и снимают еще порядка 5 ран. Ход 2. Тираниды Генокрады фоллбэкают к новопришедшему сорку. Зоа и нейро выходят на дистанцию смайтов. Карнифекс выходит тоже пострелять. Из резерва выходит Ликтор. За ним мавлок да так, что накрывает сразу троих найтов и раздаёт им по 1-2 морталок. За мавлоком выходят хайвгарды и за 1 КП становятся в 6 от ликтора за стратагему. Тиран выходит у рыцарей «в тылу» в 9 от двух более здоровых. Магия. От смайтов умирает раненый рыцарь и второй теряет еще порядка трех ран. Хайвгарды получают Каталист, Хоррор не прокастил. Стрельба. Я рассказывают Анатолию как работают шоккэноны. Не верит. Приходится открыть и показать профиль. Два проваленных сейва и всего штук восемь морталок с двойной стрельбы шоккэнонов и рыцарь остаётся в двух ра[ну уж нет]. Стрельба тирана делает ничто. Карнифекс, спрятавшийся за домиком, сметает пулемётами культистов, что пришли из резерва. Ассолт. Тиран не дочардживает даже с рероллом за КП, а вот генокрады молодцы – сьедают сорка. Трачу последний КП на то чтобы сожрать мозги Сорка (Это звучит мерзко (с) Анатолий) и получаю лишний КП, теперь хватит на вторую стрельбу хайвгардами на следующий ход – полезно! Ход 3. Ренегаты Найты отступают вместе с последним сорком-варлордом. Не помню, сделала ли что-то магия. Помню только, что Анатолий ни разу не использовал Death Hex. Стрельба. Ракетки и один гатлинг в генокрадов, умирают все кроме одного. Остальные большие пушки в тирана – тиран выживает в трёх ра[ну уж нет]. Ассолт. Самый живой рыцарь чардж в тирана, одна рана просочилась под инвуль и тиран выжил в 1 ране. Ход 3. Тираниды Хайвгарды с шоками муваются за найтами. Тиран облетает рыцарей, чтобы почарджить варлорда. Мавлок закапывается. Магия – добиваем раненного рыцаря и пару морталок в живого. Хоррор на рыцаря, Каталист на хайвгардов. Стрельба. Один хайвгард не дотягивается. После двойной стрельбы с пяти хайвгардов остается 4 раны у последнего рыцаря. Ассолт. Тиран с чарджа убивает сорка-варлорда. Ход 4. Ренегаты Рыцарь отжимается в уголок. Стрельбой, попадая на 6+ не может добить тирана. Ход 4. Тираниды Мавлок выкапывается, внеся еще морталку рыцарю. Магия. Еще два смайта и рыцарь ломается. Конец игры. Результат 20-0 в пользу тиранид! Результат игры во многом базируется на ошибках Анатолия в выборе целей для стрельбы, в расстановке и в использовании магии. Впрочем, анализируя игру постфактум, считаю, что я неверно оценивал паринг и моим ростером таких рыцарей можно выигрывать намного увереннее.
  22. Подробно много расписывать, но грубо делим последовательность действий на выборы игроков, причем первыми всегда делаем выбор мы и противник знает, что мы выбрали.
  23. Именно программка, скриншотики моей программки встречаются вот в этом отчете: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=243852 Насколько я знаю, существуют еще программки у капитанов отдельных команд. Базовую математику я описывал в блоге: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012...t_1717.html?m=1 Насчет где взять... Сомневаюсь, что кто-то просто так поделится. Остается вариант написать свою.
  24. Буду пилить потихоньку. До следующего командника должен закончить:)
×
×
  • Создать...