
Эрль
Пользователь-
Постов
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Эрль
-
Последняя, пятая и самая короткая игра сингла добавлена в первом посте, на этом отчёт с сингла окончен.
-
Срочно выписывайте в Минск стенографистку. Пусть записывает)))
-
Отчёт игры со Скарком также в первом посте. Степан, сингл добью видео, а там подумаю ещё раз. И в самом деле не уверен, стоит ли овчинка выделки.
-
Добавил игру третьего тура, со Степаном, в первый пост.
-
Видосик про игру второго тура матеарилизовался в первом посте. В конце видео интриги и расследования на тему слоуплея и шахматных часов на ЕТЦ.
-
У тебя версия final фака, а я выложил final.1, т.е. чуть более последнюю:)))
-
Три долгих года я ждал и держал себя в руках, но не выдержал и снова вырвался на ЕТЦ! Срыв оказался настолько тяжёлым, что кроме командного чемпионата меня засосало и в сингл ЕСЦ 2018. Придя в ужас от необходимости детально расписывать 11 игр для того, чтобы репорт вышел "что надо" вдруг родилась идея сменить формат и запилить какие-никакие видосики. Разок попробуем, а там как пойдёт.... Про команду я подробнее расскажу позже, а для начала быстренько пробегусь по играм сингла. Погнали: Игра первого тура с Себастьяном (Германия) Я планирую сделать видео по крайней мере с игр сингла, после чего мне понадобится ваша помощь, чтобы решить, продолжать видео формат или вернутся к текстовому. Для лучшего понимания прикрепляю ФАК етц 2018: https://drive.google.com/file/d/112H-xtJJbL...FUGbwApqMg/view Игра второго тура с Рафаэлем (Франция) https://youtu.be/FdiZRGZ6a7w Игра третьего тура со Степаном (Чехия) https://youtu.be/IdKn7FDaMSM Игра четвёртого тура со Скарком (Польша) https://youtu.be/w2VGZLcSeXU Игра пятого тура с Джеком (Австралия) https://youtu.be/lMGQnGir_VA to be continued...
-
Последняя со всех сторон красивая, да, молодцом!
-
Последняя игра с Леонидом. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505422 Репорт окончен! Впереди ЕТЦ!
-
Внезапно - паринги с Явной Командой! http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505422 Ох, успею ли до отъезда дописать...
-
Посчитал важным перевести ещё кусочек, поясняющий серьёзность слоуплея и отношение к нему организаторов. "LIST OF OFFENCES AT THE ETC - Time Issues:" Slowplay is a serious issue, and all games at the ETC should at least finish turn 5 within the allocated timeframe, though games preferably go the mile with a natural roll for turn 6 and 7. Any reports of games not finishing on turn 5 will see a MANDATORY use of a chess clock for the rest of the tournament for the players involved. If either player does not manage to finish any of their games within the allotted timeframe, ALL of their games at the ETC, retro-actively, will be scored 0-20. This is harsh, but so is stealing away points from other teams by not finishing games or having them run their course. We expect teams that take armies that take a while to play to train their teammates to use it within the allotted timeframe, or leave said armies at home. We encourage players to call upon a referee for every instance where players think time might be or become an issue, and this at any stage of the game, whether when discussing lists, during deployment, or during any of the battle rounds. "Перечень нарушений на ЕТЦ - Менеджмент времени" Затягивание времени - серьёзное нарушение, поэтому все игры на ЕТЦ должны окончится, как минимум после пятого хода за отведённое время, при этом желательно чтобы игры продолжались и далее с броском на 6-ой и 7-ой ход. При получении сообщения о том, что игра закончилась до пятого хода, оба игрока будут обязаны использовать шахматные часы до конца турнира. Если любой из таких игроков в последующем не сумеет окончить хотя бы одну игру за отведённое время, то ВСЕ его игры на ЕТЦ (включая все предыдущие игры) будут признаны поражениями со счётом 0-20. Это жёстко, но не менее жёстко, чем кража очков у других команд путём недоигрывания игр. Мы ожидаем, что команды, которые берут армии, требующие много игрового времени, хорошо натренируют своих игроков укладываться в отведённое время либо оставят такие армии дома. Мы призываем игроков обращать внимание судей на любой случай в котором, как им кажется, время может стать проблемой, в любой момент игры - во время обсуждения ростеров, во время деплоя или во время любого игрового хода.
-
Специально для Степана, Леонида и других игроков, кто едет на ЕТЦ, не прочитав регламент, а так же для возможных судей будущих турниров и, непременно, для организаторов, буде они прочитают сею тему. Выдержка из рулпака ЕТЦ https://drive.google.com/file/d/1GMVYEM7HRS...5vcllaTpWd/view "Chessclock Time Management"General rules are that time can be passed any time when it is the opponent’s action/decision making, and is always paused in the event of a rules discussion. We don’t encourage a switching between players time for each action that occurs during a game like for every armor save that needs to be taken, as time spent this way is mostly trivial over the course of the game, though players may always opt to inform their opponents they are passing along the time and then pass on the time used on the clock if they feel their opponents are taking too long. When does time start? Time starts when the first pregame action or dice roll happens. Rules: 1. Each player is responsible for their own time. It is a player’s obligation to make sure that their time is being handled properly. If this is not the case, see the penalty outlined above. Being expelled from the tournament is a likely eventuality in case of bad time management when chess clocks are appointed. 2. Any major rule dispute results in a paused time scenario. The time is to remain paused until a formal judge is called to the table and resolves the dispute. Time allocated this way will be distributed equally amongst both players and deducted from their overall remaining time. 3. If a player’s time runs out (2h minus half of stop-the-clock time), they may not perform any more actions. The only exception is if they are in the middle of moving a unit, they may finish so that the unit is placed legally on the board. As an example, this can include moving a unit in the movement phase, finishing moving a unit into assault (note they will not be able to attack), or consolidating a unit. Any other action is immediately stopped. 4. If a player runs out of time they may only perform the following actions: a. Pile in moves. b. Making saving throws, and taking a leadership test if required to. c. Scoring objectives that they have already achieved or already hold. The most important rule is rule number 1. This is the most important rule because it puts time in your control, and fairly allocates time while players interact. It is each player's right to pass the time to his opponent whenever their opponent is making an action or spending time making a decision. Some examples of this are as follows: 1. You put 20 wounds on a unit containing multiple special weapons and models with different saving throws. Pass the clock to your opponent so he can make decisions regarding where to start saving and make the necessary rolls. 2. Your opponent must make 3 leadership tests after the shooting phase is over. Pass the clock to your opponent while he makes these tests and removes models from the units that failed. 3. You destroy a vehicle and your opponent has a large squad inside that he wants positioned just right. Pass the clock to him while he disembarks his models. These examples are limited but show the basic concept. You manage your own time and it is up to you to pass the clock. If you burn your own time, it is not your opponent’s fault. When does the game end? Games end naturally depending on random game length rolls or at the start of a new turn when neither player has greater than 5:00 minutes of time left on the clock. Stop the game and count points instead of starting another round. If the game has not concluded by the natural roll of a dice to see if round 6 occurs when this happens, players will be subject to a warning. Попытка быстроперевода на человеческий язык: "Контроль времени с шахматными часами" Идея заключается в том, что время можно переключать каждый раз, когда оппонент принимает решение или совершает действие, но часы всегда на паузе в случае обсуждения правил. Мы не приветствуем переключение часов на любое мелкое действие, которое происходит в ходе игры, такое как переключение на каждый бросок армор сейва, так как время, затрачиваемое на это, как правило, одинаково с обоих сторон, но игрок всегда имеет право предупредить оппонента и переключить часы, если считает, что противник совершает действие не достаточно быстро. Когда начинается отсчёт времени? Отсчёт начинается с первого предигрового действия или броска кубика. Правила: 1. Каждый игрок отвечает сам за своё время. Это обязанность игрока контролировать, что его время расходуется правильно за исключением случаев, которые рассмотрены в части, касающихся нарушений. Не соблюдение правил контроля времени наказывается вплоть до удаления с турнира. (тут отсылка к части регламента, которая гласит, что если игрок хотя бы в одной игре сыграл менее 5 туров, то все последующие игры он ОБЯЗАН играть с часами, вне зависимости от согласия оппонента. Если он это не делает, то удаляется с турнира за нарушение регламента). 2. Любой серьёзный диспут по правилам приводит к постановке часов на паузу. Часы должны стоять на паузе, пока формальный судья не придёт к столу и не разрешит спор. Время, потраченное таким образом, распределяется поровну между обоими игроками и вычитается из их оставшегося времени. 3. Если у игрока закончилось время (2 часа за вычетом половины времени-стояния-на-паузе), игрок более не может предпринимать никаких действий. Исключение - если он [ну уж нет]одится в процессе передвижения юнита, он может закончить двигать юнит так, чтобы он был корректно расположен на столе. Например, это может быть движение в фазу движения, окончание движения в чардж фазу (правда, этот юнит уже не сможет отбить атаки) или консолидация юнита. Все другие действия незамедлительно останавливаются. 4. Игрок у которого закончилось время может предпринимать только следующие виды действий а) совершать пайл-ин движение. б) кидать спасброски и проходить лидерство, если требуется. в) Скорить обджективы, которые они уже скорили или уже удерживали. Самое важное правило - правило номер 1. Это самое важное правило, так как оно даёт вам контроль над вашим временем и честно разделяет время, которое игроки тратят на взаимодействие. Это право каждого игрока в любой момент переключить время, если в данный момент противник совершает действие или принимает решение. Несколько примеров 1. Вы накидываете 20 ран на юнит в котором несколько спешалов и модели с разными спасбросками. Переключите время на оппонента, чтобы он мог принять решение, с кого начать бросать спасброски и сделать все необходимые броски. 2. Ваш оппонент должен пройти 3 теста на лидерство. Передайте время оппоненту, пока он делает броски и убирает модели. 3. Вы уничтожили транспорт и внутри него большой отряд, который надо правильно выставить. Переключите время на оппонента, пока он высаживает модели. Это лишь пара примеров. Это ваше право - передать время или нет. Если вы не переключили время, то сгорает ваше время и в этом нет вины вашего оппонента. Когда игра оканчивается? Игра оканчивается естественным образом, согласно правилу случайной длительности игры путём броска кубика на продолжение игры, либо в том случае, если на начало нового хода у каждого из противников на часах осталось менее 5 минут. В таком случае остановите игру и подсчитайте очки, не начиная следующий раунд. Если игроки закончили игру без броска, чтобы узнать, случиться ли шестой ход, то каждый игрок получает предупреждение. Алгоритм, как узнать, закончилось ли время у одного из игроков, на самом деле, простой. У одного из игроков закончилось время, если разница между временем у противников равна или больше оставшегося времени тура. Пример. Если разница в затраченном времени у вас и противника 20 минут, до конца тура 20 минут, то один из игроков больше не может совершать действий. Считается очень легко. Какраз у меня остался отчёт с четвёртого тура, где я расскажу про свою попытку применить систему на практике.
-
Дописал отчёт по игре с Бальтазаром и краткий анализ результатов игры команды с ТК. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505419
-
Я тоже считаю, что все эти врайты и мухи должны игнорить террейн и ползать только по поверхности стола....
-
Собственно, паринги с ТК: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505419
-
Пока пишу, может поделитесь вашими оценками на Минск? Тогда попробую еще сравнение сделать.
-
Верно, не даёт мухам. Тут Ликан играл честно, это я запутался. Значит тебя обманули. Только на чардже по факу ГВ флай может двигаться по проекции. Toxin sacks по 4 очка на модель. ЕТЦ рулпак отнёс выход резервов на третий ход к обязательным действиям, а у нас вроде как ЕТЦ было во все поля.
-
Это была тяжёлая игра, я попытался написать максимально мягко и тактично. Читать репорт игры второго тура с Дезгардом Ликана - http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505416
-
Ускорился и отписал паринги с Эспадой. Это были сложные паринги... http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505416
-
Отличный репорт! Без воды, по сути, всё понятно. С учётом офигенности армии не хватает качественных фоток процесса, чтобы было совсем вкусно.
-
Язык буду комбинировать, надо всё-таки понятно более-менее писать... Запилил игру первого тура против Кровавых Ангелов и Имперских Рыцарей. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505415
-
Скоро дело делается, да не скоро сказка сказывается... Потихоньку продолжаем... http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4505415
-
Приложение 4. ЯК, доносы и отчёт о расследовании. "Игра в паринги с Явной Командой - совместные учения сборных" В нашем личном турнирном финале играем с Явной командой. Всё подсчитано – ни нам ни им на победу рассчитывать не приходится. Но медальки можно получить, если выиграть сильно. Впрочем, настроение не очень. Находим в приблизительно таком же настроении Явную команду. Вот они, сборные России и Беларуси ЕТЦ 2018 собрались поразмяться перед большой игрой. Правда и составы не совсем те и ростера многие взяли другие. Артём Мешков – 16 кустобайков с подтанцовкой. Тупой противопехотный в первую очередь ростер. У нас же пехотных ростеров нет, так что разве что ДаркЭльдары не хотят с этим играть. Орки Хомке. Ещё один лимит, не интересно, особо никто не боится. Дезкомпани с сёстрами Дорри. Болтеры чистят скрин, а дезкомпани чарджит. Ничего выдающегося в листе не вижу, но играбельно и не лимит. Гвардия Михалыча с двуся суперхэви танками. Вот тут многие закричали «да ну нафиг, а если оно ходит первым?!». А значит и ростер ничего такой. Судя по оценкам – один из лучших в Явной команде! ДЭ Визарха. Хорошее, плотное МСУ. Вообще если не упарываться в тупые лимиты, то МСУ у дарков выходит отличное. На мой взгляд самый сильный ростер команды. Демоны с Тысячейсынов. Старый добрый ростер «плотный скрин и много смайтеров за ним». Многие расслабились и от смайтов не защищаются. Но лист не самый прочный, прожимается. Поэтому чувствителен к парингу. В композиции команды такой ростер хорошо выглядит в любом случае. Эльдар Аникея. Классические прям всё есть ничего лишнего, едем дальше. Тираниды Леонида. Сразу мне казалось, что это самый тупой ростер тиранид турнира. Потом понял, что ростер умный, но взять такой ростер в команду – это сразу вывесить плакат «Я иду в первый деф, беру стол с лосблоком». Если не идет в первый деф, не берёт стол с лосблоком, то дальше против большинства противников тут всё плохо. Вобщем, узкий, как раньше говорили «атакующий», а сейчас правильнее будет назвать такой ростер - «ростер в первый дефенд». Оценки у нас в среднем хорошие, минимаксная оценка – 88 очков. Внушает уверенность. Как видно из таблички наши два защитника – Евген (Тау) и Эрль (Тираниды) у них меньше всего плохих оценок. В первый дефенд отправится Евген, так как просил дать ему выбрать стол. Итак, паринги. На линии всего 1 стол с шикарными лосблоками, остальные не такие качественные. Надо выиграть кубовку, чтобы не дать Леониду удобный стол. Но нет, я в четвёртый раз проигрываю кубовку. 1. Тау в защиту. Явная Команда, совершенно внезапно, защищается Тиранидами. Планировали на тиранидов кинуть Гвардию и Сестёр с бладами. Но тут ребята увидели этот стол с лосблоками, которые перегоращивают бейнблейды сквадронами и запротестовали. Пришлось всё менять и переделывать. Кручу-верчу, запутать хочу, отправляем в атаку вместо них Тиранид (Эрль), которому всё равно на стол и Сантана (ХСМ), который тоже собирается убивать тиранид в рукопашку. На наших Тау идёт, ожидаемо, гвардия и зачем-то Сёстры-Блады-Дарки. Очевидно, выбираем играть с Сёстробладодарками. Обсуждения в рядах противников со слов очевидцев выглядело так: - Лёня, с кем тебе лучше играть?. - Мне пофигу. - Давай тогда с Эрлем. Ато с кем другим если будет играть, то он как-нибудь разведёт и выиграет. Вот так получается сыграть зеркало на тиранид, хотя ростеры крайне разные, так что это далеко не зеркало. После определения первых пар Лёня первым выбирает стол. Он ходит минут 15 вокруг столов, мы его периодически одёргиваем, мол «выбрал стол?». Со слов Лёни ситуация была забавная. «Какой мне нужен стол?» - спросил он себя. И подвис. А потом Леонида догнал второй вопрос «И что мне с этим делать?». Размышляя над этими двумя вопросами, Лёня ходил вокруг столов и в итоге выбрал первый стол, не тот, что с лосблоками… 2. Планы поставить тиранид в защиту поломались – нужен новый защитник. После того, как разыгрались сестробладодарки в защиту может пойти Гвардия (Талисман), т.к. имеет только один плохой паринг. Так и делаем. Явная команда в защиту ставит Кустодиев. На гвардию идут даркэльдары и орки. Орки, впрочем, уже три турнира подряд встречаются Талисману в последнем туре. Правда в этот раз у него не панишеры и выбираем даркэльдар. На кустодиев мы отправляем рыцарей (Нирамартлу) и Хаос (Сантана). Кусты выбирают Ниру, видимо, надеются выбрать стол и пораспрыгаться. Поэтому советую Талисману забрать загруженный стол, чтобы рыцарям была возможность нормально играть. После первух двух туров парингов у нас ТРИ отличных и один ничейный паринг и достаточно уверенная табличка на последний круг парингов! 3. Из тиблички очевидно, что лучшая защита – Киртанус (ДаркЭльдар). Именно в таком случае мы получаем ничейный паринг Киртанусу и обеспечиваем вилку на любого защитника противника. ЯК защищается гвардией. Вроде бы и хороший ход, но очень удобный для меня, как капитана. Мой розыгрыш очевиден – я хочу развести Сантана(ХСМ) с гвардией и он пойдёт в ласт стенд. А оставшиеся два – Эльдар и Сёстро-Бладо-Жиллиман пойдут в атаку. На Киртануса в атаку идут Орки и Змей-Ороборос, т.е. хаос. Выбор очевиден – Киртанус (Дарки) играет с хаосом. Как видите, вместо капитана на моё место можно было посадить деревянную одноногую лошадь и результат бы не изменился – настолько всё просто и предсказуемо! Решения принимает, похоже, только ЯК. Они выбирают из наших атакеров Эльдар (что соответствует нашим ожиданиям) и в отказниках оказываются Орки против Сёстро-бладо-Жиллимана. ШИКАРНОСТЬ!!!! Итого ни одного паринга ниже 10 очков по ожиданиям и 4 удачных! Итоговые предигровые ожидания – ровно 100 очков! "Игра с Леонидом Поповым" Итак, игра последнего тура с капитаном сборной России, победителем Челленджа и бла-бла-бла, Леонидом Поповым, также известным как Crimson Fist и Царь Леонид. "Ростер Леонида"++ Tyranids Batallion detachment <Leviathan> +5 CP HQ1: Hive Tyrant: (Relic: The Ymgarl Factor, WARLORD: Adaptive Biology, PP: The Horror/Psychic Scream, Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings) [11 PL, 209pts] HQ2: Neurothrope (PP: Catalyst) [4 PL, 70pts] Troops1: 3x Ripper Swarm [2 PL, 33pts] Troops2: 10x Termagant (Fleshborer) [3 PL, 40pts] Troops3: 10x Termagant (Fleshborer) [3 PL, 40pts] ++ Genestealer Cult Batallion detachment +5 CP HQ1: Magus (PP:Might from Beyond) [4 PL, 73pts] HQ2: Magus (PP:Mass Hypnosis) [4 PL, 73pts] HQ3: Primus (Bonesword) [4 PL, 76pts] Troops1: 10x Neophyte Hybrids [5 PL, 50pts] Troops2: 10x Neophyte Hybrids [5 PL, 50pts] Troops3: 10x Neophyte Hybrids [5 PL, 50pts] Elite1: 20x Purestrain Genestealer (20x Purestrain Talons) [16 PL, 300pts] ++ Tyranids Vanguard Detachment +1CP <Kronos> HQ1: Neurothrope (PP: Onslaught) [4 PL, 70pts] Elite1: 6x Hive Guard (Impaler Cannons) [13 PL, 288pts] Elite2: 6x Hive Guard (Impaler Cannons) [13 PL, 288pts] Elite3: 6x Hive Guard (Impaler Cannons) [13 PL, 288pts] Собственно, мне не нравятся хайвгарды, несмотря на то, что у меня они имеются и это одни из моих любимых миниатюр с точки зрения того, как я их покрасил. В этой игре мои красивые хайвгарды смотрят на меня с другой стороны стола… План на игру просто до одури – вчарджить генокрадами в хайвгардов, убить сходу 2 пачки, завязать третью. Потом дострелить третью карнифексами и там по-мелочи останется раскидать остатки армии. Всё затрудняет расстановка «по коротким сторонам», но если агрессивно поставить бастион, то генокрады под Свармлордом способны сделать тачдаун края стола оппонента на первый ход. Поэтому я не боюсь, что недочарджу. Но если Леонид хорошо заскриниться, то придётся ход тратить на чистку скрина. Миссия 4 (ETC №5) Objective #1: Eternal War — RELIC + SCOURING 6 маркеров. Один случайный маркер имеет цену в 4 VP, один — в 1 VP, остальные по 2 VP. Relic приносит 5 VP, если его держит модель и 2 VP, если контролируется как маркер. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — SPOILS OF WAR Каждый ход пополняем запас карт до 3. Можно выполнять чужие карты Secure Objective X. Для Domination Relic тоже является маркером, который надо контролировать. Нельзя сбрасывать карты Secure Objective, и игрок выполнивший больше карт Secure Objective, получает 1 доп. VP. В общем и целом, миссия довольно простая. Сначала убиваем оппонента, потом заботимся о контроле стола. Примерно так. Заводим часы. Лёня спрашивает, его или мои заводим – у нас часы, оказывается, одинаковые, заводим мои – нет разницы, а я только поменял батарейку – точно не сядет в середине. Ещё Лёня предлагает не щёлкать часы когда берём сейвы. Я соглашаюсь, обещаем друг другу играть быстро и всё такое. Маркеры. Маркеры я ставлю в центр, а Лёня – по углам. Но потом я выигрываю выбор стороны и забираю сторону с двумя маркерами, а у Лёни - один. Магия-шмагия. Я меняю заклинания так, чтобы и Свармлорд и Тиран знали Хоррор, Нейротроп – онслот. Тиран – скрим, а Свармлорд – Каталист. Расстановка. Я ставлю бастион максимально агрессивно в центре и на маркере, в нём – генокрады. Карнифексы слева-справа агрессивно. За ними одноглаз. Тиран и Свармлорд ставятся последними, так чтобы посмотреть на деплой Леонида и быть вне рейнджа хайвгардов на первый ход. Рипперов ставлю на стол, так чтобы перекрыть в тылу высадку генодесанта и так чтобы заскорить при надобности два угловых маркера. Лёня ставит всех хайвгардов в руинку на левом фланге в глубине его деплоя. Один отряд – сверху, второй – снизу. Третий – рядом с руинкой. За ними – оба нейротропа и магус. Перед ними – два по 10 гаунтов типа скрин. Три отряда неофитов, генокрады, магус, рипперы, крылатый тиран и примус – в резерве. Я выигрываю кубовку на первый ход, имея +1. Лёня не перехватывает. Вариантов нет – надо давить карнями вперёд, хоть и не все дострелят на первый ход. Кавер нам не нужен, а вот скрин надо уничтожать. Ход 1. Эрль До хайвгардов примерно 44 дюйма от бастиона. Не проблема. Скрин гаунтов не плотный – можно обойти легко. Свармлорд бежит вперёд, за Метаболик овердрайв бежит второй раз, оказывается дальше середины стола. Генокрады вылазят и бегут с удвоением адванса за стратагему, оказавшись впереди Свармлорда. Тиран бежит на маркер вдоль правого края стола. Все карнифексы адвансят, но я накидал несколько 1-2 и в итоге только 1 карнифекс добегает до дистанции стрельбы по гаунтам. Магия. ФнП на генокрадов вне рейнджа деная – ок. Хоррор на хайвгардов на крыше вне рейнджа деная – ок. Онслот на карнифекса, который добежал до рейнджа стрельбы. Стрельба. Бастион и один карнифекс убивают пяток гаунтов. Свармлорд пинает генокрадов, те удваивают адванс, чтобы обойти гаунтов и оказываются в 1 дюйме от двух отрядов хайвгардов, позади скрина гаунтов. (тут я рассказываю Лёне, что убиваю 2 отряда с чарджа, он высказывает сомнения, я начинаю считать на пальцах и он задаёт сакраментальный вопрос «а откуда у них по 2 дамага на шестёрки?».) Ассолт. Долго мучаюсь выбором, в кого заявлять чардж, решаю убивать два отряда снизу, а отряд сверху только завязать на пайлине. С овервотча двух пачек ХГ теряю 4 генокрада. Больше ожидания, но терпимо. Кидаю не много на дистанцию, дюймов 7 – не разгуляешься, начинаю заниматься подсчётом сколько куда должно бить и как быть, когда уберутся потери и т.п. и совершаю грубейшую ошибку! Не промеряю расстояние до героев и все три героя оказываются в 2.5-2.8 дюймов от генокрадов на конец чардж мува! Три героя входят в генокрадов и лочат им последующие пайлины! Эта ошибка будет стоить мне игры… С первой активации убираю 3 хайвгарда из одного отряда и 2 из другого. Ниже статистики немного, но сойдёт. Дальше теряю трёх генокрадов от атак героев и четырёх хайвгардов. А вот из второго отряда Леонид так убрал потери, что я не смогу подтянутся к ним. Со второй активации убиваю всего ничего, ещё двух хайвгардов. При этом половина отряда генокрадов не бьёт, а хмуро смотрит на героев, которых не заявляли чарджем. На консолидации окружаю гаунтов, которых не заявлял чарджем так, чтобы в меня хотя бы не стреляли! Залочить полную пачку ХГ уже никак не смогу из-за героически ворвавшихся в бой героев. Бьюсь головой об стену, но играем дальше. Всё не так плохо. Ход 1. Леонид 2 хайвгарда фолбэкают в угол стола. Из резерва приходят неофиты в центр стола скорить маркер, тиран в деплое у Леонида – чарджить и смайтить генокрадов. А также генокульт Примус с гениками на «6» чарджить карнифексов. За ними магус с +1 силы/атаки, ставится вне дистанции деная. Магия. +1 силы/атаки проходит. Потом смайты и скрим в генокрадов. Выживает 7 парней после ФнП, но убираю потери так, чтобы тиран не дочарджил. Большой отряд хайвгардов получает ФнП. Стрельба. Три выживших хайвгарда и полная пачка хайвгардов под -1 на попадание «на тоненького» с двух активаций убивают Свармлорда. Ассолт. Геники делят атаки между карнифексом и одноглазом. Я заставил Леонида выставиться и подвигаться последовательно, а не «упрощённо». В итоге выходит дисбаланс по генокрадам и в карнифекса бьют всего 8, 11 бьют в одноглаза и 1 помер с овервотча. В итоге одноглаз помирает, а карнифекс остаётся в двух вундах. Генокрады лочат мне ещё двух карнифексов и от ответных атак отгребают ещё три трупа. Но генокрады окружили карнифекса, типа не пострелять в них. Мои генокрады вырезают гаунтов. Ход 2. Эрль Решаю генокрадами залочить большой отряд хайвгардов и попробовать убить нейротропа-варлорда, благо выпала карточка «заодно». Тиран двигается к генокульту. Карнифексы не фолбекают кроме раненного. Не залоченные карнифексы идут вдоль левого фланга стрелять по хайвгардам. Магия. 2 смайта и психик скрим с тирана забирают жизни ещё штук семи генокрадушек, остаётся 9, меньше десяти, уже не страшно. Хоррор на хайвгардов отменяется стратагемой (на одном кубике не скастил, увы). Чтобы скастить три закла с тирана, естественно, пользую стратагему. На этом у меня лично кончают команд поинты. Стрельба. Тиран и карнифекс с девоурерами зачищают центр стола от неофитов на маркере. Ещё три карнифекса залочены и только 2 стреляют в хайвгардов. Большой отряд я решил залочить, стреляю в маленький и добиваю всех троих. Ассолт. Тиран влетает в генокрадов и убивает ещё троих. Оставшиеся генокрады делают ничто тирану. Мои генокрады чарджат в нейротропа, пробивают плохо, снимаю 1 рану, залочиваю хайвгардов, от их атак теряю одного. Шесть парней держатся, всё ок. Ход 2. Леонид Генокрады культа фолбекают в руинку вместе с примусом. Тиран летит вперёд ко мне с адвансом. Попытка «на шару» долететь до моего тирана. Но на адвансе «6» и шансы становятся получше. Порядка 11 дюймов до тирана. Из резерва выходят два отряда неофитов. Обоим отрядам Леонид профессионально кидает «5» на амбуше и двигает их к моим рипперам. Т.е. по одному отряду неофитов вышло в каждом моём углу на маркере и, благодаря результату, довольно надёжно дочарджат и заскорят маркеры. Магия. Онслот на тирана, Каталист на тирана. Три смайта – всё проходит – теряю всех генокрадов и хайвгарды разлочиваются. Печально-то как! Стрельба. С двойной стрельбы хайвгардов тиран теряет 11 ран, остаётся в одной. Живой. Ассолт.Неофиты влетают в рипперов. В одном отряде убивают одну базу и окружают, во втором убивают всех. Тирану до моего тирана «по прямой» ровно 11 дюймов. Леонид кидает 9. +1 за гланды, грит дочарджил. Но есть нюанс – перед моим тираном – холм, наклонный. На него плоско модель не поставить. Я грю «нет, не дочарджил». Пояснение в картинках: Даже с учётом игнора высоты, чисто горизонтальное расстояние для базы тирана в итоге выходит больше имеющихся 10 дюймов. Зовём судью, долго приходится объяснять геометрию, Даниил в итоге говорит, что я прав. Но после этого включает фишку «подскажи игроку» и говорит «но если ты поставишь тирана вот так, что он дочарджил». Я говорю, что крылатый тиран так не может стоять, не опираясь на моего тирана. Если уберу тирана, то он упадёт. В итоге Даниил уходит со словами «если сможешь поставить, то ок». В итоге так, как показал Даниил Лёня поставить не смог, но сделал так: При этом тиран стал чуть сбоку холма. Для меня было очевидно, что он теперь дальше, чем был от изначальной позиции. Но позиция обозначалась кубиками, когда модель забрали… вобщем, знакомая история. Зовём Даниила. Лёня не смог как было, но смог вот так. Даниил решает, что лучший способ – бросить 4+. Не то чтобы я против. Я сам предложил Лёне бросить 4+ в самом начале этого спора, т.к. не хотел тратить время. Но мне странно, что судья изменил решение. Сказал «ок, если сделаешь так». Так не вышло, но в итоге решение снова «компромиссное». Надо быть как-то решительнее и однозначнее на позиции судьи, я считаю. Кидаем 4+ в пользу Леонида и тут он уже не против, дочарджил, убил моего тирана, вконсолидировался в карнифекса. В итоге на споры и судью потратили минут 40 не меньше. Часы были на паузе. Я говорю, что надо ускоряться – несмотря ни на что у меня живы все карнифексы и пять из них сейчас смогут уже стрелять. Ход 3. Эрль. Один карнифекс отступает, чтобы выйти на маркер. Четыре карнифекса наступают. Залоченный фолбекает из драки с тираном на маркер. Магия. Ничего не колдую. Стрельба. Карнифекс, что отступил расстреливает остатки генокрадов. Четыре карнифекса – в хайвгардов. Магия кубиков – убиваю всего 2 модельки без ФнП… Ассолт. Пытаюсь карнифексом кинуть 7 на чардж в неофитов, но не смог. Неофиты добивают рипперов. Ход 3. Леонид Лёня вытягивает карточку «заскорить все точки», а так как у нас релик, то надо скорить ещё и релик. Решает рискнуть. Неофиты стоят на точках в углу. Рипперы выходят на точку в центре. Тиран летит на ещё одну точку, рядом карнифекс в двух ра[ну уж нет]. Примус бежит к релику, 4+ на адванс чтобы добежать – добегает. Неофиты растягиваются так, чтобы скорить 2 маркера – тот, что у бастиона и тот, что в углу. В итоге все 6 точек и релик у Леонида если он сможет убить карнифексов. Магия. Три смайта сносят порядка 5 ран ближайшим карнифексам. Ещё один смайт с тирана добивает раненного карнифекса. (что б у меня так, Лёня не зафейлил ни одного смайта за игру, походу). Стрельба. Стреляют 2 карнифекса и 4 карнифекса стреляют 2 раза за последние 2 КП. Когда пыль осела – я потерял четыре карнифекса… Я не понял, как такое возможно, но факт есть факт. Ассолт. Неофиты чардж в бастион, чтобы дойти до маркера. Итого, Лёня выполняет «доминейшен» и вынес мне 5 карнифексов за 1 ход. Всё стало очень плохо. И тут кто-то, кажется Слава, говорит "Всё, меньше чем полчаса до конца тура, новый ход не начинаем». Предлагаю Лёне играть дальше, согласно регламента ЕТЦ, Лёня соглашается. Находим Даниила, говорим пару моделей осталось, по регламенту время на часах есть – должны играть. Даниил грит играть дальше. Продолжаем. Ход 4. Эрль. Нейротроп летит к Примусу, туда же идёт карнифекс – забирать релик. Магия – смайт в примуса не проходит. Стрельба. 24 выстрела закапывают Примуса, релик выпадает около нейротропа. У меня ещё 10 минут, у Лёни – 3 (мы уже переключали время на бросках сейвов). Ход 4. Леонид Тиран летит к карнифексу Стрельба. Хайвгарды в нейротропа, тот всё сейвит. У Лёни заканчивается время. Остаётся моих 10 минут. Лёня не согласен, грит я его обманул на 1 минуту, он ещё успеет. Я предлагаю посчитать самому, посмотреть на часы и иду за Даниилом. Пока искал Даниила у меня остаётся 7 минут (собственно, 7 минут до конца тура). На этот момент Леонид отыграл 1 час 26 минут, я отыграл 1 час 16 минут и остальное время часы стояли на паузе. Т.е. на споры и вызовы судьи ушло примерно 68 минут до этого момента. Приходит Даниил и начинается лютые треш. Даниил. Объясните. Я. У Лёни кончилось время, дальше он смотрит как я ещё от 1 до трёх ходов его убиваю. Лёня. Я не клокнулся. У меня ещё есть время до конца тура. Даниил идёт разбираться в игровой ситуации. Первое предложение судьи - Откатите всё на конец третьего хода и посчитайтесь. – Я категорически против. Это прямо мечта Леонида выходит. Вобщем, ситуация патовая, Даниил не может принять решение. Я настаиваю, что у Лёни закончилось время и мы должны следовать регламенту ЕТЦ, Лёня говорит, что у него ещё есть время. В итоге в процессе споров наступает конец тура. Даниил придумывает лучшее решение – считайтесь сейчас. Посчитались, счёт 20-0 в пользу Леонида. Ну и всё. Ничего не поменялось. Принёс часы, не принёс часы – не помогает. Я лично себя корю лишь за то, что согласился не переключать часы на любое действие оппонента. Ибо именно из-за этого у нас на конец игры была такая маленькая разница во времени. Реально должна была быть более получаса. Но наибольшее количество времени было потрачено впустую на споры в присутствии судьи. При этом на месте Даниила за неуважение и споры с судьёй я бы раздавал карточки только в путь. Игроки все равны и не могут указывать судье что делать, не важно какие у игрока регалии. Вобщем, ощущение отвратное. Вроде и игра была интеллектуальной, но вот два момента мандежа – и всё к чертям. Впрочем, один слив команда должна вытянуть. Смотрим итоги: 20 Тау (Евген) снял Бладосёстродарков. 8 ИГ (Талисман) не смог прожать даркэльдар, но так примерно и ожидалось. 20 Рыцари (Нирамартлу) снял кустодиев. 5 Эльдары прогнулись под гвардию. 10 ДЭ против хаоса. Как ожидалось, но были надежды на лучшее. 1 Сёстро-бладо-Жиллиман насасывают оркам. Вот тут вообще нежданчик. Вместе с моей партией этот результат топит команду. 6 ХСМ против эльдар. По коротким вполне ожидаемый результат, впрочем. Итого 2 партии в которых из «Нуващетутуменявсёкрутоилегко» результат получился «обсирамс» превращают уверенную победу на парингах в поражение по итогу со счётом 70-90. Нет медальки и только привкус мандежа и хаоса с судейством. На этом всё, впереди ЕТЦ-2018 в Загребе, где всё будет ещё жёстче и, я надеюсь, интереснее!
-
Приложение 3. Операция ТК. Аннотированный отчёт. "Паринги с ТК" Итак, после двух игр мы занимаем первую строчку в турнирной таблице, в затылок нам дышит ТК, так что с ними и играем. У ТК ростеры построены по принципу «Вынести мозг оппоненту» и разобраться в них прямо на турнире бывает сложновато, поэтому почитали ростеры и их спецправила мы ещё до турнира заранее. С одной стороны, есть целый ряд довольно слабых ростеров, с другой стороны из-за их несколько необычного построения, с такими ростерами нет особо наигрыша. Один из важных моментов игры с ТК – обязательное использование шахматных часов всеми игроками, т.к. данные ростера позволяют неплохо выживать и набирать очки в начале игры. Для того, чтобы набрать много очков в партии одно из важных условий – сыграть больше ходов. Почти любой ростер типа «много мелких бесполезных отрядов» уверенно выигрывает, если играет 3 хода. И с хорошими шансами сливается, если сыграть 6-7 ходов. Оценки на ростера ТК у нас, как обычно, хорошие: Пробежимся по ростерам Эльдары с призмами, самолётами, байками и геройчиками Арлекин. Хороший ростер против танковой меты. Тем более, что у нас команда довольно танковая (очень жалел, что не взяли орков/плагбиреров/культистов). Ожидаемо, что этот ростер хочет первым выбирать стол с ОГРОМНЫМ лосблоком для призм и байков, поэтому сразу ориентировался, чтобы были атакеры на него. Атакеров, как видно из таблицы, подобрать сложно. Так что против нашей команды лист очень и очень зашёл. ХСМ Варсмита. Пятёрка за любовь к бэку, но ростер слабенький. Главное сыграть с ним побольше ходов. Лимит мух нургла Бальтазара. Вот ростер совсем не вписывается в команду. Однобокий, тупой лимит в стиле ЕТЦ. Пугает очень многих, играет уверенно. Несмотря на оценки никто особо не гарантировал взять очки на мухах. Мехи с рыцарем. Ну такое, чуть лучше обычных мехов. Не особо высокие оценки только за счёт рукопашных куриц. Но мелких отрядов хватает, так что чтобы набрать много очков надо доиграть игру до конца, а не 3 хода. ИГ Думгая. Куча раздражающих факторов навроде буллгрина в валькирии, крузадёров, дешёвой дезкомпани и ещё большая куча мелких пехотных отрядушек. Лист в стиле «закидать весь стол миньками, отвлекая противника всякой фигнёй». В целом те, у кого есть противопехотная стрельба в количестве не боится, что логично. Рыцарям же перескорить такое не перескорить… Вобщем, хороший лист под своего противника. Тираниды Луцкова. Идея как у ИГ и ХСМ, вобщем-то. Загадить стол, контролить точки, сыграть 3 хода и выиграть. Убивает лист слабо, больше раздражающие факторы и манёвр. Я сам не люблю строить такие листы. А если бы и строил, то по-другому. Вобщем, как тиранидоводу, лист очень не понравился. Впрочем, оценки команды коррелируют с моим мнением. Даркэльдары. Хороший лист. Пожалуй, тоже не соответствует особо стилю команды. Слишком лимитный, простой, агрессивный. Про оптимальность тут можно поспорить, поэтому оценки на лист средние. Играли, как говорится, и с даркэльдарами пожёстче. Недоволки Степана. Всё тот же лист в стиле «вынести мозг, сыграть 3 хода и выиграть». Я проигрываю таким листам в контроле стола, остальные же считают, что справятся с выносом листа со стола, но оценки ставят аккуратно и «С уважением». Ну т.е. сильные листы – они сильные в принципе. А слабые листы они про «вынести мозг оппоненту и сыграть 3 хода». Ну да ладно, переходим к парингам. План на паринги я составил ещё в Минске: Первая защита будет Тау, вторая защита – Жиллиман с сёстрами и бладами. В атаку мне нужны Эльдар и ДЭ на Эльдар ТК (выделены жирным). На остальные ростера подобрать атаку не проблема. Минимаксная оценка на команду – 87 очков. Так что даже до парингов, если все возьмут заявленные оценки, то мы уже выиграли. Попробую на парингах улучшить ожидание! К слову, я в третий раз проигрываю кубовку на выбор стола… 1 круг парингов. Защищаемся Тау, ТК защищается Эльдарами. Пока всё предсказуемо. В атаку – ДЭ и Эльдар. На нас в атаку – ДЭ и Гвардию. Мне, конечно, больше хочется избавится от ДЭ с точки зрения парингов. Но, обсудив с командой, решаем, что это шанс взять нормальные очки на гвардии, так что решаем сделать надёжный положительный паринг и отправляем Евгена (Тау) играть с Гвардией. Я тут подсмотрел оценки ТК на нас и у обоих – ДЭ и Гвардии стояли оценки 4 по пятибальной на Тау. Что ж, увидим, кто был прав. Виндикар (Эльдар) в свою очередь оценил игру с Эльдарами как 2 очка из пяти, а с ДЭ как 4 из пяти. Очевидно, не боится тёмных и выбирает играть с Киртанусом. Судя по оценке Киртануса, оба игрока одинаково оценивают паринг. Вот только я привык, что Киртанус очков на 5 занижает оценки. 2 круг парингов. Защищаемся Жиллиманом с сёстрами. ТК защищается Степаном. Один атакер у нас очевиден – Сантан, второй атакер выходит удобнее для оставшихся парингов – Гвардия. Подсмотрим оценки Степана. 3 на Гвардию, 4 на Сантана. Забирает Сантана. Эти двое на сингле не наигрались – решили повторить, решил я. Оба поставили друг на друга хорошие оценки, проверим. На наших Сестёр-БА-Жиллимана выходят мухи Бальтазара и Мехи с рыцарем. Вобщем, с мухами там не очень, а на Мехах должен набрать хорошо очков. Делаю хороший паринг Миндовгу на Мехов. Итого, после первого круга парингов. По мнению Минска у нас 2 околоничейных паринга и 2 удачных паринга. По мнению ТК – 3 удачных паринга у ТК (и Николай (Мехи) не проставил оценки в моей версии таблички, но я верю, что там удачный паринг!). Продолжим. Табличка после двух кругов выглядит хорошо: 3 круг парингов. Всё что мне осталось – это развести Талисмана (Гвардия) с мухами. Это решить просто – надо его ставить в защиту. Хотя я заглянул в табличку ожиданий ТК – оказывается, мухи боялись играть с нашей гвардией… странно. ТК защищается Тёмными эльдарами. На тёмных эльдар у оставшихся игроков оценки 12,12,12. Выбор…. Вот тут, мне кажется, я распарился не идеальным образом. Надо было атаковать тиранидами и Рыцарями, а в чемпионы отправлять Эльдар, чтобы ловили они там ХСМ (ну не поставит же ТК в атаку на танковую Гвардию ХСМ на ринках!!!). Ну а с мухами тогда играть тиранидам (Эльдары как-то не хотели играть с мухами). Но мы почему-то зафокусились на том, кто лучше сыграет с дарками и решили, что Эльдар и Рыцари сыграют надёжнее. Поэтому в атаку – Эльдар и Рыцари, а тираниды – в ласт стенд. ТК удивили отправив в ласт стенд мух, тем самым скомпенсировали мой неоптимальный выбор атакеров. А в атаку, соответственно, ХСМ и тиранид. Ну тут уже был однозначный розыгрышь, Гвардия намного лучше убивает ринки ХСМ и слегка побаивается удачного захода магуса с майнд контролем под большой танк. ТК выбирает ДЭ играть с нашими Эльдарами. Соответственно, в отказниках – Рыцари с Тиранидами. Итого имеем ожидания перед игрой: 10 Эрль (Тираниды) против Бальтазара (Мухи) 13 Нираматлу (Рыцари) против Каргота (Тираниды) 15 Сантан (Дезгард) против Степана (Волки, СМ, ДА) 8 Киртанус (ДЭ) против Виндикара (Эльдар) 13 Талисман (Гвардия) против Варсмита (ХСМ) 12 Евген (Тау) против Думгая (Гвардия) 14 Миндовг (Империум) против Погорелова (Мехи с рыцарем) 12 Голио (Эльдар) против Фантома (ДЭ) Итоговое ожидание – 97 очков! Взглянем на ожидания со стороны ТК: 4 Бальтазар (Мухи) 3 Каргот (Тираниды) 4 Степан (Волки, СМ, ДА) 4 Виндикар (Эльдар) 1 Варсмита (ХСМ) 4 Думгай (Гвардия) ? Погорелов (Мехи с рыцарем) 5 Фантом (ДЭ) Итого каждая команда ожидала, что в щщи разрывает другую команду. Разве что если у ТК был один минусовой паринг, который они признавали, то у Минска никто не признавал свой паринг сливным:) "Игра с мухами Бальтазара и результаты команды" По результатам парингов я играю в Last stand с Сергеем “Бальтазаром” Чураковым. С Бальтазаром мы уже играли в одной команде, но ещё ни разу друг с другом. Сергей играет за лимит мух. В отличие от ростера Ликана тут всего 1 дерево, но есть демонпринц, поэтому я лично считаю, что этот ростер лучше, т.к. укачанный демонпринц – серьёзное оружие. "Вот его ростер"==Batalion Detachment== Chaos Daemons (+5CP) [1306] HQ 1: Poxbringer (70), balesword (0), Virulent blessing (0) [70] HQ 2: Poxbringer (70), balesword (0), Miasma of pestilence (0) [70] HQ 3: Spoilpox scrivener (75), plaguesword (0), distended maw (0), disgusting sneezes (0) [75] TROOPS 1: Nurglings x3 (54), deseased claws and teeth x3 (0) [54] TROOPS 2: Nurglings x3 (54), deseased claws and teeth x3 (0) [54] TROOPS 3: Nurglings x3 (54), deseased claws and teeth x3 (0) [54] FAST 1: Plague drons x9 (306), Instrument of Chaos (10), Daemonic Icon (15) [331] FAST 2: Plague drons x9 (306), Instrument of Chaos (10) [316] FAST 3: Plague drons x8 (272), Instrument of Chaos (10) [282] ==Spearhead Detachment: Death Guard== (+1CP) [600] HQ 1: Daemon Prince of Nurgle with Wings (170), Malefic talons (10), Plague Wind (0), Relic: The Suppurating Plate [180], WT: Arch-contaminator, WARLORD <Death Guard> HEAVY 1: Plagueburst crawler (100), plagueburst mortar (0), heavy slugger (6), two plaguespitter (34) [140] <Death Guard> HEAVY 2: Plagueburst crawler (100), plagueburst mortar (0), heavy slugger (6), two plaguespitter (34) [140] <Death Guard> HEAVY 3: Plagueburst crawler (100), plagueburst mortar (0), heavy slugger (6), two plaguespitter (34) [140] <Death Guard> ==Fortification Network: Chaos Daemons== (+0CP) [85] FORTIFICATION 1: Feculent gnarlamaws [85] Я считаю, что такой паринг очень хорош для команды – другим игрокам (ну, кроме рыцарей) играть с мухами плохой вариант. А для меня это вполне играбельно. Если на Ликана я ставил 12 очков, то на Бальтазара 10, т.к. в ростере есть ДП, который работает почти как четвёртая пачка мух… Миссия 3 (ETC №4) Objective #1: Eternal War — SECURE AND CONTROL 6 маркеров. Каждый из игроков ставит взакрытую по маркеру ценностью 2, 3 и 4 VP соответственно. Маркеры вскрываются после перехвата инициативы. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — CLEANSE AND CAPTURE Каждый ход пополняем запас карт до 3. Расстановка: Четверти Четверти – неудобная расстановка. Она позволяет демонам кучковаться и достаточно близко к центру стола выдвинуть дерево. На расстановке маркеров я ставлю все три маркера по углам стола, а Бальтазар ставит все три около центра. После расстановки маркеров происходит один из самых важных бросков игры – на выбор стороны. Важный, потому что по ЕТЦ сейчас игрок, выбирающий стороны на такой расстановке выбирает любой из четырёх углов. Этот бросок я проигрываю и Бальтазар отдаёт мне угол, в котором сам поставил маркер минимальной стоимости. Кроме того этот маркер достаточно близко к центру. Очень неудобно. Расстановка. Дерево грамотно максимально близко к центре стола рядом с маркерами. Одна пачка мух на орбите, две другие – около дерева вместе с героями и тремя машинками. Нурглинги занимают угловые маркеры вне деплоя демонов. Я ставлю бастион на единственный возможный маркер. После выставки нурглингов я ставлю 4 карнифексов так, чтобы достреливать до ближайших нурглингов, но быть вне дистанции чарджа мух из-под дерева. Оставшихся двух с деспиттерами ставлю с другой стороны от бастиона – мне очень опасно кучковаться, но деплой прямо заставляет это делать! Тиран и Свармлорд – за бастионом, чтобы не словить из мортирок ненароком. Рипперы в резерве. Нейротроп рядом с бастионом. Я проигрываю кубовку. Пытаюсь понять, надо ли мне ходить первым. Мух я не убью на первый ход, но и они ничего не сделают. С другой стороны я на первый ход могу убить нурглингов и усложнить Бальтазару задачу скоринга угловых маркеров и, таким образом, получить преимущество по маэлю. Решаю, что это стоит попытки перехвата. 1d6=6. Ходим первыми! На самом деле, в этой миссии первый ход довольно сомнителен и не критичен. Есть плюсы, но и минусы. Ход 1. Тираниды Решаю показать Бальтазару фокус-покус с генокрадами и выбить ему немного контроля стола. Генокраы вылазят из бастиона с удвоением адванса и бегут вдоль длинной стороны стола, добегая дальше середины стола. За ними бежит свармлорд и за стратагему Метаболик овердрайв оказывается даже дальше генокрадов и так, чтобы быть на пределе возможной дистанции чарджа мух. Тиран бежит за ним. Карнифексы выстраиваются расстреливать нурглингов. Я вывожу одну пачку рипперов в моём деплое как приманку для чарджа мух (разделяй и властвуй!). Магия. Проходит Хоррор на ближайших мух и ФнП на генокрадов. Стрельба. Свармлорд пинает генокрадов и те с адвансом оказываются в 1 дюйме от рипперов в ближнем ко мне левом углу стола (пробежали почти всю длинную сторону стола). Карнифексы в 4 лица с 72 выстрелов еле-еле убивают 3 базы нурглингов, принеся мне первую кровь и освободив один угол стола от демонов. Ассолт. Генокрады кидают 1,1 на чардж, но этого достаточно. Вырезают всех нурглингов (надо сказать что Бальтазар кидает кубы как боженька – после 60 атак генокрадов с ядом умерли только 2 базы нурглингов и я уже испугался, что смогу недобить их!!!! Но добил с последней 20-ки атак. После чего генокрады обнаруживают, что рядом нет врагов и за 1 командпоинт сваливают обратно «к своим» с адвансом, оказаышись вне дистанции чарджа мух и рядом с родными Хайвтиранами. Достаточно неплохой ход для меня. Я сумел лишить Бальтазара скоринга и растянул свои силы, выйдя из угла. Впрочем, основные силы демонов всё ещё в наличии. Готовлюсь к ответке. Ход 1. Демоны Мухи летят в сторону свармлорда, но ещё порядка 9 на чардж с учётом дудки. Вторые мухи выстраивают кружок вокруг героев рядом с деревом. Плагкраулеры разбегаются. Один едет жечь рипперов, второй – жечь Свармлорда. Третий просто чуть смещается, организовав преграду на пути генокрадов к героям. Магия. Отменяю -1 на попадание по мухам, но проходит +1 на тувунд мухам. Стрельба. Бальтазар показывает мне магию кубов и со стрельбы трёх мортирок и двух огнемётов убивает мне Свармлорда. Ещё одни огнемёты с краулера убивают мне 2 базы рипперов.. Чарджей нет. Вот тебе и ход. Мухи не растянулись, а я потерял Свармлорда от жалкой стрельбы трёх двигавшихся краулеров! (в статистику там 6 ран должно быть снято всего, но где статистика, а где вархаммер!). (я тут заметил, что мортирка имеет минимальный рейндж стрельбы. Значит ближайший краулер, который жёг Свармлорда с огнемётов не мог в него же из мортиры… Вроде мелочь, но чот вот нашёл и расстроился. Жаль не глянул профиль во время турнира.) Ход 2. Тираниды Время казнить мух! Все карнифексы в дистанции стрельбы, генокрады дойдут и без Свармлорда. Карни выходят на огневые рубежи. Генокрады идут с удвоением адванса в упор к мухам и так, чтобы можно было заявить геройчиков чарджем. Выживший одинокий риппер залазит в бастион (риппер-пулемётчик будет). Тиран так же спешит стрелять-чарджить-смайтить мух. Рипперами выхожу на точку максимальной стоимости в правом дальнемуглу. Магия. ФнП на генокрадов. Смайт в мух – 1 рана. Смайт нейротропом в краулер – снимаю пару ран. Стрельба. Бальтазар тратит 2 КП на +1 к инвулю ближайшим ко мне мухам. Итак, 120 выстрелов и…. я убил 1 МУХУ!!! ОДНУ МУХУ. АДЫН штука муха. Впрочем чего я ожидал после того как увидел нурглингов, почти выживших под атаками ядовитых генокрадов! Статистика в 3 раза не в ту сторону (Свармлорд, подтверди?). Ассолт. Делать нечего, две пачки мух мне уже не проредить, попробую убить хотя бы одну. Бальтазар включает 4++ на эту пачку мух. Логично. Тиран чардж в мух, туда же генокрады. Одного генокрада держу чуть в стороне – он не бьёт, он будет лочить краулер. Бьём генокрадами. 76 атак с ядом и…. убил 2 мухи. Бальтазар убирает ближайших от тирана мух, оставшиеся 5 мух отхреначивают мне 14 генокрадов под ФнП… Делать нечего. Вторая активация – убиваю ещё две мухи (добил раненную и одну целую). Залочиваю оба краулера генокрадами. Тираном на пайл-ине и консолидации залочиваю третий краулер. Все краулеры не под деревом – не будут стрелять. Лидак Бальтазар валит на 2, после реролла, всё равно валит на 2, итого ещё 2 мухи ушли, осталась одна в этом отряде. В итоге я со всей стрельбы, магии и двойной активации генокрадов не смог убить ОДНУ пачку мух!!! Зависают карточки на убить отряд и убить в ХтХ по маэлю… бесит, но игра есть игра. Кому-то везёт, кому-то нет. Ход 2. Демоны Две машинки ползут назад к спасительному дереву. Одна едет ближе к моему краю стола. Выжившая муха и ДП ползут казнить остатки генокрадов. Вторые мухи летят к тирану. Из резерва приходят третьи мухи, выставляются слева от карней, около ближайшего ко мне края стола. Магия. Чото прошло, чото поденаилось. На мою память -1 тухит на мух не прошло. Смайтом убило троих генокрадов. Стрельба. Мухи чото постреляли, но беспонт. Машинки не стреляют. Ассолт. ДП чарджит и вырезает генокрадов. Вторые мухи чарджат и вырезают тирана. Третьи мухи из резерва кидают 2,2 на чардж и это не он. Неужели госпожа-удача повернулась ко мне лицом? Ход 3. Тираниды Одноглаз не решается вылазить вперёд, топчется за карнифексами. У ближайшего края стола карни отходят максимально назад, ближайший к мухам – с адвансом на 4 = 11 дюймов. Остальные карнифексы выходят на огневые рубежи стрелять вторых мух. Магия. Адвансивший карнифекс получает онслот. Стрельба. 6 карнифексов и рипперы хэвиболтерами из бастиона убивают 6 мух из восьми. Вот, уже больше похоже на правду. Хорошо, когда нет -1 на тухит и КП на плюс к инвулю! Ассолтов нет. Ход 3. Демоны Мухи муваются к карнифексам на 10 дюймов и оказываются от них в 8 дюймах. Я немного офигел, ведь я отходил на 11 дюймов. Называется «отвлёкся на минкутку от стола и не промерил мув одной модельки». Игра была более чем дружеской и с Бальтазаром мы в бутылку не лезли, вот и тут я спорить не стал. Нельзя отвлекаться. Одинокая муха летит вдаль, паскуда, будет скорить. Две мухи летят ко мне, пытаясь выполнить лайнбрейкер, но для этого надо будет ещё чарджить карнифекса. Все остальные, включая варлорда-демонпринца прут поближе ко мне. Магия. Кажется, большая пачка мух получила какой-то обмаз, не помню точно. Стрельба. Машинки снимают 6 ран скарнифекса. Ух, страшные какие!. Ассолт. Мухи дочардживают до карнифекса, словив 3 раны с овервотча, хе-хе. Убивают карня, лочат второго. Две недобитые мухи, глядя на то, как я внёс 3 вунды с овервотча не решаются чарджить девоурерного карнифекса и фиг с ней с карточкой… Ход 4. Тираниды Итак, мне надо прорежать последних мух, чтобы закончились ударные отряды. Я также тяну карточку на «убить варлорда» и решаю, что вот он «Звёздный час одноглаза!!!» Если всё получится то останется чуть недобитых мух и машинки и можно будет перевернуть игру в свою пользу на шестой-седьмой ход. Рискуем. Одноглаз прёт с адвансом в центр стола к Варлорду-демонпринцу. Один карник фолбэкает, оставшиеся 4 выстрыиваются в расстрельную команду (оба девоурерных живы и готовы настрелять мух жуками (жуки-пожиратели тоже в каком-то смысле мухи, так что это пожирание мух мухами, ха-ха!)). Магия. Смайт в мух – раненная муха отчаливает. Онслот на Одноглаза - успешно. Нормусь! Стрельба. Дакка-дакка-дакка. ХРЕН ТЕБЕ. Умирает ОДНА муха. ОДНА, КАРЛ!!!! Это особая магия, я так не умею… ( Ассолт. Выход старика-разбойника. 6 дюймов чардж с рероллом. Заявляю на всякий случай недобитых мух рядом в 4 дюймах. Кидаю 3 дюйма на чардж. Реролл – 4 дюйма! Ай красавчик! НУ хоть мух зарэжем! 5 атак косами в мух. 2+ с рероллом 1, доп атаки на 4+. Попадаем 5. Ну ок. Пробиваем на 3+… 2 пробили. 2 инвуля взяты. Шикарность! То что я люблю. Моя игра нещадно пригорает и простым помешиванием уже не помочь. Ход 4. Демоны 2 недобитые мухи фолбекают, а на их место летит ДП и краулер. Большие мухи летят к моему фолбекнувшему карнифексу. Магия. Демонпринц обмазывается, мухи тоже. Стрельба. Мортирки убивают три моих риппера на маркере, а огнемёты снимают порядка 8 ран карнифексу. Ассолт. ДП влетает в одноглаза и зарезает его, консолится в карнифекса. Тут Бальтазар вспоминает, что не почарджил мухами, но у меня всё подгорело уже давно, я не разрешаю. Без ругани, без мандежа, Бальтазар принимает такое решение. Забыл и забыл. Ход 5. Тираниды Последний шанс унести очков – надо добить варлорда для маэля и очков. Один карни фолбэкает, три других выстраиваются в одном дюйме от ДП. Нейротроп рядом. Магия. Смайт в ДП – 2 раны. Стрельба – ещё 5 ран. Остаётся одна рана. Карник, что не рядом с ДП и бастион пытаются добить 2 недобитых мухи, но делают НИЧТО… Ассолт. Три карнифекса чардж в ДП. На 4+ с чарджа морталка с каждого– ничего!!! Бьём 12 атак лапками – НИЧЕГО!!! В ответ ДП убивает карнифекса… Занавес… Ощущение такое, будто что бы ты ни делал – всё бесполезно. Ход 5. Демоны ДП фолбекает к нейротропу, как и мухи. На маркерах – нургляши в деплое у Бальтазара, одинокая недобитая муха на ближней левой точке вдалеке, две мухи на дальней правой. Машинки – на центральных точках. Геройчики на точке у бастиона – контролит все маркеры на столе. Магия. Смайтом пару ран нейротропу. Стрельба+чардж убивают нейротропа. Конец игры. Стрельба машинок не смогла добить карняфекса в двух ра[ну уж нет]… Пробегающий судья сказал уже 10 минут назад, что осталось 20 минут и новый ход не начинать. Мы договорились, что пятый будет последним, так что конец игры. Считаемся… Перевес в 22 очка в пользу Бальтазара. Победа Демонов 20-0! Тут неприятно – смотрю на часы, что отображает проектор – остаток до конца тура 32 минуты. Судья при этом кричал, что осталось 20 минут десять минут назад. Меня штырит, ибо продолжение мне в целом было выгодно, как минимум на тот момент, когда мы договаривались с Бальтазаром, что пятый ход последний. Но раз договорились – значит договорились, настаивать на доигрывании не спортивно. Посмотрим, как сыграла команда, смогла ли нивелировать мой слив? Наши эльдар слились в ноль, но наши рыцари и ДЭ взяли по 20. Итого пока два слива и 2 разрыва – вполне скомпенсированно. Прохожусь по столам – сёстры выигрывают, у ХСМ всё хорошо, Тау тоже стреляются нормально всё, Гвардия доминирует. Должны взять раунд. Результат: Как так? ДЭ-Арлекины понятно. Можно почитать отчёт Киртануса. 20 очков, молодцом. Тау – ИГ. Сыграли 4 хода. У Тау оставалось 30 минут по часам, у ИГ кончилось время. Судья разрешил Тау доиграть (внимание) только 10 минут и ТОЛЬКО четвёртый ход. Что за хрень? Играть надо до конца игры по броску кубика или по окончанию 7-го хода!!! Но нет, регламент ЕТЦ он для Загреба, а это Москва, детка. Итог – гвардия наделала маэля в начале игры (а я предупреждал), расселась по точкам и выиграла 20-0 по миссии. На пятый-седьмой ход был бы другой результат… Сёстры-мехи. Сыграли 4 ход. Потому что пришёл судья и крикнул, что осталось 20 минут до конца, когда оставалось 40. В итоге остановили игру на 4-ом ходу. Ещё два хода и был бы вайп мехов, но этому не суждено случиться. ХСМ-волки. Сантан-Степан. Сыграли 5 ходов, но время у Степана кончилось на 4-ом ходу, но судья поделил оставшееся время тура пополам и оба пятый отходили. Регламент? Не, не слышали. Эльдар-ДЭ. Сыграли как сыграли, без каких-то нюансов. Чуть удачи не хватило, разве что. Гвардия – ХСМ. Всю игру гвардия доминирует. Но всего 12 очков, закончили на 5-ый ход, шестой не прокинули. Всё честно. Рыцари-Тираниды. С рыцарями сильно не затянешь время. 20-0. Подробности в отчёте Нирамартлу. Тираниды – Дезгард. Про свою игру я только что подробно рассказал. В целом ТК хорошие ребята, по уровню спортивности поднялись за год солидно, на мой взгляд. (И Степан тоже, не надо грязи в его адрес!). Бальтазару ещё раз спасибо за игру, поиграли и дружески и интеллектуально. Впрочем, это не меняет моего мнения, высказанного ранее, о том, каким образом строится композиция команды. И, судя по результатам турниров, такой подход к композиции себя оправдывает на все сто. А вот к судейству претензии имеются. В данном туре самое жёсткое – это факап с объявлением оставшегося времени и временем, показываемым проектором. На игре было три времени: - время конца тура, указанное в регламенте - время конца тура, указанное на проекторном табло - время конца тура, озвученное судьями. И эти три времени отличались на 20 минут туда-сюда, что, прямо скажем, МНОГО. Кроме того вдруг всплывшие «за 30 минут до конца тура следующий ход не начинаем». Этого ни в одном регламенте нет. Игроки и капитаны сами должны следить за тем, чтобы закончить тур вовремя. Не все ездят на ЕТЦ, поэтому расскажу как было на ЕТЦ в 2015 году, когда впервые ввели штраф за несвоевременно сданные результаты игр. Суть такова: за каждые 5 минут опоздания сдачи результатов (листика с подписями капитанов, где записаны результаты всех игр) команды получают штраф 10 очков во вторичку. С капом в 100 очков. После первого тура первого дня 8 команд получили штраф 100 очков, ещё 8 команд получили штрафы менее тяжёлые и 4 команды обошлись без штрафов (да-да, не только у нас, но и в Европе игроки в ваху – раздолбаи и делают всё неспеша). Посовещавшись решили, что на первый тур эти штрафы «простят» командам, т.к. не все капитаны поняли, как это будет работать. Зато уже во второй тур капитаны за полчаса до конца тура с обеих сторон предлагали игрокам «завершить игру и посчитаться». И ВСЕ команды сдали результаты до конца тура. Чёткие правила и жёсткое судейство и, о чудо, регламент начинает выполнятся!