Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Предложенная Цезарем система по-сути и есть командник на 7 туров, просто одна из форм его реализации с разнесением по дням. У ряда команд есть бай-ины с автоматическим проходом в четвёртый тур. Это делается для поощрения участия иногородних команд и для поощрения команд, которые "и так пройдут в четвёртый тур, если кинуть их в общую кучу". Следовательно, первые три тура организовываются для всех остальных команд. По результатам трёх туров, по-сути, организуется два брэкета. Один более компактный для того, чтобы точно определить топ-3 по швейцарке, т.е. 8 команд и 3 тура. Второй брэкет - для остальных. В данном случае также есть уникальная возможность, как я понимаю, получить бай-ин во второй брэкет без посещения первых трёх туров, что сделано для привлечения команд иногородних, которые не получили бай-ин в первый брэкет. Таким образом, получившаяся система позволяет довольно точно определить победителя за счёт большого числа туров (7 штук) и при этом позволяет принять участие в турнире максимальному числу участников за счёт уменьшения числа игровых дней для тех, кому это важно.
  2. не стакается, поэтому варриорам в таком случае хочется дать простые рендинги всем кроме одного, которому дать меч. Это всё разве что садить в спору, в другую спору садить веномтропа. Хорошо разрешили индепов тоже садить в спору с отрядом - можно прайма всунуть. Это всё фан и плюш, но можно поиграть забавно в дропармию с дропающимся же боингом варриоров. Надо только что-то на стол придумать на 1 ход поставить чтобы и поскорить и не вайпнуться. Может даже генокульт какой...
  3. Я не понимаю, зачем скидывать рейтинг? У нас нету никаких "пределов" типа "рейтинг 1800 - меганагибатор - при встрече с вами все должны делать 2 раза Ку". Следовательно, есть только относительные цифры, которые показывают что одни игроки сильнее других игроков по результатам прошедших турниров. Если сильным игрокам уменьшать рейтинг по прошествию сезона, то это будет плохо для более слабых игроков, т.к. при проигрыше слабые будут падать сильнее, а сильные будут получать больше очков. С точки зрения того, за какое время брать рейтинг для того или другого турнира можно подойти довольно гибко. Т.к. я делаю все расчёты со ссылочными связями, то мне не сложно сделать обнуление рейтинга в любом желаемом году и выдать результат для использования. На данный момент мне самому забавно покопаться в истории, вспомнить выдающихся игроков и ещё более интересно посмотреть историю тех, кто играет с 2010 года по настоящее время... А игроков, которые год не участвовали в турнирах можно просто не отображать в рейтинге, чтобы было меньше мёртвых душ...
  4. Грубо говоря, вы считаете, что если человек не играет турнир, то его скилл падает (и рейтинг, соответственно, должен падать). Чтобы не вышло так, что приедут сейчас к нам Дайнард и компания, которая давно не играла и у их команды будет вдруг высокий рейтинг. Только что-то мне кажется, что эти ребята если приедут, то у них и должен быть высокий рейтинг. Те же старые белорусские ЕТЦшники если вдруг решат поиграть в ваху, то что-то я не думаю, что надо будет им рейтинг дать 1600 - задротов бывших не бывает:) Моё личное мнение, что чем глубже история расчёта рейтинга тем рейтинг точнее. Потому что если учесть игры 2015 года, то можно получить предварительный рейтинг для расчёта игр 2016 года, который будет намного точнее, чем если взять всем игрокам в 2016 году просто стартовый рейтинг 1600. Аналогично работает рекурсия и глубже. Игры 2014 года более точно определяют рейтинг 2015 года. Поэтому чем глубже мы уходим в историю, чем больше данных используем - тем точнее наша статистика. И если кто-то думает, что после смены редакции Варпстоун и Грейв вдруг оказываются в одной весовой категории с новичками, которые настреляли минечек и пришли на свой первый турнир... ну странно мне это.
  5. Решил, что в рейтинге слишком мало статистики и начал с самого начала, с первого турнира с которого у меня есть имена игроков и результаты. БпО 2010!!! Запилил всего 2 турнира в рейтинг - игроков было не меньше чем сейчас, должен вам сказать! "Рейтинг 2010-2011 годы" Много очень людей с никами без имён и фамилий. Если кто обладает информацией - помогите разанонимизировать никнеймы. Продолжение следует - ещё много турниров есть из стареньких с 2011 по 2015 годы, а потом 2 рейтинга сольются в один толстый...
  6. Исправил все указанные недостатки, в том числе убрал два ду[эх жаль]. Вот так пока выходит: "нажать, чтобы глянуть рейтинг"
  7. Проверяйтя:) Залил на бесплатный файлообменник - надеюсь, разберётесь, как скачать. http://www.filedropper.com/bw2017personalrate
  8. Я играю за эльдар, а ты за орков. Мы оба приносим команде по 40 очков из 80 за турнир. Я играю весь турнир против орков, а ты - против эльдар при этом. Очевидно, что наша полезность команде одинакова!
  9. Вот тут я описал как считаю: http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4070014 Вечером выложу табличку с расчётом чтобы смогли проверить.
  10. Предлагайте, какие турниры включить в рейтинг. Всё возможно.
  11. Вывод - нефиг прогуливать турниры! Такое поощрять нельзя!!!
  12. Откуда информация, что прогул ведёт к понижению в рейтинге? Чтобы рейтинг игрока более-менее устаканился надо хотя бы игр 10 отыграть с одинаковой успешностью... А тут кто-то сыграл 1 игру, а кто-то 4. Естественно, статистика пока жиденькая... но уже лучше чем совсем ничего. P.S: под настроение постараюсь добавить информацию с турниров по 5 игроков в команде, у меня ещё порядка 10 турниров более старых есть подробные данные по играм, чтобы сделать рейтинг более правдоподобным, но это намного более трудоёмко, чем считать только командные рейтинги...
  13. Это не личный рейтинг, а именно рейтинг командный на базе персональных рейтингов участников команды. Совсем другая идея и цель, хотя форма в целом схожа.
  14. Категорически не согласен. Выиграть 87-73 или выиграть 120-40 это две большие разницы. Упростив систему до победа-ничья-поражение мы автоматически увеличиваем ошибку в расчёте рейтинга в разы. Т.е. встречаются две команды с рейтингами 1800 и 1600. Команда с рейтингом 1800 должна выигрывать со счётом 100-60. На практике она и выигрывает ровно по рейтингу 100-60. Но мы зачем-то записываем ей победу 160-0, грубо говоря. Тем самым даём ей больше очков за победу, чем положено. Зачем это делать?
  15. Коуч не попадает, хотя идея интересная :) Можно обсудить. Если посмотреть рейтинг, где ТК считается новой командой, а рейтинг Игниса на тот момент низкий, то просели сильно. Этот рейтинг есть в первом посте. Новый рейтинг же учитывает персональные рейтинги игроков и поэтому рейтинг у Игниса по новому расчёту далеко не донный, спасибо Цезарю, Ариску и Несущему Слово. А рейтинг ТК далеко не стартовый, очевидно. Поэтому дайсы и не просели сильно, т.к. сыграли около ничейки с не самыми слабыми командами, а две игры с более слабыми командами очень сильно выиграли. В этом и есть разница подходов. В этом и есть причина, почему я предлагаю уйти от рейтингов команд, привязанных к названиям команд и перейти к рейтингам команд, привязанным к персональным рейтингам участников этих команд - чтобы не получалось так, что объединив Трикси и Игнис мы получим команду с рейтингом Игниса. А объединив Десвотч и Армату получим команду со стартовым рейтингом.
  16. Да, есть проблема дропов и замен в последний момент. Я считаю рейтинг по ростерам и записанным в них ФИО игроков. Впрочем, это легко исправить. Только подскажите, кто заменял Олега на Зиме-17?
  17. Не прокатит, т.к. рейтинг команды вычисляется как среднее арифметическое от рейтингов всех игроков. 1 крутой игрок это всего 1/8 часть рейтинга команды. Можно, соберу все замечания и предложения и подправлю.
  18. В частности у игроков команды Лаки Дайс за последний турнир рейтинг изменился на 0,17 очков, что не видно при округлении цифры до целой. Такое же было, емнип, у Десстара на летнем турнире - рейтинг команды до турнира почти равен рейтингу после турнира, в итоге рейтинги игроков не изменились.
  19. И вдруг - персональный рейтинг... http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4205567
  20. После хитрых махинаций с рейтингами команд, которые произошли на последнем турнире (Чёрная Зима - 2017) обнаружились недостатки текущей системы расчёта рейтингов команд. Основная причина - переход игроков между командами без смены названия команды с одной стороны и появление новых команд с базовым рейтингом, состоящих из игроков далеко не новых. После некоторых раздумий над тем, как это можно победить появилась идея рассчитывать рейтинг команды перед турниром исходя из рейтингов всех входящих в команду игроков. Но для этого необходимо определить рейтинги персональные (игроков). Учитывать количество набранных каждым игроком очков персонально не корректно, т.к. игроки в команде играют за различные по силе армии и паринги могут быть у кого-то более, а у кого-то менее удачные. Поэтому идея основная заключается в том, что рейтинг команды делится между членами команды. Таким образом, если начальный рейтинг команды перед турниром меньше, чем рейтинг этой команды после турнира, то рейтинг каждого игрока, выступавшего за команду - вырастет. Если же рейтинг команды после турнира будет ниже, чем до турнира, то рейтинг каждого игрока, выступившего за команду - понизится. Когда игроки переходят из команды в команду при достаточно большой выборке, можно увидеть при участии каких игроков в команде результаты команды улучшались и наоборот. Таким образом, при достаточной выборке, рейтинг может определить не только относительную силу команд, но и силу каждого отдельно взятого игрока. При этом рейтинг игрока это не напрямую его игроцкий класс, а средняя успешность команды с этим игроком в составе. Даже если игрок сливает все игры, но отлично поднимает команде боевой дух, в результате чего остальные выигрывают - у такого игрока будет высокий рейтинг... и наоборот. На данный момент удалось просчитать по такой системе персональные рейтинги всех игроков, участвовавших в последних четырёх командных турнирах. Всего на данный момент проведено 5 командных турниров по 8 игроков в команде, но с одного турнира не сохранились результаты игр. Таким образом, в рейтинге учтены все турниры на 8 игроков, для которых имеются данные для расчёта. В дальнейшем при определении парингов первого тура предлагается определять рейтинг каждой команды как среднее арифметическое рейтингов всех входящих в состав команды игроков (для новых игроков стартовый рейтинг равен 1600). Это позволит избежать недостатков системы, приведённых в самом начале. Представляю вашему вниманию персональный рейтинг по итогам четырёх турниров:
  21. Роман из Красногорска, уж который день пакет грустит на почте...!
  22. Наглость - второе счастье! (с) Я надеюсь, что на турнирах впредь будет в регламенте прописан механизм замены игроков на случай дропов и санкции за замену игроков при этом. Особенно для тех случаев, когда игрок не дропнулся (Бенжи), но его заменили вместе с ростером. То, что случай беспрецедентный, не означает, что это нормально. В целом к играм на турнире вопросов нет - мы честно проиграли, вы - честно выиграли.
  23. Не боись, всем всё уже высказал персонально;) Зато у нас армии красивые:)
  24. Для тех, кто ещё не в курсе. Вот тут есть тема, где я веду рейтинг эло команд 40к, который уже обновил после турнира: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=193140 А вот тут написал кратенько послетурнирный отчёт от лица капитана команды Lucky Dice: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=227881 На сим считаю этот турнир закрытым и позволяю себе начать подготовку к следующему. Рад буду всех видеть на весеннем команднике!
×
×
  • Создать...