Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Тираниды и генокульт дружат как сказано в вайт дварфе или не доверяют друг другу как прописано в драфте фака?
  2. Даёшь 8 рыцарей и 3 Евы в каждую команду! Даёшь интеллектуальные ростеры!!!
  3. Team BELARUS и Lucky Dice ищут таланты. Хотите играть в ненастоящий вархаммер и при этом выигрывать у настоящих людей? Пишите в ФП или ВК http://vk.com/radiofisik.
  4. Запишите Lucky Dice и Team Belarus. Планируют быть обе команды.
  5. Очевидно, что я говорил не про очковую стоимость, а про реальную игровую ценность.
  6. До недавнего времени, все ей играли. Если играть без КП в каждой миссии, то одна из лучших формаций тиранид.
  7. Базовое пуляло ничего не стоит, а мув на 12 с игнором террейна стоит очень и очень дорого:)
  8. Добавил описание турнира "Чёрная Зима - 2016" в первое сообщение. Если кто поможет добыть из организаторов результаты игр, то посчитаю рейтинг. А я пока посчитаю рейтинг для последнего турнира "Coliseum 2016", ожидайте в скором времени)
  9. не-не-не, с личным рейтингом идите, господа, в сингловые турниры. Команда она для того и команда, чтобы держаться вместе, играть вместе и делить вместе победы и чупа-чупсы.
  10. Даже с учётом того, что до этого были турниры на 6 игроков в команде? Не думаю, что это правильно. Если основа в команде не менялась, то нет смысла.
  11. Хочу продолжить ведение рейтинга русского командного 40к (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=193140) Вопрос такой - Команды Death Rocket, Serenity и т.п. мне вводить как "новые" команды? Или брать их стартовый рейтинг от какой-то одной ранее существовавшей команды? Или брать их рейтинг как среднее от рейтинга нескольких команд? Интересно мнение команд - как вас посчитать? P.S: т.к. результатов Чёрной Зимы у меня так и нет, то рейтинг могу обновить только за этот турнир.
  12. Всё верно, но такая разница очень редко когда может случиться. Уж насколько я сам медленный игрок, но даже с самым быстрым противником разница была минут в 15. А проблема в том, что медленный игрок он и в свой ход медленный и в чужой ход медленный. Тут ключевой момент в том, что если ты отожмёшь у противника 5 очков своей медленной игрой, то команда потеряет 10 очков. И сразу появляется мотивация двигаться быстрее, а если не появится, то вон из команды. Вот вам и механизм "излечения" нашего нездорового вархаммера) Только что-то мне кажется, я знаю уже топ-5 игроков, претендентов на 4 командных штрафа за 4 игры:) Цезарь, подбивали статистику? Кто из игроков ни одной игры не сыграл 5 ходов?
  13. Касательно дайсдауна и затягивания игр. Мне больше всего импонирует текущий подход ЕТЦ. Если результаты игр подаются судьям с опозданием после окончания тура, то за каждую минуту задержки команда получает 5 очков штрафа. После первого тура половина команд получила по 100 очков штрафа. Много возмущались, штрафы в первом туре не выдали, но во втором туре за полчаса до конца тура если игрок не доиграл, то рядом стоял его капитан, его коуч, его товарищи по команде и настойчиво рекомендовали отложить кубики. Все результаты во втором и последующих турах были сданы вовремя, все игры были закончены за полчаса до конца тура. Второй рычаг воздействия – это штраф за недоигранные игры обоим игрокам. -10 обоим игрокам, если не отыграно 5 ходов. -20 очков, если не отыграно 4 хода. Если тур заканчивается вовремя, то следующий тур начинается вовремя и у игроков больше времени на игры. В США спортсмены отыгрывают 7 ходов за 2,5 часа. Таков регламент. У нас почему-то [ну уж нет]одятся личности, способные со скрипом отыграть 3 хода за 3,5 часа. Если будем за задержку давать штрафы обоим игрокам, то с одной стороны, может показаться, что второй игрок не виноват. С другой стороны, на результат встречи команды это не повлияет, а на итоговый стендинг у команды, в которой игрок в 4 турах брал штрафы будет иметь куда более худший результат по вторичке, чем в командах, с которыми он играл, где этот штраф будет применён только 1 раз. Указанные выше меры избавляют от необходимости дайсдауна, который есть по сути зло и сильно дисбалансирует результат встречи игроков.
  14. Kerah, заняться повышением дисциплины и субординации можно посоветовать абсолютному большинству команд. Крайне многие на этом турнире проявляли неуважение не то, что к судьям или капитанам команд противников, но даже к своим капитанам, что для меня суть загадочно и странно. «А капитан-то не настоящий!!!» - по аналогии с достопамятным фильмом хочется воскликнуть мне. Мне очень грустно слышать, что команда Беларуси вела себя неспортивно, впрочем. Прибегну к совету и постараюсь поработать над повышением дисциплины. Взамен попрошу уважительного отношения и того же самого, повысить дисциплину. Aberrat, личное мнение одного отдельно взятого человека может не совпадать с личным мнением другого человека или статистикой. При этом ничто мне не запрещает высказать своё личное мнение. Так уж повелось, что лучшие игроки, не принимающие основную линию партии, вливаются в ряды странного образования под названием Lucky Dies. LordWalker, есть мнение, что одними парингами этот феномен не объяснить. Grave, ну хотя бы недельку в короне походить можно? Или так – пять минут на церемонии награждения - король и сразу снова в общую песочницу и «кто ты такой, чтобы рассказывать нам как играть в вархаммер» :)
  15. Спасибо команде организаторов. Поставили высокую планку и взяли её успешно. На мой взгляд, турнирам с отборочными - да. Будет замечательно если практика в том или ином виде сохранится! Дабы быть в тренде надо сказать "Продукт вышел годный, тыщу не жалко". Будем брать ещё:) Аве Цезарь! "Мысли вслух" Раз уж так вышло, что турнир выиграла команда Lucky Dies, капитаном которой по счастливой случайности оказался я, то в первую очередь хочу сказать про всех наших оппонентов и тех, с кем не довелось сыграть, а только потом про нашу собственную команду. Екатеринбург - Приватка Команда попала в турнир без отборочных и беглый просмотр ростеров позволил мне избавить команду от заполнения табличек и продумывания парингов. Ничего личного, но как противника мы команду не воспринимали и не надеялись увидеться, разве как случайно. Впрочем, это ничего не говорит об игроках команды, сумевшим показать определённый ненулевой результат заявленными армиями. Team Belarus Слегка обновлённая сборная потеряла двух игроков перед выездом. Срочные замены привели к тому, что два игрока просто отдавали очки противнику, играя за сильнейшие армии. То что команда взяла 5 место для меня чудо - реально молодцы ребята, не стыдно за сборную. Анклав Ребята пришли на спортивный турнир пофаниться. Это в стиле Питера в целом. Ростеры забавные, люди хорошие. Жаль не поиграли, хотя, навряд ли бы Анклаву с нами было "интересно" играть. Тлен Нормальные ростера, нормальные игроки. С Тим Беларусь сыграли вничью... Даже не знаю, что ещё сказать, надеюсь в другой раз встретимся за столами, хотя не расцениваю пока команду как претендента на первенство. Учиться-учиться-учиться. Серенити Осколок сборной России, претендент на первое место однозначно. Как проиграли Десракете ума не приложу. Может, ребята сами расскажут, где у них недоработки. Паринги против Серенити продумывал серьёзно, планировал сыграть, но не вышло. Naka-Team Средняя команда с парой забавных ростеров. Не претендент на победу и как и планировалось - мы не пересеклись на турнире. Содом и Гоморра Ребята уже который турнир демонстрируют нам лимитные расписки и который турнир не тащат. Я бы посоветовал плотнее думать над листами, наигрывать. Не всё то летает, что красиво на бумаге. Ignis Dominus (1 тур) Наш оппонент первого тура. К первому туру я отношусь серьёзно всегда, просчитываю внимательно все паринги. Кроме прочего в ключевом паринге с игнис я играл в угадайку и угадал, поэтому Сигурд играя за дропмехаников с кулексусом попал удачно на драйгобомбу. Мы с Daddy сыграли очень интересную игру, где мы друг другу не могли особо ничего сделать и потому "стратежили и мудрили", но так и сгоняли в около ничеечку с перевесом в пользу моего оппонента. В целом команда показала, что опыт решает и мы выиграли с большим перевесом. Великая и Могучая Трикси (2 тур) Зря мы выигрывали с большим перевесом, потому как тут же попали на Трикси, привычно во втором туре. Я не люблю сложные игры во втором туре, т.к. я жаворонок и хорошо соображаю только утром. Впрочем, на этот раз я был готов к парингам более обычного. Кроме того у Трикси увели ключевого игрока за Тау - Вондена и им пришлось взять Олежку за рыцарей. Олег пусть больше и фановый игрок, но за рыцарей играть умеет нормально, что показал уже на турнире в Минске зимой. Поэтому Трикси мы воспринимали как основного противника (ещё бы не воспринимать, ведь за 2 последних турнира мы никому кроме Трикси не проигрывали вообще). Я сразу скажу, что мы сыграли тягомотную игру с Ариском. Мы не ругались, но вся игра вылилась мне кроме неудачи ещё и в тяжёлую головную боль. Впрочем, Ариск победу заслужил. Так что в нашей капитанской дуэли я слился в ноль, отдав 20 очков. Юрка Варпстоун, внезапно, слился в 2 очка. Но команда выдержала. Именно так должна играть команда - если кому-то не везёт, то другому должно повезти. Все остальные затащили и мы выиграли эту партию. Если спросите моё мнение, почему - я считаю, что Трикси продолбали паринги. При ровных кубах и нормально доигранных до конца играх, ни я ни Варпстоун не отдали бы оппонентам победу. Впрочем, натренерованность и актуальность Трикси также снизилась. Ребята, думаю, сами это осознают. Death Rocket (3 тур) Понемного набирающаяся опыта перевоплощённая команда Deathwatch заявила ряд смелых ростеров, которые при детальном анализе оказались слабыми. Наиболее сильными армиями при этом рулили наиболее опытные игроки и наоборот. Это позволяет определённым образом надеятся на уверенный результат в половине игр. Единственное, что несколько смутило - что паринги делает Грейв, а не Степан - по моему опыту, это могло представлять из себя некоторую угрозу. На практике мы встретились в третьем туре, имея по 2 победы у каждой команды. Паринги легли успешно - в результате получили морально тяжёлую победу. Впрочем, я не помню игр с командами, включающих в своем составе Степана, которые бы проходили морально легко. Это определяет общее предигровое настроение "Death Rocket проиграть не боимся, но играть нет особого желания". Лично я играл с Михаилом, известным также как Epic Bone Vagon. У нас была дружеская партия, в которой у него были крайне скудные шансы, что определило мою сокрушительную победу. Хочу сказать, что я впечатлён живостью ума у Михаила и глубиной знания правил. Я постоянно ощущал себя "позади". Он быстрее считает, помнит все и свои и мои правила - я лезу в книгу, а он помнит:) Под впечатлением в хорошем смысле слова. Но паринг такой паринг, ничего не поделать. Kowabunga (4 тур) Старые друзья с которыми мы пытались объединиться, но личные амбиции не позволили и, в итоге, сумели вытащить собственную команду на турнир. В команде собрался ряд опытных игроков, которые не брали миниатюры в руки довольно давно, что не позволяло их расценивать как серьёзных противников. Впрочем, опыт турнирных игр штука ценная - это не только умение играть на столе, но и вне стола. Вондэну за такие приёмы "Ле фу", за неуважение к своему капитану и капитану команды противника. Звать судью чтобы тот "определил, что это за террейн" после того, как капитаны команд договорились друг с другом. Скиву "Ле фу" за то же самое. Переопределять функционал террейна с использованием судьи. Зачем вам вообще капитан? Сказали бы сразу, что у вас - анархия. Паринги легли отлично на мой взгляд. Несмотря на рискованный паринг тау на тау, который сыграл не в нашу пользу, команда получила уверенную ничью, не добрав 3 очка до победы. Сказалось и то, что времени на последний тур после парингов было на час меньше, чем в других турах, всего 2,5 часа. Сказалась и горячаа тяга обеих команд к победе, что привело к спорам, затягиванию времени. Такое неизбежно возникает, когда люди хотят противоположного. Впрочем, все мы цивилизованные люди и конфликты более или менее оперативно но разрешились. Мне же крайне повезло сыграть с Тинки. Об этом я давно мечтал. Тинки оказался живым, умным и бесконфликтным - сыграли мы довольно интересную игру, где мне чуть больше повезло, но в целом никто никому не отдался. Большое спасибо за игру! Буду рад сыграть снова. Luсky Dies Команда участвует в турнирах с 2008 года, но я в её ряды влился не так давно и стал её капитаном. Так получилось, что было решено разделить две команды Lucky Dies и Team Belarus (ранее Minsk & Co), которые раньше формировали вместе сборную Беларуси. После разделения команде не доставало двух игроков. После неуспешной попытки объединения с Ковабунгой, команда взяла к себе капитанов двух других команд - s1gurd и Clandel. В итоге команда стала 75% состоять из капитанов различных команд:) Т.е. 6 игроков команды являются либо активными капитанами команд по 40к либо были капитанами в обозримом прошлом. Кроме шести капитанов команда включила лучшего синглового игрока Москвы и лучшего синглового игрока Петербурга. Так что по составу команды я могу сказать, что вагонов у нас не было. Все 8 человек - серьёзные соперники. Композиция и армии наоборот у нас получились довольно неоптимальными. К счастью, мне удалось отговорить сокомандников от Конвокации в пользу более эффективных рыцарей. Результат показанный Торфом налицо. Сигурд же показал замечательный результат дропмеханиками. Из забавного - мне приходилось каждую игру рассказывать оппонентам, как правильно проводить паринги. Особенно весело было это делать в последнем, четвёртом туре, с бунгой:) Возможно поэтому во всех турах у нас, на мой взгляд, были хорошие паринги. Ну и кубики у нас были Lucky.
  16. А вот и чудо - пришел подарок от Berserk_Gosha! Шикарность. Металлические равенеры и биовор заполнят дыры в моей коллекции! Прошу всех и в особенности тех, кто минусовал моего дарителя, люто плюсовать его! Спасибо!
  17. Тут коллеги по цеху предлагают такое изящное решение. Я беру с собой культей на идеальный визивиг и, в дополнение, красиво крашенных. Играть буду покрашенными, но если моего уважаемого оппонента будет смущать визивиг винтовок вместо пистолетов, то я незамедлительно заменю их на соответствующие правилу ВИЗИВИГ модели:) Мне кажется это должно удовлетворить и спортсменов и любителей красивых армий:) P.S: Буду крайне признателен за помощь в поиске соулгриндеров.
  18. Сразу спрошу про допуск моего бастиона, дабы не было перетолков: http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com.by/2...8910111213.html По габаритам делал его максимально похожим на оригинал, шипы чисто украшательство и игнорятся для игровых целей. В качестве эталона планирую использовать бастион сокомандников. Также обратил внимание, что у меня культистов с пистолетами маловато. Есть возможность набрать культистов разномастных, но с пистолетами. Или могу взять годных культистов в одной схеме, но половина из них с автоматами, а половина с пистолетами. Какой вариант мне выбрать - красивый покрас или тру визивиг?
  19. Поиграем в игру "скажи мне свой номер для паринга первого тура, а я тебе скажу свой"?
  20. По последней информации, Berserk_Gosha подарок выслал. Ожидаем.
  21. Помогите сообразить: даташиты из deathwatch допущены на турнир? Или считаем, что поздно вышли? Или считаем, что это вообще другая игра?
×
×
  • Создать...