Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Эрль

Пользователь
  • Постов

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрль

  1. Катализ до начала нашего следующего хода. А блессинги - до конца следующего хода противника. Т.е. и та и та псисила длится 2 хода игрока.
  2. Для начала мне бы хотелось расставить акценты правильно. Если проанализировать метагейм, то можно увидеть такое: Немцы играют тиранидским МСУ, в хаку у них Свармлорд, Праймы. Англичане, сколько я видел, играют Пеший тиран + летучий тиран или Пеший тиран и Прайм. В России сколько я видел популярно иметь Свармлорда в Хаку, крылатые тираны скорее экзотика. Двух крылатых тиранов я видел в Беларуси, в Витебске два года назад на турнире. Видел осенью там же на турнире (ими играл я и играл Коля Ющенко). Видел на БпО ростер который на 95% похож на мой ростер с Витебского турнира. И видел у французов в ростере командном как лимит флаеров (2 тирана и 3 гарпии). Таким образом, логично было бы спросить "почему ты, Эрль, упёрся в двух крылатых тиранов?". Отвечу. 1. Мне нравится минька! 2. Мне нравится комба даккагантов и Тиранов с преферредом. Пешие тираны/фюрер не дают того же эффекта. 3. Крылатый тиран - сложный в управлении агрегат и, как многие сложные агрегаты - чем дольше ты с ним играешься, тем больше тебе нравится.
  3. BRB, p.9 Длится два хода игрока - текущий и следующий. Т.е. так же как и Каталист, по факту.
  4. Разговор идёт про отряд с одинаковыми сейвами. Про отряды с разными сейвами очевидно, что надо кидать не всё сразу. Это непонятная мне логика. Если в отряде у всех (и у чара и у остальных ребят) сейвы одинаковые, то нет разницы кидать сразу лукауты, а потом сейвы или сразу сейвы, а потом - лукауты. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
  5. Вне зависимости от того, решаешь ты лукаутить или нет, если у всех моделей в отряде одинаковые сейвы - кидаем сейвы в один подход. Получаем количество проваленных сейвов и потом лукаутим уже проваленные сейвы.
  6. Игра второго тура в первом сообщении! Осталась последняя, третяя игра...
  7. Как минимум, 28 сейвов консилу можно было кинуть взяв 28 кубиков и бросив их разом. Но истинные слоуплееры делают это по 1 кубику... что бы было, если бы я 90 выстрелов даккагаунтов кидал по 1 кубику?
  8. Несколько страниц назад уже обсуждался вопрос. Книги правил не дают нам однозначного ответа, поэтому как судья скажет - так и будет. Бытуют 2 версии развития событий: 1. Вунды распределяются рандомно, кавер можно получить только за ареа террейн (лос не даёт кавера). 2. Вунды распределяются начиная с ближайшего (как стрельба) и так же как от стрельбы берётся кавер (за лос можно получить кавер). В таком варианте и модели что дальше 6 дюймов не могут помереть, выходит. на БпО придерживались первой версии.
  9. А с тобой, слоуплеером, мы ещё разберёмся:) Заведу себе шахматные часы!
  10. по RAW если читать дословно выходит так: Варпквейк: если дипстрайкнулись в 12 дюймах от псякера - автоматом получили мисхап. Террор фром зер дип: если упали на голову модельке - не надо кидать по мисхап таблице, вместо этого пробейте, а потом поставьте модельку. Выходит так: упали на голову модельке - мисхапнулись, но вместо броска по таблице отработали шаблон и выставили модель. Если упали рядом с моделькой, то мисхапнулись и кинули по табличке. Вот такой выходит RAW, а на турнире - как судьи рассудят. На вкус и цвет все судьи свой кодекс любят.
  11. Как продолжение темы, репорты читаем тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=148494
  12. //это облегчённая версия рапорта. //Читать полную версию игры первого тура с картинками. //Читать полную версию игры второго тура с картинками. //Читать полную версию игры третьего тура с картинками. 10 февраля 2013 года в Минске прошёл турнир по вх40к "Эра милосердия" (Минская зима 2013) на 1500 очков. На сие мероприятие собралось рекордное для Минска число игроков – 16 человек, если считать вместе с проксиботом. Террейна для столов хватало с лихвой, поэтому он был более чем качественный, если сравнивать с более многолюдными выездными турнирами в которых я участвовал (я рассчитывал на это и поэтому брал ростер с Умгарлами!). Вот мой ростер: Hive Tyrant – 2 x TL Devourer, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander = 285 pts. Hive Tyrant - 2 x TL Devourer, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Old Adversary = 285 pts. Ymgarl Genestealer Brood (8) = 184 pts. Tervigon - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 210 pts. Tervigon - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat = 185 pts. Termagant (20) with Devourers in Mycetic Spore with TL Deathspitter = 250 pts. Termagant Brood (10) with Devourers = 100 pts. Total = 1499 pts. Игра первая - Daemon (Eldar+Tau) Миссия 1 – The Scouring (6 разнозначных маркеров, фаста скорит) на Vanguard Strike (диагонали). За победу по первичной миссии получаем 8 очков (4 если ничья). За победу по вторичной (linebreaker, First blood, Slay the Warlord) получаем 6 очков (3 если ничья). Ещё 6 очков начисляются за уничтожение армии противника путём сравнение кто кому больше поинтов убил. Итак, Невик (он же d2) кидает кубы и оппонентом первого тура мне выпадает Daemon, старый добрый боевой товарищ с ростерком на зубодробительном консиле: Дмитрий "Daemon" Кабанов Codex: Eldar / Tau Primary Detachment HQ 1: farseer (55), runes of warding (15), runes of witnessing (10), spirit stones (20), eldar jetbike (30), doom (25), fortune (30) [185] HQ 2: farseer (55), singing spear (3), runes of witnessing (10), spirit stones (20), eldar jetbike (30), eldritch storm (20), guide (20), mind war (20) [178] HQ 3: 8*warlock (8*25), 3*destructor (3*10), embolden (5), enhance (15), 3*singing spear (3*3), 8*eldar jetbike (8*20) [419] Troops 1: 3*guardian jetbike (3*22), shuriken cannon (10) [76] Troops 2: 3*guardian jetbike (3*22), shuriken cannon (10) [76] Troops 3: 3*guardian jetbike (3*22), shuriken cannon (10) [76] Heavy 1: 2*war walker (2*30), 4*shuriken cannon (4*5) [80] Heavy 2: 2*war walker (2*30), 4*shuriken cannon (4*5) [80] Heavy 3: 2*war walker (2*30), 4*shuriken cannon (4*5) [80] Allied Detachment HQ 1: commander shas'el (50), twin-linked missile pod (18), vectored retro-thrusters (10), hard-wired target lock (5) [83] Troops 1: 8*firewarrior shas'la (8*10) in Transport 1 [80] Transport 1: devilfish troop carrier (80), disruption pod (5) carries Troops 1 [85] Total: 1498 pts Мысли перед игрой: Дмитрий Кабанов – ветеран сборной ЕТС по 40к, недавно он продал свою проверенную временем армию волков и теперь экспериментирует. На данном турнире он решил поставить эксперимент с консилом к которому присоединяется Тау Коммандер для Хит-энд-Рана. Довольно злая комбинация. На шагалках Дима решил сэкономить и дал им только шурикенки. Девилфиш нынче имеет 2+ кавер после турбобуста, так что довольно крепкий орешек как капсула для скорящей трупсы. По миссии – ни у него ни у меня нету фасты, так что играем прямо на маркеры. У меня есть все шансы чтобы забрать первую кровь и выйграть секондари. Если я не пропущу его консил в рукопашку с тервигонами, то спокойно заскорю маркеры в своей половине, пока тираны разнесут в пух и прах его скоринг. Попробуем сделать это. Я проигрываю кубовку на выбор стороны и получаю некий угол, который нахожу для себя вполне удобным на удивление – у противника в деплое большая руина, куда удобно засунуть умгарлов. Ставим маркеры кругом, ни одного маркера в центре (после игры я подумал, что маркеры в центре бы мне пригодились). Трейты. Я получаю найтфайт, Дима получает +1 ВП за убийство чарактера для фарсира. Псисилы. Крылатый Варлорд – Iron Arm, Endurance Крылан – Endurance, Haemorrhage Tervigon с тремя силами – Endurance, Enfeeble, Haemorrhage Второй тервигон оставляет родные силы. Один фарсир оставляет дум и фортуну. Второй фарсир меняет и получает рероллы тухитов, Мисфортуну и, Scryer’s gaze (буст резервов). Накидываем найтфайт, так что мой трейт бесполезен. Я проигрываю кубовку на ход и Дима грамотно отдаёт первый ход мне. Расстановка. Тираниды. Я ставлю обоих тервигонов и обоих тиранов на столе, максимально близко к противнику. 10 гаунтов в аутфланге, спора в дипстрайке, умгарлы где-то спят. Эльдар+Тау. В углу жмётся 3 жидбайка, рядом нычится девилфиш с фраерами, там же – консил. 2 пачки шагалок в аутфланге, 1 пачка в резерве, 2 пачки жидбайков – в резерве, Тау Коммандер, неожиданно, тоже в резерве. Умгарлы. Я вижу много-много моделек на больших поставках рядом с большой руиной в деплое противника и не рискую посадить туда Умгарлов. Вместо этого сажу их в центральную руину. Перехвата нет и мы начинаем. Ход 1. Тираниды. Мы вскрываем маркеры и обнаруживаем, что у меня в деплое лежат 1,2,3 а у противника 2,3,4. Похоже, отсидеться на маркерах мне не судьба и я решаю играть в игру «заскорь маркеры противника!». Не кастую в первый ход. Тервигоны максимально движутся вперёд, бегут вперёд, в то время как тираны прыгают вперёд в глайде чуть меньше 12 дюймов. Ход 1. Эльдар+Тау Фортуна и рероллы на варлоках. Консил прыгает на 12 вдоль моего левого фланга. Стрельба. 3 байка и фиш бустят немного в своём углу. Консил бустит на 30 дюймов по флангу, оказываясь рядом с моими монстрами. Я думаю, что Дима решил попробовать вчарджить моих тервигонов и поубивать их своим Варлордом дабы во-первых, лишить меня скоринга, а во-вторых набить дополнительных ВП за трейт! Ход 2. Тираниды Все резервы приходят. Умгарлы выходят позади консила из леса. 10 гаунтов выходят рядом с 3-кой джетбайков и Дима внезапно обнаруживает что у этих парней – девоуреры!!! (внимательно читаем ростер оппонента!). 20 гаунтов с девоурерами падают между консилом и деплоем противника, почти в центре стола. Роды успешны – 7 и 9 гаунтов без дублей, грызуны бегут к консилу! Тираны перелетают через консил. Варлорд зависает по середине стола, чтобы его не достали шагалки из резерва. Крылан становится так чтобы дать Преферред енеми 20-ке гаунтов. Умгарлы получают ФнП (Каталист!!). Стрельба. 30 выстрелов в три жидбайка приносят мне первую кровь! 60 выстрелов в консил сбривают 3 варлоков под фортуной! Крылан убивает ещё одного варлока, а Варлорд, как истинный мачо, кончает сразу двоих любителей мопедиков из девоуреров! Рождённые гаунты и тервигоны досыпают кубиков консилу, но без результатов. Ассолт. Я теряю от овервотча одного гаунта и впечатываю всех умгарлов и 2 отряда гаунтов в длинноухих! Дима откидывается хорошо и теряет всего одну вунду с фарсира. Я же откидываю шикарно и сейвы и ФнП на Умгарлах, в итоге дохнет тока 2 гаунта. Фирлесные – стоим. Итак, я сумел ополовинить консил за 1 фазу, но намного приятнее – я завязал консил в ХтХ до конца игры и принёс в консил Тень в Варпе, чтобы псайкерам было приятнее кастовать! Ход 2. Эльдары+Тау Дима как и не заметил Тени в Варпе. Прошли и Дум и Мисфортуна на крылана, равно как прошла фортуна на консил и Scryer's gaze. С бустом резервов пришли все 3 отряда волкеров из резерва и оба отряда жидбайков. В резерве остался только Тау Командер. Шагалки вышли с нужной стороны, в деплое противника, там же и жидбайки. Дроны сползли с девилфиша и прицелились в крылана. Фаерварриоры выпрыгнули из фиша и нацелились на 20-рыльник даккагаунтов. Стрельба. Дроны попали в тирана дважды, но крылан прошёл тест. Жидбайки тоже попали, но тиран снова прошёл тест. Вторые жидбайки попали и пробили и тут крылан провалил и тест и сейв, получив вторую рану от падения. Оставшиеся две раны досняли 2 шагалки. Два отряда шагалок попробовали зачистить 10-ку гаунтов, но парнишки залегли и двое выжили! А потом и лидак прошли, оставшись лежать! Фаерварриоры и фиша разрядились в 20-ку гантов и убили восьмерых. Ассолт. Мутируем в +1 Силы и убиваем ещё одного варлока и снимаем вторую вунду фарсиру! (1 вунда у фарсира осталась, целый варлорд и один жидбайк). Ход 3. Тираниды Эндюранс на варлорда успешен. Варлорд же получает перила пытаясь дать ФнП Умгарлам, но отменяет рану за ФнП. Рожаем ещё 8 и 9 гаунтов чтобы досыпать щедрой рукой в комбат консила (без дублей!). Варлорд летит на 24 в деплой врага и оказывается вне рейнджа кастов фарсиров! 12 гаунтов выстраиваются чтобы пострелять в ответку по наглым фраерварриорам. В качестве моральной поддержки за ними следует тервигон. Стрельба. Даккаганты убивают 6 из 8 фаерварриоров, они проходят мораль. Варлорд убивает 2 из трёх жидбайков, которые тоже проходят мораль. Второй терв бежит в сторону 4-очкового маркера, чтобы организовать там гнездо:) Два оставшихся из 10-рыльника даккагаунта встают попав в синапс и убивают обоих дронов! Ассолт. Я доливаю 17 рождённых гаунтов в комбат (с ядом и ФЧ), Умгарлы мутируют в +1А…. Куча кубов, но Димины кубы творят чудеса и он берёт все сейвы! Ход 3. Эльдар+Тау До тирана не дотянуться кастами и Дима пытается проклясть тервигона. Тервигон вежливо отклоняет Дум на 5+ и так же посылает лесом Мисфортуну. Фортуна и Рероллы тухитов проходят нормально на консил. Тау коммандер не выходит из резерва. Фраерварриоры загружаются в тачилу. На этом мувы заканчиваются и случается оно. Оно обычно происходит каждую первую игру на турнире. Это уже дважды случалось со мной. В этот раз оно случилось со мной в третий раз: подошёл судья и объявил, что кончается время и этот наш ход будет последним. Для меня это значит поражение по маркерам, т.к. ни один мой юнит не скорит ни одного маркера!!! Стрельба. Одинокий жидбайк бустит на 4-очковый маркер и скорит его. Варволкеры стреляют в 12 оставшихся даккагантов и убивают всех кроме четырёх. Ассолт. В ассолте я теряю 1 Умгарла и ничего не делаю консилу. На этом игра заканчивается. Я не контролирую маркеров, Эльдары контролируют 4-очковый маркер жидбайком. Я побеждаю по вторичке взяв и первую кровь и лайнбрейкер! Мы подсчитываем потери – выходит ничья со счётом 9-11 в пользу Эльдар+Тау! Как рекомендация организаторам турниров: делайте, пожалуйста, первый тур на 30 минут длиннее остальных. Пока расставятся, пока наговоряться люди, рассмотрят миньки – всегда в первой игре цейтнот, а в последующих нормально. Игра вторая - Hitter (Daemons) После первой игры у меня было всего 9 очков из 20 возможных и я оказался ниже середины турнирной таблицы. Как подарок моему изголодавшемуся флоту-улью, следующим парингом для меня стали Демоны Хиттера с распиской сильно похожей на то что мы видели в 5-ой редакции. Андрей "Hitter" Наркевич Codex: Chaos Daemons HQ 1: fateweaver, oracle of tzeentch (333) [333] HQ 2: bloodthirster (250), blessing of the blood god (5), unholy might (20) [275] Elites 1: 5*bloodcrusher of khorne (5*40), chaos icon (25) [225] Elites 2: 5*bloodcrusher of khorne (5*40), chaos icon (25) [225] Elites 3: flamers of tzeentch (69), 3*additional flamer (3*23) [138] Troops 1: 5*plaguebearer of nurgle (5*15) [75] Troops 2: 5*plaguebearer of nurgle (5*15) [75] Fast attack 1: screamers of tzeentch (75) [75] Fast attack 2: screamers of tzeentch (75) [75] Total: 1496 pts Вторая миссия была Emperor’s Will (2 башни) на Dawn of War (классическая расстановка). Мысли перед игрой: Это моя первая игра с Хиттером. Насколько я понял, он читал мой блог. Хиттер вежливо отклонил предложение почитать мой ростер: «Да, я его помню», - сказал он. Я попытался в двух словах рассказать про свои юниты и как они работают, но он тоже прервал меня: «Да, я знаю как это работает. Я играл уже несколько игр против аналогичных нидов с Колей Ющенко». Я знаю Колю, мы играли с ним Ниды против Нидов уже дважды на турнирах – один раз в ничью и один раз я выйграл. Но более важно было то, что противник оказался готов ко встрече со мной, что заставило меня немного занервничать:) Его армия – крепкий орешек, но у меня есть все нужные прибомбасы чтобы раздробить его – Крыланы, чтобы посадить летающих монстров и ядовитые гаунты чтобы завязать и истощить его высокотафновые юниты. У противника не много стрельбы, так что я обязан взять первую кровь и выйграть вторичную миссию за счёт более мощного альфа-страйка. У демонов только2 скорящих юнита, так что я могу с лёгкостью выбить их тиранами, что гарантирует мне победу. Моя линия поведения на эту игру такова: я постараюсь сбить его летающих моснтров чтобы сделать моего Варлорда почти неуязвимым и сохранить крылатых тиранов до конца игры, чтобы иметь мобильность для борьбы со скорингом противника, который может придти на дальний маркер в конце игры. Итак по приоритетности у меня сразу убить Фёстера и Фейта, потом скоринг, остальные – по остаточному принципу. Я постараюсь завязать гаунтами джаг и не отвлекаться на них сильно. Давайте попробуем сделать это:) Я выигрываю кубовку на выбор стороны и выбираю сторону с большой руиной рядом с которой стоит солидный импасс – чтобы падать демонам было приятнее. Ставлю свой маркер в руину. Хиттер ставит свой маркер за скалой-импассом, видимо для того чтобы не рассредотачивать свои силы по всему столу. Трейты: Хиттер накидывает -1 мне на резервы, а я выкидываю реролл резервов. Отличненько! Псисилы: Варлорд – Iron Arm, Hemorrhage Крылан – Enfeeble, Hemorrhage Тервигон 1 – Iron Arm, Endurance, Haemorrhage Тервигон 2 – Catalyst, Dominion Я выигрываю кубовку на ход и решаю ходить первым! Расстановка Я ставлю двух тервигонов в руине. 10 гаунтов и 2 крылана в резерве, 20 гантов в дипстрайке, Умгарлы спят. Тут я немного начитил. Мне надо было поставить 3 юнита на столе и я хотел поставить Умгарлов, но в процессе расстановки передумал и отправил их спать, забыв выставить гаунтов вместо них на стол. Перехват неудачен и я начинаю! Ход 1. Тираниды Тервигоны дают друг другу ФнП, сидят довольные в руине. Ход 1. Демоны В первой волне идут Фейт, Фёстер, 5 крашеров, 5 плагов и 3 скримера. Выпадает нужная волна! Крашеры падают рядом с моими тервигонами, дюймах в трёх от руины. Следующим идёт Фейт. Хиттер ставит Фейта в 6 дюймах от крашеров. - Не страшно так близко дропать такой ценный юнит? – Спрашиваю я. - Не волнуйся, 6 дюймов это более чем достаточно далеко, - отвечает Хиттер и кидает скаттер на 9 дюймов в сторону крашеров… =:[] Кдиаем 2 по таблице и я ставлю Фейта в противоположный угол ринга мордой в угол стола. Судья сообщает мне, что фейсинг выбирает всё равно хозяин миньки. Я решаю уточнить данный момент у организатора турнира… и получаю жёлтую карточку за «несогласие с решением судьи». Вобщем, Хиттер разворачивает Фейта лицом к центру стола и Оракул Тзинча укоризненно сверлит взглядом мирно пасущихся в недосягаемой дали тервигонов. Фёстер падает рядом с крашерами, его сносит далековато, но не так критично как Фейта, конечно. Скримеры падают в безопасности рядом с Фейтом. Плаги – на маркер противника за лосблоком. Стрельба. Фёстер бежит к моим позициям, то же делает Фейт. Скримеры влетают в 6-дюймовую зону от Фейта. Ход 2. Тираниды На 3+ с реролом приходят все. Умгарлы вылазят из центральной руины рядом с Фёстером! 20 гантов шлёпаются между моим маркером и маркером демонов, готовые жарить в любом направлении. 10 гаунтов выходят из резерва рядом с крашерами и фёстером. Оба крылана векторстрайкают Фёстера при этом Крылан с преферредом зависат по самой середине моей армии, раздавая Преферред всем кроме тервигонов! Фёстер получает 2 раны от векторстрайков, но проходит успешно оба теста. Я рожаю 10 без дубля и 16 с дублем гаунтов тервигонами (в реальности я накидал 10 и 17, но на этом турнире у меня было только 26 гаунтов с флешборерами). Десять идут за Фёстером, 16 за Крашерами. Я даю ФнП 20-ке даккагантов. Стрельба. 10 гаунтов стреляют в Фёстера, попадают, но демон проходит тест. Варлорд добавляет 3 раны из девоурера, Фёстер проваливает тест, падает, но берёт все сейвы и сидит с двумя ранами на земле. После шести S6 выстрелов, одиннадцати S5 и 106-ти выстрелов S4 с префередом крашеры исчезают, оставив мне Первую Кровь и забрав с собой икону со стола! Ассолт. Гаунты не добегают до Фёстера, кинув 1,1… упс! И тут я понимаю, что я забыл вывести Умгарлов из террейна! (можно считать это как расплату за то что я начитил при деплойменте). В итоге они чарджат в Фёстера и демон бьёт первым, убивая четверых. Я накидываю 3 рендинга, мутировав в +1А, и Фёстер получает ещё одну рану, оставшись с одной раной в окружении 4-ех Умгарлов. Ход 2. Демоны Резервы не резервятся и приходит только пачка скримеров. Это хорошо, что не пришли вторые крашеры с одной стороны и плохо, что не пришли Плаги. Скримеры падают рядом с Фейтом. Фейт летит к моим позициям и оказывается в центре стола. Плаги пытаются спрятаться за лосблоком от 20-ки даккагантов. Стрельба. Скримеры бустят и прячутся за центральной руиной вне лоса и рядом с Фейтом. Оракул Тзинча шмаляет болтом в Варлорда и три выстрела в Крылана. Попадает всё, пробивает 1 в тирана и 1 в Варлорда. Варлорд валит тест и я решаю уклоняться, но не беру инвуль и мой Варлорд получает в итоге 2 раны. Крылан проходит тест и не углоняется, получая вунду. Какой мерзкий этот ваш Фейт! Ассолт. Умгарлы мутирую +1 силы и делают всего 1 обычную рану Фёстеру, которую от сейвит, после чего добивает Умгарлов-неудачников. Упс! Ход 3. Тираниды Я даю Айрон Арм (+3) и Эндюранс Варлорду, снова ФнП на 20-ку даккагантов. 20 даккагантов и тервигон с кодексными силами после этого направляются к маркеру противника. 16 рождённых гаунтов с поддержкой второго тервигона идут за Фёстером. 10 гуантов с девоурерами идут поплевать в скримеров. Варлорд и Крылан продолжают воздушный бой и векторстрайкают Фейта, накидывая по 4 вунды каждый! Фейт проходит оба граунд теста, но получает 1 рану. Лидак успешен. Стрельба. 9 даккагантов из 20-ти видят плагов и убивают троих из пяти. 10 даккагантов убивают одного скримера под Фейтом. 16 обычных гаунтов снимают Фейту последнюю вунду! Тираны отстреливаются в Фейта, садят его на землю и снимают вторую рану. У Фейта осталась только 1 рана! Ассолтов нет. Я безуспешно пытаюсь регенерировать рану моему варлорду за Ит вил нот дай. Ход 3. Демоны Приходят крашеры и только. Ни плагов ни флеймеров ещё нет. Крашеры падают рядом с фейтом. Скримеры приближаются к моим гаунтам, Фейт летит рядом. Стрельба. Фейт стреляет тем же образом – болт в варлорда и 3 выстрела в Крылана. Варлорд оба проходят тесты, варлорд благодаря ФнП отменяет рану. А вот крылан получает вторую рану, не желая делать уклонение снова. Ассолт. Скримеры влетают в 10-ку даккагантов, теряют одного на овервотче, после чего разгоняют всех гантов, консолидируются к Фейту. Ход 4. Тираниды Итак, мне надо удержать свой маркер, задержать скримеров и крашеров и в то же время позаботиться о маркере противника! Я решаю разделить силы на 3 части: Группа альфа (Варлорд, Тервигон что не может рожать и 20 гаунтов) идут захватывать вражеский маркер. Группа бета (Крылан, 16 гаунтов, 10 гаунтов и… спора?) – задерживают скримеров, фейта и крашеров. Группа гамма (Тервигон и его нерождённые гаунты) – держит наш маркер! Итак, все разбегаются по позициям. Альфа бежит и летит к вражескому маркеру, бета к скримерам. Тервигон из группы гамма садится попой на наш маркер аки наседка. Оба отряда обычных гаунтов при этом получают ФнП и готовятся терпеть. Варлорд получает перилами, пытаясь скастить Айрон Арм и остаётся в одной ране! Крылан кастит энфибл на крашеров и векторстрайкает их (убивает одного) и раздаёт преферред и синапс гаунтам с ФнП. Стрельба. Даккаганты достреливают двух последних плагов на вражьем маркере. Варлорд отстреливается по Фейту, садит его на землю, но тот берёт все сейвы. 10 гаунтов стреляют в фейта безрезультатно. Тут я вижу что спора теперь находится на дистанции стрельбы деспиттером и пуляю в Фейта – 1 вунд, 1 проваленный сейв – и Фейт отправляется обратно в Варп! Какой отличный апгрейд я купил споре… и недорого – всего 10 очков! 16 гаунтов и Крылан разряжаются в скримеров и убивают всех кроме одного! Ассолтов нет, т.к. нет валидных целей. Ход 4. Демоны Флеймеры и плаги приходят автоматом. Флеймеры падают Хитом рядом с 20-кой даккагантов, а плаги падают почти на самый маркер противника. Одинокий скример прыгает поближе к моему маркеру. Стрельба. Скример бустит и останавливается на расстоянии контеста от моего маркера! Флеймеры переводят мне 18 гаунтов на барбекю! Ассолт. Крашеры впиливаются в гаунтов и убивают только двоих (ФнП на гаунтах, Энфибл на крашерах!) Ход 5. Тираниды Варлорд летит на 24 к маркеру противника, но не долетает немного до 3-дюймовой зоны. Я даю Варлорду ФнП благодаря Каталисту тервигона и двигаю остатки группы альфа к маркеру противника, но тервигон не добежит, а 2 гаунта не удержатся на маркере… Тервигон из группы гамма рожает 7 гаунтов и ему на помощь спешит Крылан. Стрельба. Вместе с крыланом они заплёвывают до смерти последнего скримера. На маркере противника нестабильно. 2 гаунта забегают на маркер, тервигон безрезультатно стреляет в плагов. Варлорд решает не рисковать и бежит на 2d6 к маркеру, остановившись в 3-дюймовой зоне, контестит! Ассолт. Я досыпаю гаунтов крашерам, чтобы те не скоро освободились. На маркере противника Тервигон не добегает до плагов. Ход 5. Демоны Время подходит к концу и судья сообщает, что следующего хода не будет. Уфф. Хиттер решает попробовать вытянуть ничью. План таков – он ассолтит 2 гаунта плагами, а флеймерами снимает последнюю рану с Варлорда. Тогда он скорит свой маркер, а я – свой. По секондари у него будет лайнбрейкер и убийство варлорда, а у меня – первая кровь и убийство варлорда. Т.е. полная ничья! Посмотрим как оно получилось… Флеймеры прыгают поближе к моему Варлорду, плаги готовятся к ассолту. Стрельба. Флеймеры попадают всего 1 раз и не пробивают Варлорда…. Тест… успешен! Вот и всё. Ассолт. Плаги убивают последних двух гаунтов, Крашеры вяло машутся с гаунтами. На этом игра окончена. Я контролирую свой маркер и контесчу маркер противника Варлордом, который так же приносит мне лайнбрейкер и победу по секондари. Я также настрелял немало очков демонов и итоговый счёт выходит 18-2 в пользу Флота-Улья Гиенна! Игра третья - Golio (Eldar) После двух игр я набрал 27 турнирных очков и оказался на 5-ом месте турнирной таблицы. Вот как выглядела турнирная таблица: 1 Fredya (Tau/Eldar) 2 Daemon, мой оппонент первого тура (Eldar/Tau) 3 Golio (Eldar) 4 [Proxybot] DarkTear (SM) 5 Erle (Tyranids) 6 Johnny (CSM) Последняя миссия - Purge The Alien на расстановке Hammer and Anvil! «Круто-круто», - приговаривал я, рассматривая таблицу. ХСМ с парой драконов это лёгкий матч для меня! Эльдары Голио ничего не смогут сделать на КП против двух лендрейдеров проксибота. Фредя и Демон имеют схожие ростеры, так что я надеюсь что они разойдутся в ничейку, а значит я имею хорошие шансы выйграть этот турнир! Не так быстро, глупенький тиранид, не так всё шоколадно… Проксибот идёт играть с самым последним местом в турнирной таблице, я смещаюсь на одну позицию вверх и играю – с Голио!!! (К слову сказать, Голио, если мне не изменяет память, выйграл один из прошлых турниров!) Павел "Golio" Сучков Codex: Eldar HQ 1: eldrad ulthran (210) [210] HQ 2: farseer (55), singing spear (3), runes of witnessing (10), doom (25), spirit stones (20), eldritch storm (20), guide (20), mind war (20) [173] Elites 1: 8*fire dragon (8*16), exarch (12), crack shot (5), tank hunters (15) [160] Elites 2: 7*harlequin (7*18), 4*harlequin's kiss (4*4), 2*fusion pistol (2*10), shadowseer (30) [192] Troops 1: 10*dire avenger (10*12), exarch (12), exarch's 2 shuriken catapults (5), bladestorm (15) [152] Troops 2: 10*guardian (10*8), shuriken cannon (5) [85] Troops 3: 3*guardian jetbike (3*22) [66] Heavy support 1: 2*war walker (2*30), 4*scatter laser (4*15) [120] Heavy support 2: 2*war walker (2*30), 4*scatter laser (4*15) [120] Heavy support 3: 2*war walker (2*30), 4*scatter laser (4*15) [120] Fortification: aegis defence lines (50), gun emplacement with quad-gun (50) [100] Total: 1498 pts Аегис с квадганом? 6 волкеров? 2 фарсира?... Я чуть не провалил инстинкты прямо на месте, осознав с чем мне придётся играть! Но, будучи хайвмайндом, я раздаю сам себе синапс и сам себе фирлесный! Так что я сделал счастливое лицо и пошёл к столу. Я выйграл кубовку на выбор стороны стола и оставил Голио сторону с четырьмя! ареа террейнами чтобы Умгарлам было где поспать. Голио выставил Аегис в 24 дюймах от своего края стола, прямо перед ареа террейнами. Трейты. Я накидал -1 к резервам противника (плохо-плохо-плохо!!!) Голио накидал рероллы стороны аутфланга (Волкеры довольны?) Псисилы. Варлорд – Iron Arm, Enfeeble Крылан – Endurance, Warp speed Тервигон 1 – Iron Arm, Endurance, Hemorrhage Тервигон 2 – Catalyst, Dominion Фарсир – 4+ инвуль, овервотч по баллистику и рероллы тухитов. Эльдрад – оставил кодексные силы Мы накидываем найтфайт на первый ход – уже не плохо! Я выигрываю кубовку на ход и выбираю ходить первым. План на игру: Мне надо убить волкеров и забить болт на арлекинов. Сначала я погоню тервигонов вперёд чтобы поддержать мой альфа-страйк. С моего альфа-страйка мне надо снять шагалки и все лёгкие КП до которых смогу дотянуться. После этого я загоню тервигонов в дальний угол стола – без шагалок ему нечем будет меня достать. Крыланы улетят за край стола и будут летать по моему деплою до конца игры как только я набью на 1 больше КП чем он мне. Я отдаю 2 отряда гаунтов, спору и умгарлов = 4 КП. Так что мне надо набить 5 КП до того как отступить в свой деплой. Непростая задача, т.к. у него -1 на резервы и все лёгкие КП могут отсидеться там до конца игры!!! Расстановка. Я ставлю тервигона с Эндюрансом в центре стола, в 37 дюймах от Аегиса и квадгана. Второй тервигон и крылан становятся на левом фланге (квадган – на правом фланге, далеко). 10 гаунтов аутфлангают, 20 гаунтов в споре, Крылан также в дипстрайк, Умгарлы спят. Голио ставит драконов на правом фланге, рядом с квадганом в одном ареа террейне. Арли с Эльдрадом становятся за Аегисом в центре. Между арлями и драконами становятся авенджеры с фарсиром. Видимо из-за -1 на резервы Голио ставит шагалки на столе!!! 2 рядом с драконами, 2 рядом с авенжерами и 2 рядом с арлекинами! 3 байка и 10 гардианов – в резерве. Было слишком вкусно посадить умгарлов в большой кусок ареа террейна прямо в центре деплоя противника, но Голио не дурак и я решил не рисковать и засунул Умгарлов в маленький лесок на левом его фланге. Ход 1. Тираниды Я успешно даю Варлорду Айрон Арм (+1) и ФнП!! Без перил! И двигаю всех вперёд, но так чтобы тиран был далее 36 дюймов от квадгана и двух пачек шагалок, а одну пачку переживём. Ход 1. Эльдары Волкеры что достают до тирана получают гайд, арлекины получают фортуну, авенджеры получают рероллы тухитов и овервотч по баллистику. Далее случается то, чего я и ожидал – Голио перемещает арлекинов и авенджеров так чтобы заполнить весь центральный большой кусок ареа террейна, заводит в него 2 отряда шагалок. Правый кусок ареа террейна заполняется драконами и вторым отрядом шагалок! Стрельба. Единственные волкеры, что видят тирана стреляют, вносят 3 раны. Тиран берёт все 2+ сейвы, но валит тест и получает вунду от падения! Не было б найтфайта – добили бы остальными шагалками, а так – живём! Ход 2. Тираниды Из резерва приходят все! Я решаю рискнуть и дропаю Крылана в тылу врага – между драконами и краем стола, выбросив заветный ХИТ (там было 6-8 дюймов до драконов и края стола, но всё равно рискованно). Следующими падают 20 даккагантов рядом с крыланом. Умгарлы вылазят из единственного незабитого противником куска террейна, леса, и выстраиваются в хоровод вокруг левых шагалок. Ну и дабы добавить ложку дёгтя в бочку мёда – гаунты выходят не с той стороны, т.е. слева и дотягиваются только до шагалок. Несмотря ни на что картина меня вполне устраивает. Но радость была не долгой – Голио из Квадгана сбривает рану с прилетевшего тирана, тот падает и получает вторую рану от падения! И сидит прямо рядом с полной пачкой драконов!!! Варлорд получает Эндюранс и летит прямо в центр стола (герой? Главное чтобы не посмертно). Тервигоны разворачиваются хвостами к противнику и бегут к моему краю стола, следуя моему хитрому плану! Стрельба. Тервигоны бегут к моему краю стола, выйдя из рейнджа стрельбы квадгана и шагалок! Сперва 10 даккагантов палят в волкеров и даже ломают одного глансами! Варлод показывает достойный пример, снимая две центральные шагалки стрельбой. Одна из шагалок взрывается и взрывом убивает арлекина, который кинул 1,1 на кавер сейв! Первая кровь! Спора ломает одну шагалку из правого отряда и крылан добивает оставшуюся шагалку. Не стреляли только 20 гаунтов – убить Драконов или Авенджеров? Я решаю, что мне важнее попытаться сохранить Крылана и выливаю 60 кубиков с преферредом на драконов с очевидным результатом – нету больше драконов! Ассолт. Умгарлы мутируют в +1Т и влетают в последнюю шагалку, но делают всего 1 пень = иммобилайз и всё. Лочимся в комбате без потерь со стороны умгарлов. Под конец для полноты картины Варлорд регенерирует полученную рану за Ит Вил Нот Дай! Отличный ход для Тиранид. Я нейтрализовал все шагалки и набил Первую Кровь и 3 КП. Умгарлы в ход противника должны доломать шагалку, принеся ещё один КП. Таким образом мне надо ещё всего 1 КП для победы, при условии, что крыланы не помрут в этом ходу! Ход 2. Эльдар Голио выглядит расстроенным. Только 3 байка приходят из резерва на правом фланге. Арли получают 4+ инвуль, фортуну и рероллы тухитов – готовятся чарджить Умгарлов. Авенджеры получают фортуну и Дум ложится на 20 гаунтов. Стрельба. Блейдшторм авенджеров по проклятым гаунтам приводит к смерти всех 20-ти гаунтов! Байкеры снимают одну рану со споры. Ассолт. Арлекины влетают в умгарлов и вырезают всех, но генокрады забирают с собой в могилу и последнего волкера, мутировав в +1А! Арлекины консолидируются обратно в кавер. Итак, я набил 4 КП и мне нужен ещё один и это – байкеры! Тираны, взять их, фас! Ход 3. Тираниды Оба тирана летят на правый фланг дабы пострелять по байкерам. 10 гаунтов проходят лидерство и бегут к моим тервигонам. Стрельба. Варлорд убивает всего одного байкера, но крылан добивает киллпоинт! 10 даккагантов дотягиваются стрельбой до фарсира и убивают пару авенджеров через Лук аут, сир! Ход 3. Эльдар Гардианы не приходят. Оба отряда получают фортуну. Арли получают рероллы тухитов и 4+ инвуль. Арлекины делают попытку достать моего варлорда и идут к нему. Стрельба. Арли стреляют в варлорда, попадают раз, но я беру тест! Ассолтов нет, т.к. тиран висит высоко в воздухе! Ход 4. Тираниды Я убираю тиранов из деплоя оппонента, но не спешу улетать совсем, вместо этого останавливаюсь в 17 дюймах от противника дабы пострелять. 10 гаунтов идут домой… Стрельба. Крыланы стреляют с нулевым эффектом… Фортуна делает своё дело. Ход 4. Эльдар На этом мы решаем, что ход Эльдар будет последним, ибо у Голио уже нет шансов на победу, а у меня нет возможности поубивать его зафортуненные юниты. Мало того наши друзья уже начинают собирать террейн с нашего стола и паковать его по коробкам!!! Не то чтобы у нас кончалось время – ещё целый час остался на этот раунд, просто все уже устали и хотят домой. Так что это последний ход Эльдар. Приходят гардианы, но им нечего делать. Арлики двигаются на 6 к моему крылану. Стрельба. Авенджеры попадают в крылана и тот, провалив тест, падает и получает третюю рану. Арлекины добивают крылана из мельтапистолетов! Упс! Конец игры. В результате смерти крылана мы сравнялись по потерям в очках. Несмотря на это, мой план сработал и я выйграл первичную миссию со счётом 5-3 (по факту ничто не мешало Голио добить спору чтобы было 5-4). Как и планировалось. Я выйграл вторичную миссию за счёт Первой Крови. Итоговый счёт 17-3 в пользу флота-улья Гиенна! За турнир в итоге я набрал 44 очка… но кто же выйграл? Первым нежданчиком оказывается то что Джонни вайпнул Ярослава 20-0 и набрал 45 очков! Второй нежданчик заключается в том, что Фредя вайпнул Демона!!! Общий итог забега – третье место! Фредя также сумел забраться на самый верх нашего белорусского рейтинга по Вархаммер 40к, а я оказался на третьем месте этого самого рейтинга, хе-хе. Но и это ещё не конец. Награду за лучшую армию получает Ярослав и его шикарные Дарк Эльдары! А я внезапно получаю специальный приз от судейской коллегии за «спортивность» как единственный игрок, получивший жёлтую карточку на турнире;) В качестве приза мне подарили книжку из стартера «Dark Vengeance» наверху которой большими буквами написано "КАК ИГРАТЬ В ВАРХАММЕР 40000", ха-ха! Поставлю её рядом с книжкой из стартера «Битва за Макрагг», в коллекцию, так сказать:) //это облегчённая версия рапорта. //Читать полную версию игры первого тура с картинками. //Читать полную версию игры второго тура с картинками. //Читать полную версию игры третьего тура с картинками.
  13. Tyranid FAQ v1.2 ссылка: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...2_JANUARY13.pdf
  14. 1. Берём 2 пары девоуреров, сажаем в спору, падаем и заставляем противника терпеть;) 2. Берём 2 пары девоуреров, присоединяем к Прайму, имеем Т6 у отряда и распределение ран через Лукаут. Идём, стреляем, бафаемся Эндюрансом, откидываем Ит Вил Нот Дай за обе модели. Покупаем ещё 1-2 карнифекса, присоединяем туда же, получаем кучу вундов с возможностью распределения через Лукаут... красота:) Ну и понимаем зачем у нас есть Онслот в рульбуке...
  15. Немцы мавлоком очень довольны. Я, вероятно, в скором времени буду тестить - ощущаю в нём потребность для выколупывания из-за забора плотных построений:)
  16. Нормально их и стрелять и ассолтить. Тираниды - армия, которая не рассчитывает на спецоружие с низким АП, чтобы убивать противника. У нас в арсенале есть или много стрельбы (даккагаунты, даккатираны, даккакарни). Или рукопашка. Если кто-то сидит в террейне с 3+ кавером, то нам без разницы стрелять в него с кавером или без, т.к. армор не игнорим. Что касается чарджа в кавер, то тем же Умгарлам глубоко фиолетово, будут они бить до или после скаутов/пасфайндеров, ибо ни те ни другие ничего Умгарлам не сделают, а монстрам и подавно. Самый же злой имбой против залёгших в кавере скаутов является вектор страйк, который имеет АП 3 и игнорирует кавер.
  17. потому что за цену гаунта +1 поинт 1. Даёт кавер любому монстру 2. Мобильная 3. имеет встроенный яд 4. не дохнет от чпоканья тервигона 5. Всё равно сдохнет, поэтому не важно - скорит или не скорит.
  18. Турнир уже скоро, в воскресенье, 10-го числа. Я сделал "по своему" и взял ростер на Умгарлах. Ростеры остальных участников турнира можно посмотреть здесь: http://dtl.narod.ru/tournament/1302armylists.pdf Желающих обсудить тактику и стратегию, традиционно, приглашаю писать личные сообщения:)
  19. 1 граундтест. 1 граундтест. 2 сейва за уклонение на 5+ и 1 граундтест. В качестве ремарки: уклонение заявляется после "to wound". Да. Нет. Dive даёт нам Jink. Jink даёт 5+ кавер сейв, а от вектор страйка нельзя использовать кавер сейвы. [ Добавлено спустя 1 минуту 14 секунды ] Всё вышенаписанное верно для случая стрельбы одного отряда по нашему крылатому монстру.
  20. Сыграл с Крисом (СВ+СМ оллдроп) листом на Умгарлах. Ростер оппонента по памяти: Лисандер+10 штернов с комбиплазмами в поде Руник с джавсой+7 серых с флеймером и тряпкой+1 термос с флеймером в поде 8 серых с флеймером, маркой и тряпкой+1 термос с флеймером в поде 5 гардов с комбимельтами в поде 8 серых с мельтой и тряпкой+1 термос с мельтой в поде 5 скаутов Миссия Purge the alien на Hammer & Anvil Я выигрываю кубовку и выбираю сторону с большим лесом с одной стороны и руиной с другой стороны. Трейты. Мы оба получаем рероллы стороны аутфланга. Противнику без толку, а мне приятно ведь у меня есть пачка гантов для аутфланга! Псисилы. Руник оставляет Джавсу, а у меня так: Варлорд - Смайт, Лайф Лич Крылан - смайт, эндюранс Тервигон - Энфибл, эндюранс, лайф лич Второй тервигон оставляет ФнП Мне везёт и я выигрываю кубовку на ход. Ставлю с одной стороны в лесу тервигона и тирана и с другой стороны в руине тервигона и тирана. 10 гаунтов в аутфланге, спора в дипе, Умгарлов сажу в большом лесу где мой тервигон. Скауты становятся далекоооо от меня, за баррикадами. Перехват неудачен и я начинаю. Ход 1. Тираниды Оба тервигона получаю ФнП, а тираны улетают со стола. Ход 1. СВ+СМ Около леса падают серые с руником. Прямо в лес заносит дроппод с гардами у которых комбимельты. В руину падает золотой дроппод Лисандера с его золотыми парнями) Стрельба. 10 плазм в тервигона в руине рапидой после 4+ кавера и 5+ ФнП превращаются в 3 вунды у тервигона. Джавс на удачу отменяю денаем на 5+, но от стрельбы комбимельтами валю 3 из 3 сейвов и получаю 3 раны на второго тервигона тоже. Я думал будет хуже, но противник не оптимально разделил силы. Ход 2. Тираниды 10 гаунтов и Умгарлы идут к рунику. 20 гантов падают рядом с Лисандером, там же Тиран с префередом. Варлорд векторстрайкает над пятёркой гардов, которых снесло близко к моему краю стола и убивает двоих. Рядом с Лисом терви рожает только 6 гантов без дубля. Рядом с руником – 12 гаунтов без дубля. Рядом с руником тервигон получает Эндюранс несмотря на палку-отменялку. Второй тервигон дарует себе ФнП. Стрельба. Рождённые 6 гаунтов, тервигон, оба тирана и 20 даккагантов под префередом вносят в отряд Лиса около 35 вундов… умирает 6 штернов. Рождённые 12 гантов и 10 даккагантов убивают 4 маринчика в отряде руника. Ассолт. Вот тут становится ясно, зачем нужны умгарлы. Один из геников умирает от огнемётного овервотча, остальные 7 мутируют в +1А и убивают ВСЕХ кроме руника, который пытается сбежать но инициативкой не вышел. Первая кровь! Тервигон входит в выживших гардов и, к сожалению, убивает всех. Второй тервигон входит в Лисандера, гаунты входят в тот же отряд Терви челенджит Лиса, получает одну вунду, пока Лиса берёт все сейвы на щит. Три гаунта умирают, унося с собой жизнь одного штерна. Ход 2. СВ+СМ Из оставшихся двух подов ни один не торопится. Поды пытаются сбить варлорда, но без успеха. Ассолт. Умгарлы доедают приста, Лис делает ещё одну рану тервигону, а сам берёт все сейвы. Штерны убивают гаунтов, теряя ещё одного маринчика по ходу дела. Ход 3. Тираниды Тервигон в челендже с Лисом рожает с дублем 13 гаунтов. Варлорд летит за скаутами. Ассолт. Умгарлы взрывают под рунприста, теряя от взрыва одного. Тервигон взрывает под мельтагардов. Крылан пытается врекнуть под Лиса, бьёт бещ смэша, но оставляет один ХП. 20 даккагантов и 13 рождённых гантов ассолтят отряд Лиса. Умирают все штерны, тервигон делает Лису 2 раны и умирает от молотка, унеся за собой в могилу штук шесть гаунтов из двух отрядов. Гаунты обступают Лиса… Ход 3. СВ+СМ Приходит под с флеймерами у тервигона в лесу. Жгут и стреляют 10-ку даккагантов, убивая 9. Лис получает убивает 2 ганта, откидывая 5 сейвов. Ход 4. Тираниды Тервигон в лесу рожает ещё 12 гантов. Варлорд векторстрайкает скаутов, убивая 2. Стрельба убивает парочку новоприбывших серых. Варлорд добивает скаутов. Ассолт. Лис мажет, гаунты делают ему рану, Лис проходит лидак))) 25 гаунтов и тервигон влетают в новоприбывших серых. Тервигон челенджит фиста, фист проносит тервигону 2 раны и умирает. Гаунты убивают одного, остаётся 4. Ход 4. СВ+СМ Автоматом приходит под с мельтами в лесу. Мельты убивают тервигона, отчего умирает около 15 гаунтов из двух отрядов, что дерутся с серыми и последний даккагаунт из десятки. Лис убивает пару гантов. Крылан доламывает дроппод. Гаунты дерутся с серыми в ничью. Ход 5. Тираниды Варлорд улетает за край стола. Умгарлы ползут к маринчикам. Стрельба. Крылан отстреливает пару вновьприбывших серых. Ассолт. Умгарлы доедают двоих их трёх оставшихся недобитых серых что были с флеймерами, остаётся в живых только трое умгарлов. Лисандер убивает пару гантов. Ход 5. СВ+СМ Остались 2 дроппода и 2 тактички, одна в комбате с Умгарлами. Вторая тактичка идёт на помощь первой чтобы добить умгарлов, но кидают маловато на чардж через дифф. Умгарлы в итоге дорезают остатки серых и консолидируются к последней тактичке. Лисандер убивает пару гаунтов. Ход 6. Тираниды Варлорд выходит из резерва, векторстрайкает серых, но никого не пробивает… Стрельбой не могу также убить ни одного серого из последней тактички. Ассолт. Умгралы взрывают дроппод от серых что были с флеймерами. Лис, наконец, валит сейв и умирает, гаунты консолидируются поближе к последней пачке серых (около 12 даккагантов ещё живы). Ход 7. СВ+СМ Серые стреляют в умгарлов, готовясь чарджить и неожиданно стрельбой убивают всех. Ход 7. Тираниды Крылан летит к последнему дропподу и врекает его стрельбой. Варлорд глайдит к последней тактичке. Даккаганты и тиран стрельбой убивают всех кроме одного серого. Спора из спаренного деспиттера добивает последнего серого! Вайпаут! Славная победа тиранидов! Хочу сразу обратить внимание на то что у противника было 13 КП при этом Умгарлы набили 5 КП! И при этом геники сделали очень важную вещь – завязали руника в рукопашке. Когда оппонент хорошо кидает сейвы – почти нереально убить руника в 2+ броне даккай даже двух отрядов гаунтов с девоурерами, а Умгарлы оказались отличным инструментом для решения проблемы.
  21. Зубы у него во рту, а когти - повсюду) Если не хотите делать ему косы или крашинги, то просто не приклеивайте эти детали к модельке - вот и всё.
×
×
  • Создать...