Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aemir

Куратор клуба
  • Постов

    1 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aemir

  1. Если у кого-то с памятью плохо, то требуется пояснение: никому из армий в 9-ке великанов не добавляли. У бистов, хаосгномов, воков, орков они были в 8-ке. Новые три книги армий.
  2. Видел, но без цен трудно оценить, хотя у тех же бистов цены на обвес копеечные. Есть еще воки, по ним вроде не было инфы.
  3. Прикольные правила у великанов: алкоголики, швыряющие бочки с пивом и выдирающие деревья из леса. Имхо они должны стоить дороже, чем 300 очков по базе, т.к. с ограничением в 1800 можно запихнуть 3 великана и 2 джаббервока. РТ обещали разные закачки у каждой армии. Теперь хочется посмотреть какие великаны у других армий.
  4. Первая волна армибуков: https://www.the-ninth-age.com/news/index.ph...under-the-tree/
  5. Хмм, посмотрел атрибуты - шестой спелл вообще нельзя в хтх кидать. Да, остается провал теста на страх.
  6. Черный Еж верно заметил. Все это длится до конца своего хода. Применение Shaken для хтх есть от 6-го закла вичкрафта, а проваленные чарджи не решают. Добавил это к списку во избежание подгораний )
  7. Предполагаю, что держать при себе диверт. Нынче его надо увидеть, чтобы отстрелить, а это стало намного проблематичнее. Демоны, вампиры, томбы - умеют в диверт.
  8. Нет, только скирмиши стреляют со всех рядов.
  9. Только скирмиши лупят на 360 градусов, но пехота закрывает обзор, надо [ну уж нет]одить лазейки между отрядами, если хочешь попадать по кому-то низкому (той же арте) в тылу.
  10. Изменения 1.3-2.0 тезисно: 1) больше нет маневров частью отряда за краем стола; 2) появились новые виды расстановки и миссии, некоторые старые претерпели изменения; 3) новая система магии, требует детального описания. Игрок еще до игры может рассчитать свои заклинания. Школы заклинаний также пофиксены с учетом системы (порядковые номера заклинаний, дальность, сложность и т.п.); у каждой армии есть свое расовое заклинание (hereditary spell), Remains in Play правило пропало (Трон из Жизни отменяется одним кубиком магии автоматически); баунды кастуются автоматически на двух или трех кубах (на трех сложнее отдиспелить) 4) во время деплоя артиллерия ставится раздельно; 5) отряд одинаковой высоты (кроме скирмишей) блокирует видимость; 6) построение ордой требует только 8 моделей обычного размера (пехоты), но не дает бонусов за ряды к КР (стедфаст работает как обычно); 7) чарджи выведены в свою фазу, во начале которой отряды с 25% и менее изначальных вундов (за исключением одиночных моделей и персонажей) проходят "тест на потери" (decimation test по лидерству). Если тест завален, то отряд получает статус shaken (как раньше восстановился после фли, но еще попадает в хтх с -1, а по нему бьют с +1, до конца своего хода). Такой же статус получает отряд с проваленным чарджем (до конца своего хода); пивот на чардже (бесплатный доворот) не больше 90 градусов; вопрос видения во фронт/фланг/тыл решается по видению передней линии атакующего отряда; 8) восстановившееся отряды в фазу движения также получают статус shaken; 9) во время пивота (поворота) отряд считается прошедшим столько, сколько расстояние от центра нового и старого положения крайней модели (прошедшей наибольшее расстояние), после поворота на 90 градусов продолжающий поворачиваться отряд считается начавшим следующий поворот. 10) стрельба: исчезли модификаторы -1 за мультивыстрелы и стрельба в скирмиш-формацию (просто скирмиш-отряды получили hard target); 11) ВС делится на атакующее (OS) и защитное (DS): если разница 4 и более в сторону защищающегося, то попадание на 5+, разница в 8 и более - 6+ на попадание, соответственно в атаке преимущество более чем в 4 дает попадание на 2+ 12) если отряд сломлен в бою с несколькими отрядами, то выигравший игрок выбирает от какого отряда будут убегать; 13) можно снова оккупировать здания; отряд получает бесстрашие и стабборн, но автоматически уничтожен, если сломлен в результате хтх; до 10 моделей может стрелять из здания, выход занимает целый ход (прислоняемся в 1 дюйме спиной и больше не ходим); отряд в здании нельзя стомпать и наносить импакты, не может использовать дуэли (челлендж), у него DS 10 (WS10 для защиты), по отряду в здании бьют как по одной модели здания, работают атаки с второго ряда и т.п. 14) отряд на холме игнорит высоту любых отрядов не на холме для линии видимости; реролл чарджа при атаке с холма; 15) 3 денжака для гигантов (монстры), 2 денжака для больших моделей (монстркава, монстрпехота, кавалерия(?)), + 1 денжак для колесниц; 16) стены теперь опасный террейн только для механизмов (constructs, колесницы и иже с ними), кава больше не проходит через них денжаки; 17) вода - опасный террейн для моделей стандартной высоты (ака собачки и пехота); 18) скирмиш - стреляет на 360 градусов (кроме стенд-энд-шут реакции) и любым количеством рядов, дают софт кавер для стрельбы через них; 19) на авангарде можно подвинуться до 6 дюймов до вражеских отрядов, использовавших правило скаут или авангард; 20) артиллерия теперь чарджится как отряд с передней линией в ее диаметр (75мм для требушетов, например). Без автопопаданий по ней. 21) хард таргет стал кумулятивным (можно накручивать заклинанием, эффектом от других отрядов и т.п.) 22) парри от щита дает +1 к защите (DS) либо (когда DS<OS) DS равен OS атакующего; 23) парное оружие игнорирует парри, дает +1 атаку и +1 OS; 24) пешие копья потеряли правило смертельный удар (lethal blow), теперь при чардже по ним копья дают дополнительный ап(1) и +2 к Agility( инициатива), доп. атакующий ряд и ап(1) остались; 25) метательное оружие теперь использует 1 выстрел, дальность 8 дюймов, игнор пенальти за дальность (accurate); 26) огнеметы наносят D6 попаданий +XD3 за каждый дополнительный ряд вплоть до D6+4D3; 27) battle focus - в хтх каждая шестерка на попадание считается за 2 попадания; 28) Quick to Fire - больше не имеет возможности выстрела вблизи; 29) залп (Volley fire) - только у луков; если хотя бы одна модель видит цель, то весь отряд игнорит ковры за модели того же или меньшего размера; пропало условие на отсутствие движения; стрельбы всеми рядами больше нет; 30) список магических артефактов заменен на магические чары (enchantments), теперь можно зачаровать немагическое оружие, броню, талисман (считается, что он есть у каждого героя), сделав его магическим P.S. Старое Frenzy заменилось на 2 правила: Battle Focus (п.27) и новое Frenzy: +2 к лидерству за тесты на панику, страх, потери, -2 к лидерству за тесты на марш, удержание от чарджа в (AR(старый М)+7) дюймах и остальные; тест на слом обычный. P.P.S. При заваливании теста на страх отряд получает Shaken до конца фазы хтх. В-общем и целом, интересно, но для новичков это будет "СЛОЖНА"!
  11. Ну это техническое название файла, на первой странице цифири расписаны ) Вот новая ссылка.
  12. Проверьте ссылку. Рулбук 0.201 Начинается неделя релизов: Понедельник - книга магии Вторник - бисты, демоны, дарки Среда - дворфы, империя, хаи Четверг - хаосгномы, бреты, огры Пятница - орки, лизарды, вуды Суббота - крысы, томбы, вампиры Воскресенье- полная книга воинов Засоа (с картинками и бэком).
  13. Видео обзоры новой беты: https://www.youtube.com/channel/UCFXs-VxCph...EbAV3D1g/videos
  14. Зря, стол не смотрится без батлмата, от слова "вообще". Распечатаешь и можешь до конца жизни пользоваться, тем более исходники на руках.
  15. Aemir

    Вуды и 9ка

    Мну пока тоже напрягает вариант из коры, забитой фасткавом с луками + лимит разведки/следопытов + что-то для скоринга. Овердо-а стрельбы. Сейчас как раз тестируют/обсуждают на уровне РТ. Изменения по магии: Любому друиду-мастеру можно выдать бесплатную специализацию Mist Walker (Туманный странник), знающий заранее 2,3,5 заклинания из Вичкрафта + расовый закл. Старый набор (друидизм, космология, шаманизм) остался. Космологию усиливают, полной инфы по ней еще нет. Дриадка ученик (apprentice) может выбрать специализацю Lesser Veil Born (малое порождение Завесы?) - знает 1 из Дивинации + расовый. Выбор остался только у жизни. Папа-дерево теперь может выбирать из друидизма, а мастер может получить бесплатную специализацию Greater Veil Born - 1,3,4 из Дивинации + расовый. Итого: апнули выбор друидам (добавили вичкрафт!), порезали деревяшек-магов, особенно матриархов.
  16. Aemir

    Вуды и 9ка

    Living Bark. The wearer gains Innate Defence (5+), Aegis (5+), Fearless, Flammable, and Magical Attacks. Только для пехотинца в легкой броне. Все-таки 2+ можно наскрести за счет шлема и лошади. Upd. Это при условии, что нам оставят вудовские плащи (ID 6+). Еще испытанный метод Forest Guardian Kindred + шлем даст пешему 2+.
  17. Ян, когда уже распечатаешь батлматы, блджд?!!!
  18. Ice and Fire из космологии - теперь 24 дюйма, либо 2d6 S4 ap0 divine flaming hits, либо 2d6 s4 ap(3). Сильный ап. Стоимость неизвестна.
  19. Это да, перефразирую в "в 8-ке немагический щит в хтх (без спецправил а ля дворфы) был чем-то не особо нужным"
  20. Да-да, толпы отрядов chw+shield у Империи, Воинов и т.п... /sarcasm off При любой возможности брали другие варианты, желательно алебарды или двуручи.
  21. При наличии +1 ту хит противник бьет по щиту/фисту на 3+ вместо 2+.
  22. Так в 9-ке в 1.3 фисты еще лучше: парри от щита, +1 броня, +1 атака, +1 инициатива. Когда лорды попадают по корному огру на 4+, то это экономит вунды сильнее 6-й варды.
  23. Aemir

    Вуды и 9ка

    Взамен отобрали возможность закачиваться в 1+ на коне за счет mount protection 5+, мну даже не уверен, что в новой системе артефактов будет возможность закачивать вудовских персонажей в 2+, т.к. еще отобрали возможность брать магическую тяжелую броню.
  24. А как же довосьмерочные редакции, где отряд на чардже всегда был первым, а убитые ряды не восполнялись задними? А была между прочим классика и расцвет WH:FB )) По парированию: в 8-ке немагический щит был чем-то не особо нужным: поиск 6-й варды давал смехотворный результат. Теперь щит стал частью системы а ля "камень/ножницы/бумага": парное оружие >> щит+ручное оружие >> двуручи/лэнсы >> парное оружие.
×
×
  • Создать...