Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vincent_K (Alexius)

Пользователь
  • Постов

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vincent_K (Alexius)

  1. Если это и вишлистинг, то, имхо, самого ГВ. Прям одни сплошные плюсы. Не надо париться с балансом: каждая банда, это сборная солянка под разными бафами, игроки сами докрутят. Не надо оглядываться на армибуки: хоть каждую неделю выпускай по новой миньке с любым дизайном и новыми спец.правилами. Не надо париться из-за тех, кто уже всё купил: всей армии не соберёшь, ротация постоянная, всё время что-то новое и вечная гонка за новыми уберчарами с новыми крутыми способностями. И окажется, что подход EOT с миньками был пробным камешком :) Покемоны - собери их всех :)
  2. Так, как было в Index Astartes (статьи в WD и потом они же в виде четырех книг). Они тогда задали очень крутой стандарт. А что до Insignium'а, так могли бы в нём стилизацию до логического конца и довести: чтоб оно всё выглядело нарисованным вручную.
  3. Так с неё подобная стилистика и "пошла в массы". А заодно и "хотите, мы вам целое подразделение болванчиков нарисуем, мы можем":(
  4. Редакция правил, так понимаю: Epic Armageddon?
  5. А в какую редакцию Эпика в Москве играют?
  6. А ещё есть серия про суперсолдат в павер-доспехах - спасителей человечества от инопланетной угрозы, их там тоже с детства готовили и организм модифицировали. Halo называется. ;)
  7. С таким подходом тут половину озвученного, если не всё, дропнуть можно :) Город в фильм очень Империум напомнил. Та же картинка, сплошная религиозность. Автомат для исповеди с дёргающимся изображением чего стоит. :)
  8. Тогда уж и фильм "Пастырь" (Priest, 2011) до кучи. Хорошая иллюстрация к Империуму, только местную символику на аквилу заменить :)
  9. Если Велард станет гэвэшным гендиром, то зачем ему смерть ГВ? Нелогично.
  10. Много бабла для чего? Был там в позапрошлом году. Дошло до смешного, в магазе свежего ВД не нашлось. В итоге купил его ... тут же в Багмэне :) Форджу и онлайн-онли можно и отсюда почтой в лондоновский гэвэшный магазин выписать, потом ножками забрать. Зачем зря туда-сюда с собой таскать? Если погода позволит, пешком вдоль канала пройтись - вполне себе симпатично. От замка того самого ноттингемского шерифа (в самом музее замка смотреть, имхо, нечего) опять же неплохой вид на город. Было бы только чего смотреть :) Но у подножья замковой скалы самая старая таверна Англии "Ye Olde Trip To Jerusalem", что как бы намекает. В штаб-квартире ГВ, если на эвенты не попадаешь, помимо самого по себе факта "я типа тут!" :), пожалуй, только музей их миниатюр делен. Жаль, что маленький. Но это сугубо имхо :)
  11. Дык, ещё в прошлом году как. Некоторые миньки уже даже успели перевыпустить. такая же помесь варгейма и МтГ, как Икс-винг от ФФГ? :)
  12. В таком случае череп с символом Сигма должен был бы располагаться посерёдке :) Может это символ их легионеров, унаследовавших от обоих примархов?
  13. Дык, за то и хотел сказать, что одного игропроцесса для среднестатистического Васи мало. Для этого у него уже есть доминошки с картёшками. А тут ещё нужно что-то такое, что именно его зацепит, да ещё и заставит нести денюжку не раз, и не два. С первой данностью никто не спорит, ГВ само об этом сказало. А вот доказывающих вторую как-то пока не заметил. Скорей, доказывают, что имеющееся у Вахи сочетание мира, минек и правил пока что лучше, чем у других систем (про различность фломастеров на вкус не спорим :)). И де правила не настолько пока говняны из-за безразличия ГВ, чтоб играть было невозможно, а все вайны от кривизны рук/мозгов игроков.
  14. Если весь фан только в процессе игры, то зачем всё это многообразие игр по различным мирам на по сути одном и том же движке? Раз всё это уже есть в Wings of War, зачем под трекки и зэвэшников подстраиваться? Они итак должны были бы распознать цимус WoW и массово рубиться в него. Или, таки, вопрос в "подвигать миньки по любимой вселенной"? Мой товарищ, сперва большой фанат X-wing'а, уже в нём разочаровался. По той же причине, кстати, причине, по которой забросил ФБ. Ну не по нраву ему, когда в игровой процесс начинают вмешиваться маркетологи и убеждать его купить ещё вот эту миньку для нагибу. Потому он теперь предпочитает играть по фану в WoW, без ожидания встретить очередной мегабэковый ростер на нескольких шаттлах, нагибающих крыло иксвингов.
  15. Как должна быть построена связь с клиентом у большой компании с такой целевой аудиторией? Да там целый коллцентр барышень будет рыдать от жалоб, предложений и угроз со стороны детишков. На гэвэшном форуме высококультурные люди дружно не строили светлое будущее, там такие же срачи были.
  16. Как Сов уже выше отметил, можно купить "неинтерактив эдишн", хоть .epub, хоть .mobi. Зацепило некорректное сравнение с Бэттлфронтом, а не с Приватирами. У первых на электронном поле всё хуже, чем у ГВ. И да, посмотрим на Приватиров лет через 10, может они тоже вырастут в "монстрокорпорацию" :)
  17. Красиво. Вроде и правда сказана, но какой, ух, осадочек остаётся... А если так ту же правду скажу? Правила от ГВ доступны в бумаге легко и непринуждённо. Надеюсь, что вскоре будут доступны в цифре и в русском iTunes. А чтобы получить правила от БаттлФронт(ФоВ ) на планшет, надо искать весь из себя такой "легальный-легальный" скан.
  18. Скирмиш, это когда отыгрывается взаимодействие "минька солдата - минька солдата". Уровень абстракции при этом особой роли не играет. Можно сделать у миньки две характеристики: движение и стрельба, а можно сто + кучу спецправил на каждое особое движение. ФБ и 40К просто раздутые скирмиши, в которые набрали много минек. В них все равно отыгрывается посолдатное взаимодействие. Отсюда и растут обсуждавшиеся ранее минусы. С другой стороны, вспоминая, что в реальных войнах называлось скирмишем, я бы сказал, что ФБ занимает граничное положение. Уже почти не скирмиш, но ещё не полноценный отрядный варгейм. Случай: "у нас в игре всего по три подставки, но на них по куче минек" - либо притянутый за уши частный случай нескирмишового варгейма, заточенного под сражения множества отрядов, либо, таки, скирмиш по вселенной, где толпа человечков действует как единый организм.
  19. Не сказал бы, что сама по себе механика "я всем походил - ты всем походил" - это и есть признак устарелости системы. Сейчас продолжают появляться новые игры с таким же принципом. Общая громоздкость геймплея у вахи есть, этого не отнять. Но 30-45 минут на один ход игрока? Это, наверное, с обдумыванием до десятых долей дюйма положения каждой миньки гвардейца в отряде? Озвученные "фифекты", имхо, не минусы механики, разве что первый. А второй, со скорингом джетбайками, - это однозначно тактический просчет игрока, альтернативная активация его бы здесь не спасла.
  20. А что значит, система устарела? Громоздка - возможно. Но именно устаревшая? В чём устарелость/новизна игровой системы проявляется? В возрасте? Той же механике с альтернативной активацией не год, и даже не пять будет. В наслоении спец. и доп. правил, унаследованных от предыдущих редакций? Тот же Дуст прост как три копья, но вряд ли его можно назвать новаторским за игромеханику. И какие перемены нужны системе? Основательная чистка от многолетних наслоений, нечто вроде перехода с 1-й ред. на 2-ю и со 2-й на 3-ю? Или же нужна полная смена игровой механики? И есть ли успешные прецеденты кардинальной смены игровой механики? У ГВ опыт смены есть. Печальный. Новая редакция с новой механикой была хорошей игрой, но слишком другой. Что стоило ей старой аудитории. Ещё раз рискнуть?
  21. Ага. Чтоб как с Фланкером, тормозило бы по выходу даже на самой разогнанной топовой конфигурации. Щас в писишном геймдевелопменте-то остались кодеры, могущие хоть немного оптимизировать под реальность код таких мастодонтов?
×
×
  • Создать...