-
Постов
458 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vincent_K (Alexius)
-
Если это и вишлистинг, то, имхо, самого ГВ. Прям одни сплошные плюсы. Не надо париться с балансом: каждая банда, это сборная солянка под разными бафами, игроки сами докрутят. Не надо оглядываться на армибуки: хоть каждую неделю выпускай по новой миньке с любым дизайном и новыми спец.правилами. Не надо париться из-за тех, кто уже всё купил: всей армии не соберёшь, ротация постоянная, всё время что-то новое и вечная гонка за новыми уберчарами с новыми крутыми способностями. И окажется, что подход EOT с миньками был пробным камешком :) Покемоны - собери их всех :)
-
Так, как было в Index Astartes (статьи в WD и потом они же в виде четырех книг). Они тогда задали очень крутой стандарт. А что до Insignium'а, так могли бы в нём стилизацию до логического конца и довести: чтоб оно всё выглядело нарисованным вручную.
-
Так с неё подобная стилистика и "пошла в массы". А заодно и "хотите, мы вам целое подразделение болванчиков нарисуем, мы можем":(
-
Редакция правил, так понимаю: Epic Armageddon?
-
А в какую редакцию Эпика в Москве играют?
-
Полностью согласен с Nielle.
-
Много бабла для чего? Был там в позапрошлом году. Дошло до смешного, в магазе свежего ВД не нашлось. В итоге купил его ... тут же в Багмэне :) Форджу и онлайн-онли можно и отсюда почтой в лондоновский гэвэшный магазин выписать, потом ножками забрать. Зачем зря туда-сюда с собой таскать? Если погода позволит, пешком вдоль канала пройтись - вполне себе симпатично. От замка того самого ноттингемского шерифа (в самом музее замка смотреть, имхо, нечего) опять же неплохой вид на город. Было бы только чего смотреть :) Но у подножья замковой скалы самая старая таверна Англии "Ye Olde Trip To Jerusalem", что как бы намекает. В штаб-квартире ГВ, если на эвенты не попадаешь, помимо самого по себе факта "я типа тут!" :), пожалуй, только музей их миниатюр делен. Жаль, что маленький. Но это сугубо имхо :)
-
Дык, ещё в прошлом году как. Некоторые миньки уже даже успели перевыпустить. такая же помесь варгейма и МтГ, как Икс-винг от ФФГ? :)
-
В таком случае череп с символом Сигма должен был бы располагаться посерёдке :) Может это символ их легионеров, унаследовавших от обоих примархов?
-
Дык, за то и хотел сказать, что одного игропроцесса для среднестатистического Васи мало. Для этого у него уже есть доминошки с картёшками. А тут ещё нужно что-то такое, что именно его зацепит, да ещё и заставит нести денюжку не раз, и не два. С первой данностью никто не спорит, ГВ само об этом сказало. А вот доказывающих вторую как-то пока не заметил. Скорей, доказывают, что имеющееся у Вахи сочетание мира, минек и правил пока что лучше, чем у других систем (про различность фломастеров на вкус не спорим :)). И де правила не настолько пока говняны из-за безразличия ГВ, чтоб играть было невозможно, а все вайны от кривизны рук/мозгов игроков.
-
Если весь фан только в процессе игры, то зачем всё это многообразие игр по различным мирам на по сути одном и том же движке? Раз всё это уже есть в Wings of War, зачем под трекки и зэвэшников подстраиваться? Они итак должны были бы распознать цимус WoW и массово рубиться в него. Или, таки, вопрос в "подвигать миньки по любимой вселенной"? Мой товарищ, сперва большой фанат X-wing'а, уже в нём разочаровался. По той же причине, кстати, причине, по которой забросил ФБ. Ну не по нраву ему, когда в игровой процесс начинают вмешиваться маркетологи и убеждать его купить ещё вот эту миньку для нагибу. Потому он теперь предпочитает играть по фану в WoW, без ожидания встретить очередной мегабэковый ростер на нескольких шаттлах, нагибающих крыло иксвингов.
-
Красиво. Вроде и правда сказана, но какой, ух, осадочек остаётся... А если так ту же правду скажу? Правила от ГВ доступны в бумаге легко и непринуждённо. Надеюсь, что вскоре будут доступны в цифре и в русском iTunes. А чтобы получить правила от БаттлФронт(ФоВ ) на планшет, надо искать весь из себя такой "легальный-легальный" скан.
-
Скирмиш, это когда отыгрывается взаимодействие "минька солдата - минька солдата". Уровень абстракции при этом особой роли не играет. Можно сделать у миньки две характеристики: движение и стрельба, а можно сто + кучу спецправил на каждое особое движение. ФБ и 40К просто раздутые скирмиши, в которые набрали много минек. В них все равно отыгрывается посолдатное взаимодействие. Отсюда и растут обсуждавшиеся ранее минусы. С другой стороны, вспоминая, что в реальных войнах называлось скирмишем, я бы сказал, что ФБ занимает граничное положение. Уже почти не скирмиш, но ещё не полноценный отрядный варгейм. Случай: "у нас в игре всего по три подставки, но на них по куче минек" - либо притянутый за уши частный случай нескирмишового варгейма, заточенного под сражения множества отрядов, либо, таки, скирмиш по вселенной, где толпа человечков действует как единый организм.
-
Не сказал бы, что сама по себе механика "я всем походил - ты всем походил" - это и есть признак устарелости системы. Сейчас продолжают появляться новые игры с таким же принципом. Общая громоздкость геймплея у вахи есть, этого не отнять. Но 30-45 минут на один ход игрока? Это, наверное, с обдумыванием до десятых долей дюйма положения каждой миньки гвардейца в отряде? Озвученные "фифекты", имхо, не минусы механики, разве что первый. А второй, со скорингом джетбайками, - это однозначно тактический просчет игрока, альтернативная активация его бы здесь не спасла.
-
А что значит, система устарела? Громоздка - возможно. Но именно устаревшая? В чём устарелость/новизна игровой системы проявляется? В возрасте? Той же механике с альтернативной активацией не год, и даже не пять будет. В наслоении спец. и доп. правил, унаследованных от предыдущих редакций? Тот же Дуст прост как три копья, но вряд ли его можно назвать новаторским за игромеханику. И какие перемены нужны системе? Основательная чистка от многолетних наслоений, нечто вроде перехода с 1-й ред. на 2-ю и со 2-й на 3-ю? Или же нужна полная смена игровой механики? И есть ли успешные прецеденты кардинальной смены игровой механики? У ГВ опыт смены есть. Печальный. Новая редакция с новой механикой была хорошей игрой, но слишком другой. Что стоило ей старой аудитории. Ещё раз рискнуть?
-
Ага. Чтоб как с Фланкером, тормозило бы по выходу даже на самой разогнанной топовой конфигурации. Щас в писишном геймдевелопменте-то остались кодеры, могущие хоть немного оптимизировать под реальность код таких мастодонтов?
-
И платить гифт-картами с сайтов?
