Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Elotar

Пользователь
  • Постов

    544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elotar

  1. Я как-то раньше не думал, но тут накатило - если мы берем ведьму, то от вражеской психики мы вначале кидаем 5+ по абхору, если валим, то еще 6+ по денаю?
  2. Никто не читает мой блог :( Морпех, если играешь гигантским платуном, то не пожлобись на стракена, мунисториум приста (ов) и союзных сестер с Якобусом. Надо нагибать, пока ГВ не очухалось и не поэрратило старика. :)
  3. По заявкам радиослушателей Ростер нормуль, в части анализа авиа-дуэлей я, правда, ничего не знаю, и, если честно, знать не хочу. Я бы "наземную группировку" передрючил - дропнул мефа и террейн, взял бы либра, апгрейд до корбуло (мат ожидаем что на второй ход не придет одна птица, ее и перекидываем) и еще тел на сдачу. Или вообще радикально ушел в союзную гвардейскую пехотную толпу с автокенонами (оно под приказом, кстати, неплохой АА).
  4. В вакууме ты, конечно, прав, но есть одно но. Я, вроде, в комментах прописал, но подробнее раскрою. Флаеры мне и в пятерке не нравились, так как им, особенно в количестве, в скирмиш-варгейме не место, но там они, хотя-бы, из общей канвы игры не выбивались. В шестерке же это уже ярко выраженная разводка на деньги. Поэтому имхо надо держаться до последнего и флаеров не брать. Но тогда встает вопрос - что делать с вражескими флаерами. Я перебрал все варианты и вот в тау уперся (живучая ТЛ стрельба), если кто хорошую альтернативу предложит, то только рад буду. Креосу это, тоже, вроде, ответ.
  5. ARMY DESCRIPTION: Black Templars HQ1: Emperor's Champion with Abhor The Witch, Destroy the Witch [110 Pts] HQ2.1: Castellan with Terminator Armour; Power Fist; Storm Shield; Auspex; Tank Hunters HQ2.2: 3 Terminator Command Squad with Assault Cannon (x2); Power Fists; Tank Hunters Sergeant with Storm Shield [362 Pts] Elites 1: 5 Terminator Squad with Assault Cannon (x2); Power Fists; Tank Hunters [255 Pts] Elites 2: 5 Terminator Squad with Assault Cannon (x2); Power Fists; Tank Hunters [255 Pts] Troop 1: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 1 [96 Pts] Troop 2: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 2 [96 Pts] Troop 3: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 3 [96 Pts] Troop 4: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 4 [96 Pts] Transport 1: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Transport 2: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Transport 3: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Transport 4: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Total: 1327 Pts ALLIED ARMY DESCRIPTION: Tau HQ 1: Tau Commander Shas'el In XV8 'Fireknife' with Missile Pod; Plasma Rifle; Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker, 2 Gun Drone [107 Pts] Elites 1: Crisis Battlesuit Team, Shas'ui In XV8 'Deathrain' with Twin Missile Pod; Blacksun Filter, 2 Shas'ui In XV8 'Deathrain' with Twin Missile Pod; Drone Controller, 4 Gun Drone [172 Pts] Troop 1: 6 Fire Warrior Team (Troops) with Pulse Rifles [60 Pts] Troop 2: 6 Fire Warrior Team (Troops) with Pulse Rifles [60 Pts] Heavy Support 1: Broadside Battlesuit Team, Shas'ui in XV88 with Smart Missile System; Blacksun Filter, 2 Shas'ui in XV88 with Smart Missile System; Drone Controller, 4 Shield Drone [273 Pts] Total: 672 Pts GRAND TOTAL: [1999 Pts] Ну в общем план, надеюсь, понятен - темплары выезжают в центр стола и стреляют оттуда, тау нычутся сзади и стреляют. Термосами можно кого-то не очень крутого даже зачаржить. Собственно тау т.к. флаеров покупать по идеологическим причинам не хочу, гидры и квад ганы не доживают до возможности выстрелить, в итоге в качестве АА остается только ТЛ. Куча скоринга т.к. хз, что за миссии на турнирах предстоят, модели пока только такие ну и минимизации обвинений в нетематичности ;) . В потенциале можно что-нить из этого дропнуть ради еще стрельбы.
  6. Куплю Терминаторские руки с Ассольт кенонами. 3 штуки. Маршал приказывает перевооружаться
  7. Чо-та еще хуже, чем я думал. Покурил "приданное гвардейское ПВО", не очень проникся. Начинаю, император сохрани, задумываться о союзе с тау.
  8. Внезапный облом :( Тогда действительно наш путь - сидящие за баррикадой гвардейцы-союзники.
  9. 18 болтеров ради одного хита одному из 5+ монстров? План, конечно, но лично у меня особо болтердрила в темпларах не наблюдалось. [ Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд ] Ну я тоже начал думать в эту сторону, правда скорее в бастион, потому что там можно нормальную зенитку прикупить (в аэгисе тоже можно, но в нем она выцеливается). Но по ощущениям, одной зенитки не хватит. [ Добавлено спустя 10 минут 46 секунд ] 18 ТЛ лазок это 7,5 мертвых термосов за ход + болтеры. Всю толпу, конечно, не перестреляют, но 6 валек это меньше половины всей армии. Хорошо людям в питере
  10. вначале отстреливаем все живое, а на пятый ход высаживаем на точки скорящую начинку. <_<
  11. +1 как понимаю у флаеров план - вначале отстреливаем все живое, а на пятый ход высаживаем на точки скорящую начинку.
  12. Через 2 года? Блады, ДЭ, некроны, демоны, тираниды, +/- серые, +/- орки, с учетом союзов-вообще все. ИГ с кучей вендет у нас и по 5-ке вполне играли. Это вообще всегда план, но может есть альтернатива?
  13. На самом деле, судя по отзывам игравших, основная наша проблема сейчас не нерфы, а флаера, так как даже с неверным пониманием, дающим флаки лаунчерам, нас это не лечит, а с верным пониманием так и вообще труба. У меня решения против флаер-спама, кроме не очень желательного ИГ в союзниках, чо-та не рождается. <_<
  14. FTW! Есть ли флаки у обычных(маринских пеших) миссайл лаунчеров? Есть ли флаки у необычных (тайфунов/циклонов/хантер-киллера и т.п.) миссайл лаунчеров? Какие статы у темпларского тайфуна?
  15. Большая доля правды есть, но попробую какие-нить доводы в защиту братьев придумать. Дороже это, если брать кастеляна в минзакачке, только на стоимость трупсы, которая свои очки отработает - стоять на домашней точке терминаторами не комильфо. А собственно выбор терминаторов определяются ролью - для мордобития щиты, конечно, лучше, но набегать пехом это план не для всех армий. А в части пострелять наши термоса с 2-мя циклонками/ассолтками и ТХ явно лучше десвинговских, имха это компенсирует потерю 3++ Как-то так.
  16. Кстати, если детч меньше 750, то можно чемпа не брать. Так что мач беттер: Кастелян/маршал. ТХ Терминатор команд сквод пятирыльник ТХ Терминаторы Виндикатор, кажется, не влазит. Дешевый задний скоринг и прикольные термоса. Профит?
  17. Кажется единственный вариант темпларского аллай контингента: Чемп с ведьмой 1-2 5-ти рыльника 0-1 отряд терминаторов 0-1 виндикатор Вариабельность... <_<
  18. Ну будем гнать телегу "защита - это для трусов"
  19. Добавить флаеров и дип-страйкеров и все получится.
  20. Вопрос к знатокам флафа: что такое термолимит с маршалом в термо-арморе более-менее понятно (ну мб за исключением части, что чемпиону нормальный армор пожалели), но вот как к термолимиту реклюзиарха/кастеляна в повер арморе прицепить?
  21. Страница 122, Victory conditions, второе предложение первого нежирного абзаца. фейспалм
  22. Вы только не забывайте об автолузе, если на столе нет моделей.
  23. Потому что есть обоснованное подозрение, что фортрес оф редемпшн будет плохо сочетаться с предустановленным террейном, остальными зданиями тоже можно по-абьюзить.
  24. Для дроп. подов - однозначно ТХ терминаторы с ассолтками.
  25. Фи, вайн это не по темпларски Принудительный второй бесполезный ХК с АП3, опущеные тайфуны (хотя тут появился сумеречный план по их подъему) и чмырение во флафе это, конечно, эпик фейл, но надо превозмогать. Во-первых: все-таки надо решить вопрос, ассолтки или циклонки у термосов лучше. Во-вторых: Большинство "нагибаторов" ассольттермей в рукопашной исчезли, а их шанс поломать технику вырос вчетверо. Чистой воды баф, пусть и не только нам. Про ЛР. Раньше от отъезжал с 6(АП)*6(иммоб) = 36 попаданий ракеты Сейчас 6(АП)*4(ХП) = 24 Но, дальше мы читаем часть про кавер и понимаем, что это надо еще на 3/2 умножить, так как 25% переда уж как-нибудь закрыть можно (особенно учитывая, что у нас теперь нормальные дозер блейды, так что террейн можно вообще игнорировать). И, внезапно, живучесть та же, даже больше, так как шансов застрять с первого выстрела теперь нет (ну, с поправкой на плохой тервер, +/-). Кроме того, сейчас мы можем гарантировано встать в 18,1' от вражеских мельт, и чтобы чаржить нам надо не так близко подъезжать. Ну и в качестве минорного плюса - чары теперь не выцеливаются, соответственно на арморе/щитах для них в отряде термосов можно сэкономить. в-третьих: Виндикатор. Никогда им не играл, но ощущение, что он стал крут, не отпускает. Оверол я сейчас на 1850 думаю о реклюзиархе, ассольтермосах в ЛРК, двух пачках стрелковых термосов + саппорт, в т.ч. м.б. виндик.
×
×
  • Создать...