
Elotar
Пользователь-
Постов
544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elotar
-
Я как-то раньше не думал, но тут накатило - если мы берем ведьму, то от вражеской психики мы вначале кидаем 5+ по абхору, если валим, то еще 6+ по денаю?
-
Никто не читает мой блог :( Морпех, если играешь гигантским платуном, то не пожлобись на стракена, мунисториум приста (ов) и союзных сестер с Якобусом. Надо нагибать, пока ГВ не очухалось и не поэрратило старика. :)
-
По заявкам радиослушателей Ростер нормуль, в части анализа авиа-дуэлей я, правда, ничего не знаю, и, если честно, знать не хочу. Я бы "наземную группировку" передрючил - дропнул мефа и террейн, взял бы либра, апгрейд до корбуло (мат ожидаем что на второй ход не придет одна птица, ее и перекидываем) и еще тел на сдачу. Или вообще радикально ушел в союзную гвардейскую пехотную толпу с автокенонами (оно под приказом, кстати, неплохой АА).
-
В вакууме ты, конечно, прав, но есть одно но. Я, вроде, в комментах прописал, но подробнее раскрою. Флаеры мне и в пятерке не нравились, так как им, особенно в количестве, в скирмиш-варгейме не место, но там они, хотя-бы, из общей канвы игры не выбивались. В шестерке же это уже ярко выраженная разводка на деньги. Поэтому имхо надо держаться до последнего и флаеров не брать. Но тогда встает вопрос - что делать с вражескими флаерами. Я перебрал все варианты и вот в тау уперся (живучая ТЛ стрельба), если кто хорошую альтернативу предложит, то только рад буду. Креосу это, тоже, вроде, ответ.
-
ARMY DESCRIPTION: Black Templars HQ1: Emperor's Champion with Abhor The Witch, Destroy the Witch [110 Pts] HQ2.1: Castellan with Terminator Armour; Power Fist; Storm Shield; Auspex; Tank Hunters HQ2.2: 3 Terminator Command Squad with Assault Cannon (x2); Power Fists; Tank Hunters Sergeant with Storm Shield [362 Pts] Elites 1: 5 Terminator Squad with Assault Cannon (x2); Power Fists; Tank Hunters [255 Pts] Elites 2: 5 Terminator Squad with Assault Cannon (x2); Power Fists; Tank Hunters [255 Pts] Troop 1: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 1 [96 Pts] Troop 2: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 2 [96 Pts] Troop 3: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 3 [96 Pts] Troop 4: 5 Crusader Squad with Multi-melta; Plasma Gun; Bolters in Transport 4 [96 Pts] Transport 1: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Transport 2: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Transport 3: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Transport 4: Rhino with Searchlight; Smoke Launchers [54 Pts] Total: 1327 Pts ALLIED ARMY DESCRIPTION: Tau HQ 1: Tau Commander Shas'el In XV8 'Fireknife' with Missile Pod; Plasma Rifle; Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker, 2 Gun Drone [107 Pts] Elites 1: Crisis Battlesuit Team, Shas'ui In XV8 'Deathrain' with Twin Missile Pod; Blacksun Filter, 2 Shas'ui In XV8 'Deathrain' with Twin Missile Pod; Drone Controller, 4 Gun Drone [172 Pts] Troop 1: 6 Fire Warrior Team (Troops) with Pulse Rifles [60 Pts] Troop 2: 6 Fire Warrior Team (Troops) with Pulse Rifles [60 Pts] Heavy Support 1: Broadside Battlesuit Team, Shas'ui in XV88 with Smart Missile System; Blacksun Filter, 2 Shas'ui in XV88 with Smart Missile System; Drone Controller, 4 Shield Drone [273 Pts] Total: 672 Pts GRAND TOTAL: [1999 Pts] Ну в общем план, надеюсь, понятен - темплары выезжают в центр стола и стреляют оттуда, тау нычутся сзади и стреляют. Термосами можно кого-то не очень крутого даже зачаржить. Собственно тау т.к. флаеров покупать по идеологическим причинам не хочу, гидры и квад ганы не доживают до возможности выстрелить, в итоге в качестве АА остается только ТЛ. Куча скоринга т.к. хз, что за миссии на турнирах предстоят, модели пока только такие ну и минимизации обвинений в нетематичности ;) . В потенциале можно что-нить из этого дропнуть ради еще стрельбы.
-
Куплю Терминаторские руки с Ассольт кенонами. 3 штуки. Маршал приказывает перевооружаться
-
Чо-та еще хуже, чем я думал. Покурил "приданное гвардейское ПВО", не очень проникся. Начинаю, император сохрани, задумываться о союзе с тау.
-
Внезапный облом :( Тогда действительно наш путь - сидящие за баррикадой гвардейцы-союзники.
-
18 болтеров ради одного хита одному из 5+ монстров? План, конечно, но лично у меня особо болтердрила в темпларах не наблюдалось. [ Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд ] Ну я тоже начал думать в эту сторону, правда скорее в бастион, потому что там можно нормальную зенитку прикупить (в аэгисе тоже можно, но в нем она выцеливается). Но по ощущениям, одной зенитки не хватит. [ Добавлено спустя 10 минут 46 секунд ] 18 ТЛ лазок это 7,5 мертвых термосов за ход + болтеры. Всю толпу, конечно, не перестреляют, но 6 валек это меньше половины всей армии. Хорошо людям в питере
-
вначале отстреливаем все живое, а на пятый ход высаживаем на точки скорящую начинку. <_<
-
+1 как понимаю у флаеров план - вначале отстреливаем все живое, а на пятый ход высаживаем на точки скорящую начинку.
-
Через 2 года? Блады, ДЭ, некроны, демоны, тираниды, +/- серые, +/- орки, с учетом союзов-вообще все. ИГ с кучей вендет у нас и по 5-ке вполне играли. Это вообще всегда план, но может есть альтернатива?
-
На самом деле, судя по отзывам игравших, основная наша проблема сейчас не нерфы, а флаера, так как даже с неверным пониманием, дающим флаки лаунчерам, нас это не лечит, а с верным пониманием так и вообще труба. У меня решения против флаер-спама, кроме не очень желательного ИГ в союзниках, чо-та не рождается. <_<
-
FTW! Есть ли флаки у обычных(маринских пеших) миссайл лаунчеров? Есть ли флаки у необычных (тайфунов/циклонов/хантер-киллера и т.п.) миссайл лаунчеров? Какие статы у темпларского тайфуна?
-
Большая доля правды есть, но попробую какие-нить доводы в защиту братьев придумать. Дороже это, если брать кастеляна в минзакачке, только на стоимость трупсы, которая свои очки отработает - стоять на домашней точке терминаторами не комильфо. А собственно выбор терминаторов определяются ролью - для мордобития щиты, конечно, лучше, но набегать пехом это план не для всех армий. А в части пострелять наши термоса с 2-мя циклонками/ассолтками и ТХ явно лучше десвинговских, имха это компенсирует потерю 3++ Как-то так.
-
Кстати, если детч меньше 750, то можно чемпа не брать. Так что мач беттер: Кастелян/маршал. ТХ Терминатор команд сквод пятирыльник ТХ Терминаторы Виндикатор, кажется, не влазит. Дешевый задний скоринг и прикольные термоса. Профит?
-
Кажется единственный вариант темпларского аллай контингента: Чемп с ведьмой 1-2 5-ти рыльника 0-1 отряд терминаторов 0-1 виндикатор Вариабельность... <_<
-
Ну будем гнать телегу "защита - это для трусов"
-
Добавить флаеров и дип-страйкеров и все получится.
-
Вопрос к знатокам флафа: что такое термолимит с маршалом в термо-арморе более-менее понятно (ну мб за исключением части, что чемпиону нормальный армор пожалели), но вот как к термолимиту реклюзиарха/кастеляна в повер арморе прицепить?
-
Страница 122, Victory conditions, второе предложение первого нежирного абзаца. фейспалм
-
Вы только не забывайте об автолузе, если на столе нет моделей.
-
Потому что есть обоснованное подозрение, что фортрес оф редемпшн будет плохо сочетаться с предустановленным террейном, остальными зданиями тоже можно по-абьюзить.
-
Для дроп. подов - однозначно ТХ терминаторы с ассолтками.
-
Фи, вайн это не по темпларски Принудительный второй бесполезный ХК с АП3, опущеные тайфуны (хотя тут появился сумеречный план по их подъему) и чмырение во флафе это, конечно, эпик фейл, но надо превозмогать. Во-первых: все-таки надо решить вопрос, ассолтки или циклонки у термосов лучше. Во-вторых: Большинство "нагибаторов" ассольттермей в рукопашной исчезли, а их шанс поломать технику вырос вчетверо. Чистой воды баф, пусть и не только нам. Про ЛР. Раньше от отъезжал с 6(АП)*6(иммоб) = 36 попаданий ракеты Сейчас 6(АП)*4(ХП) = 24 Но, дальше мы читаем часть про кавер и понимаем, что это надо еще на 3/2 умножить, так как 25% переда уж как-нибудь закрыть можно (особенно учитывая, что у нас теперь нормальные дозер блейды, так что террейн можно вообще игнорировать). И, внезапно, живучесть та же, даже больше, так как шансов застрять с первого выстрела теперь нет (ну, с поправкой на плохой тервер, +/-). Кроме того, сейчас мы можем гарантировано встать в 18,1' от вражеских мельт, и чтобы чаржить нам надо не так близко подъезжать. Ну и в качестве минорного плюса - чары теперь не выцеливаются, соответственно на арморе/щитах для них в отряде термосов можно сэкономить. в-третьих: Виндикатор. Никогда им не играл, но ощущение, что он стал крут, не отпускает. Оверол я сейчас на 1850 думаю о реклюзиархе, ассольтермосах в ЛРК, двух пачках стрелковых термосов + саппорт, в т.ч. м.б. виндик.