
Elotar
Пользователь-
Постов
544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elotar
-
А можешь вкратце пересказать, почему вы решили не повторять такого никогда? А то поиск на этом канале поднимает такие пучины ада, что хочется выковырять себе мозг через глаза. Фишка не в дорогих призах, а в памятных. Главные призы (элитный релик/чо-та за спорт) наверное надо бы кому-нить способному с кисточкой (тебе) заказать, а каунтеры с логотипчиком можно дешево массово наштамповать, за покрас вообще дарить что-то не обязательно, там главное, чтобы страна знала героев. Я вообще в корне против такого подхода - никакая действительность не должна сдерживать реализацию клевых идей :) Другое дело, что большинство идей совсем не такие клевые, как кажутся. В)
-
1) Чтобы выиграть абсолютный приз (элитный релик) нужно выиграть все игры, так что если ты пришел не умеющим играть КП ростером, то сам себе баклан 2) Так как все остальные призы это, собственно, собраные в игре каунтеры, то в итоге чувак с армией "много мелких юнитов" как раз больше призов получит. 3) Вообще я только за более сбаллансированных миссий, чем рулбучные, но это отдельный топик. Предлагаю тебе, как гораздо более опытному в вопросе, его начать.
-
Что за унылый фидбек?!11 <_< У тебя какие к КП претензии? Смысл их в первой миссии в том, что а) результаты по ним небинарны и можно выделить топ при не равном степени двойки количестве игроков б) в этой миссии нет "утешительных призов", но на этом этапе они еще не нужны К слову - подумал, что один главный приз необязателен, никто не мешает делать их сколько угодно (казуальный же турнир), соответственно и лимита на количество игроков нет.
-
Первая миссия - банальные КП. Топ 4 по "разнице ВП" из них парятся друг с другом, остальные как придется. Вторая миссия - каунтеры. Банальная схема из 5 - один в центре стола, остальные в центрах четвертей. Но(sic!) - каунтеры специально делаются для турнира и захвативший их забирает их себе. Третья миссия - релик. Двое андифитед играют между собой собственно за главный приз по генералити (забирают релик домой), остальные - за памятные призы. Ясна идея, как сделать каждую игру интересной даже тем, кто первую продул и шансов на "кубок" не имеет? Ну там само собой всякая спортивность/покрас/приз рендомному игроку/памятные призы всем. С точки зрения народа очевидно, что в один день лимит это либо лимит 8 лиц, но в общем никто не мешает сделать парник/командник и поднять лимит хоть до 40. Дискас? В)
-
Прошел на классик айронмене с 3 трупами. По ощущениям реально игра шла где-то первые два-три месяца, дальше какой-то унылый гринд начался. Разве что то, что самым крутым телепатом стал прошедший, кажется, с самого начала совершенно охренительный "штурмовик в красном" Джо Десперадо Хилл (даже далекая от всего этого жена ролики с его красивыми килами отметила), порадовало.
-
На ютубе чуваки проходят на импосибл-айронмене, думал уж оттуда можно видос с примером того, как проходить без драмы найти. Эпик фейл ждал меня. Ну хз, может оно с кучей трупов/сейв-лоадом интереснее :/ Поддерживаю мысль, что на террорах снайперы не самый эффективный выбор. Хотя у меня они обычно укачиваются гораздо быстрее остальных, что их меньшую эффективность компенсирует.
-
Где-то тут фейл... Один чувак это все вскрыл?
-
Комп их движение считает честно и стоят мобы изначально на расстоянии пары мувов, то есть если ты отступаешь, то они к тебе подбегают сильно позже. К слову, тут правда еще не до конца разобрался, но если ты вообще из лоса разбуженых мобов выбегаешь, то они переходят в "режим поиска" и начинают бессмысленно по карте растекаться. А такая толпа элитных зверей это какой месяц вообще?
-
Во-первых, такого не бывает, во-вторых, совершенно все равно, сколько там пачек, "будить" их надо по одной, место для двух отходов всегда есть, за 18 выстрелов свалить троих можно как-нибудь суметь.
-
Только ради этого же и стоит играть! Та миссия, где у меня полегло двое, включая качавшегося с самого начала полковника (и еще двое чуть не полегло) - самая запомнившаяся из всего отыгрыша!
-
Удача тут ни при чем - на классике если более одного ксена тебя видят на конец твоего хода, значит жди жмура. На всех картах кавер расставлен так, что можно спокойно отходить "на заранее подготовленные позиции" и вставать в овервотч. Если уж совсем некуда отойти, то фул. кавер + дым. Я как это осознал, так вообще перестал народ терять (вечером у меня последняя битва, пока за все прохождение три трупа, двое на дурацкой миссии с бомбой, один в терроре, когда два диска и криссалиды набежали на меня сразу после высадки). В связи с этим какой смысл играть не на айронмене мне совершенно неясно. Если еще и вероятность случайных фейлов убрать, то зачем тактические бои вообще нужны? PS: Для талантливых людей с сейв-лоадом раскрываю механику - рендомный список "d100" генерится в начале миссии, после чего все по-очереди его используют. Можно этот список "записать", после чего использовать попадания, а промахи "отдавать" врагу.
-
Ассолтка лучше против любой брони, кроме 12-й, но вообще я тоже пока только ракеты пользую.
-
Кидаем один раз 5+
-
Разделяю твою боль, но я одного стрелкового вендреда использую, если очков на термосов не хватает. И BS5 был бы кстати.
-
Q: There is no Dark Angels vehicles reference section at the back of the rulebook. Does this mean I should use the Codex: Space Marines vehicle reference section instead (meaning my Venerable Dreadnoughts are now Weapon Skill and Ballistic Skill 5 for example)? (appendix) A: Yes. Тут у народа есть обоснованное мнение, что то же самое должно и к нашему дреду относится.
-
Генрих, а чо это ты ударился в ваниль? Ростер, конечно, совершенно адов, но если не пытаться [диво]ь идею то: - насчет пятого дроп-пода люди дело говорят - если уж брать вулкана, то вооружать всех только соответствующими оружиями - тундерфайр кеннон и дроп поды не сочетаются, враги рядом с тобой и бласты на своих сносит, да и вообще она уг - если хочется стернгардов, то надо Педро брать. Опять же если рефьюзить фланг, то он всем будет +1 атаку раздавать - я бы вместо либра брал союзного рун-приста в поде, телепатию он не умеет, но зато вражеских телепатов нагибает. С 5-ти рыльником грей-хантеров как раз 5-й дроп под.
-
Тем, что гидры не делают ничего (используя твою уверенность в выходе в борт у них 10 армор, т.е. 1 вендетта это -1 гидра в ход) ни против флаеров, ни против земли, а ЛР что-то делает против флаеров и нормальный против земли.
-
Ну ты поиграй гидрами - никакой это не АА: флаера выходят и первым залпом их со стола убирают (это в случае, если их не уберут еще в первый ход наземные). А спам эдак в 6+ их это эпик фейл против оппонента без флаеров.
-
Или аналогично армор сейву и фнп ;)
-
Кстати продаю идею использования Леман-русов с ТЛ автокенонами как зениток. Хз насколько это хорошо, но я альтернатив ТЛ, кроме собственного спама флаеров, не вижу.
-
Согласен, именно поэтому у меня не гидры, а тау, они стреляют по воздуху хуже, но гораздо более живучие и не курят, если у вражины самолетов нет. То, что со спамом флаеров мы играем все равно в "-" это да, но пока надеюсь превозмочь. А главное - альтернативы (кроме не удовлетворяющих меня сменить армию/докупить союзных флаеров) не вижу.
-
Потому что во всех следующих кодексах будет крутой АА и через год-полтора флаеры играть перестанут. Очень удачная инвестиция в 3+ 2000+ р. модели. У девастаторов флак ракет по РАВ'у нет. "Пушка на заборе" одна с Т7 W2, проживет не дольше 1-го выстрела. Половина официальных битв БТ была с союзниками (правда не с Тау). Против спама флаеров, который сейчас собирают все, "чистые" БТ это автослив.
-
Ну может быть, но чем больше я думаю, тем больше альтернативная всему этому идея с гвардейскими союзниками (с астропатом) мне нравится. Спорить особо не о чем, метагейм тут ни при чем, логика та же, что и в 5-ке - в ростере техники чтобы за ней его прятать нет -> надо брать либра.
-
"стабборн, каунтер-атака, хатред, фнп, фч, 150+ атак, 50+ вундов" - это не безумие, это спарта! Якобус-то тебе как модель не нравится?