
Benge
Пользователь-
Постов
5 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benge
-
Она ж к лорду покупается, - значит заинимает лордовские очки.
-
мб дело в боеприпасах? - разрывные пули, к примеру, или еще что-то, что заставляет противников страдать и мучаться)
-
я б уступил это право, ибо знатного вопроса придумать не смогу. Мб кто-то еще?
-
...ни он, ни она не знают, когда их будут кормить или резать" - и мне думается я где-то тут это видел, ибо крутилось в голове.
-
http://trinixy.ru/48058-krutoj-modding-v-s...foto-video.html Может боян, но мну позабавило, - усидчивость помноженная на находчивость = оригинальная идея по системнику.
-
йа только недавно втянулся в тему дварфов, поэтому все суждения больше основаны на ожидании и опыте игры против них, а не за них. Формат - это да, - всему голова.
-
Маневра стало больше - ибо некоторый террейн лучше стороной обходить.К примеру, Bane Stone, который давал +1 на ту вунд по в 6ти дюймах стоящим, - моей пехотной крысатуре против вудов на стрелках было весьма неприятно. Пришлось лесами огибать опасный участок с безобидным на первый взгляд монументом.
-
Думаю в первом и втором варианте Кипер должен восстановить вунду, а вот в последнем, имхо, врядли. Честным было бы восстанавливать раны после того как асф атаки откиданы, но до атак без асф и подсчета очков комбат резалта. В противном случае - кипер будет, скажем хаев, в одну персону угнетать. [ Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд ] стр.70 - 10 дюймов глайд полета + дистанция чарджа.
-
Кирпич Вариоров или Лонгбирдов отлично отжирают очки коров (если только не брать подобные кирпичи в спешиалах, заполняя коры стрельбой). Как понимаю без кирпича или двух пехоты ганлайн дварфов не жизнеспособен?
-
Ростер проходил судейское согласование - и его согласовали. Счет в кор чойсы по идее пережиток 6ой и 7ой редакций. На сколько помню арми бук (под рукой нет) - в кор чойс идут отряды (которых должно было быть минимум 3 в предыдущих редакциях, а не очки за эти отряды, как прописывает 8-ка). Если б согласование не прошел - выставил бы просто на 60 рабов больше :).
-
Отличный ударный отряд - для себя решил ставить 2 мелких (минимальный пак), остальное в одну большую стаю (не ордой). В результате по "ведру кубов" - мало кто потягается.
-
я озвучил, что "мнение бытует" (офф скобки поставил), сам его не разделяю, но подумал из чего родился вопрос автора о диспелле магии дварфов - на ум пришел только штормбаннер и классификация энвила как вармашины - предлагаю не развивать, ибо беспредметно
-
Ценными были за отвагу и за боевые заслуги - остальное - так себе :) По теме вопроса - такими медалями могли быть Медали за освобождение конкретных городов. Вот она массовость и разовость. Но про число медалей - не зна.
-
У дварфов нет магии. Если вопрос про накавальню - то никак. хотя бытует мнение, что Штормбаннер скавенов глушит ее на 4+
-
Вроде б на каждый бросок на диспелл +2 - на то они и дварфы.
-
Монахи во всех играх показали сея на ура в плане отсутствия паники при мискастах, а также нереальных потерь от стрельбы по ним из пары хэлл штормов империи, остальное полопалось за 3 хода, т.к. баннер только 1 ход прожил. Короче в хтх из пяти игр они дошли только 1 раз и то во фланг бладлеттерам (я строился по 5 моделей в ряд, а в коробке стояла фгк, бсб и ассасин) - в контакте всего ничего было и не могу сказать как они из себя в хтх (онли суппорт атаки из-за спин героев). По цене они себя отрадясь не отобьют. Те же слейвы или гигант реты (при +/-) схожем кол-ве атак проявляют себя лучше и отыграть могут на 5+ Десфрензи в помощь.
-
Конечно может.
-
Если трупса и элитка в транспортах, а из хэвика Лорд и две пачки шагателей, то какая роль у Аватара? Полагаю пасы не будут кучковаться со всеми остальными?
-
Собственно это то понятно - колокол имеет смысл брать от 2250, на меньшие форматы он, имхо, перегибает ростер в армию одного отряда. Штормвирмены отличный отряд, но из-за правила стедфаста (которым теперь многие пользуются), лучше их брать от 35 до 45. Прежде всего продиктовано мискастами и постоянным сливом моделей. Во вторых - кол-вом атак, которые прилетают от противника. Монки в моем ростере на 1500 - устойчивый не паникующий отряд, который также является бункером для сира и, порой, для бсб. Колокол на большем формате позволит переодеть вира в более интересный эквип за счет встроенной 4 варды. Пока думаю, что может быть интересно в хорд армии, но склоняюсь к 250/300+ моделям на 2500 формат. Если ростер таки дозреет - выложу на обсуждение. Ростер оптимален под пехотный концепт, который меня прет, после 6ки-7ки с 3 инжеерами, джизелями в нормальном кол-ве и пушке (на сдачу минимальные кланреты с россыпью пулеметов/огнеметов (которые, в отличие от пулеметов были на любителя). Сейчас стрелковые скавены, имхо, это океан шаблонов. Стартер располагает к мортирам и огнеметам, на закуску к чумным катапультам и нашей варп пушке. Все это очень зло:). Пулемет и джизели с завистью смотрят с полок :):):) [ Добавлено спустя 2 минуты 4 секунды ] Со штормвирмов сняли 0-1 ограничение? - книги под рукой нет :(
-
Спасиб за ростер :) - делал от души) 1. Про ростер - ключевое слово на 1500 было устойчивость и маневр. На 2000 определенно будет костяк усиливаться коробками от 40 до 50, колокол сделает штормвирмов анбреком, монахи - дешевые раны сиру + устойчивость к мисквастам за отсутствие паники. На полторашник интереснее было превалировать за счет моделей - но дико не хватало очков (гигантским крысам респект за 3 очка за тушку - ими регулировал ростер). Кстати 2 маленьких отряда отлично себя показали (по неизвестным причинам) стягивая по 2 фазы стрельбу (если расчет был на масс паник, то он не оправдался за счет 10 лд для всех отрядов и бсб). 2. Огры отлично вписываются в концепт от 2к отрядом в 6 штук. Стомпа и френзя их немеряно усиливают + дешевый скрин от стрельбы повысит выживаемость. После выхода стартера увеличу существующий отряд еще тремя и можно будет тестить. 3. Абоминашки нет пока (с подставкой неопределенность, а в декабре выход модели от ГВ) - переделывать не хот-ся, посмотрим что придумает производитель. Если ничего хорошего - буду думать о конверсии (один плюс- будет базовая модель для расчета подставки и высоты). По игре Абомом она фан и слом одновременно: гномов неподетски угнатала из-за ини, вынося за фазу 11 лонгбирдов, а вот в игре с империей огненный маг ее за 3 хода закопал. В некоторых играх просто была не нужна из-за тактики, которую выбрал на бой (к примеру когда стоял в глухой обороне против хтх демонов в сценарии Battle for the pass абом катался туда-сюда вдоль края поля, чтобы только к 4 ходу (когда демоны доползли) угнетать бладлеттеров и герольда (собственно дуэль была, в которой герольд пытался вскрыть абома, а абом превозмочь 0+армор и 5 варду). В целом больше 1 абома на армию было бы дурным тоном, думаю.
-
Я не мастер подсчета очков - но лимит на лорда не 375?
-
Грей сир будет много от ростера отъедать очков - элементарный диспелл скрол или мискаст может сломать всю игру. Полагаю, что его реальная ценность начинается от 1500 (на меньшие форматы армия будет с явным перекосом).
-
Если резюмировать, то баннер неплох, только работает четко 1 ход, потом - как придется. Т.е. если ты хочешь его использовать, объявляешь в начале хода (как правило оппонента) и банер работает, потом начиная со своего хода бросаешь 4+, такой же бросок делаешь и в ход оппонента и т.д. Прекратится может внезапно в любой ход. Собственно в этом механика баннера. Если оцениваешь стрельбу противника как некритичную (дальняя дисстанция, мб софт/хард кавер) - не стоит жадничать и включать сразу - самое время будет на ближних дисстанциях.
-
Возьми варду 4+ из рулбука (талисман) для БСБ => +5 очков сэкономишь. 29 Clanrats 165 pts -FCG, shield,spear Скинь их - на 1000 очков и так хватает ударных отрядов (штормвирмы и пачка кланретов вполне себе) На 145 очков можно взять что-то маневренное (к примеру гигантские крысы) или более стойкое - 2 пачки по 25 слейвов. На 1000 очков Огры врядли найдут себе достойную цель, мб стоит вместо них взять что-то вроде гуттеров, которые более подвижны и достаточно интересны как суппорт коробкам и неплохой охотник за вармашинами и стрелками. Все ИМХО, конечно.
-
У майнеров роль как всегда и была - пакостить в тылах. Полагаю оптимальное число 10-12 (двенадцать как то понадежнее).