Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. противник сразу поймет, что в эквипе есть фелблейд (тесты прокидываешь) - соответсвтенно никто к тебе в контакт не полезет, с учетом всего 3 ран лорда => призрачная перспективка кого-то этим мечом задеть (скорее лорд сам загнется). этот меч был проклятием в Шторме Хаоса у мастер-ассасинов, которые с ним в комбат влетали на первый прошедший каст скиттерлипа
  2. Если стедфаст - то с персонажем в коробке, если обычный тест - то с генеральским нормально комбинируется. [ Добавлено спустя 10 минут 17 секунд ] если от стрельбы играть со связанным противником - много не навоюешь - ибо в рабов попадает каждый второй хит. если исходить из здерживания, то стендфаст при атаке во фланг или тыл со снятием рядов становится жалкой двоечкой (или пятерочкой с инженером, ну и т.д про чифтана или лорда). если бодание во фронте, то тут да - 10-ка за чифтана или лорда обеспечена. Вопрос в том, нужно ли тебе сокращать лимит очков под лорда и героев, усиливая коробочек с рабами. это если у тебя каст прошел и они в стартовом числе остаются при чардже. минус отряда - наведение паники, осутствие мало-мальской защиты. любой приличный залп стрельбы и от отряда больше проблем, чем пользы. Исходи из кол-ва 50+, - тогда есть смысл брать инженера лвл2 и сира, который гарантировано может получить в спелах дэс френзи.
  3. наличие рядом бсб творит чудеса с брейк тестами, честно :) а вот на коробки рабов переводить очки лордовского или геройского слота, имхо, не отвечает духу данного отряда. у меня на основных деятелей крысиного царства не насребается, а тут предложение рабам отдать вождя, да и что это за вождь, который рабов поведет, - не иначе в крысиной столице опять вспыхнуло восстание рабов. по 3 с первых двух рядов, по одной с третьего, и традиционные погонщики с четвертого (или третьего) в зависимости от построения.
  4. ну руку то только за человека, а вот за раба можно было другого раба отдавать
  5. генерал в 12 дюймах тебе сэкономит стоимость 2 лордов? или КР будет у рабов за счет лордов делаться? если хочешь ЛД поднять - тогда уж инженер за 15, большее раскачивание цены коробки рабов с начинкой из героя того не стоит
  6. 1. Правило вепон тимы с выходом на 4+ работает начиная со второго хода и не добавляет +1 на каждый следующий ход(т.е. бросок будет "4+" и на 3ий ход и на 4ый). в этом большой минус данной комбы. В предыдущей редакции с модификатором +1 на каждый следующий после второго гуттеры откапывались и на 4-ый и на 5ый ход, поэтому лорда запихивать в такую коробку рисковано. традиционный мисфаер на выходе (когда определяется дисстанция перемещения маркера) в лучшем случае репозиционирует отряд - в худшем - запишешь в потери. Поэтому это даже двойной минус для этого отряда. Кстати, при чардже (если отряд гуттеров или найт раннеров в атаке) вепон тима может не дотянуться до отряда противника или не поместиться в контакт (фэилд чардж) при разрыве дисстанции с "материнским" отрядом автоматом в потери записывается. Халявные очки противнику. 2. Про лорда уже написали выше - он не носит знамя, а чифтан (в том числе бсб) не пользуется маунтами скавенов.
  7. Предостерегу от 2 основыных ошибок: 1. маркеры с выходом выставляешь заранее (соовтетсвтенно противник знает о "сюрпризе") - к тебе не встанут тылом. 2. выход на 4+ означает, что у тебя всего 5 попыток "выйти", а на выходе мисфаер может сломать весь план. Резюме - того не стоит, т.к. в "резерве" до 20-25% армии. ИМХО, конечно, но лучше превозмогать опасности феллблейда в поле, чем уходить в сомнительный резерв.
  8. ошибся про чифтанов :( - есть они. стр.92 книги Шторм Хаоса: лорд - мастер ассасин герои - ассассин, чифтан, эшинский колдун коры: найтраннеры (основные отряды), кланреты (не основные отряды), рабы, 0-1 штормвирмены, 0-1 сварм специальные: гуттерраннеры, гигантские крысы, джизели рарные: триада ассассинов, монахи, цензоры, глобалдиры и наемники псов войны. Специальным правилом было то, что еси армия целиком из скирмишеров и персонажей, можно было выставляться под покровом темноты - на начало хода бросается арт кубик, результат умножается на 3 - это дисстанция видимости, если мисфаер на арт кубе - видно все поле боя. Кого не видишь - не можешь стрелять, чарджить и т.п. Скиттерлип у Эшина мог вводить персонажей в базовый контакт.
  9. у эшина особое устройство клана, там ассассины-генералы заправляют, часть из которых - волшебники со скиттерлипом, лорд - мастер ассассин, - чифтанов, вроде б не держат
  10. 1. Джизели стали несколько дроговаты в условиях тру лоса и повальных каверов, на стрельбе по балистику игру построить не получится, в целом. Шаблоны гораздо более убедительны. 2. Колесо не может конкурировать с остальными "рарами" при своей цене в нем достаточно много недостатков, которые выявила 8-ка. Основной в том, что движется оно по прямой с поворотом в начале движения, кроме того не снимает ряды. В рарах гораздо более убедительны пушка и абом, которые стоят своих очков. 3. Дум флаер не тестил, но интересная тема для пехотной расписки, отрицательных отзывов не встречал.
  11. почитай лист Эшина из Шторма Хаоса В целом в 8-ке нет разделения на кланы, листы для всех общие, но с преобладанием определенных отрядов.
  12. "The Stupid unit cannot take any further action that turn, so cannot declare charges..." Полагаю рулбук дает однозначный ответ, что в этот ход ничего нельзя сделать. чуть выше цитировалось же
  13. …D6'' – this move is otherwise treated in exactly the same manner as a failed charge. собственно там же на 76 странице рулбука и правила тупости. Если это движение расценивается как "фэилд чардж" - то чарджем он точно не будет.
  14. Еще пара вопросов: 1. гигантские крысы варбисты, соответственно получают спец правило на чардж и фли (Swiftstride), вопрос - если пачка состоит из 5 крыс и погонщика (который инфантри) данное правило не работает пока жив погонщик или вся пачка считается бистами? 2. Вунды за Дес френзи вардой и мэджик резистансом сейвятся или не особо? про варду, думаю, должны бы, а вот про МР - интересно
  15. а я подумал, что сам не разобрался в вординге и что-то просмотрел :)
  16. В моем комменте что-то неверно? В отряде используется наивысшее лидерство (бсб-слаан +1 за знамя). Отряды вокруг бсб (который в т.ч. генерал) используют его лидерство, увеличенное на 1 за знамя.
  17. Цитата стандарта: Models in a unit with the Standart of Discipline have +1 Leadership, but cannot use General's Inspiring Presence spesial rule. Правило про генерала и его 12 (18) дюймов лидерства приводить не буду. В целом логично - слан в отряде позволяет отряду бросать лидаки по своему ЛД +1, а отряды вокруг получают ЛД слаана +1 за знамя.
  18. Scout и Sneaky Infiltrators как раз сомнений и не вызывает, - тут все логично. Интересен был "туннель", ибо в предыдущей книге армии было ограничение на откоп с гуттерами. Есть над чем подумать, т.к. это может дать весьма и весьма неплохой маневр в ряде игр.
  19. Если ассасин спрятан в найт раннэрах или гуттер ранэрах, его можно с отрядом заявлять в резерв с вепон тимой соответствующего назначения? И в догонку - остальные персонажи могут присоединяться к таким отрядам и уходить в своеобразный "дип страйк"? раньше была оговорка про команду гуттеров, к которой ассасин не рисковал присоединяться
  20. Напрочь отшибло кто там подписывался, но нам по этому договору наемников давали в пользование. Вроде для захвата власти/наведения порядка примерно в 1600+ годах события. мб кто вспомнит с нетакой дырявой памятью :)
  21. FAQ исключил “although this does allow users to roll more dice than is normally allowed by their level.”, поэтому павер дайсам скорее да (добавить в пул), но лимит в 6 навряд ли можно обойти.
  22. Учитывая то, что ВХ система строится на бросках костей лишь на часть, а остальное это маневры/знания правил/верная оценка расстояний и связанных с этим ожиданий, могу согласиться с тем, что каждый в меру опыта и познаний планирует тактику игры и реализует общий план (если таковой вообще имеется :)). Ожидания выпадений нужных чисел в условиях эффектов магии/стрельбы/хтх может иметь отношение к терверу только при внушающем кол-ве кубов. Если вспомнить 6-7 редакцию ФБ атак в хтх (к примеру) было 5-6, с аналогичным числом ответов (с учетом убитых), сейчас, с повышением кол-ва бросаемых кубов просчитать вероятности стало на порядок проще, ибо сейчас от 10-15 до 30-40 с одной стороны (те же пойзоны стали мелькать чаще), или выпадение шестерок на кастах. -> ожидаемых исходов стало на порядок больше. Поэтому ИМХО - тервер неплохой довесок к книге правил но удел спортсменов.
×
×
  • Создать...