Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Не хотелось бы разводить флуд в теме, но все же - если обсуждать тематику файтов - то отчанно не хватало иллюстраций к эпичным моментам ереси Хоруса - ряд книг просто на высоте. Если брать одни и те же моменты в книге - было бы очень интересно посмотреть на то как художники могут передать атмосферность и пафосность Крестового похода и события, повлекшие падение части легионов...тем более, что многие читали серию этих книг. В ФБ инетерсно было бы отобразить "коробочность" игры - на примере динамического боя отряда на отряд - все же герои это 4 модели (или чуть-чуть больше) из общей массы в 100+ моделей армии. Сторона и армия значения не имеют - как уже написали - все что угодно может быть предметом файта.
  2. Но голос то был всего один)) - ультрамары заняли почетное серебро :) в моем во сприятии файтов.
  3. Проголосовал за примархов. Поясню, но наверное больше имхо, чем что-либо еще: файт на отдельно взятых персонажах, с равной вводной (примархи), но с разными характерами и чертами легиона/ордена вынуждает художников додумывать рисунок, уделяя много внимания деталям и мелочам. В финале - зрители выбирают победителя за технику (само собой), а также за успешную (или не очень) попытку передать характер и настроение "Легиона/ордена" через одного персонажа - примарха. Было бы чудесно, если бы было больше подобных дуэлей - к примеру по фб - именные герои, которых сейчас хватает, или обычная корна пехота, принимающая на себя чардж определенного противника (огров, к примеру); 40к на примере отдельно взятых отрядов (к примеру, отряд один для разных орденов космодесанта - скауты - достаточно разнится в каждом отдельном ордене) или техника вселенной 40к на примере танков/самолетов/флота - берем за основу один тип техники и показываем как в зависимости от боевых действий/сектора/противника она может разнится. Остальные файты оставляли слишком много маневра для воображения и превращались в сравнение двух или нескольких отличных рисунков по технике (изначально не было идеи, которая поставила бы участников в одинаковые рамки). не судите строго коммент, просто пояснил лично свой голос, отданный за примархов, без привязки к работам и художникам
  4. йа просмотрел - или действительно такая необходимость есть - скидывать квитанции в скане? не проблема в целом => нужен только намек
  5. С варсира чуть-чуть конкретики из кучи хождений вокруг да около:
  6. очень милый подарок - владельца 100500% не должен разочаровать)
  7. 1. Извиняй - БСБ в штурмовиках не увидел, НО: 30 со щитами = 8*30 = 240 + огнемет за 70 = 310 + баннер за 10 = 320 + чемпион за 10 = 330 Если берем раздетого чифа +45= 375 +делаем его БСБ +25 = 400... -> Имхо, но где-то ошибка в подсчетах. 2. Ограм давать 1 атаку за 15 поинтов - весьма неоправдано, лучше музыкантов в отряды вставить, которые на голову полезнее доп. атаки в ограх. 3. Если не видишь смысла в 5 гаттерах с ядовитыми пращами...-> попробуй поиграть ими - увидишь. вармашины без штормбаннера будут доставлять много радостных шаблонов, без гаттеров бороться с ними будет трудее
  8. 2 вситка диспелла не влазит по правилам - можно 1. Инженера возьми в базовой закачке с ракетой - этого вполне хватит, 2 мага первого уровня не сильно погоду сделают. по 25 хотя б - в минимальном комплекте очень неустойчивые. гаттерам нужен яд и пращи, 8, имхо, многовато - мб 6? ограм чемп не нужен, им и так неплохо. PS - без бсб лидаки и стедфасты пробросить будет непросто, по нынешним реалиям он в каждом ростере есть.
  9. лучше писать на английском название предметов 1. на такой формат маг защита отсутствует как таковая, даже минимальный диспел скролл сможет помочь больше, чем конденсатор. У орков/гоблинов может быть сильный хэви мэджик. 2. щиты рабам (6-ой сейв) - слив очков, они не для этих целей предназначены. Если в них подет стрельба - то наличие или отсутствие щитов погоды не сделают. 3. 10 найт раннеров с буром - слив очков - они неспособие в таком количестве - стоят прилично. Их задачу гуттерранеры выполняют на порядок лучше, при сопоставимой стоимости. Бур как таковой не нужен, т.к. отряд и так достаточно маленький и хрупкий - выводить его на 4+ во второй или последующий ход - сильное ослабление для всей остальной армии. 4. глобалдиры (9 вундов) - должны для эффективной стрельбы быть в дистанции от врага, а это означает, что пострелять они смогут всего 1 ход. Они из-за цены одна из первых целей на отсрел/чардж. если мортирку хочется - возьми 30-35 кланретов - выйдет по цене примерно то же, а устойчивость будет побольше. 5. колесо, имхо, против гномов и орков не сыграет, оно не может превозмогать коробки. пушка интереснее из-за шаблона. Катапульта по причинам 4 тафны вундит весьма условно. большой шаблон не может компенсировать маленькую силу. Попробуй 2 пушки в рар слотах. 6 закачка героев вызывает сомнения - скорее всего лучшим выбором будут для ассасина бутыль +3 силы, випинг блэйд, для варчифа - бсб + минимальная защита - вардик или бронька - чтобы не разбежалась армия, для инженера в таком формате - свиток диспелла (хотя, если играть в "атакующий футбол" - бери плаг приста со свитком диспелла - стоит не сильно дороже и в хтх "может"). [ Добавлено спустя 54 секунды ] Тесты показывают, что очень просто с генералом и бсб в радиусе - не надейся разгонять по коробке с выстрела.
  10. Подарок отправлен, письмо вместе с ним, хотя и не в одной коробочке... надеюсь если в один день отправлено, то и придет в один день.
  11. http://www.tfo.su/modules.php?name=News&am...p;news_id=24520 Надеюсь не баян, но зато на тему зимних заносов :)
  12. Думаю, что проведение у нас различного рода мероприятий не сильно правит мнение мировой общественности. Мнение формируется западными политиками и западными СМИ, а не наличием/отсутствием мировых ивентов. Инвесторы уходят не потому что у нас не было до настоящего времени Олимпиады или ЧМ по футболу - основная причина в нестабильной экономике и постоянных "политических" факторах, которые могут "взбодрить" любой бизнес, даже самый, казалось бы, устойчивый (примеров море).
  13. Очень похоже, что стране дали пилюли - сначала жуть как мы хотели Евровидение, потом Олимпиада жгла руки) - теперь ЧМ по футболу...что дальше - ЧМ по гольфу? ГранПри Формулы 1?))) - деньги на эти "праздники жизни" в конечном счете выискиваются за счет "народа" путем самого эффективного инструмента - прямых и косвенных налогов. Мне помнится, ряд европейских стран готов был отказаться от победы на Евровидении, чтобы не нести затраты на его проведение в следующтй раз. А мы... решили сорвать ДжекПот.
  14. http://demotivators.ru/posters/832047/kapi...ochevidnost.htm Не хочу сбаянить, но рискну).
  15. нужно запостить закупочный прайс ГВ? прайс несколько разный для крупных и не очень крупных дистрибьюторов - даже при одинаковой закупочной цене в розницу, оптовые цены могут сильно варьироваться => это отделы продаж формируют общую политику экспорта. про навязанные или рекомендованные цены не буду говорить.
  16. просто добавлю Уровень цен от регионов продаж не "прыгает" в том числе по той причине, что занижение ценника в России приведет к параллельному импорту в европейские страны от нас, что может повлечь определенные убытки у локальных дистрибьютеров. Примеров аналогичной линии поведения производителей не буду приводить, но такое сплошь и рядом. Дистрибьюторы Европы сидят на объемах продаж и рекламном бюджете, любое колебание спроса может повлечь неблагоприятные последствия с их объемами и "договорами поставки" с ГВ, поэтому уровень всех цен держится примерно на одном уровне. Игрокам, в то же время, оставляют вариант с прямым заказом с сайта производителя. [ Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд ] там уведомительная система с регистрацией декларации на таможне, по факту доп. сборов нет (если речь о Британии и ЕС).
  17. Да, все именно так - поэтому на каждом из турниров один оппонент жаждет доиграть сражение, а второй, соответственно, затягивает время, чтобы удержать преимущество. Жизнеспособных вариантов всего два - или все играют все ходы (с учетом бросков на продолжение) в отведенные рамки времени или играется в отведенных рамках некоторое количество ходов, после чего судья примет решение исходя из обстновки на столе. если к третьему ходу непонятно, что происходит на столе, а время вышло, и судья не может принять решение, то, наверное, можно допускать выход за лимит времени для определения победителя (к примеру, добавить ход), или присудить ничью, т.к. время вышло, игроки не добились перевеса
  18. Как правило - или уже к третьему ходу все понятно (судья может принять решение за кем преимущество и раздать очки), либо до последнего хода (с добросами) противники будут сводить "хороводы", не теряя ВП за убитых и т.п. Если бы участники не упирались в тотальное уничтожение армии противника, то время игры сокращалось бы прогрессивно. Расширенные полномочия судьи на "стоп" игр и подсчет очков будет демократичен. Полагаю, что турниры ФБ нужно подтягивать к стандартам 40к. Есть определенная задача, которую нужно выпонить: где-то набить отряды противника (ВП) - где-то законтролить маркеры - в противном случае - питч бэттл. На Генералах последних, на сколько память позволяет припомнить, практически никто не использовал спец правила отдельных сценариев (вспоминая о них мимоходом), например правило в одном из сценариев с челенжем до начала боя, или со ставкой командования...(хотя не могу ручаться за всех).
  19. :) Может быть этот мув и был ключевым в игре Предлагаю для турниров ставить "шахматные часы" с запасом времени, если фоажок упал - автопроигрыш. Собственно это не должно сильно ущемлять "хордовых" игроков по сравнению с лимитными армиями с малым числом моделей.
  20. 1. Power Stone - 1 на армию, 2. райдеров очень много в одном отряде, предложил был их сократить, нарастив копейщиков (которые в 14 штук ни рыба ни мясо). 3. шейды на 1к в кол-ве 10 штук - перебор, РБТ в таком формате на порядок эффективнее.
  21. Шедеврально. Молодец - слов нет, работа отличная.
  22. хэви армор и энчант шилд = 3+ армор сейв.
  23. стреляет как обычная, при отскоке снаряд перемещается - в точке падения маленький шаблон. пара абомов - гарантия того, что доползет хотя бы одна. Гуттеры интересны, когда выходят пятерками и валят ядовитыми пращами вармашины и прочую непотребность, раздражающую нас при поломке штормбаннера.
  24. Плюс в том, что если мы доехали и не сильно покоцаны - в хтх делаем убер вещи (бсб шатается рядом), можем съесть отряд и превозмочь ответные атаки (если по КР нас ломают - бсб должен по-прежнему шататься рядом) - отряд без рядов или с небольшим ко-вом моделей мы можем прожевать (даже без бсб рядом). чарджим в любую сторону, что больше плюс, чем минус, ибо промерить дисстанцию можно и прикинуть дисстанцию хода. Кроме того, самый большой и плюс и минус в том, что абом бешено собирает на себя стрельбу. Шторм баннер в помощь. Из минусов - не всегда управляется так как нам надо, порой приходится болтаться по флангу взад-вперед, чтобы свои отряды не потоптать. Излюбленная цель фаер магов, отрядов со штандартом огня и других "горячих" парней, снимающих нам реген. В сути один из главных нагибаторов в рядах скавенов, атакующая мощь которого сравнима с героями.
×
×
  • Создать...