Benge
Пользователь-
Постов
5 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benge
-
Не хотелось бы разводить флуд в теме, но все же - если обсуждать тематику файтов - то отчанно не хватало иллюстраций к эпичным моментам ереси Хоруса - ряд книг просто на высоте. Если брать одни и те же моменты в книге - было бы очень интересно посмотреть на то как художники могут передать атмосферность и пафосность Крестового похода и события, повлекшие падение части легионов...тем более, что многие читали серию этих книг. В ФБ инетерсно было бы отобразить "коробочность" игры - на примере динамического боя отряда на отряд - все же герои это 4 модели (или чуть-чуть больше) из общей массы в 100+ моделей армии. Сторона и армия значения не имеют - как уже написали - все что угодно может быть предметом файта.
-
Но голос то был всего один)) - ультрамары заняли почетное серебро :) в моем во сприятии файтов.
-
Проголосовал за примархов. Поясню, но наверное больше имхо, чем что-либо еще: файт на отдельно взятых персонажах, с равной вводной (примархи), но с разными характерами и чертами легиона/ордена вынуждает художников додумывать рисунок, уделяя много внимания деталям и мелочам. В финале - зрители выбирают победителя за технику (само собой), а также за успешную (или не очень) попытку передать характер и настроение "Легиона/ордена" через одного персонажа - примарха. Было бы чудесно, если бы было больше подобных дуэлей - к примеру по фб - именные герои, которых сейчас хватает, или обычная корна пехота, принимающая на себя чардж определенного противника (огров, к примеру); 40к на примере отдельно взятых отрядов (к примеру, отряд один для разных орденов космодесанта - скауты - достаточно разнится в каждом отдельном ордене) или техника вселенной 40к на примере танков/самолетов/флота - берем за основу один тип техники и показываем как в зависимости от боевых действий/сектора/противника она может разнится. Остальные файты оставляли слишком много маневра для воображения и превращались в сравнение двух или нескольких отличных рисунков по технике (изначально не было идеи, которая поставила бы участников в одинаковые рамки). не судите строго коммент, просто пояснил лично свой голос, отданный за примархов, без привязки к работам и художникам
-
йа просмотрел - или действительно такая необходимость есть - скидывать квитанции в скане? не проблема в целом => нужен только намек
-
С варсира чуть-чуть конкретики из кучи хождений вокруг да около:
-
очень милый подарок - владельца 100500% не должен разочаровать)
-
1. Извиняй - БСБ в штурмовиках не увидел, НО: 30 со щитами = 8*30 = 240 + огнемет за 70 = 310 + баннер за 10 = 320 + чемпион за 10 = 330 Если берем раздетого чифа +45= 375 +делаем его БСБ +25 = 400... -> Имхо, но где-то ошибка в подсчетах. 2. Ограм давать 1 атаку за 15 поинтов - весьма неоправдано, лучше музыкантов в отряды вставить, которые на голову полезнее доп. атаки в ограх. 3. Если не видишь смысла в 5 гаттерах с ядовитыми пращами...-> попробуй поиграть ими - увидишь. вармашины без штормбаннера будут доставлять много радостных шаблонов, без гаттеров бороться с ними будет трудее
-
2 вситка диспелла не влазит по правилам - можно 1. Инженера возьми в базовой закачке с ракетой - этого вполне хватит, 2 мага первого уровня не сильно погоду сделают. по 25 хотя б - в минимальном комплекте очень неустойчивые. гаттерам нужен яд и пращи, 8, имхо, многовато - мб 6? ограм чемп не нужен, им и так неплохо. PS - без бсб лидаки и стедфасты пробросить будет непросто, по нынешним реалиям он в каждом ростере есть.
-
лучше писать на английском название предметов 1. на такой формат маг защита отсутствует как таковая, даже минимальный диспел скролл сможет помочь больше, чем конденсатор. У орков/гоблинов может быть сильный хэви мэджик. 2. щиты рабам (6-ой сейв) - слив очков, они не для этих целей предназначены. Если в них подет стрельба - то наличие или отсутствие щитов погоды не сделают. 3. 10 найт раннеров с буром - слив очков - они неспособие в таком количестве - стоят прилично. Их задачу гуттерранеры выполняют на порядок лучше, при сопоставимой стоимости. Бур как таковой не нужен, т.к. отряд и так достаточно маленький и хрупкий - выводить его на 4+ во второй или последующий ход - сильное ослабление для всей остальной армии. 4. глобалдиры (9 вундов) - должны для эффективной стрельбы быть в дистанции от врага, а это означает, что пострелять они смогут всего 1 ход. Они из-за цены одна из первых целей на отсрел/чардж. если мортирку хочется - возьми 30-35 кланретов - выйдет по цене примерно то же, а устойчивость будет побольше. 5. колесо, имхо, против гномов и орков не сыграет, оно не может превозмогать коробки. пушка интереснее из-за шаблона. Катапульта по причинам 4 тафны вундит весьма условно. большой шаблон не может компенсировать маленькую силу. Попробуй 2 пушки в рар слотах. 6 закачка героев вызывает сомнения - скорее всего лучшим выбором будут для ассасина бутыль +3 силы, випинг блэйд, для варчифа - бсб + минимальная защита - вардик или бронька - чтобы не разбежалась армия, для инженера в таком формате - свиток диспелла (хотя, если играть в "атакующий футбол" - бери плаг приста со свитком диспелла - стоит не сильно дороже и в хтх "может"). [ Добавлено спустя 54 секунды ] Тесты показывают, что очень просто с генералом и бсб в радиусе - не надейся разгонять по коробке с выстрела.
-
Подарок отправлен, письмо вместе с ним, хотя и не в одной коробочке... надеюсь если в один день отправлено, то и придет в один день.
-
http://www.tfo.su/modules.php?name=News&am...p;news_id=24520 Надеюсь не баян, но зато на тему зимних заносов :)
-
ничего не мешает, рядов все равно нет.
-
Думаю, что проведение у нас различного рода мероприятий не сильно правит мнение мировой общественности. Мнение формируется западными политиками и западными СМИ, а не наличием/отсутствием мировых ивентов. Инвесторы уходят не потому что у нас не было до настоящего времени Олимпиады или ЧМ по футболу - основная причина в нестабильной экономике и постоянных "политических" факторах, которые могут "взбодрить" любой бизнес, даже самый, казалось бы, устойчивый (примеров море).
-
Очень похоже, что стране дали пилюли - сначала жуть как мы хотели Евровидение, потом Олимпиада жгла руки) - теперь ЧМ по футболу...что дальше - ЧМ по гольфу? ГранПри Формулы 1?))) - деньги на эти "праздники жизни" в конечном счете выискиваются за счет "народа" путем самого эффективного инструмента - прямых и косвенных налогов. Мне помнится, ряд европейских стран готов был отказаться от победы на Евровидении, чтобы не нести затраты на его проведение в следующтй раз. А мы... решили сорвать ДжекПот.
-
http://demotivators.ru/posters/832047/kapi...ochevidnost.htm Не хочу сбаянить, но рискну).
-
нужно запостить закупочный прайс ГВ? прайс несколько разный для крупных и не очень крупных дистрибьюторов - даже при одинаковой закупочной цене в розницу, оптовые цены могут сильно варьироваться => это отделы продаж формируют общую политику экспорта. про навязанные или рекомендованные цены не буду говорить.
-
просто добавлю Уровень цен от регионов продаж не "прыгает" в том числе по той причине, что занижение ценника в России приведет к параллельному импорту в европейские страны от нас, что может повлечь определенные убытки у локальных дистрибьютеров. Примеров аналогичной линии поведения производителей не буду приводить, но такое сплошь и рядом. Дистрибьюторы Европы сидят на объемах продаж и рекламном бюджете, любое колебание спроса может повлечь неблагоприятные последствия с их объемами и "договорами поставки" с ГВ, поэтому уровень всех цен держится примерно на одном уровне. Игрокам, в то же время, оставляют вариант с прямым заказом с сайта производителя. [ Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд ] там уведомительная система с регистрацией декларации на таможне, по факту доп. сборов нет (если речь о Британии и ЕС).
-
Да, все именно так - поэтому на каждом из турниров один оппонент жаждет доиграть сражение, а второй, соответственно, затягивает время, чтобы удержать преимущество. Жизнеспособных вариантов всего два - или все играют все ходы (с учетом бросков на продолжение) в отведенные рамки времени или играется в отведенных рамках некоторое количество ходов, после чего судья примет решение исходя из обстновки на столе. если к третьему ходу непонятно, что происходит на столе, а время вышло, и судья не может принять решение, то, наверное, можно допускать выход за лимит времени для определения победителя (к примеру, добавить ход), или присудить ничью, т.к. время вышло, игроки не добились перевеса
-
Как правило - или уже к третьему ходу все понятно (судья может принять решение за кем преимущество и раздать очки), либо до последнего хода (с добросами) противники будут сводить "хороводы", не теряя ВП за убитых и т.п. Если бы участники не упирались в тотальное уничтожение армии противника, то время игры сокращалось бы прогрессивно. Расширенные полномочия судьи на "стоп" игр и подсчет очков будет демократичен. Полагаю, что турниры ФБ нужно подтягивать к стандартам 40к. Есть определенная задача, которую нужно выпонить: где-то набить отряды противника (ВП) - где-то законтролить маркеры - в противном случае - питч бэттл. На Генералах последних, на сколько память позволяет припомнить, практически никто не использовал спец правила отдельных сценариев (вспоминая о них мимоходом), например правило в одном из сценариев с челенжем до начала боя, или со ставкой командования...(хотя не могу ручаться за всех).
-
:) Может быть этот мув и был ключевым в игре Предлагаю для турниров ставить "шахматные часы" с запасом времени, если фоажок упал - автопроигрыш. Собственно это не должно сильно ущемлять "хордовых" игроков по сравнению с лимитными армиями с малым числом моделей.
-
1. Power Stone - 1 на армию, 2. райдеров очень много в одном отряде, предложил был их сократить, нарастив копейщиков (которые в 14 штук ни рыба ни мясо). 3. шейды на 1к в кол-ве 10 штук - перебор, РБТ в таком формате на порядок эффективнее.
-
Шедеврально. Молодец - слов нет, работа отличная.
-
хэви армор и энчант шилд = 3+ армор сейв.
-
стреляет как обычная, при отскоке снаряд перемещается - в точке падения маленький шаблон. пара абомов - гарантия того, что доползет хотя бы одна. Гуттеры интересны, когда выходят пятерками и валят ядовитыми пращами вармашины и прочую непотребность, раздражающую нас при поломке штормбаннера.
-
Плюс в том, что если мы доехали и не сильно покоцаны - в хтх делаем убер вещи (бсб шатается рядом), можем съесть отряд и превозмочь ответные атаки (если по КР нас ломают - бсб должен по-прежнему шататься рядом) - отряд без рядов или с небольшим ко-вом моделей мы можем прожевать (даже без бсб рядом). чарджим в любую сторону, что больше плюс, чем минус, ибо промерить дисстанцию можно и прикинуть дисстанцию хода. Кроме того, самый большой и плюс и минус в том, что абом бешено собирает на себя стрельбу. Шторм баннер в помощь. Из минусов - не всегда управляется так как нам надо, порой приходится болтаться по флангу взад-вперед, чтобы свои отряды не потоптать. Излюбленная цель фаер магов, отрядов со штандартом огня и других "горячих" парней, снимающих нам реген. В сути один из главных нагибаторов в рядах скавенов, атакующая мощь которого сравнима с героями.
