Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

LazioForza

Пользователь
  • Постов

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LazioForza

  1. После прочтения этого и соседних репортов у меня осталось только два вопроса: 1) Когда следующий турнир в Твери? 2) Когда ждать тверскую команду на одном из сезонных турниров в Москве? В последний раз я играл в Москве с вашими земляками где-то в районе 2011-2012 годов, надо бы повторить :)
  2. Это разное оружие, или/или на уровне ростера, влияет на цену модели. Итого антитанковый экз за 160 или противопехотный за 130
  3. Степан, не очень понимаю вывод про околонулевой эффект чарджа 30 тзангоров в фулл обмазе в плагов. Под пресаенсом и ветеранами они убивают около 11-12 нурглитов даже через 4++, если я умею считать. В ответ в таком обмазе они теряют 2-3 модели, даже если чудом ударят все плаги. Затем вторая активация, и твоих ребят осталось меньше десяти. По идее, далее это создает тебе проблемы со скрином и, возможно, не позволяет держать резервы до третьего хода, что, на мой взгляд, стало одним из ключевых факторов успеха. Где у меня ошибка в рассуждениях? P.S. Мартин - чудесный парень, это точно.
  4. Нет, конечно же. В чем тогда особое удовольствие? Вот обмазом художку - мммм
  5. 1) Только те модели, для которых он ближайший ("A character can only be chosen as a target in the Shooting phase if they are the closest visible enemy unit to the model that is shooting").
  6. Я бы брал смесь из Нургла и Тзинча ради разной магии про запас. Если брать Ченджелинга (а его стоит брать), то они примерно одинаково выживают. Белакор выглядит достойным выбором. Мне кажется, что это уже нюансы, которые станут понятны после тестов.
  7. С учетом подорожания бримов до 3 очков я бы рекомендовал использовать "европейский" архетип на 6-8 ДП. Мой вариант работал прежде всего от засыпания противника бримами (суммарно с учетом суммона у меня их могло быть до 340) и медленного переваривания врага смайтами. Брим стоил 2 очка, что дало мне возможность дать оппонентам "фору" в 190 очков (бастион) ради 7 деплой чойсов. Теперь просто пешие маги за уменьшившимся скрином из бримов выглядят слабее (еще и смайт самих огоньков просел). Я бы набегал ДП, используя бримов только как скрин. Очень советую мага ХСМ на паке, прекрасное подспорье при игре на релик.
  8. Передаю право задать вопрос любому желающему
  9. Деплоймент - ясно, я про первое движение. Магуса можно было "подставить", но зачем идти на риск вайпа на первый ход, если от нее тебя гарантированно бы спас один культист в углу вне лоса? Или я не правильно истолковал твою обеспокоенность градом единиц на сейвах в его первый ход?
  10. Эрль, а зачем ты встал всеми за Аэгисом в свою первую мув фазу? Прямо за ним стоит руина на фото, два угла которой выглядят весьма глухими. Это же гораздо надежнее.
  11. Не понял, как можно было сделать такой вывод:) Нет, конечно, теперь надо выиграть командник за Десстар/Серенити!
  12. Как бы не хотелось мне выиграть за Серенити большой командник, победа чисто Тленовская. Никита вообще понасливался, за имба армию ни разу больше минорной победы не взял! Команда замечательная, мне очень понравилось в ней играть.
  13. Команда Deathstar ищет двух игроков, одного на "полную ставку", другого на замену на один из дней. В приоритете Найты и Тау. С радостью примем в свои ряды сильных игроков, готовых бороться за победу на турнире. Разумеется, никаких Настоящих Людей :) Писать мне в личные сообщения или ВКонтакте (https://vk.com/id4489577). Не актуально, к сожалению
  14. Мы за фуллЕТЦ, 14-15 число или любое другое не в праздники. Взнос - вроде как никто за повышение особо не выступает.
  15. Корреляция с тем, как может играть генокульт - ноль :))
  16. Я считаю 4 найта + нечто (5 на етц было нельзя, но суть мало меняется) едва ли не лучшим своим парингом. 1) Тираны при нынешних (уже устаревших) рестриктах, т.е. у противника мало гатлингов на рыцарях, очень хорошо сами по себе убивают найтов - они залетают им в разные арки, могут менять расположение на онслоте после выбора расположения щита. Атакующая магия (лэнс) также хороша. 2) Им в этом помогает ренегат. 24 выстрела, особенно когда найты не могут ставить щиты тупо в лоб, на 3++, потому что нужно закрываться от тиранов - вещь. Преимущественно отвлекает внимание от тиранов. 3) Можно призывать ЛоЧей и [ну уж нет]одить ими 2,5 и особенно 6 школы Тзинча. 4 - тоже подойдет, призывать коляску и опять же лопать найтов "лазкой". Магия до перемещения щита, заходит чудесно. 4) Можно призывать по 30 плагов в ход. Там автоглэнс на 6, три отрядика с чарджа могут при везении и целого рыцаря забрать. Просто рыцари заканчиваются, а в варпе демонов много:) Собственно, в шестом туре я все эти соображения весьма успешно реализовал на практике.
  17. Я могу ошибаться, но разве в обновленных саплайментах осталась опция брать аллайд ХСМ к праймари ХСМ? На ЕТЦ нельзя было, кажется.
  18. ... к ассолтникам, спасибо :) Потом переджойнился к колобкам после дип страйка, соответственно.
  19. Второй тур, сборная Швейцарии. На "Свисландию", как говорит Никита, у некоторых игроков не были заполнены оценки (ну конечно, буква "S" же очень далеко, в конце алфавита), поэтому тур начался со спешного доделывания таблички. Паринги легли следующим образом: "Паринги"Alexander Kondakov (Tyranids) - Bourdeau tristan (Space Marines) Igor Sokolov (Grey Knights) - Sebastien "vandir" Debons (Space Wolves) Nikita Epanchintsev (Dark Angels) - Bertyl CELERIER (Chaos Daemons) Sergey Churakov (Tau) - Peter Cooke (Imperial Knights) Sergey Lebedev (Eldar) - HERAUD (Necrons) Sergey Matveev (Imperial Knights) - Nicolas Fortin (Dark Angels) Sergey Stazhilo-Alekseev (Dark Eldar) - Maxime Riggi (Tau) Stepan Smirnov (Chaos Daemons) - Nicolas Rossato (Eldar) Данная табличка наглядным образом демонстрирует то, насколько "удобно" играть, когда ровно половину твоего состава составляют Сергеи :) Паринги, на мой взгляд, легли нормально. Старрок был вполне осознанно слит под Тау на последних парингах, чтобы 3 из 4 пар в конце остались для нас выгодными. Стартовая сумма - 98, есть паринги, в которых нам можно довольно легко выходить на 20 (Аэрис и Никита). Мой оппонент играл за роту Белых шрамов (открашенную в игровуху+ под Ультрамаринов и с ультровскими кубами, но на эту мелочь я обратил внимание только уже в Москве). "Ростер"PRIMARY DETACHMENT: Gladius Strike Force - Codex: Space Marine [battle Demi-compagny 1] HQ1: Kor' Sarro Khan [125] Warlord Troop 1 : Tactical squad (70), 1 Grav-cannon and grav-amp (35) in transport 1: [105] Troop 2 : Tactical squad (70), 1 Grav-cannon and grav-amp (35) in transport 2: [105] Troop 3 : Tactical squad (70), 1 Grav-cannon and grav-amp (35) in transport 3: [105] Fast Attack 1 : Assault squad (70), in transport 4: [70] Heavy support 1 : Devastator squad (70), 1 Grav-cannon and grav-amp (1x35), in transport 5 [105] Transport 1 : Rhino (0) Transport 2 : Rhino (0) Transport 3 : Rhino (0) Transport 4 : Drop pod (0) Transport 5 : Rhino (0) [battle Demi-compagny 2] HQ2: Chapelain (90), Hunter's Eye (20), Auspex (5) [115] Troop 4 : Tactical squad (70), 1 Grav-cannon and grav-amp (35) in transport 6: [105] Troop 5 : Tactical squad (70), 1 Grav-cannon and grav-amp (35) in transport 7: [105] Troop 6 : Tactical squad (70), 1 melta (10), 1 combi-melta (10) in transport 8: [90] Fast Attack 2 : Assaut Biker, heavy bolter (0) [40] Heavy support 2 : Devastator squad (70), 1 Grav-cannon and grav-amp (1x35) in transport 9 [105] Transport 6 : Rhino (0) Transport 7 : Rhino (0) Transport 8 : Drop pod (0) Transport 9 : Rhino (0) [suppression Force] Fast attack 3: Land Speeder [45] Heavy support 3: Whirlwind (65), 1 additional Whirlwind (65) [130] SECONDARY DETAHCMENT: CAD Detachment - Codex: Space Marine Ultramarines HQ3: Techmarine (65), Auspex (5) [70] Troup 7: Scout squad [55] Troup 8: Scout squad [55] Fast attack 4: Drop pod [35] Heavy support 4: Centurion Devastator squad (165), 3 Grav-cannon and grav-amp (3x25), Omniscope (10) [250] TERTIARY DETACHMENT: Inquisition HQ 4: Inquisitor (25), 3 Servo-Skulls (3x3) [34] [Total : 1849] Рота как рота, вот только есть дроп отряд колобков с глазом, что резко делает его армию очень опасной для меня - этот отряд напрягает и тиранов, и псайкану. Миссия - Crusade, Cleanse and Control, Vanguard Strike. Точки расходятся по двум углам в зонах расстановки (обе идут в миссию) + 4 по диагонали через центр, важные - в самом центре и чуть левее. Ландшафт - большая руина в центре, много лесов. В магии ничего особенного, на трейте у меня тоже. Есть ночь. Я выигрываю бросок на ход. Ставлю все на стол - если уводить что-то в резерв, то марины займут стол, убьют с дропа оставленный на столе элемент, и я не успею убить их в достаточном количестве до конца игры. Рыцарь агрессивно в центре, тираны на острой оконечности деплоя слева, рядом с ними пара спор, псайкана по краю стола в тылу справа. "Расстановка" Марины ставят все рины на стол в линию, в 43" от тиранов. Скауты - аутфланг, вихри - резерв, ЛС и поды - дип страйк. Техмарин уходит к колобкам, глаз - к ассолтникам. Оппонент кидает на перехват - "2", но лежит на ровной тряпочке, которая косплеит лес. Без лишних слов он перебрасывает куб, снова "2", снова начинает перебрасывать... Тут я прихожу наконец в себя и начинаю спрашивать, а что он собственно делает - никакой договоренности про "кубы только на стол" у нас не было, а уже два раза они у него падали совершенно ровно. Тем временем на третьем броске падает Омега, она же "6". Швейцарец говорит что да, это его вина, он всегда так делает, а мне не сказал. Предлагает "по справедливости" кинуть еще раз. Ну ладно. И со второй (пятой) попытки он снова кидает свою "6". Ой. Впрочем, скаут мув он делать не стал - скорее всего он просто не знал, что теперь это делается после перехвата инициативы. Первый ход роты. Почти все ринки едут вперед, одна с тактичкой - вдоль длинного края стола. Слева, рядом с тиранами падают на черепок колобки и 5 пустых ассолт маринов, в 21+ дюймах от рыцаря. Стрельба - центурионы кладут варлорда + 3 вунды еще одному тирану. На мой взгляд, швейцарец не заявил присоединение капеллана с глазом к колобкам, ну да ладно) Здесь, на мой взгляд, мой оппонент совершил существенную ошибку - если бы он упал к псайкане, в тыл и убил бы мне два отряда, было бы гораздо хуже. Да, я бы убил их рыцарем (но тогда я бы оттянул его от основной линии фронта), да, у меня было бы 4 целых тирана. Но тогда я бы не начал строить атакующую волну демонов. Мой первый ход. 3 тирана летят вперед, рыцарь - в лоб по центру. Псайкана выбрасывает на стол 30 демонеток. Убиваю техмарина и одного колобка (кажется, сержанта), немного неудачной стрльбы по ринам. Возможно, я здесь недостаточно сконцентрировал стрельбу, в результате она получилась довольно беспорядочной. Найт не смог увидеть за руиной ближайшую рину, чарджа нет. Мина взрывается об ассолтников, пара моделей умирает. "После первого хода" Второй ход швейцарца. Выходят вихри и скауты в моем деплое. Ринки немного ездят. Колобки отступают подальше от демонеток и найта, прячась от глаз швейцарца за его же закрытым дроп подом :) Шаблон с вихрей уходят за край стола. Ринка, которая поехала по краю стола, и высаженные ей марины, убивают несколько демонеток перед собой. Все гравики добивают мне раненого тирана, возможно загоняют еще одного в джинк. Еще одна ошибка швейцарца - он всю игру пытался сбить мне одного тирана, хотя лучше было бы заставлять всех джинковать. Колобками он пострелять забыл - а вот нечего было собственный под не раскрывать) Дальше я делаю не очень хорошую вещь - швейцарец считает точки для миссии Супремаси, бормочет себе под нос, что я ему денаю одну из точек, и не записывает себе миссию. Команда горит - 3 перехвата на 8 столов, Юстас забыл инвиз на первый ход, мы уже идем в -15 от стартовой оценки, и я не поправляю швейцарца. Конечно же он сам должен следить за правилами своих юнитов (обсек) и следить за выполнением своих миссий, но все же это не очень красиво, пусть и встречается в спортивной игре на каждом шагу, а потому мне пришлось всю игру ему напоминать про разные его правила, чтобы очистить карму) Мой второй ход. Падают мины, одна после мисхапа отправляется к моей псайкане, тригеррить тесты на плохой союз. Тираны летят вперед, найт и один отряд демонетток идут в центр. Призываю еще отряд пинков (подстраховка на случай смерти псайканы) и еще сколько-то демонеток. В стрельбу переворачиваю некоторое количество ринок. Демонетки съедают скаутов, которые вышли ко мне с фланга, второй отряд врубается в тактичку, остается 1-2 марина. Рыцарь топчет кого-то в центре. "После второго хода" Третий ход СМ. К рыцарю падает под с мельтами. Все остальное немного перемещается, одна ринка с инквизитором пытается прорваться ко мне в деплой, вихри отступают. Минус сколько-то ХП рыцарю, немного ран тиранам. Вихри стреляют по нарождающимся отрядам, кого-то убивают. СМ в бою с демонетками умирает. Мой третий ход. Рыцарь крутится на месте, тираны летят в тылы, демонетки наступают - те, что были в центре идут к колобкам на моем левом фланге. Призываю плагов в центральную руину, еще кого-то разного. Где-то в этот момент я отправляю проходившего мимо Ваню-Волкера (спасибо Ване!) к Степану за демонеттками, в ответ получаю демонетток и (через некоторое время) рассказ о том, что Степан - настоящий человек (спасибо Степану!). В стрельбу переворачиваю еще сколько-то рин, убиваю начинку, с тыла тиранами выцеливаю какую-то грав-пушку. Демонеттки чарджат колобков слева, ничего важного не происходит. Справа отряд, который нарезал одну тактичку влетает в следующую, другой полностью окружает и ломает рину с инквизитором внутри. У рыцаря очередная танцевальная сессия в центре - на месте покрутился, из пулеметов пострелял, почарджил по дифу, постомпил в стороны, ничего нового. "После третьего хода" Четвертый ход швейцарца. Он, насколько я помню, последний. СМ уже ничего не пытаются делать, просто разъезжаются по точкам. Из каких-то гравов и мельт взрывают мне рыцаря. Мой последний ход. Его мы отыграли "на словах", фактически. Точку у него в тылу я отжать не могу - там рина с пассажирами, убью транспорт, но десантники все равно займут маркер. Точка в центре моя - там много демонов, а рыцарь подчистил все вокруг. Точка на левом фланге его - там я не смог хорошо кинуть на чардж очередными демонетками, чтобы окружить начинку очердного транспорта и занять точку. Свою родную в углу я держу. Итог - ничья по точкам, +8 по кп в мою и + очень много по маэлю в мою - я сделал несколько миссий на 2 очка, поскорив точки и убив много юнитов. 17 - 3 в мою пользу. Ошибки швейцарца я уже описал - надо было убивать мне псайкану в первую очередь, и по-другому стрелять в тиранов, загоняя их в джинк. Команда внезапно переворачивают игру, и относительно суммы приблизительных оценок около 75 после первого часа берет почти + 45. Юстас удачно кинул психотроки после моей установки "рисковать бомбой, но не сильно" :), Старрок совершил чудо с Тау (см. соседний репорт, там правда чудо). Итог - уверенная победа, а значит на следующий день мы выходим в топ. Первой командой из топа, оказавшейся у нас на пути, становится сборная Англии.
  20. Можно заранее поставить точку на второй этаж руины или на холм и спокойно скорить :)
  21. На мой взгляд, одна сорвавшаяся встреча не равна "уклонению от игры", но я не знаю всей истории, да и трактовать регламент не имею права. Раз так, то больше вопросов нет.
×
×
  • Создать...