Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

К 23

Пользователь
  • Постов

    641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент К 23

  1. Перечитал это место в рулбуке. Похоже, я был неправ. Хотя в перечне в кодексе сержант и идёт отдельно)
  2. Распределяется отдельно. Название, грубо говоря, является частью профиля.
  3. Почему нет? Если дружественная модель находится в бтб со знаменосцем, не находится в ближнем бою и не является героем со специальным разрешением поднимать знамя, то, бросив всё своё вооружение, она может поднять знамя. Ограничений, кроме описанных, я не встречал.
  4. Спасибо тебе, Джокер, за то, что делаешь турниры)
  5. Огнемёты по 4 BS- ересь, но 10 мельт (если с ККС) против стандартных орков на такой формат- перебор. Другое дело, тут будут меганобы, тогда мельты действительно пригодятся. Про шаблоны- сместиться может, но если бить прямой наводкой, то это не так критично, да и шаблонов от 2 до 6 в ход, что-нибудь, да попадёт. Прист после недавнего ФАКа стал удовлетворять требованиям обязательного HQ, видимо, ещё не поправили. Панишер стоит много и с его BS 20 выстрелов пятой силы не так уж хороши.
  6. Необычно. Если бы я старался увеличить эффективность, то заменял бы псайкера на техприста и поскидывал армор с химер, это 55 очков при том, что мы ничего существенного не теряем. Вместо панишера и вульфа взял бы, например, пару мантикор- они справятся и с техникой, и с пехотой. Итого выходит прист, две мантиикоры и пара отрядов ветеранов+ 65 очков. Возможно, стоит перевооружить пачку ветов огнемётами. А что у орка ожидается?
  7. А мне нравится. Конечно, над покрасом тут ещё работать и работать, но отсутствие гребня и другая турель делают его больше похожим на летательный аппарат. Турель немного чуждо смотрится, не помешает стилизовать, но тут главное не переборщить) Короче, занятно, но надо бы доработать.
  8. Эта способность позволяет дать "скаут" одному пехотному юниту или технике. Платун- несколько пехотных юнитов, один из которых может стать целью применения этого правила.
  9. Правильно ли я понимаю, что танк Гризмунда, в отличие от ротного командного танка, не позволяет игнорировать оглушение в 6'' от себя?
  10. Регестрирую по просьбе: Аникееще, кровавые ангелы.
  11. Кстати, у него правая грудная мышца и рёбра тоже железные. граница протеза- заклёпки, удерживающине кожу)
  12. Первое, что пришло в голову- сиденья были\были одинаковые. Не подобает подданным сидеть в присутствии императора\ не подобает императору сидеть не на троне.
  13. Приятно читать. Стиль необычный, но ведь это в шутку.
  14. Мэри Клим-ИГ, Кондаков Александр Lazioforza-CM
  15. Мои посты- не императив, я специально писал побольше всяких там "наверное" да "возможно". Я обозначил только наиболее спорные места ростера. Сам я бы сливал всё, что назвал в посте 9 + демолишер (670), взамен брал бы плазмаветов (180) и 2 ЛРБТ с хб-спонсонами (340). На оставшиеся очки (150) Можно взять пару отрядов коней по 7 штук. Хотя дорого это. Воксы из ветов и вправду можно слить, а вот в команднике можно и оставить- в экстренной ситуации позволит уверенно сбить какой-нибудь ключевой ЛР, выпрыгнув из химеры и приказав себе линк. Коней качать, как по мне, вообще не стоит.
  16. Рахим- бэковый выбор, при грамотном использовании выдающий высокий результат. Кавалерия- не лишённый потенциала, но непростой отряд- нет сложившегося шаблона по его использованию. Впрочем, на ЕТС у одного ИГшника (поляка, кажется) в ростере было аж 20 коней (это к тому, что есть люди, играющие ими) Насчёт танков- можно слить демолишер (возложив уничтожение 2+ сейвов на экзекьюшионер), взяв вместо него эскадрон из 2 ЛРБТ с ХБ. Недостаток 2+ угрозы можно компенсировать плазмаветами.
  17. Возможно имеет смысл всё же отказаться от собачьего танка. Если роль бэйнвулфа в ростере ясна, то вот зачем машина с двумя огнемётами в армию, где их и без неё на каждой химере по штуке? То же дывилдог и мельтаспонсоны демолишеру- в армии 17 мельтаганов, думаешь не хватит?) Освободится 450 очков, хватит на всё, что душа просит. Вопрос про воксы из моего первого поста остаётся открытым.
  18. Не помешает определить отправную точку, это на многое влияет. Если краеугольный камень- внешний вид моделей, то о соответствии ростера бэку можно не сильно волноваться- талларанца всегда признают, если он грамотно отображён. Если, всё же, бэк, то для начала не помешает его почитать побольше. В кодексах\ИА\флаффе можно найти разного. Просто, чтобы иметь общее представление. Если же гнаться за максимизацией павера- не стоит вообще ничем себя ограничивать. Так чего ты хочешь больше? Из ростера этого явно не следует.
  19. Доктрины- спорная штука, особенно когда веты едут в химере. Камо клоки и гранаты оборонительные я бы вообще неуместными назвал, тебе высаживаться ни к чему, а если высадили, то серьёзной роли не сыграет и доктрина. Подрывники смотрятся чуть лучше, но очки можно и получше вложить. Вообще, какие-то странные представления о бэке Талларана) Наверное, стоит определиться, чего хочется больше- максимальной эффективности, или всё же бэка. Последний неплохо отображается покрасом и конверсией. В данном ростере можно, например, взять эскадрон из двух собачьих танков в один слот, вместо двух порознь, и включить отряд бедуинов, бэковость сразу возрастёт)
  20. Первое, что бросается в глаза- автор, видимо, не учёл, что камо-неттинг даёт бонус тогда, когда техника не двигалась в свою мув-фазу. То есть очков 200 тут можно освободить. Второе- воксы есть у ветеранов, но нет в команднике. Бостонна нет, зачем? Чтоб особо хитро распределять раны от стрельбы?)
  21. К сожалению, фотографировал у друга, у самого нет аппарата. Но тут всё просто- это обычный1 металлический кулак, предположительно- от кадианского офицера.
×
×
  • Создать...