Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shum

Пользователь
  • Постов

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shum

  1. А можно поподробней насчет Селестины без серафимок? Как ее используешь?
  2. В стартере? Ну или с рук у кого. А вообще вопрос не в ту тему задал, тут про правила.
  3. Ну а вдруг кто затесался? =) Если кто есть из Иваново: добро пожаловать сюда: http://vk.com/wargame_ivanovo или ко мне в личку.
  4. Извиняюсь за оффтоп, я не сильно слежу за конкурентами ГВ и их системами, не подскажете расшифровки "АоВ" и прочих упоминаемых здесь систем и производителей? Отдельная благодарность, если еще и с ссылками на сайты.
  5. Пираньки ездят на 12, а не на 6, так что тут разница серьезная, как оп мне.
  6. Ну вот так и приходится делать, что он приезжает к деплою, пыхает разок, начинка съедает отряд каких-нибуть ФВ\пасфайндеров (если от овервоча не закончится), а на мой ход умирает и ЛР и начинка. Но вот способа остановить его не в своем деплое без пиранек - я особо не вижу.
  7. Вот только я кризаков использую в паре с Шассерой, и не только для охоты за ЛР. И они слишком дорого стоят, чтобы работать приманкой для начинки. А если брать просто минимальных кризисов с 2 мельтами - так я уж лучше пиранек наберу. Это только против меня что ли берут редимеры, которые если не остановить, то катаются и весело жгут своими огнеметами?
  8. А зачем ему ехать под удар? Он встанет в 16" от кризаков, и если те не убегут подальше на следующий ход, то их прочаржит начинка.
  9. Мобильные мельты у нас только на пираньках. А остальные двигаются на 6". А если двигаться к противнику на трастмуве - так нас прочаржат раньше, чем мельты выстрелят.
  10. А откуда 22? Я понимаю пираньки, там 12+9, но риптайд и прочите кризисы - это только 6+9 же.
  11. Да На этапе составления ростера Все от вординга зависит. Если написано, что берет как какой-то слот - то переводит всегда. Если написано, что может переводить в другой слот - то значит, что не обязан. Иногда бывает что может переводить только в примари детачменте, в союзном не может.
  12. Более того, в кодексе прямым тектом прописано, что от маркеров нету сейвов.
  13. С той, которая в профиле у хозяина. А если у оружия есть правило unwieldy - то с 1й (не распространяется на волкеров и монстру)
  14. Тау вышли несколько недель назад. И многие ноют, что тау - читополом.
  15. У тау сейчас такой кодекс, что брать можно реально что захочется.
  16. Слово "infiltrators" подразумевает отряд с правилом инфильтрейт, или отряд, который его непосредственно использует? Т.е. могу ли я присоединить индепа к инфильтратам, если не пользуюсь этим правилом, а просто ставлю их по общим правилам?
  17. 2 леталки на выбор еще есть. И союзники.
  18. На командера можно брать на 4 слота, на остальных 3 слота. Как их забивать - твое дело.
  19. А есть ли где-нибудь информация о том, как выглядят системы у тау? Со старыми еще понятно, в предыдущем кодексе были все картинки, а вот в новом нету (да еще и с мультитрекером неясно, он же теперь вшитый во все костюмы). Думал хоть в инструкции по сборке будет, но вот приехал мне риптайд, и там тоже ничего =(. Может где в вайт дварфе было, или еще где?
  20. Ага. В какой то момент на столе стояло что-то около 100 гантов+гарги и остальные миньки. А мы играли проксей, выгребли все, у чего есть 25мм подставка, еслиб одна из коров на 2й ход не заткнулась - то могло бы и не хватить. Мне одного хватает. Против нидов хэда даже лучше - связать нельзя, а 2+ у нидов нету. Так что пока желания еще одного брать у меня нету, к тому же его еще впихнуть как то надо, то есть выкидывать что-то.
  21. Перепахал малость, попробую так в следующий раз: HQ: Шассера (155) - комм-линк дрон Этернал (50) Elite: Риптайд (225) - Ионка, СМС, Интерсептор, ФнП Кризисы (243) - 3 рыла, 6 гандронов, у всех плазма+мельта+интерсептор Troops: ФВ (108) - 12 рыл ФВ (99) - 11 рыл, на фише Фиша (95) - Дизрапшн под Fast Attack: Пасеры (110) - 10 рыл Пасеры (110) - 10 рыл Heavy Support: Хэда (146) - Ионка, СМС, БСФ, Сенсор спайнс Броды (330) - 3 рыла, Скайфаер, ритуал, 6 ракетодронов Fortification: Аегис (100) - Квадган Allied HQ: Фарсир (163) - Камни, руны 2 вида, 3 силы, копье Allied Troops: Джетбайк гардианы (66) - 3 рыла
×
×
  • Создать...