Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shum

Пользователь
  • Постов

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shum

  1. Не-чара можно назначить варлордом только если в армии нету чаров. А так - любой чар может быть варлордом, независимо ни от чего остального.
  2. Заметил косяк: ноб танкбусташей может брать вещи из мили веапонс листа. Вот только рукопашного оружия, на которое он бы мог махнуть вещи из этого листа, у него нема…
  3. Ты уверен, что скачал бету под 7ю редакцию? Я там все делал как надо.
  4. Причем тут дипстрайки? Там перечислены правила сапплая - "Biggest an' da Best" и "Da Boss iz Watchin'", плюс правило замены артефактов на сапплаевые - у него еще отдельно прописано, что только при взятии в формации\детач из книжки. У всех формаций и детача из сапплая они прописаны еще и отдельно. А вот взять простой комбайнед армс детач и при этом выдать артефакты из сапплая видимо не выйдет.
  5. Почитал я тут сапплай Газзи, и обратил внимание на следующую фразу: Т.е. выходит, что по сапплаю можно брать только формации и детач, который есть в нем, те же руллбучные аллаед и комбайнед армс нельзя получается? Точнее даже можно, но так как спецправила сапплая к ним применяться не будут - то получится набранный просто по кодексу детач?
  6. Если уж на то пошло - это у него не психосила. Как минимум с точки зрения механики игры - никакие психотесты не проходятся и т.д., просто стрельба. А уж с бэковой - тут однозначно не скажешь в любом случае, по сему ничего утверждать не буду.
  7. Я прямым текстом написал, что оно вырывается из оружия. Именно это написано во всех кодексах. Я ни коим образом не затрагивал тему реализации этого в ДоВе. Я только сообщил, что фраза "Нет такого в кодексах." абсолютно неверна. Делать или не делать что-то где-то - это уже персонально проблема человека, который этим занимается, и меня сей вопрос интересует довольно слабо. Резюмируя: в моем сообщении не было увидено то, что я в нем писал, но было увидено то, что я не писал…
  8. Вполне себе жахает "лучем смерти" (а если по сути - то мельтой) прямо из своего меча\копья в каждом кодексе начиная со 2й редакции и вплоть до нынешнего.
  9. Щито? Варлордом может быть любой чар, вне зависимости от способа набора армии. А если чаров нету - то вообще любая модель, но это уже отдельная тема.
  10. Вот как будет все и в удобоваримом виде - тогда и займусь.
  11. Ну я сейчас как раз их делаю, но пак думаю выпускать когда сапплай у них будет сделан еще.
  12. А сколько хуллпоинтов имеют венжес веапонс батарея и войд щилд генератор? У них прописано "impassible building", а размера нету…
  13. В чем глубинный смысл менять ццв, из которого можно пальнуть, на ццв, из которого нельзя пальнуть? Ни на что более такая замена там не влияет, так что смысла в данной возможности я не вижу.
  14. Пьюртайд нейрочип очень даже за целый сойдет. А еще иридиум армор. А еще в анклавах талисман и землеройка. Повезло в общем таусям с реликами.
  15. Есть такая идея, возможно будет реализовано позже.
  16. А еще стоит открыть 10 страницу нынешнего рульника, и посмотреть на картинку и подписи к ней (которые кстати с прошлого рульника не менялись) и узнать разницу между within и wholly within.
  17. Ссылаться можно только на юнит, который является либо чайлдом, либо наоборот парентом. Так что сделать то можно, но будет еще более неудобно, чем сейчас. Ну как бы основных детачей сейчас всего 2 - комбайнед и аллайед. В аллайед должна быть фракция, отличная от примари детача - так что у выбранной "основной" армии он не отображается, только комбайнед. А вот если выбрать сюзную армию - у них уже будет и комбайнед и аллайед (кроме случаев, когда это сапплай к основной армии - согласно рульнику они считаются одной фракцией). Всякие инкво-детачи - у соответствующих фракций. Ну а формации есть у тех, у кого они собственно вообще есть как таковые.
  18. ВЫКЛАДЫВАЮ БЕТА-ВЕРСИЮ БАЗ ПОД 7ю РЕДАКЦИЮ ПРАВИЛ Что сделано: - Внесены все изменения опций из руллбука (новые школы психосил, возможность делать варлордом любого черектера в армии, новые правила дозер блейдов и дефенсив гранат и т.д.). - Внесены все изменения из ФаКов к кодексам и прочей макулатуре. - Новая система набора армии, с возможностью сбора как Unbound, так и Battle-forged армии. - Прочие мелкие исправления. Что НЕ сделано: - Правила от ForgeWorld не апдейтились никоим образом. Некогда, да и большая их часть сама по себе требует ФаКов\обновлений, а у форжи с этим туго. Но так как в определенных рамках их по прежнему можно использовать - я решил не вырезать их совсем. - Не апдейтилась база на орков. Думаю все в курсе, что их новый кодекс уже на пороге, и менять что-то в нынешней базе смысла нет. - Не вносились изменения из апдейтов электронных изданий (кодексы сестер и инквизиции, датаслейты и т.д. и т.п.), если эти изменения вообще были… У меня попросту нет возможности отследить данные изменения. Если кто-то может помочь (наглядными доказательствами, а не фразами "я на забугорном форуме читал что…") - велкам в личку. - Некоторые технические решения, не имеющие критического влияния на работу баз, но требующие больших затрат времени - возможно будут сделаны в более поздних версиях. - То, что я проглядел, из-за больших объемов работ и просто невнимательности. Об таких вещах как обычно - пишем тут. Как работает новая система набора армии: Scope как-то раз сказал (за дословность не ручаюсь =) ): "ГВ походу специально старается сделать все возможное, чтобы старенький билдер совсем лишился возможности обеспечивать составление ростера". И с выходом семерки это очередной раз подтверждается… В 7ке есть 2 метода набора армии Unbound и Battle-forged. Если вы набираете первым методом - то сперва в меню нажмите Roster->Composition Rule Set->Disable FOC. Это выключит отслеживание билдером слотов армии, и вы можете смокойно накидывать любых юнитов, каких хотите (правда билдер будет продолжать требовать например наличия например ХаКушников чтобы взять техмарина, но пока нет возможности избавится от сией проблемы, возможно будет решено в более поздних версиях баз). Если вы набираете 2м методом - то реализован следующий механизм: - Если вы хотите ограничиться одним Combined Arms детачем - то набор происходит по старинке: билдер сам, как обычно,будет отслеживать правильность количество слотов. - Если вы хотите набрать союзных детачей, то делать это придется чуть замороченней, так как старый механизм отслеживания союзников пришлось выключить (так как, спасибо ГВ, теперь их можно брать и через Аллаед, и через Сомбайнед Армс, и хрен знает через что еще в будущем). Так что делаем следующим образом: а) В слоте "Other" [ну уж нет]одятся различные виды детачментов (включая формации и всякие инкво- и империал кнайт- детачи). Добавляем в ростер нужный детачмент как простой юнит. б) С формациями особых заморочек нет - думаю все уже успели попользоваться по 6й редакции. А вот к прочим детачам надо будет прикреплять юниты вручную. У каждого юнита в самом верху списка опций имеется опция присоединения его к какому либо детачменту. После ее нажатия выползает табличка доступных детачей - выбираем нужный и тыкаем его. Билдер не даст воткнуть юнит одной фракции в детачмент, взятый через другую и т.д., так что добавляйте детачменты через слот "Other" той фракции, юнитами которой хотите его забивать. Так же билдер будет отслеживать правильность заполнения слотов в детачменте. При этом в списке опций у юнита, а так же при экспорте ростера в любой формат, будет указано, к какому именно детачменту он относится. Если у вас в армии несколько одинаково названных детачментов (например 2 Аллайед детача) - то рекомендую сменить им название. Это делается либо по нажатию Ctrl+D, либо по нажатию "медальки" (предпоследняя кнопка в столбике, где [ну уж нет]одятся кнопки "+" и "-" изменения числа моделей). Измененное название будет отображаться везде, где только можно - в том числе и в указании, к какому детачу приписан юнит, будет стоять измененное название. в) Если вам нужно добавить несколько Комбайнед Армс детачей основной фракции, то чтобы билдер не матерился - стоит выключить FOC, как описано выше, добавить нужное число детачментов, и точно так же приписать юниты к тому или иному детачу, как это описано выше для союзников. P.S. Да, я знаю, что такая система довольно замороченная и не слишком удобная, но полностью реализовать возможности набора до-а всяких разномастных детачей в бедном стареньком билдере можно только таким способом. В крайнем случае никто не мешает вам просто добавлять нужные юниты и лично следить за соблюдением количества слотов… Что стоит проверить: Ну собственно то, что принесла семерка: - поиграться с наборами детачментов, проверить правильно ли считаются слоты, все ли юниты добавляются в детачменты как надо и куда надо, и добавляются ли вообще. - всем ли чарактерам вставил опцию стать варлордом. - ну и все прочее, как обычно. Тактики пока останутся. Раньше они были нужны для более-менее корректного набора союзников, сейчас я переделал механизм набора армии под реалии 7ки и эта роль теперь нужна в меньшей степени, но с учетом наличия сапплайментов, которых ввиду собственных артефактов в любом случае придется оставить отдельными расами - желания убрать отдельные тактики не возникает. Ну и они все-таки по-прежнему служат цели более корректного набора армии, хоть и в меньшей степени, нежели было в базах на 6ку.
  19. Это про то, что в самом ФАКе он назван внезапно Artus Moloch? Или еще где есть?
  20. Стр. 80, последнее предложение предпоследнего абзаца (заныкали не слабо, сам долго искал).
  21. У нее в профиле вполне четко прописан тип Ornance 2 со всеми вытекающими.
  22. Гравик вешает иммобиль в дополнение к снятиюхуллпоинта. Суперхэви будут терять хулпоинт как и положено, и при этом игнорить иммобуль.
×
×
  • Создать...