ИТАК: долгожданная бета серых рыцарей таки готова =)
Новое:
- Собственно серые
- датаслейты сососинок и "час волка"
- убраны ИАшные юниты серых и инквизячки из-за конфликтов с новыми базами
Пара комментариев:
Извиняемся за задержку, просто эту базу делал Scope, и сложилось так, что у него дома не было компа и интернета (я смутно представляю как и где он вообще этим занимался). В итоге возникла путаница с версиями баз, и та, которую он скинул мне на "скрещивание" с остальным паком оказалось не последней - мне пришлось много чего доделывать заново из того, что Scope уже сделал, но потерял нужную версию. Ну и база по прежнему в состоянии бета-версии, есть отдельные моменты, которые я бы еще переделал - но я думаю релиз пака имеет смысл сделать уже после выхода ДЭ, благо он не за горами - как раз успею дополировать кое-какие моменты в других базах.
По поводу рукопашного оружия у отрядов серых - система довольно хитрая, поэтому предвидя частые вопросы сразу дам пояснения:
- верхняя опция с "прокручиванием" устанавливает какое вооружение у ВСЕХ членов отряда, стоимость считается автоматически.
- если нужно некоторым моделям дать другое оружие - используются опции ниже, которые с "+" и "-". Стоимость рассчитывается относительно взятого оружия, например: вы выдали всему отряду молотки, а одному чуваку решили дать вардинг стейв. Общая стоимость отряда при добавлении стейва уменьшится на 5птс, так как вместо молотка (который 10) вы даете модели стейв (который 5). А если вы поставите верхней опцией скажем мечи, а потом в отряд на 4 модели дадите 4 алебарды - прога покажет ошибку превышения кол-ва оружий, так как подразумевается, что хотя бы одна модель должна иметь оружие, которое указано как "общеотрядное".
- не забываем, что не-термо модели при взятии спешал веапонов отдают не только болтер, но и рукопашное оружие - этот момент тоже учитывается как при подсчете макс кол-ва доступного оружия, так и в определении стоимости самих спешалов (по аналогии с примером выше).
По поводу формации "грей кнайтс бразерхуд" - очередной раз приходится извращаться, чтобы обойти идиотские ограничения билдера: пришлось разбить ее на 2 "юнита". Там все очевидно работает, просто поясняю почему так сделано =)
P.S.
Не забываем проверять всё на ошибки и писать здесь о найденных багах
P.P.S.
Хватит уже спрашивать "почему термо-сержант ДА не может брать молоток+щит?". Ну сколько можно то, надоели уже.