Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Предположу, что это веномтропы? Во-всяком случае, в 4ой редакции их не видел.
  2. http://wiki.reliccommunity.com/Kasrkin написано, что страница сделана под SS 1.2 (прямо под картинкой в правом верхнем углу). Нельзя ли чуть подробнее обосновать преимущества плазмы? Просто, по зданиям типа building low она как-то не очень. А если касок использовать в качестве диверсионного отряда, то сносить гены и ЛП удобнее без прокачки. Опять же, если на т2 играть в технику и гварду без закачки, то для плазмы ещё нужен арсенал и специализация. Впрочем, это всё мои догадки и теории. Не сомневался бы - не спрашивал.
  3. Дабы не создавать новую тему, спрошу в этой. Стоит ли раздавать Касркинам тяжёлое вооружение? [ Сам обычно не раздаю им ничего. И дешевле, и в ряде случаев полезнее.]
  4. Да уж, Snippy (если это действительно был он) - это не хрен собачий, так что славная победа. Хотя, его профиль, кажется, эльдары. В результате просмотра родилось несколько вопросов: 1. насколько сбалансирован МА CvS вообще и на этой карте в частности? 2. не лучше ли было СоБу воткнуть арсенал и погонять ХСМ фосфорными гранатами, огнемётами и так далее? Видел такой БО на МоМ, там хорошо он был отыгран. А так, хаос без проблем слопал всю карту. 3. зачем был этот спам "Молниями", да ещё с двух заводов? Недопонял. Лучше бы уж начал с "Носорогов" - они и дешевле, и делаются быстрее, и по дальности не сильно уступают. От чертей бы им, правда, не уехать. Но, когда черти появились, и "Молниям" стало делать нечего.
  5. Раньше видел БО через 2 гена на этой же карте против некронов. Рассчитано на самое быстрое развитие, при условии, что противник не будет ходить в разведку. Здесь, конечно, хаос вроде бы и увидел, к чему всё идёт, но пытался вырулить это культистами и рапторами. Вопрос к хаоситам: наверное, это БО контролируется парой пачек ХСМ?
  6. Отличный поединок. Как раз такие и люблю - жёстко, динамично, быстро. Харрас и арсенал решили. Впрочем, в такого рода матчах без арсенала никак (сужу по опыту прочих демок СМ-СМ).
  7. Такой вопрос. В чём был смысл ЛоХа на т1? Особо он себя не проявил. На DoW Sanctuary мне попадались репы с аналогичным БО и тактикой, но там вполне себе обходились и без Лорда. Единственное что, все - и рапторы, и 3 пачки культистов - сливались. Но это давало желаемое опережение, и на т2 Чернокнижник с берсеркерами уже задавали жару.
  8. Если под "роскидами" понимались Defiler'ы, то у меня появилась небольшая идея. Нельзя ли проспамить это дело рейдерами? Тоже не панацея, конечно. Но, как мне кажется, потери должны быть поменьше. А чертям можно было бы мешать мандрагорами-невидимками. Хаос вообще долгое время играл только от техники, так что можно было бы его расшевелить на ещё какие-нибудь войска. Дабы не задавать этот вопрос в отдельной теме, спрошу здесь: правда ли, что у ТЭ, по сравнению с прочими сторонами, т2 слабый?
  9. Да, это так. Но, согласно правилам, подтверждение надо услышать от задававшего вопрос.
  10. А где можно посмотреть на конкретные цифры? (помимо ресурсов игры)
  11. Хороший матч, спасибо. В силу специфики этой карты у меня с эльфами на ней проблемы. Несколько вопросов-наблюдений. 1. Барак был построен возле главного здания. Почему не у какой-нибудь точки? Так бы можно было надёжнее укрепить один из проходов. Предполагаемые ответы: - Это было сделано, чтобы на несколько секунд ускорить выход КС - От массового нашествия ФД (что и было продемонстировано на т2) барак бы всё равно не спас и был бы легко потерян 2. Разве после столь удачного харраса ( -костопев и -генератор) не стоило бы воспользоваться преимуществом и слегка продавить? Потому как у противника силы были достаточно скромны. Возможно, стоило заставить его нарастить их и отстать в развитии. 3. Такой спам ФД - это реально полезная тактика или жест отчаяния со стороны противника?
  12. Спасибо, надо будет попробовать. Звучит вроде неплохо. А вообще, только что сыграл зеркальный матч GvG на Eden, и меня назвали [черт]ing noobbasher. Видимо, оценили навыки игры. Так что, наверное, и выложенная мной репа не так уж и плоха. Впрочем, об это лучше спросить аж двух скачавших её :P Ещё такой вопрос назрел: 3-4 жнеца это всегда абуз для ИГ при равных навыках?
  13. Применительно к БР. Под застройкой на т1 понимается барак на берегу и турель возле одного из реликтов или есть что-то ещё?
  14. Пока не всё. Бьорн Разящая рука - правильный ответ. Ваша очередь спрашивать.
  15. Благодарю. Это более-менее общее правило или же в выложенной мною записи можно было поступить иначе? Например, продавить его хорошенько. Нельзя ли получить пару общих советов по отгрызанию точек? На БР, с эльдаром моего уровня максимум, что я смогу сделать, это не давать захватывать реликты. Но и не факт, что самому он мне даст захватить их, спамя жнецов.
  16. EyePatch

    IG vs Eldar

    Name: GvE Players: EyePatch-88 vs Oo_KorS_oO Version: SS 1.2 Map: Blood River Winner: EyePatch-88 Матч на ~23 минуты (в последние полминуты внезапно начало жутко лагать, а потом противник вышел). Эльф, на самом деле, слабенький. Но решительно запинать его помешало хреновое эко (по этому параметру я проигрывал почти всю игру). В силу определённых обстоятельств подумал, что противник решил уйти в развитие. В итоге сам поспешил сделать то же. Смотрите, оценивайте. И ответьте на мой вопрос, пожалуйста: С какого этапа мне лучше было начать делать хорошее эко и как бы получше помешать эльфам делать то же самое? Я, честно говоря, побаивался лазить на ключевые точки в закоулках. А ну как зажмут там. Проверял перед запаковыванием в архив. Ошибок синхронизации обнаружено не было. 2P_BLOOD_RIVER.2010_05_26.16_34_10.zip
  17. Пускай тогда на следующий вопрос (как полагаю, несложный) ответит кто-то ещё. Вопрос: Назовите самого древнего и известного дредноута ордена Космических Волков.
  18. Верно. Это правильный ответ. Поставьте кто-нибудь им по плюсу, сам пока не могу. <_<
  19. Как мне кажется, оптимального тут быть не может. Во-первых, 9 сильно отличающихся друг от друга сторон. Во-вторых, несколько тактик даже за одну сторону. Поэтому - сплошная импровизация. На Морге я играю обычно так: (Ниже будет что-то вроде схемы. Если начинать на верхней половине карты) [1]----[база]---[2] -----------------------------[3] ----------[4] -[Р] Первый отряд бежит захватывать точку 4, потом реликт. При сильном прессинге можно между точкой 4 и реликтом ткнуть турель. Второй отряд - 3, 1 и 2. Но, ещё раз напомню: на то она и стратегия, что предполагает некую вариативность, а не оптимальный БО и КО на все случаи жизни.
  20. Что-то опять притихли все. Немного оживлю тему вопросами. Вопросы: 1. Назовите самое крупное, со времени Второго, Основание, произведённое незадолго до Эры Отступничества. 2. Назовите также его альтернативное название 3. В чём его характерные особенности?
  21. 1. 35 тысячелетие 2. Крестовый поход Икария 3. Технология изготовления огнемётного танка "Испепелитель" ("Immolator") Мой вопрос: Какими орудиями пришлось воспользоваться убийце Храма Эверсор, чтобы выполнить задание по уничтожению клана Маккензи?
  22. Выдержка из флаффа: Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике. Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью. Вот тут и ответ на вопрос. Если под орками подразумевать касту, то их создали Мозговитые. Если орки - общее название для всех зеленокожих, то создатели неизвестны. Вопрос: Назовите имя командующего Тау, который отверг идеи Высшего Блага и образовал свою маленькую империю на окраине Дамоклова Залива.
  23. Исправил. Это при уходе в технику. Но ведь он, как я понял, закачивал пехоту, делал грейды на дальность и вооружение, как минимум. А техники - один Вася под конец игры, когда уже и окопаться было практически нереально.
  24. 1. При встрече гвардейцев со скаутами (как было на ключевых точках, например), я предпочитаю вязать в ближнем бою. Так можно избежать ненужных потерь. А то отряд из 8ми человек уступил троим. ~4 минута игры. 2. Многовато лишних движений КС. На это Вам уже указывали где-то выше по тексту. 3. На свободные ресурсы я бы стремился поставить побольше генераторов. Лишними не будут. 4. Раз уж матч был не слишком напряжённым, то на ~8 минуте для погрома ЛП я бы комиссара отцепил от отряда. Всяко, быстрее бы вышло (+27.9 dps). 5. Раз уж противник пошёл в 3 ТСМ, да ещё и начал их закачивать, то самому играть в 2 пачки гварды - извращение и проигрыш. 3 штуки да со священниками. 6. С ~13ой минуты не комментирую, там уже СМ добивал. Таково моё мнение, такова моя практика. Они могут отличаться от иных тактических подходов, господствующих здесь.
×
×
  • Создать...