-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Насчёт визуальных эффектов мне неизвестно. Я не в курсе, насколько хорошо была сделана "Manticore". Насчёт "Мародёра" - я тоже его не использую. Ибо в оригинале он был плохой. А тут пока в силу привычки. Может, здесь он и хорош. Ещё, как вариант: можно "Медузе" слегка повысить АоЕ от снаряда. А то осадная, казалось бы, артиллерия, а такое ощущение, что стреляет чугунной болванкой без начинки. Пусть малая дальность компенсируется хотя бы так.
-
Разве что сделать из неё неподвиную вариацию "Мародёра". Стрельбу ракетами (с возможностью выбора типа снарядов) выполнить в виде мощных способностей с длительным временем отката. Но "Мародёр" уже есть, а потому идея так себе. Значит, как-то с "Медузой" надо поработать. Может, слегка повысить дальность. Может, скорострельность. Может, вернуть убранную ранее способность (поставить её на т3; а то, начиная с т3, "Василиск" может стрелять сейсмозарядами, а "Грифон" или "Медуза" ничем похожим не обладают; хотя, оно может и к лучшему - так каждая из веток действительно будет иметь свои преимущества и недостатки, а не просто добавлять колорита). Насчёт того, у кого там по книжкам на сколько оружие бьёт - предлагаю не рассуждать без крайней на то необходимости. megazogg вроде уже говорил, что он второй FoK делать не собирается.
-
А если добавить к этому скорость стрельбы и то, что она всегда на передовой, а не где-то в тылу под прикрытием застройки, получим не самую радостную картину. Кстати, а "Manticore" логически вписалась бы вместо "Медузы"? Помнится, это замечательная вещица, умеющая стрелять несколькими типами ракет. В Armoured Company она была заявлена, но не знаю, существует ли она в природе и в насколько завершённом виде.
-
Ясно. Но, тем не менее, как мне кажется, тот же "Грифон" куда эффективнее. По пехоте он тоже бьёт очень неплохо. И Building low хорошо ломает. Всё забываю сказать. При выборе доктрины "Стальной блицкриг" в штабе механизированных войск по-прежнему наблюдаются прыгающие иконки. После появления артиллерийского депо "Медуза" встаёт в ячейку 5 и смещает две следующих (самолёт и "Леман Расс") из 5 в 6 и из 6 в 7.
-
Играющих за СМ, возможно, и не устраивают. Лично я толком это не проверял. Но для т2, наверное, многовато. А я опять насчёт "Медузы". Насчёт её бесполезности. Если память мне не изменяет, то и в IA vol. I ей отводилась скромная роль резерва, поскольку она уступала в дальности "Василиску" и прочей артиллерии и осадным вариациям Leman Russ. Поэтому единственным назначением для "Медузы" было вскрытие вражеских укреплений, когда другой техники под рукой не было. У кого книжка под рукой, проверьте, не ошибся ли я. А сейчас, когда убрали "Bastion Bracher Round", вообще не ясно, что с этой машиной делать. Здания она ломает так себе. У меня два предложения: 1. Как-то переработать урон, вернуть способность. 2. Заменить "Медузу" осадным танком "Thunderer" (если, конечно, где-то присутствует его модель и текстуры)
-
Отлично. Касательно антитех-HWT. Проверил - больше всего напрягает скорость прокачки лазпушек. Из-за чего он и проигрывает другому пехотному антитеху (например, тем же ФД, которые с ходу готовы нормально изничтожать технику и здания). Всё-таки, было упомянуто, что суммарные характеристики должны остаться неизменными: Но на практике это не так. Время прокачки лазпушки для HWT в SS 1.2 равнялось 26 секундам. Стоило 50-50 (в моде 75-30, но по ходу просто поменялись местами стоимость автопушки и лазпушки, теперь автопушка стоит 50-50 вместо 75-30), но это не так уж и важно. Важно другое. В отряде-то всё-таки 3 человека. И чтобы всем получить лазпушки и таким образом сравняться с аналогом из SS 1.2, нужно 78 секунд. Что, разумеется, ни в какие ворота не лезет. То же самое касается и автопушки. Прошу рассмотреть проблему. А ревизией ценовой политики займусь вечером тогда, сейчас уже нет возможности проверять.
-
Никаких. У меня тоже Windows 7, но аналогичных проблем я там не наблюдаю.
-
Не знал, что это уже есть. А насчёт передачи другому отряду - разумеется, этого делать не нужно. My bad. Действительно, теперь в спокойной обстановке всё это видно. Видмо, новый эффект просто органично вписался в игру. Вот и казалось, что так было всегда. В любом случае, выглядит замечательно. ----- Небольшая фантазия: химическая пушка выпускает облако газа, "растворяющего органику за секунды". Но ведь не всё попадает на вражескую пехоту, кое что и на землю падает. А почва в большинстве своём тоже имеет органическое происхождение. Не планируется ли в будущем добавить небольшой эффект выжигания (как у огнемёта Hellhound), пятно слегка почерневшего грунта? И со слабым зелёным дымком.
-
Как я сейчас понимаю, химическая пушка Banewolf по сути является доработкой оригинала в сторону повышенного урона и слива морали. Предложение: добавить пушке также эффект отравления (по аналогии с Biotoxin Bomb у Hell Talon). Для пущего драматического эффекта. Разумеется, при необходимости можно слегка уменьшить наносимый базовый урон. Визуальную часть, наверное, тоже можно позаимствовать у Biotoxin Bomb, при наличии свободного времени слегка доработав. И, ещё раз хочу поинтересоваться, в чём же именно "новые эффекты химической пушки", обещанные в патче? То ли "мартышка к старости слаба глазами стала", то ли изменения незначительные, то ли произошла ошибка и ничего не добавилось. Что-то не могу разглядеть новых эффектов.
-
Видимо, чтобы исключить шанс повторного обогащения.
-
А для чего ИГ нужен антитанк на т1.5, когда у противников техника начинается с т2.5? Этакая игра на упреждение?
-
HG)Maniacz0r прав. Глядя на статистику, я стараюсь выбрать игрока примерно своего уровня, чтобы было интереснее. И мне, и ему. А так - сыграть не проблема. В авто мне и C_O_L_1_N , и Mihalich попадались. И другие достойные игроки. Но я бы не сказал, что это было интересно. Да и они, скорее всего, пожалели о потраченном времени.
-
Особенно с учётом того факта, что СВТ - это вспомогательный отряд доктрины "Стальной блицкриг", по идее делающей упор на технике. Впрочем, и в пехотной ветке есть масса преимуществ. Два отряда огринов с попом здания разбирают в секунды.
-
А, ну понятно. Я думал, существует какой-нибудь справочник специально для "Revised". Насчёт малого урона HWT, пожалуй, подойдёт вот это высказывание: То есть, пока будет такая ситуация, HWT будет всё же останется скорее приятным довеском, чем альтернативой привычному с оригинального SS антитеха - "Стражам" и закачанной гварде (только теперь с мелтаганами). Может быть, в дальнейшем, когда будут решены более насущные проблемы, эта ситуация и будет пересмотрена. И тогда ИГ, как ныне тау, тоже получит свой "Kauyon" и "Mont'Ka". Чтобы выбор доктрины действительно имел свою ценность.
-
Откуда эти цифры? Я бы тоже почитал. А зачем её делить на 3? Если вы про уменьшение урона в последнем патче, то вроде было сказано, что столь высоким он был "по ошибке". Хотя, ошибка приятная, не спорю. Надо, конечно, будет обкатать как оно с обновлёнными ракетами.
-
То есть, суммарный dps трёх расчётов с лазпушками по-прежнему равен dps лазпушки HWT из SS 1.2 (142.3 - 128.0 - 71.1 - 142.3)?
-
Ну так банки и в оригинале были крепким орешком. Vehicle High всё-таки. Ну а HWT теперь не имеют необходимости окапываться. Так что можно ими и помикрить слегка. Впрочем, я сам ещё проверю.
-
А это и не было предложением, я просто объяснил причину возникшего заблуждения. Так уж получилось, что, проверяя обновлённые эффекты дымовых шашек, неверно понял ситуацию. Но ведь потом вместо ракет можно и лазпушки прокачать в отряде. К тому же, в новом патче им точность повысили на 10%. ----- В патче были анонсированы новые эффекты для химической пушки Banewolf, но я пока разницы не заметил. В чём нововведение?
-
Возможно. У меня с ним всё в порядке. Слегка видоизменяю своё предложение на случай, если в нынешнем виде оно может породить баг с одновременным заказом сразу двух веток. Оставить всё как есть, но выбор доктрины сделать обязательным условием заказа т2 (в нынешнем виде выбор доктрины является обязательным условием для возможности постройки войск в HQ). Если предложение будет воплощено, в балансе вроде как ничего не изменится, но выбор доктрины станет более осмысленным, связанным с ситуацией.
-
Вот-вот. В этом как раз и суть. Если дополнительный знаменосец/связист не будет давать сложения с эффектами предыдущего, то и его и делать не будут. Ведь со священниками то же самое. На т1 генерал +2 священника играют очень редко. Только если противник сам норовит героя отдать. А для харраса куда выгоднее поп+псих или поп+комиссар. Вот и ограничение обстоятельствами. А здесь ведь тоже самое, только знаменосец на т3 не даёт фанатизма. Так что делать их массово смысла не будет. [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Не в курсе этой проблемы. В каком примерно месяце она обсуждалась тут? Я полистаю тему, чтобы разобраться в сути.
-
Пересмотрел. Да, я ошибся. Выяснилось другое - анимации нет, если указывать точку выброса шашки в ещё не подсвеченной области. Тогда нет не только анимации, но и самого эффекта. Баг. В оригинале то же самое. Так что не знаю, устранимо это или нет. И ещё. Вы упоминали, что все варианты с КС уже были расммотрены. Половина невыполнима технически, половину вы опробовали и что-то не устроило. Чем оказался плох вариант, предложенный здесь? Который Вы, безусловно, тоже проверили.
-
Ещё добавление. 1. Нет анимации у дымовых шашек (в частности, у "Рино" и у "Химер"). Видно дымный шлеф за ней, потом она падает на землю и всё. 2. Кажется, была допущена ошибка в этом изменении: - Исследование абилки Smoke Launchers для ИГ исключенно из Tactical Control. По умолчанию Smoke Launchers доступны обоим вариантам Chimera. Но дело в том, что СМ и ХСМ по-прежнему исследуют свои улучшения в арсенале и платят за это денежки. Просто обращаю на это внимание. Если это была поправка баланса - всё нормально. Но в случае чего, в одной из предложенных мною компоновок меню тактического штаба для исследования шашек будет место на второй линии. Если пожелаете вернуть. P. S.: а патча 1.54.31 всё нет. Может, там вообще про него забыли?
-
Ну и сервис на этом "Народе". 25 минут прошло, а файла всё нет. Даже страшно представить, через какое время в доступе появляется файл на 1 Гб. Ну, и подводя итог своей борьбе с суровой реальностью. Чем так плоха идея вовсе убрать лимиты знаменосцу и связисту, при этом сделав их эффекты некуммулятивными? Ведь это реализуемо. А если сделать значимый перепад в рукопашной между ветеранами и оператором/знаменосцем, то никому и в голову не придёт делать последних в количестве более одного. Тем самым, мы получим то же самое ограничение. Но не движком, а обстоятельствами. Ведь Вы отказываетесь, мотивируя это тем, что сделав 2 знаменосцев, можно получить нереальные бонусы к урону и живучести. Но ведь и так это можно. Хоть четыре штуки. Причём, безо всяких ухищрений и в сетевой игре. Спрашивается - надо ли ставить в помещение железную дверь, если у помещения нет одной стены?
-
Этого никто не говорил. Но ум - хорошо, а >1 лучше. Это ведь были не придирки, а нормальные предложения с искренним желанием исправить ситуацию. Но если можно, не проясните ли один вопрос. В чём именно тут разница: Например, "Predator" космодесанта. Ему, в качестве улучшений можно приобрести 1 башенную лазпушку и по одной на каждый из спонсонов. И нет никаких случаев с покупкой трёх пушек одного типа. Например, многострадальный КС. Там ячейки работают сами знаете как. Хотя, при взгляде со стороны это выглядит как и у вышеприведённого танка. Это последний вопрос, на который мне хотелось бы узнать ответ в отношении КС.