Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Насчёт визуальных эффектов мне неизвестно. Я не в курсе, насколько хорошо была сделана "Manticore". Насчёт "Мародёра" - я тоже его не использую. Ибо в оригинале он был плохой. А тут пока в силу привычки. Может, здесь он и хорош. Ещё, как вариант: можно "Медузе" слегка повысить АоЕ от снаряда. А то осадная, казалось бы, артиллерия, а такое ощущение, что стреляет чугунной болванкой без начинки. Пусть малая дальность компенсируется хотя бы так.
  2. Разве что сделать из неё неподвиную вариацию "Мародёра". Стрельбу ракетами (с возможностью выбора типа снарядов) выполнить в виде мощных способностей с длительным временем отката. Но "Мародёр" уже есть, а потому идея так себе. Значит, как-то с "Медузой" надо поработать. Может, слегка повысить дальность. Может, скорострельность. Может, вернуть убранную ранее способность (поставить её на т3; а то, начиная с т3, "Василиск" может стрелять сейсмозарядами, а "Грифон" или "Медуза" ничем похожим не обладают; хотя, оно может и к лучшему - так каждая из веток действительно будет иметь свои преимущества и недостатки, а не просто добавлять колорита). Насчёт того, у кого там по книжкам на сколько оружие бьёт - предлагаю не рассуждать без крайней на то необходимости. megazogg вроде уже говорил, что он второй FoK делать не собирается.
  3. А если добавить к этому скорость стрельбы и то, что она всегда на передовой, а не где-то в тылу под прикрытием застройки, получим не самую радостную картину. Кстати, а "Manticore" логически вписалась бы вместо "Медузы"? Помнится, это замечательная вещица, умеющая стрелять несколькими типами ракет. В Armoured Company она была заявлена, но не знаю, существует ли она в природе и в насколько завершённом виде.
  4. Ясно. Но, тем не менее, как мне кажется, тот же "Грифон" куда эффективнее. По пехоте он тоже бьёт очень неплохо. И Building low хорошо ломает. Всё забываю сказать. При выборе доктрины "Стальной блицкриг" в штабе механизированных войск по-прежнему наблюдаются прыгающие иконки. После появления артиллерийского депо "Медуза" встаёт в ячейку 5 и смещает две следующих (самолёт и "Леман Расс") из 5 в 6 и из 6 в 7.
  5. Играющих за СМ, возможно, и не устраивают. Лично я толком это не проверял. Но для т2, наверное, многовато. А я опять насчёт "Медузы". Насчёт её бесполезности. Если память мне не изменяет, то и в IA vol. I ей отводилась скромная роль резерва, поскольку она уступала в дальности "Василиску" и прочей артиллерии и осадным вариациям Leman Russ. Поэтому единственным назначением для "Медузы" было вскрытие вражеских укреплений, когда другой техники под рукой не было. У кого книжка под рукой, проверьте, не ошибся ли я. А сейчас, когда убрали "Bastion Bracher Round", вообще не ясно, что с этой машиной делать. Здания она ломает так себе. У меня два предложения: 1. Как-то переработать урон, вернуть способность. 2. Заменить "Медузу" осадным танком "Thunderer" (если, конечно, где-то присутствует его модель и текстуры)
  6. Отлично. Касательно антитех-HWT. Проверил - больше всего напрягает скорость прокачки лазпушек. Из-за чего он и проигрывает другому пехотному антитеху (например, тем же ФД, которые с ходу готовы нормально изничтожать технику и здания). Всё-таки, было упомянуто, что суммарные характеристики должны остаться неизменными: Но на практике это не так. Время прокачки лазпушки для HWT в SS 1.2 равнялось 26 секундам. Стоило 50-50 (в моде 75-30, но по ходу просто поменялись местами стоимость автопушки и лазпушки, теперь автопушка стоит 50-50 вместо 75-30), но это не так уж и важно. Важно другое. В отряде-то всё-таки 3 человека. И чтобы всем получить лазпушки и таким образом сравняться с аналогом из SS 1.2, нужно 78 секунд. Что, разумеется, ни в какие ворота не лезет. То же самое касается и автопушки. Прошу рассмотреть проблему. А ревизией ценовой политики займусь вечером тогда, сейчас уже нет возможности проверять.
  7. Никаких. У меня тоже Windows 7, но аналогичных проблем я там не наблюдаю.
  8. Не знал, что это уже есть. А насчёт передачи другому отряду - разумеется, этого делать не нужно. My bad. Действительно, теперь в спокойной обстановке всё это видно. Видмо, новый эффект просто органично вписался в игру. Вот и казалось, что так было всегда. В любом случае, выглядит замечательно. ----- Небольшая фантазия: химическая пушка выпускает облако газа, "растворяющего органику за секунды". Но ведь не всё попадает на вражескую пехоту, кое что и на землю падает. А почва в большинстве своём тоже имеет органическое происхождение. Не планируется ли в будущем добавить небольшой эффект выжигания (как у огнемёта Hellhound), пятно слегка почерневшего грунта? И со слабым зелёным дымком.
  9. Как я сейчас понимаю, химическая пушка Banewolf по сути является доработкой оригинала в сторону повышенного урона и слива морали. Предложение: добавить пушке также эффект отравления (по аналогии с Biotoxin Bomb у Hell Talon). Для пущего драматического эффекта. Разумеется, при необходимости можно слегка уменьшить наносимый базовый урон. Визуальную часть, наверное, тоже можно позаимствовать у Biotoxin Bomb, при наличии свободного времени слегка доработав. И, ещё раз хочу поинтересоваться, в чём же именно "новые эффекты химической пушки", обещанные в патче? То ли "мартышка к старости слаба глазами стала", то ли изменения незначительные, то ли произошла ошибка и ничего не добавилось. Что-то не могу разглядеть новых эффектов.
  10. Видимо, чтобы исключить шанс повторного обогащения.
  11. А для чего ИГ нужен антитанк на т1.5, когда у противников техника начинается с т2.5? Этакая игра на упреждение?
  12. HG)Maniacz0r прав. Глядя на статистику, я стараюсь выбрать игрока примерно своего уровня, чтобы было интереснее. И мне, и ему. А так - сыграть не проблема. В авто мне и C_O_L_1_N , и Mihalich попадались. И другие достойные игроки. Но я бы не сказал, что это было интересно. Да и они, скорее всего, пожалели о потраченном времени.
  13. Особенно с учётом того факта, что СВТ - это вспомогательный отряд доктрины "Стальной блицкриг", по идее делающей упор на технике. Впрочем, и в пехотной ветке есть масса преимуществ. Два отряда огринов с попом здания разбирают в секунды.
  14. А, ну понятно. Я думал, существует какой-нибудь справочник специально для "Revised". Насчёт малого урона HWT, пожалуй, подойдёт вот это высказывание: То есть, пока будет такая ситуация, HWT будет всё же останется скорее приятным довеском, чем альтернативой привычному с оригинального SS антитеха - "Стражам" и закачанной гварде (только теперь с мелтаганами). Может быть, в дальнейшем, когда будут решены более насущные проблемы, эта ситуация и будет пересмотрена. И тогда ИГ, как ныне тау, тоже получит свой "Kauyon" и "Mont'Ka". Чтобы выбор доктрины действительно имел свою ценность.
  15. Откуда эти цифры? Я бы тоже почитал. А зачем её делить на 3? Если вы про уменьшение урона в последнем патче, то вроде было сказано, что столь высоким он был "по ошибке". Хотя, ошибка приятная, не спорю. Надо, конечно, будет обкатать как оно с обновлёнными ракетами.
  16. То есть, суммарный dps трёх расчётов с лазпушками по-прежнему равен dps лазпушки HWT из SS 1.2 (142.3 - 128.0 - 71.1 - 142.3)?
  17. Ну так банки и в оригинале были крепким орешком. Vehicle High всё-таки. Ну а HWT теперь не имеют необходимости окапываться. Так что можно ими и помикрить слегка. Впрочем, я сам ещё проверю.
  18. А это и не было предложением, я просто объяснил причину возникшего заблуждения. Так уж получилось, что, проверяя обновлённые эффекты дымовых шашек, неверно понял ситуацию. Но ведь потом вместо ракет можно и лазпушки прокачать в отряде. К тому же, в новом патче им точность повысили на 10%. ----- В патче были анонсированы новые эффекты для химической пушки Banewolf, но я пока разницы не заметил. В чём нововведение?
  19. Возможно. У меня с ним всё в порядке. Слегка видоизменяю своё предложение на случай, если в нынешнем виде оно может породить баг с одновременным заказом сразу двух веток. Оставить всё как есть, но выбор доктрины сделать обязательным условием заказа т2 (в нынешнем виде выбор доктрины является обязательным условием для возможности постройки войск в HQ). Если предложение будет воплощено, в балансе вроде как ничего не изменится, но выбор доктрины станет более осмысленным, связанным с ситуацией.
  20. Вот-вот. В этом как раз и суть. Если дополнительный знаменосец/связист не будет давать сложения с эффектами предыдущего, то и его и делать не будут. Ведь со священниками то же самое. На т1 генерал +2 священника играют очень редко. Только если противник сам норовит героя отдать. А для харраса куда выгоднее поп+псих или поп+комиссар. Вот и ограничение обстоятельствами. А здесь ведь тоже самое, только знаменосец на т3 не даёт фанатизма. Так что делать их массово смысла не будет. [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Не в курсе этой проблемы. В каком примерно месяце она обсуждалась тут? Я полистаю тему, чтобы разобраться в сути.
  21. Пересмотрел. Да, я ошибся. Выяснилось другое - анимации нет, если указывать точку выброса шашки в ещё не подсвеченной области. Тогда нет не только анимации, но и самого эффекта. Баг. В оригинале то же самое. Так что не знаю, устранимо это или нет. И ещё. Вы упоминали, что все варианты с КС уже были расммотрены. Половина невыполнима технически, половину вы опробовали и что-то не устроило. Чем оказался плох вариант, предложенный здесь? Который Вы, безусловно, тоже проверили.
  22. Ещё добавление. 1. Нет анимации у дымовых шашек (в частности, у "Рино" и у "Химер"). Видно дымный шлеф за ней, потом она падает на землю и всё. 2. Кажется, была допущена ошибка в этом изменении: - Исследование абилки Smoke Launchers для ИГ исключенно из Tactical Control. По умолчанию Smoke Launchers доступны обоим вариантам Chimera. Но дело в том, что СМ и ХСМ по-прежнему исследуют свои улучшения в арсенале и платят за это денежки. Просто обращаю на это внимание. Если это была поправка баланса - всё нормально. Но в случае чего, в одной из предложенных мною компоновок меню тактического штаба для исследования шашек будет место на второй линии. Если пожелаете вернуть. P. S.: а патча 1.54.31 всё нет. Может, там вообще про него забыли?
  23. Ну и сервис на этом "Народе". 25 минут прошло, а файла всё нет. Даже страшно представить, через какое время в доступе появляется файл на 1 Гб. Ну, и подводя итог своей борьбе с суровой реальностью. Чем так плоха идея вовсе убрать лимиты знаменосцу и связисту, при этом сделав их эффекты некуммулятивными? Ведь это реализуемо. А если сделать значимый перепад в рукопашной между ветеранами и оператором/знаменосцем, то никому и в голову не придёт делать последних в количестве более одного. Тем самым, мы получим то же самое ограничение. Но не движком, а обстоятельствами. Ведь Вы отказываетесь, мотивируя это тем, что сделав 2 знаменосцев, можно получить нереальные бонусы к урону и живучести. Но ведь и так это можно. Хоть четыре штуки. Причём, безо всяких ухищрений и в сетевой игре. Спрашивается - надо ли ставить в помещение железную дверь, если у помещения нет одной стены?
  24. Этого никто не говорил. Но ум - хорошо, а >1 лучше. Это ведь были не придирки, а нормальные предложения с искренним желанием исправить ситуацию. Но если можно, не проясните ли один вопрос. В чём именно тут разница: Например, "Predator" космодесанта. Ему, в качестве улучшений можно приобрести 1 башенную лазпушку и по одной на каждый из спонсонов. И нет никаких случаев с покупкой трёх пушек одного типа. Например, многострадальный КС. Там ячейки работают сами знаете как. Хотя, при взгляде со стороны это выглядит как и у вышеприведённого танка. Это последний вопрос, на который мне хотелось бы узнать ответ в отношении КС.
×
×
  • Создать...