-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Вообще-то, если Хаос прокачивает ЛП2, то это уже некоторое торможение в развитии, даже при игре через культогрен. Который, по-моему, является чем-то серьёзным только против ИГ. Здесь же, как уже было указано, проблема решается Фарой+рейнджерами. Выложите что ли репу (в соответствующем разделе), тогда можно будет увидеть ошибки.
-
На Гарене не существует каких-нибудь правил, устанавливающих срок рассмотрения заявки? А то что-то непонятное выходит, ни мычат, ни телятся.
-
А почему бы тоже не начать быстрый переход в т2, вместо того, чтобы сносить посты?
-
Могу предположить, что это делалось для того, чтобы игроку за ИГ неповадно было лезть в ближний бой на дозорных.
-
1. А разве жнецы под FoF от АСМ уже не убегают? Побегают, побегают, а там уже и ЛП2 будет. Да и, как я видел в хороших матчах, эльф и без туррели не очень-то от АСМ страдает. Ну, и если уж есть такая охота ставить туррель от АСМ, то зачем её достраивать? А ну как летунов не будет. Уж генератор был бы всяко полезнее вместо этого. 2. Ну уж двумя-то отрядами микрить... Один на единичку, второй на двойку. А дальше уже по ситуации.
-
По всей видимости, гонец, отправленный к модератору категорий/разделов, замёрз где-нибудь по дороге. Так что раньше весны ответа ждать не стоит.
-
1. Не понял, зачем была поставлена орудийная платформа, да ещё в таком месте, где толку от неё ноль? 80-40 в пустоту. 2. Почему два отряда жнецов убегают от одного отряда ТСМ, идущего в рукопашную? Самое начало игры, у центральной ключевой точки.
-
Name: Random(IG)&IG&Random(IG) vs SM&CSM&SoB Players: _000szymon, EyePatch-88, YellowSn0w vs grinden, |TFK|L|Weezy, Contagious_Cure Version: SS 1.2 Map: Alvarus/Альварус Winners: "+"команда IG Выхватив по глупости отборных люлей в самом начале игры, я на весь оставшийся матч перешёл на вспомогательно-отстающую роль. Спасибо, союзники попались толковые, и таки матч продлился до т4. Пожалуй, получилось интересно. 6P_ALVARUS.2010_12_02.16_24_13.zip
-
Предложение по балансу: Сделать так, чтобы SWT появлялись сразу со снайперскими винтовками. Можно срезать урон, можно увеличить цену отряда, можно уменьшить начальное количество бойцов, чтобы это не стало имбой. Обоснование: В нынешней ситуации нет смысла выдавать снайперские винтовки, это совершенно бестолковое занятие. Гранатомёты стреляют дальше, перезаряжаются быстрее, dps у них выше, урон наносится не в точку, а по площади. Итог: Устранение тупикового улучшения. Что думаете по этому поводу?
-
Самые основные ошибки: 1. раз уж взялись за харрас скаутами, то надо было использовать это по полной. И акцентировать внимание не на обязательном убийстве сервиторов, а на: - снятии точек - атаке сервиторов, но только для того, чтобы они бросили строительство и свалили 2. Не надо нападать на заведомо превосходящие силы противника. Такое было не раз и так делать нельзя. 3. ФК в случае атаки зданий надо отцеплять от отряда, так он будет наносить больше урона. 4. Смотрите демки действительно хорошо играющих за СМ и учитесь. 5. Изучите как следует базовые тактики за СМ в разных МА. Читайте вот эту ветку: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=12 Это резко поднимает уровень игры и поможет избежать самых распространённых ошибок. Дополнительно: Примеры хороших игр можете взять в этом же разделе (особенно обратите внимание на игры из F2F) или: http://www.esl.eu/ru/dow/ http://rts-sanctuary.com/index.php? http://www.gamereplays.org/soulstorm/
-
По СМ: 1. Сервиторов надо было водить по одному. В данном случае не было поводов к ускоренному строительству ЛП. Гораздо эффективнее было бы, если б каждый строил своё. Для справки: два сервитора строят не в два раза быстрее. 2. Крайнюю точку нужно было застраивать сразу. Итог этой ошибки - снятие флага. Напрямую следует из ошибки 1. 3. Золотое правило: "захватил точку - поставил заготовку ЛП". Предохраняет от снятия всякой мелочью. Если видно, что заготовку ЛП всё-таки снесёт и помощь не успеет, отменяем. В случае отмены недостроенного здания все потраченные ресурсы возвращаются. 4. Сильный недоконтроль. На 4ой минуте захвачены, но не застроены аж три точки. Так делать нельзя. 5. Та же 4ая минута. Непонятно, зачем на внутренней точке строить ЛП2, в то время как ей никто не угрожал. На досуге посчитайте, через какое время эта пристройка начнёт себя окупать. 6. Дисбаланс влияния и энергии. Один генератор на 5ой минуте, при 600 свободного влияния. Исправить. 7. Перестреливаться с ХСМ, вооружёнными ХБ, явно не стоило. 8. Погнаться за недобитым ЛоХом в толпу ХСМ было не лучшей идеей. Во-первых, ХБ у них никуда не делись. Во-вторых, Лорда просто могли бы прицепить к отряду и таким образом спасти. 9. 9ая минута (8:15 где-то) - наконец-то начала застраиваться ближняя к базе точка. Неплохо, остался только реликт... 10. Ещё одно правило - не должно быть много свободных ресурсов, за исключением случаев, когда: - на что-то копите - это уже т3-т4 Ищите, на что потратить. Всегда есть, на что. 11. Начиная с 11ой минуты не комментирую, там ошибки уже не сказывались на результате. Хотя, на заметку: ТСМ от берсеркеров Кхорна всё же стоит уводить.
-
Бзику совершенно справедливо не понравился союзник. Не далее как вчера этот же субъект играл со мной в одной команде, в игре 2х2. Против нас были два рандома (один в итоге получил тау, а второй эльфов). Я за ИГ, он за СМ. Сначала он нелепо слил генератор, который стоял не под ЛП, а сильно в стороне, да ещё и никем не охранялся. Эльф играл только рейнджерами, тау только веспидами, из чего было понятно, что оба сейчас усиленно рвутся в т2 (так оно и оказалось). Я тоже укрепил лп рядом с геном и пошёл в т2. А союзник творил что-то непонятное: сделал арсенал и, неустанно повторяя "go" (совсем как в этом матче), неустанно порывался при помощи ФК+ТСМ навести справедливость в лагере одного из противников, или сразу у обоих. Кстати, во время каждой из попыток на базе у него приземлялись мухи и проносили крайний ЛП. Дальше смысла рассказывать не имеет. Видимо, впечатлённый спопобностями веспидов выносить генераторы и прочие building low без видимых усилий, и решил в этом матче сыграть синими. Оппонентам (Taptiga & COJ|DAT_AHAPXUU): молодцы, пишите ещё.
-
Весьма неплохо. Хотя, на мой вкус, и не очень зрелищно. Не люблю гонки по деревьям технологий (fast tech, иными словами). Но виноват в этом ушастый, сам навязал такую игру. А автору - похвала от имперского командования и медаль за отвагу.
-
1. Честно говоря, не заметил. В 4ой редакции это какая страница? 2. Есть такое дело. "Может быть, я уже и подзабыл школьный курс физики, но:" 1. Насчёт свечения газов только при высоких температурах - пощупайте на досуге лампу дневного света. Насколько высока там температура. 2. "Луч образован рассеянным воздухом". Линия движения энергии образована воздухом, да ещё рассеянным? 3. Про энергию синих и красных лазеров. Синяя лазерная указка на 10 МВт и красная лазерная указка на 10 МВт. Какая мощнее, при условии непрерывного излучения? Цвет - это длина волны, а не мощность.
-
В меру своего знания/незнания делаю такие заметки: 1. Играть в АСМ, не будучи точно уверенным в том, что противник идёт в жнецов, я бы не стал. Строить казарму, арсенал и 2 АСМ, в то время как эльф делает только копеечных дозорных - стрельба из пушки по воробьям. 2. Туррель была лишней 3. Атаковать ЛП при помощи АСМ, у которых нету сержанта с мечом (а ещё лучше с перчаткой) - не совсем правильно. 4. Непонятно, зачем были ГК и Капеллан. Вроде и так недостатка в войсках ближнего боя не было. 5. Как следствие - зачем было строить сразу оба т2.5 здания. Не знаю, правильно ли это, но я предпочитаю по полной вкладываться в какую-то одну ветку, чем половинчато в обе. 6. ГК перестреливаются, причём неоднократно, с двумя-тремя пачками пауков - тоже необъяснимый ход. Спишем на недоконтроль. Но я бы предпочёл чередовать дальний бой с ближним и прокачал бы Furious Charge. Дальше не комментирую, там победа уже стала вопросом времени. Иметь на т2.5 +20 прироста энергии (только под самый конец было +39, что всё равно маловато) для эльдара равносильно проигрышу. Что он и получил.
-
Вопрос: Возможно, стоит вовсе забрать у пауков варпа их антитех-бомбы и передать огненным драконам, но уже в виде мелта-бомб? В целях соответствия художественной стороне вселенной. Побочные эффекты: 1. У пауков на улучшении "Экипировка" висят не только гранаты, но и улучшенное оружие для экзархов 2. Количество бомб у пауков ограничено количеством отрядов, то есть тремя. У ФД нет ограничений на численность. 3. Для т2 выдавать ФД к их и без того мощному оружию ещё и гранаты будет жирновато. Так что требуется перенос минимум на т3. [ Добавлено спустя 5 минут 21 секунду ] Это на каких законах физики построены такие выводы? ;)
-
Хороший матч, понравилось. Не буду придираться к ошибкам, это в данном случае не важно. Гораздо важнее, что автор не растерялся и, даже несмотря на откровенно провальную ситуацию, продолжил игру и стремился к победе. Что в итоге и получил, заслуженно. "Ложка дёгтя"С какого-то момента игрок-тау посчитал, что победа уже у него в кармане и видимо на радостях съел чего-то непотребного. Огромный float, полное отсутствие войск, налёты одинокими "Кризисами", полная пассивность при разгроме базы союзника, три пачки ФВ убегают от ЛП2 и масса прочих чудес. Я не знаю, чем это можно объяснить.
-
И снова к вопросу о зависимости точности от расстояния: Условно, есть боевая единица с дальностью стрельбы 15. В обычной ситуации у неё было бы оружие, стреляющее с точностью 50%. В данном же случае, к одной и той же анимации привесить не одно, а три оружия. Первое стреляет исключительно на дистанцию 5 и имеет точность 95%. Второе, с точностью 75%, стреляет на расстояние 10 и имеет показатель min range =5 (то есть, на расстоянии от 0 до 5 там слепая зона). И, наконец, третье оружие, имеющее дальность 15, точность 50% и слепую зону в 0-10. Теоретически, должна получиться та самая зависимость точности от расстояния, так как каждое оружие будет работать со своей фиксированной точностью и исключительно в своей зоне. Но с точки зрения модели и анимации это будет выглядеть как одно оружие, вроде как. Количество "ступеней" точности можно и увеличить для сглаживания переходов. Вопрос: Реализуема ли технически такая задумка и какими багами это может обернуться?
-
Подскажите пожалуйста, возможно ли на движке dow сделать так, чтобы точность стрельбы была пропорциональна расстоянию? В данном случае, обратно пропорциональна.
-
Красиво. Особенно примечательно, что игрался не просто симметричный МА, а и почти симметричные тактики (кроме техники). И действительно победил самый ловкий. Снимаю шляпу.
-
Объективно - сыграно неплохо. Но кроме имён участников матч никакой ценности из себя не представляет. По сути, только самое начало, где грамотно сконцентрировали атаку на ИГ, было интересным. Совет на будущее: при выкладывании матчей задавайтесь вопросом: "А будет ли это кому-то интересно?" - вместо того, чтобы действовать по принципу "смотрите, у кого я выиграл, я молодец, я чемпион, я... я... о! о! о да!..". Что Вы из себя представляете как игрок, известно и так. Во всяком случае, мне. Это не оскорбление, а констатация факта. И выкладывание здесь исключительно побед ничего не изменит. Да, безусловно сильный игрок, но далеко не легенда. В любом случае, спасибо за оживление раздела. Победа или поражение - не так существенно, главное, чтобы игра была хорошей. "Бывают поражения более славные, чем победы".
-
Надо теперь будет за покупками в Нижний Тагил ездить. ;) У нас в Подмосковье на данный момент дешевле, чем за 700 р., я не видел. А сам SS - 250 р. Да и с точки зрения здравого смысла: SS жив только благодаря усилиям сообщества и вопреки безразличию самих разработчиков. Патчи, модификации, турниры, а теперь и попытка перееезда. И после всего этого платить деньги издателям как-то даже неудобно (особенно неудобно было в период между выходом игры и 7 (!!!) месяцами ожидания патча). Есть в сообществе люди, куда более этого достойные, по идее. Которые совершенно бескорыстно и добросовестно доводят игру до совершенства, координируют сообщество, устраивают и транслируют соревнования.
-
А есть что-то получше? И чем именно плох этот.
-
Интересно. Правда, не совсем понятно, к чему была такая спешка в т2. Может, лучше бы было чуть-чуть помедлить, но сохранить карту?
-
Вроде как попытка объяснить: Хотя, по описанию лзганы всё-таки непохожи на лазеры в традиционном понимании. Ну да это уже отдельная тема для споров.