Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Чтобы увидеть эти изменения, надо заново скачать файл или чуть позже будет отдельное обновление?
  2. Не везде на Украине учат русскому языку. Или не все хотят его учить. По матчу: понравилось, интересная вышла игра. Правда, есть несколько вопросов: - к чему была эта самоубийственная атака КС+комиссар на культов под лп2? - почему хаос так поздно в т2 пошёл (там ресурсы более чем позволяли) - зачем было делать "Хищника", если лучше (и на 100 энергии дешевле) было сделать Talon и шнырять им по всей карте, атакуя ЛП и генераторы
  3. Мне кажется, что такая регенерация вообще погоды не сделает. 0.1 НР/с на т1. С учётом Chaos Taint это будет 0.4 НР/с. Представим наихудшую ситуацию, когда у еретика осталось 11 НР. При регенерации 0.4 он восстановится за 11 с лишним минут. Что в масштабах игры просто бесполезно. Если и делать регенерацию, то нормальную, а иначе и вовсе не стоит. Предлагаю 0.5-1 НР/с, пусть подпитываются энергиями хаоса. Тогда их чаще можно будет напрягать изнурительным трудом, что нейтрализует жалобы игроков за хаос на медленную скорость починки. ----- Хотя, мне кажется, что вместо добавления регенерации лучше понизить еретикам цену починки. У костопева, к примеру, это 20% стоимости. Тем самым починка будет обходиться дешевле, а это значит, что на освободившиеся деньги можно будеть нанять дополнительных еретиков и безо всякой жалости пачками сжигать их под Forced Labour. И проблему тогда решим, и сохраним уникальную механику Хаоса. По-моему, это всяко лучше, чем пытаться стандартизировать всех строителей под планку "30 нр/с". ----- ----- Есть ещё одна идея по аптекарию, на мой взгляд, весьма интересная: 1. Изменить ауры капеллана. Вместо нынешних 1.5х (малая) и 4х (большая) сделать малую 2х, а большую 3х. Результат: прикреплённый к капеллану отряд нисколько не пострадает от такого изменения, а вот у находящихся в АоЕ большой ауры возникнет бОльшая необходимость в аптекарии, чем сейчас. 2. Поменять у аптекария большую ауру с 1.5 на 2. Результат: в пересечении большой ауры капеллана и большой ауры аптекария регенерация будет такой же, как и раньше была. 3. Изменить малую ауру регенерации у аптекария с 4х на 3х. Результат: регенерация 6х в прикреплённом к аптекарию отряде никуда не денется. Всё будет, как и раньше. Общий результат: такая вот нехитрая перестановка сделает аптекария более полезным, чем сейчас. Так как без аптекария, только с одним капелланом, регенерация отрядов вокруг последнего будет на треть меньше, чем сейчас (в оригинале). ----- Наряду с этим по-прежнему предлагаю: 1. усилить цепной меч аптекария до уровня меча (базового) сержанта ТСМ. 2. добавить ему увеличение НР от бионики 1-2. По +12%, как у ТСМ/скаутов, или по +23%, как у сержантов ТСМ/АСМ, - давайте думать вместе.
  4. Да точно должен успеть. Если все три отряда приходят разом, то им надо сначала подождать рапторов. А это минимум 55 секунд, при идеальной скорости исполнения и сливе НР двум еретикам. Плюс, ещё какое-то время на долететь/добежать. [ Добавлено спустя 9 минут 34 секунды ] Побегать немного, пока не выйдет второй отряд жнецов и не станет 4 на 3. Или же начать рядом с местом действа строить туррель. Тогда нападающим, возможно, придётся отвлечься на строителя.
  5. На Гарене, я смотрю, так и "ждут ответа" от модератора категорий/разделов. http://forum.garena.com/showthread.php?152...000-Dawn-of-War
  6. 2 жнеца + 2 дозорных + FoF + микро. Сначала культистов, потом рапторов.
  7. У меня небольшое размышление по поводу щитового дрона у ФВ (а потом и о самих ФВ). Я практически не вижу, чтобы им пользовались в матчах, да и сам предпочитаю вместо него сделать ещё одного сержанта. Причины: 1. Броня infantry heavy medium, а регенерации-то нет. И починить нельзя. В итоге он может загнутьсяв самый неподходящий момент. 2. Крайне редки ситуации, когда ФВ приходится с кем-то перестреливаться, ибо по дальности они вне конкуренции. Так что опять же выгоднее ещё один сержант для нанесения дополнительного урона. И лишняя граната тоже не повредит. Предложение: 1. Поставить регенерацию 1-2 НР/с 2. Поставить постоянную небольшую прибавку к защите от дальних атак (10-15%) 3. При активации дрона, как и в оригинале, повышать защиту от дальних атак до 50% на 20 секунд. Тут ничего нового. ----- Более радикальное предложение: 1. Сделать дрон доступным на т1, с этой маленькой прибавкой. А активацию способности сделать возможной уже на т2. Причина: раз предлагаете порезать веспидов (что правильно), то надо и компенсировать как-то. Если мухи, скажем в МА с эльдаром, уже не будут так допекать, то скажется разница между жнецами и ФВ (при почти равном уроне у последних меньше hp, есть setup time, ниже скорость движения из-за отсутствия FoF). 2. Немного уменьшить урон по infantry medium. Но только на т1, до покупки advanced pulse rifles. А то повязать культистами или подбежать гвардой очень трудно, почти невозможно. А тау при этом может настрогать одних ФВ и радоваться. ИГ тут с горем пополам спасается комиссарами, а хаосу на культистов лучше не полагаться (или я как-то не так ими играю). ----- Не все предложенные здесь мысли являются моими. Кое-что из этого предлагалось тут и раньше, другими людьми. Так что я ни в коем случае не претендую на роль первооткрывателя. ----- ----- Добавляю свои соображения по псайкеру. Помимо собственных, включаю сюда понравившиеся мне идеи других участников. 1. Платить 50-25 за пристройку храма на т1 - это неправильно. Предлагаю убрать цену по энергии. Пусть будет 50-0. Как у священника на т2. А ещё лучше - 25-0. 2. Время пристройки храма - 20 секунд. И при этом ещё требует тактический штаб. Который имеет базовое время постройки 45 секунд. Итого получаем: 45+20+25=90 секунд. 90 секунд до первого псайкера. В случае с КС это будет 36+25=61 секунда. И генерал уже может потихоньку пробираться к вражеской базе, пока там священник прокачивается. Предлагаю: А) отвязать требование тактического штаба для пристройки храма. Б) сделать обязательным для постройки псайкера тактический штаб. Точно так же, как и для комиссара сейчас условием является пехотный. По результатам этих преобразований получим, что строительство храма и тактического штаба будут идти параллельно. И первый псайкер выйдет через 45+25=70 с. На 9 с позже, чем генерал, что терпимо, если не надо спешить к врагу на базу. 3. Цена псайкера из HQ. 100-50 - это опять же весьма накладно для т1, если учесть, что 50 энергии потребует ещё и тактический штаб. Ну, и в КС тот же самый герой стоит 80-40. Только здоровья там у него 250, а не 375. Но, с учётом бонуса от священника выходит-таки ровно 375. За 80-40. Предложение: снизить псайкеру из HQ цену до 80-40. 4. Улучшение "Uncommon Valor". Было бы здорово, если бы прибавку к НР получали бы не только герои в КС, а и одиночные тоже. В том числе и псайкер. 5. Ещё одна причина, почему не используют псайкера - он не даёт бонусов отряду. И если и прикрепляется к нему, то только для своей сохранности. Помнится, когда я ставил себе dow pro, там у псайкера была одна интересная способность. Некое, поле, дающее всем отрядам в некотором радиусе от псайкера уменьшение урона от дальних атак. Предложение: пусть псайкер даёт прикреплённому отряду защиту от дальних атак. Процентов 20, скажем. ----- Все эти изменения в совокупности, как мне кажется, дадут ИГ на т1 боеспособный БО, оборонительного свойства. И для случаев, когда противник атакует множеством мелких отрядов, за которыми один КС физически не угонится, а одиночные герои - вполне.
  8. Всё равно мне эта идея не нравится. Аптекарий за свои 60-15 станет просто-таки универсальным гибридом священника и комиссара ИГ. И регенерацию повышает (причём, не только своему отряду), и бонус к HP даёт.
  9. Учитывая их высокую цену (особенно по энергии), думаю, что не стоит этого делать. Cg^mortales, так какой бонус к НP хотите от аптекария? Маленький роли не сыграет, так что, наверное, речь идёт о чём-то большем. Что же касается тау: Для начала, уменьшить веспидам количество прыжков. На рельефных картах, с сильно разбросанными точками за ними очень трудно угнаться. Уменьшить замедление от стазис-ловушки ТК.
  10. Мне второй вариант больше нравится.
  11. СМ и так вроде на толщину не жалуются. У них и своих-то ХП после улучшений без малого 500 на нос.
  12. Чем плоха предложенная мной идея распространить на аптекария бонусы от пехоты? Вот вам и бафф - и хп, и урона. Того, что по мнению некоторых и является препятствием к его использованию. Приблизить его по силе к сержанту - нормально будет. А тему со связкой в три героя вынести в отдельный вопрос.
  13. А ответ от Релик будет в стиле: "Мы не хотим сказать, что против такого расклада, но нам надо поразмыслить. В настоящий момент вся-вся наша команда (включая уборщиц и ночного сторожа) занята разработкой Retribution, и что будет дальше, мы пока не решили. В настоящий момент мы ваш вопрос пока не обдумываем."
  14. Хорошо сыграли, молодцы. Правда, мне кажется, Михалычу стоило бы на т2 обеспечить войска траспортом. А то и в мобильности сильно теряли, и от пауков пешком через всю карту сваливать - тоже не слишком хорошо.
  15. А разве сейчас такое есть? В вики написано, что только с большой аурой капеллана идёт сложение. Ещё вариант: оставить всё как есть, но сделать, чтобы аптекарий получал прибавки от: бионики ур. 1, бионики ур. 2, целеуказателей (усиливают же они цепные мечи АСМ), улучшенных целеуказателей и силовой перчатки (усилить урон по всем типам брони в 2 раза). Тогда он и в баланс впишется мягко и безо всяких перестановок. И сильнее станет. Ну, и если кому-то интересно, то по художественной составляющей аптекарий - могучий воин, а не хилый докторишка.
  16. Зато и стоит подороже и делается чуть подольше. Спорить не буду, способность сильная. Но, если взять того же чернокнижника, то там выходит примерно -25 НР с каждого болта. А болтов 6. И АоЕ у каждого 10. То есть, тоже снимает порядочно. Но это не аргумент в пользу библиария, а наблюдение. И второй момент: если СМ к выходу в т2 ещё не растерял войска, то способность капеллана (деморализующий крик) заставляет страдать не меньше. Может, стоит немного поэкспериментировать с ценой Библиария по энергии. Может, стоит выпускать с не полностью заряженной способностью Может, на первых порах стоит эту способность слегка ослабить, а полную силу ей вернуть после исследования Weaken Resolve. Цена всего-то 40-50. Может, я предлагаю полную ерунду.
  17. И правильно кажется. По указанию тёмных богов мы желаем превратить космодесантников в беспомощное посмешище, во имя Хаоса. Сперва сделали "Ultramarines: The movie", а теперь здесь баланс испоганим. Ну а кроме шуток. Конечно, надо учитывать мнение киждой из сторон. Раз считаете, что СМ без капеллана ну никак, предлагаю иной вариант решения вопроса. Может быть, он устроит Вас больше? Итак: 1. Аптекария в казарму (возможно, арсенал в качестве дополнительного условия) 2. Поменять местами Капеллана и Библиария. Неожиданный поворот, да. Но я подготовил обоснование: - выходит всё равно командир, достаточно хороший и в ближнем, и в дальнем бою. Хотя и уступает капеллану - у него есть полезная и мощная способность Smite. Отличная поддержка. - такая замена представляется мне весьма логичной, если сравнивать библиария и Чернокнижника Хаоса. Вот, не угодно ли: http://wiki.reliccommunity.com/index.php?title=Librarian http://wiki.reliccommunity.com/index.php?t...=Chaos_Sorcerer Как мне кажется, у них много общего. Примерно одинаковое количество НР (1000 и 1200), примерно равный урон в бб и в дб (при прокачке меча и плазменного пистолета), примерно одинаковый dps от первичной способности (если я не сильно напутал в подсчётах). Как вам такой вариант перестановки? И аптекарий полезным станет, и СМ на раннем т2 не ослабнет.
  18. У каждой стороны своя механика, и мне кажется, что неуместно тут проводить параллель между аптекарием и прочими лекарями. У орка-то доктор имеет командирскую броню, неплохой урон в бб, бомбу и пойло. У соб пенсионер помимо ускоренной регенерации и другие чудеса выдавать может. Так что предлагаю исходить из общих соображений баланса, а не сравнения похожих боевых единиц.
  19. Хотелось бы. Но если по каким-то причинам это станет имбой, есть запасной вариант: доступен будет на т2, но при условии наличия арсенала. Хотя, по идее стать не должен, коль скоро капеллана предполагается отодвинуть за артефакт.
  20. Ну вот и договорились. Единственное возражение, которое я услышал: "это тогда уже будет мод, а не патч". Посмотрим, что скажет Zenel.
  21. Совершенно верно. Те, кто попадает в пересечение ауры аптекария и капеллана, получают регенерацию 6х. Так что справляться-то аптекарий справляется, но его почему-то не используют. Точнее, я уже указал, почему.
  22. Хорошо. Давайте поподробнее посмотрим, что имеется: аура капеллана: 4х в АоЕ 25 и 1.5х в АоЕ 10 (итого в АоЕ 10 суммарно получается регенерация 6х) аура аптекария: 4х своему отряду и 1.5х в АоЕ 10 (итого свой отряд получает 6х) То есть, аптекарий, предназначенный исключительно для лечения, со своей задачей справляется существенно хуже многофункционального капеллана. Вы говорите "что-то делать с апо". У меня нет идей, что же именно.
  23. Есть ещё одна крамольная идея: а по какой причине капеллан даёт такую зверскую регенерацию и своему отряду, и войскам вокруг? При таком раскладе он всегда будет затмевать аптекария, так как: - бонус у капеллана более мощный (+АоЕ в 25 у малой ауры) - капеллан в разы сильнее против любых типов войск - капеллан имеет больше НР - у капеллана командирский тип брони - капеллан выходит раньше (простите за дурацкое сравнение, но если очень хочется пить, то, получив сначала стакан чистейшей воды, человек после этого уже ни в какую не захочет попить воды из лужи) Может быть, для начала стоит как-то поработать над бонусом к регенерации НР у капеллана?
×
×
  • Создать...