-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Чтобы увидеть эти изменения, надо заново скачать файл или чуть позже будет отдельное обновление?
-
Не везде на Украине учат русскому языку. Или не все хотят его учить. По матчу: понравилось, интересная вышла игра. Правда, есть несколько вопросов: - к чему была эта самоубийственная атака КС+комиссар на культов под лп2? - почему хаос так поздно в т2 пошёл (там ресурсы более чем позволяли) - зачем было делать "Хищника", если лучше (и на 100 энергии дешевле) было сделать Talon и шнырять им по всей карте, атакуя ЛП и генераторы
-
Мне кажется, что такая регенерация вообще погоды не сделает. 0.1 НР/с на т1. С учётом Chaos Taint это будет 0.4 НР/с. Представим наихудшую ситуацию, когда у еретика осталось 11 НР. При регенерации 0.4 он восстановится за 11 с лишним минут. Что в масштабах игры просто бесполезно. Если и делать регенерацию, то нормальную, а иначе и вовсе не стоит. Предлагаю 0.5-1 НР/с, пусть подпитываются энергиями хаоса. Тогда их чаще можно будет напрягать изнурительным трудом, что нейтрализует жалобы игроков за хаос на медленную скорость починки. ----- Хотя, мне кажется, что вместо добавления регенерации лучше понизить еретикам цену починки. У костопева, к примеру, это 20% стоимости. Тем самым починка будет обходиться дешевле, а это значит, что на освободившиеся деньги можно будеть нанять дополнительных еретиков и безо всякой жалости пачками сжигать их под Forced Labour. И проблему тогда решим, и сохраним уникальную механику Хаоса. По-моему, это всяко лучше, чем пытаться стандартизировать всех строителей под планку "30 нр/с". ----- ----- Есть ещё одна идея по аптекарию, на мой взгляд, весьма интересная: 1. Изменить ауры капеллана. Вместо нынешних 1.5х (малая) и 4х (большая) сделать малую 2х, а большую 3х. Результат: прикреплённый к капеллану отряд нисколько не пострадает от такого изменения, а вот у находящихся в АоЕ большой ауры возникнет бОльшая необходимость в аптекарии, чем сейчас. 2. Поменять у аптекария большую ауру с 1.5 на 2. Результат: в пересечении большой ауры капеллана и большой ауры аптекария регенерация будет такой же, как и раньше была. 3. Изменить малую ауру регенерации у аптекария с 4х на 3х. Результат: регенерация 6х в прикреплённом к аптекарию отряде никуда не денется. Всё будет, как и раньше. Общий результат: такая вот нехитрая перестановка сделает аптекария более полезным, чем сейчас. Так как без аптекария, только с одним капелланом, регенерация отрядов вокруг последнего будет на треть меньше, чем сейчас (в оригинале). ----- Наряду с этим по-прежнему предлагаю: 1. усилить цепной меч аптекария до уровня меча (базового) сержанта ТСМ. 2. добавить ему увеличение НР от бионики 1-2. По +12%, как у ТСМ/скаутов, или по +23%, как у сержантов ТСМ/АСМ, - давайте думать вместе.
-
Да точно должен успеть. Если все три отряда приходят разом, то им надо сначала подождать рапторов. А это минимум 55 секунд, при идеальной скорости исполнения и сливе НР двум еретикам. Плюс, ещё какое-то время на долететь/добежать. [ Добавлено спустя 9 минут 34 секунды ] Побегать немного, пока не выйдет второй отряд жнецов и не станет 4 на 3. Или же начать рядом с местом действа строить туррель. Тогда нападающим, возможно, придётся отвлечься на строителя.
-
На Гарене, я смотрю, так и "ждут ответа" от модератора категорий/разделов. http://forum.garena.com/showthread.php?152...000-Dawn-of-War
-
2 жнеца + 2 дозорных + FoF + микро. Сначала культистов, потом рапторов.
-
У меня небольшое размышление по поводу щитового дрона у ФВ (а потом и о самих ФВ). Я практически не вижу, чтобы им пользовались в матчах, да и сам предпочитаю вместо него сделать ещё одного сержанта. Причины: 1. Броня infantry heavy medium, а регенерации-то нет. И починить нельзя. В итоге он может загнутьсяв самый неподходящий момент. 2. Крайне редки ситуации, когда ФВ приходится с кем-то перестреливаться, ибо по дальности они вне конкуренции. Так что опять же выгоднее ещё один сержант для нанесения дополнительного урона. И лишняя граната тоже не повредит. Предложение: 1. Поставить регенерацию 1-2 НР/с 2. Поставить постоянную небольшую прибавку к защите от дальних атак (10-15%) 3. При активации дрона, как и в оригинале, повышать защиту от дальних атак до 50% на 20 секунд. Тут ничего нового. ----- Более радикальное предложение: 1. Сделать дрон доступным на т1, с этой маленькой прибавкой. А активацию способности сделать возможной уже на т2. Причина: раз предлагаете порезать веспидов (что правильно), то надо и компенсировать как-то. Если мухи, скажем в МА с эльдаром, уже не будут так допекать, то скажется разница между жнецами и ФВ (при почти равном уроне у последних меньше hp, есть setup time, ниже скорость движения из-за отсутствия FoF). 2. Немного уменьшить урон по infantry medium. Но только на т1, до покупки advanced pulse rifles. А то повязать культистами или подбежать гвардой очень трудно, почти невозможно. А тау при этом может настрогать одних ФВ и радоваться. ИГ тут с горем пополам спасается комиссарами, а хаосу на культистов лучше не полагаться (или я как-то не так ими играю). ----- Не все предложенные здесь мысли являются моими. Кое-что из этого предлагалось тут и раньше, другими людьми. Так что я ни в коем случае не претендую на роль первооткрывателя. ----- ----- Добавляю свои соображения по псайкеру. Помимо собственных, включаю сюда понравившиеся мне идеи других участников. 1. Платить 50-25 за пристройку храма на т1 - это неправильно. Предлагаю убрать цену по энергии. Пусть будет 50-0. Как у священника на т2. А ещё лучше - 25-0. 2. Время пристройки храма - 20 секунд. И при этом ещё требует тактический штаб. Который имеет базовое время постройки 45 секунд. Итого получаем: 45+20+25=90 секунд. 90 секунд до первого псайкера. В случае с КС это будет 36+25=61 секунда. И генерал уже может потихоньку пробираться к вражеской базе, пока там священник прокачивается. Предлагаю: А) отвязать требование тактического штаба для пристройки храма. Б) сделать обязательным для постройки псайкера тактический штаб. Точно так же, как и для комиссара сейчас условием является пехотный. По результатам этих преобразований получим, что строительство храма и тактического штаба будут идти параллельно. И первый псайкер выйдет через 45+25=70 с. На 9 с позже, чем генерал, что терпимо, если не надо спешить к врагу на базу. 3. Цена псайкера из HQ. 100-50 - это опять же весьма накладно для т1, если учесть, что 50 энергии потребует ещё и тактический штаб. Ну, и в КС тот же самый герой стоит 80-40. Только здоровья там у него 250, а не 375. Но, с учётом бонуса от священника выходит-таки ровно 375. За 80-40. Предложение: снизить псайкеру из HQ цену до 80-40. 4. Улучшение "Uncommon Valor". Было бы здорово, если бы прибавку к НР получали бы не только герои в КС, а и одиночные тоже. В том числе и псайкер. 5. Ещё одна причина, почему не используют псайкера - он не даёт бонусов отряду. И если и прикрепляется к нему, то только для своей сохранности. Помнится, когда я ставил себе dow pro, там у псайкера была одна интересная способность. Некое, поле, дающее всем отрядам в некотором радиусе от псайкера уменьшение урона от дальних атак. Предложение: пусть псайкер даёт прикреплённому отряду защиту от дальних атак. Процентов 20, скажем. ----- Все эти изменения в совокупности, как мне кажется, дадут ИГ на т1 боеспособный БО, оборонительного свойства. И для случаев, когда противник атакует множеством мелких отрядов, за которыми один КС физически не угонится, а одиночные герои - вполне.
-
Всё равно мне эта идея не нравится. Аптекарий за свои 60-15 станет просто-таки универсальным гибридом священника и комиссара ИГ. И регенерацию повышает (причём, не только своему отряду), и бонус к HP даёт.
-
Учитывая их высокую цену (особенно по энергии), думаю, что не стоит этого делать. Cg^mortales, так какой бонус к НP хотите от аптекария? Маленький роли не сыграет, так что, наверное, речь идёт о чём-то большем. Что же касается тау: Для начала, уменьшить веспидам количество прыжков. На рельефных картах, с сильно разбросанными точками за ними очень трудно угнаться. Уменьшить замедление от стазис-ловушки ТК.
-
Мне второй вариант больше нравится.
-
СМ и так вроде на толщину не жалуются. У них и своих-то ХП после улучшений без малого 500 на нос.
-
Чем плоха предложенная мной идея распространить на аптекария бонусы от пехоты? Вот вам и бафф - и хп, и урона. Того, что по мнению некоторых и является препятствием к его использованию. Приблизить его по силе к сержанту - нормально будет. А тему со связкой в три героя вынести в отдельный вопрос.
-
А ответ от Релик будет в стиле: "Мы не хотим сказать, что против такого расклада, но нам надо поразмыслить. В настоящий момент вся-вся наша команда (включая уборщиц и ночного сторожа) занята разработкой Retribution, и что будет дальше, мы пока не решили. В настоящий момент мы ваш вопрос пока не обдумываем."
-
Хорошо сыграли, молодцы. Правда, мне кажется, Михалычу стоило бы на т2 обеспечить войска траспортом. А то и в мобильности сильно теряли, и от пауков пешком через всю карту сваливать - тоже не слишком хорошо.
-
А разве сейчас такое есть? В вики написано, что только с большой аурой капеллана идёт сложение. Ещё вариант: оставить всё как есть, но сделать, чтобы аптекарий получал прибавки от: бионики ур. 1, бионики ур. 2, целеуказателей (усиливают же они цепные мечи АСМ), улучшенных целеуказателей и силовой перчатки (усилить урон по всем типам брони в 2 раза). Тогда он и в баланс впишется мягко и безо всяких перестановок. И сильнее станет. Ну, и если кому-то интересно, то по художественной составляющей аптекарий - могучий воин, а не хилый докторишка.
-
Зато и стоит подороже и делается чуть подольше. Спорить не буду, способность сильная. Но, если взять того же чернокнижника, то там выходит примерно -25 НР с каждого болта. А болтов 6. И АоЕ у каждого 10. То есть, тоже снимает порядочно. Но это не аргумент в пользу библиария, а наблюдение. И второй момент: если СМ к выходу в т2 ещё не растерял войска, то способность капеллана (деморализующий крик) заставляет страдать не меньше. Может, стоит немного поэкспериментировать с ценой Библиария по энергии. Может, стоит выпускать с не полностью заряженной способностью Может, на первых порах стоит эту способность слегка ослабить, а полную силу ей вернуть после исследования Weaken Resolve. Цена всего-то 40-50. Может, я предлагаю полную ерунду.
-
И правильно кажется. По указанию тёмных богов мы желаем превратить космодесантников в беспомощное посмешище, во имя Хаоса. Сперва сделали "Ultramarines: The movie", а теперь здесь баланс испоганим. Ну а кроме шуток. Конечно, надо учитывать мнение киждой из сторон. Раз считаете, что СМ без капеллана ну никак, предлагаю иной вариант решения вопроса. Может быть, он устроит Вас больше? Итак: 1. Аптекария в казарму (возможно, арсенал в качестве дополнительного условия) 2. Поменять местами Капеллана и Библиария. Неожиданный поворот, да. Но я подготовил обоснование: - выходит всё равно командир, достаточно хороший и в ближнем, и в дальнем бою. Хотя и уступает капеллану - у него есть полезная и мощная способность Smite. Отличная поддержка. - такая замена представляется мне весьма логичной, если сравнивать библиария и Чернокнижника Хаоса. Вот, не угодно ли: http://wiki.reliccommunity.com/index.php?title=Librarian http://wiki.reliccommunity.com/index.php?t...=Chaos_Sorcerer Как мне кажется, у них много общего. Примерно одинаковое количество НР (1000 и 1200), примерно равный урон в бб и в дб (при прокачке меча и плазменного пистолета), примерно одинаковый dps от первичной способности (если я не сильно напутал в подсчётах). Как вам такой вариант перестановки? И аптекарий полезным станет, и СМ на раннем т2 не ослабнет.
-
У каждой стороны своя механика, и мне кажется, что неуместно тут проводить параллель между аптекарием и прочими лекарями. У орка-то доктор имеет командирскую броню, неплохой урон в бб, бомбу и пойло. У соб пенсионер помимо ускоренной регенерации и другие чудеса выдавать может. Так что предлагаю исходить из общих соображений баланса, а не сравнения похожих боевых единиц.
-
Хотелось бы. Но если по каким-то причинам это станет имбой, есть запасной вариант: доступен будет на т2, но при условии наличия арсенала. Хотя, по идее стать не должен, коль скоро капеллана предполагается отодвинуть за артефакт.
-
Ну вот и договорились. Единственное возражение, которое я услышал: "это тогда уже будет мод, а не патч". Посмотрим, что скажет Zenel.
-
Совершенно верно. Те, кто попадает в пересечение ауры аптекария и капеллана, получают регенерацию 6х. Так что справляться-то аптекарий справляется, но его почему-то не используют. Точнее, я уже указал, почему.
-
Хорошо. Давайте поподробнее посмотрим, что имеется: аура капеллана: 4х в АоЕ 25 и 1.5х в АоЕ 10 (итого в АоЕ 10 суммарно получается регенерация 6х) аура аптекария: 4х своему отряду и 1.5х в АоЕ 10 (итого свой отряд получает 6х) То есть, аптекарий, предназначенный исключительно для лечения, со своей задачей справляется существенно хуже многофункционального капеллана. Вы говорите "что-то делать с апо". У меня нет идей, что же именно.
-
Есть ещё одна крамольная идея: а по какой причине капеллан даёт такую зверскую регенерацию и своему отряду, и войскам вокруг? При таком раскладе он всегда будет затмевать аптекария, так как: - бонус у капеллана более мощный (+АоЕ в 25 у малой ауры) - капеллан в разы сильнее против любых типов войск - капеллан имеет больше НР - у капеллана командирский тип брони - капеллан выходит раньше (простите за дурацкое сравнение, но если очень хочется пить, то, получив сначала стакан чистейшей воды, человек после этого уже ни в какую не захочет попить воды из лужи) Может быть, для начала стоит как-то поработать над бонусом к регенерации НР у капеллана?