Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Напишите мне кто-нибудь там в ЛС, а я попробую открыть. Очень даже может быть, кстати.
  2. Большое спасибо. И вот ещё что хотел попросить. Я привык довольно часто пользоваться горячими клавишами, а обе доктрины у ИГ висят на Q. Нельзя ли их перевесить: пехотную на Х, а танковую на С? Ну, или просто добавить соответствующую строчку в keydefaults.lua, а дальше я уже сам разберусь.
  3. Можно и так, звучит вроде интересно. Ещё пара вопросов по Devildog. Раз он бьёт не в точку, в а АоЕ, то каков радиус площади поражения? Просто, если как у Fire Prism (8.5), то тогда это мощно, можно одним выстрелом поражать сразу две-три близко стоящие машины. Не знаю, насколько ли это балансово, скажем против спидеров СМ или риверов. А если крошечный, то к чему он?
  4. Звучит впечатляюще, но на практике всё несколько иначе. Sentinel, с его-то скорострельностью (при помощи автопушки) убивающий гвардейца с ~3 выстрелов... Надо будет проверить ещё на тяжёлой пехоте. Зачем же так? Пусть бронированный останется бронированным. Хочу отметить, что в оригинале ХВТ с лазером, при базовом уроне 126-158.5, перезарядкой 0.5 с и точностью 50% был редкостной паршивости антитехом. Отличный урон и малая скорость перезарядки нивелировались отвратительной точностью. Что мы имеем и здесь. Предлагаю: 1. повысить точность до приемлемого значения (скажем, 70%, как у Immolator) или 2. Сделать точность 90%, но добавить небольшой offset (по аналогии с пушкой Defiler или Basilisk)
  5. А также патч делаем, баги исправляем по возможности и занимаемся поиском хорошего сервера под игру. То есть, акцентировать внимание не на том, что нам нужно их согласие, а на том, что мы и сами всё делаем и просто просим их не мешать.
  6. Отнюдь. Так что, в случае неблагоприятного исхода, предлагаю действовать по Кстати, в лицензии нашёл такую фразу: "Copyright Games Workshop Limited 2006 except the Source Code for the Dawn of War game © 2006 THQ Inc." Из чего следует, что права на исходный код, а значит, и на сам DoW принадлжат вовсе не Relic.
  7. По балансу: 1. Предлагаю понизить цену Scout Sentinel (пехотная доктрина) или же повысить мощность дополнительного вооружения. Причины: - для цены 150-150 урон просто смешной, в оригинале за эту цену получалась очень убойная штука - за те же 150-150 можно купить Hellhound и выдать ему гораздо болеее крутое оружие, что против пехоты, что против техники - за 100-70 можно купить Chimera (у которой, по ощущениям, мультилазер и фронтальный болтер по пехоте бьют куда мощнее); да и пехоту в ней можно перевозить Я понимаю, что пехотная доктрина и что техника тут должна выполнять роль поддержки, а не косить врагов толпами. Но всё-таки характеристики должны быть адекватны цене. 2. Каков нынешний урон, точность и refire rate у мелта-пушки Hellhound (то есть, уже Devildog)? Кажется, он частенько мажет, да и анимация вводит в заблуждение относительно скорострельности.
  8. Почему на немецкий? Разве Relic не канадская компания?
  9. А, теперь понял, в чём дело. Касательно Слаанеш - инициативу можно обыграть как уменьшение setup time, повышение скорострельности, уменьшение refire rate. Что-нибудь одно, разумеется. Вообще, иницитива в пошаговых стратегиях - это очередность ходов. То есть, у кого она будет больше, тот и первым будет ходить. В случае с dow, первым будет действовать тот, кто первым увидит врага. Возможно, поклонникам Слаанеш стоит слегка увеличить дальность обзора? Тогда они в большинстве случаев будут видеть противников раньше, чем те их, и соответственно быстрее реагировать. Вот и будет +1 к инициативе.
  10. Да, и Касркин тоже доступны обеим веткам. Нет иконок? Недопонял. При найме отряда в HQ иконка есть (см. картинку). И у самого отряда она есть, когда он бегает по карте (только картинка побольше размерами). Но ровно до тех пор, пока не появляется хотя бы одно из улучшений. Или иконка отряда должна поменяться при прокачке дополнительного оружия? "Раз" Да, после патча. Версия 1.55.1. Как именно я это проделал - видно на картинке. Хочу отметить, что с доктринами ИГ тот же самый трюк не прокатывает никак (если одна уже стоит в очереди, то вторая не добавляется).
  11. Спасибо за обновление. 1. Найденный баг (1.55.1): У отряда избранных Хаоса иконка становится розовой с покупкой силового кулака (улучшение для отряда) или силового меча (тоже улучшение для отряда) "Картинка прилагается" 2. Видимо, с этим ничего нельзя поделать. Я вот зачем-то исследовал все марки хаоса в рамках одного матча. Дорого, но выполнимо. Хотя, в реальном матче такого не будет (слишком уж дорого, при равной игре), да и не нужно это. Баг или неисправимая особенность движка - не знаю. Просто обращаю внимание. "Картинки прилагаются:" Ух ты, а у доктрин ИГ теперь новые иконки. Единственное что - может быть, их сделать обязательным условием заказа т2 тогда уж? Всё равно ведь, при любой доктрине в штабе будут доступны ТЖ, комиссары и гвардейцы. А то тут их иконки серые, и вот вынь да положь - выбирай ветку прямо сейчас. Может быть, именно такой способ сделан с какой-то особенной целью, но мне она пока не ясна.
  12. Blizzard им вроде как и не разрешали. Просто с "Пургой" у ICCup, по всей видимости, нету "тёплых отношений". Так что портить было нечего.
  13. В данном случае, "зная" следует заменить на "ошибочно думая".
  14. Так ведь и исследованиями т2, т3 и т4 то же самое. Для примера построил второй штаб у ИГ. В первом прокачал т2, во втором не стал. В обоих зданиях после этого появилась возможность сделать пристройку для священника. Снёс то здание, в котором было сделано улучшение до т2, иконка пристройки пропала и у оставшегося здания. Вывод: даже сейчас при потере здания пропадают и результаты исследования. Если идея делать доктрины через аддоны плоха, пусть будет через исследования. Вообще, нынешняя ситуация меня устраивает во всём, кроме одного: выбирать ветку развития в самом-самом начале мне не нравится. Привык, чтобы подобного рода улучшения диктовались обстоятельствами. Как Монт'ка и Кайон у тау. В одних МА одна ветка хороша, в других другая. А тут, даже порой не зная, какую сторону выбрал противник и какое БО он применяет, приходится делать выбор. И абсолютно наобум. Скажем, в оригинальном SS 1.2 вопрос о том, закачивать ли пехоту или же посмапить ХХ, или запереться на базе с ХВТ и Василисками, решался на т2. И выбор был продиктован конкретными обстоятельствами. На этом я заканчиваю и умолкаю до лучших времён.
  15. Видимо, у вас какой-то другой спай. Кто последний, тот и папа? Скорее всего, после банкротства Iron Lore решение о разработке патча было принято не самой студией Relic, а издателем в лице THQ. Это логичнее, учитывая, кто оплачивал работу студии и потом собрал все деньги с продаж (это ведь не Valve или Blizzard, которые сами себе и разработчики, и издатели). Кстати, по материалам английской википедии, эти продажи уже перевалили за 4 млн экземпляров и серия стала одной из самых успешных в истории игр для ПК.
  16. Не то что бы я выгораживал Relic, но кое о чём всё-таки скажу. Далеко не факт, что итоговое решение было принято именно этой студией. Не надо забывать, что: 1. Сам Soulstrom делался уже другой студией (Iron Lore), которую, как многим известно, благополучно закрыли сразу после завершения работ над проектом. 2. Relic в 2004 году была куплена компанией THQ. К слову сказать, лицензией на выпуск продукции по вселенной w40k обладает именно последняя. Также, не стоит забывать про тип сотрудничества "студия-издатель". Издатель утверждает проект, выбирает студию-разработчика. Устанавливает сроки, оплачивает работу, определяет длительность и степень поддержки проекта после выпуска. Так что в данном случае разработчики выступают в роли рабочей силы и не более. 3. Несмотря на наличие лицензии от GW, ещё неизвестно, что там написано и нет ли особых условий, запрещающих некоммерческое продвижение проекта. Так что подозреваемых много, надо разбираться. И заодно продолжать поиски места, куда можно лихо сдристнуть с ненавистого gamespy.
  17. Всё-таки, известить нас не помешало бы. Как-никак, уже неделя прошла с того момента, как администратор ответил на наш вопрос. Так что интересно узнать, написано ли письмо в "Relic". И что на него ответили (если ответили).
  18. "И вновь я завожу старую шарманку" К сожалению, обсуждение было прервано из-за куда более интересной а масштабной идеи по поводу внедрения марков для Хаоса. И теперь я хотел бы заново поднять этот вопрос, дабы решить его окончательно и никогда больше к нему не возвращаться (разве что в связи с новыми или вновь открывшимися обстоятельствами). Моя аргументация (наряду с той, что под спойлером): 1. На практике никакими глюками это, по идее, обернуться не должно. В качестве иллюстрации предлагаю посмотреть вот сюда. Как можно видеть, здесь также имеются два взаимоисключающих улучшения. И сколько я ни пробовал, исследовать обе штуки сразу у меня не получалось. И как можно быстрее на обе иконки нажать пытался, и горячими клавишами пользовался - без толку. Поставить оба в очередь так и не вышло. Поэтому прошу рассмотреть, как это было сделано, дабы применить ту же схему для реализации моего предложения. 2. Это внедрение будет сопряжено с миниальными усилиями. А именно: - нужно переписать условия заказа этих улучшений (как именно это делается - увы, не знаю) - нужно дорисовать одну иконку для танковой доктрины. Что я и сделал. По моему замыслу доктрина для пехотной ветки будет выглядеть так: Ветка танковой доктрины - вот так: А в игре это будет выглядеть примерно так:
  19. Никто его имбой и не называл. Никто не стремится заменить капеллана аптекарием. Но при нынешнем положении вещей аптекарий никому не нужен даже как ходячая аптечка. А именно ею он и является сейчас. И за свою скромную цену с именно этой задачей справляется неплохо. Так в чём фокус? А вот в том, что лечащая аура капеллана, вкупе с прочими его достоинствами (урон, дальний бой, НР, крик, командир) запросто перекрывает аналогичную способность аптекария, ради которой последний и введён в игру. По итогам предлагаемых изменений СМ не ослабнет, и регенерация 6х в отряде, 6х в АоЕ никуда не денется. Просто, нужно сместить приоритеты в сторону аптекария, чтобы именно от него шла основная прибавка к регенерации в АоЕ. Далее. Раз уж на аптекария будет возложена такая важная функция, то он должен стать несколько толще и злее. Как - я уже писал, и неоднократно. А теперь хотелось бы послушать, как именно моё предложение ослабит СМ. Я этого пока не вижу. Тут убавили, там столько же прибавили. Да ещё и сверху накинули (то бишь, аптекария усилили). А я вижу в ответ: "Нет, надо и капеллана оставить универсалом (швец и жнец, и на дудке игрец, ага), и аптекария сделать дежурным по базе на случай налёта ФД". Мы ж не на Привозе, ей Б-гу. Капеллана я всё-таки вижу как в первую очередь хорошего бойца, а не фельдшера на полставки. Меньше лечения, больше урона. В крайнем случае, если урезание (какое именно - см. выше) его аур так сильно бьёт по балансу и конкретно по силе этого бойца, можно сократить время отката "Крика" на треть. В крайнем случае.
  20. С этим я согласен. Но в данном случае вопрос стоял не о балансе как таковом, а о полной бесполезности аптекария. Мне кажется, что простая прибавка ему урона и НР погоды не сделает. Его не используют по другой причине: если уж строят артефакт, то играют через трёх командиров, как правило. А это значит, что все отряды будут заняты и аптекарию просто не найдётся места (то есть, аптекарию желательно было бы выходить до артефакта). В одиночку он тоже бесполезен - бегает небыстро, НР немного, бьёт слабенько. Казалось бы - командирская броня нужна. Но это-то как раз и перекосит баланс (посмотрите, каково приходится некоторым отрядам, когда им приходится иметь дело с одиночным шейпером крутов и ФВ у него за спиной). Так как будем иметь слишком много командирских НР и целых 7 командирских рож. Это недопустимо, поэтому я против смены типа брони. Второй момент - НР и урон. Как бы их ни повышали (в разумных пределах), аптекарий всё равно не будет мощным одиночным бойцом. Его предназначение я вижу в следующем: повышать регенерацию НР, давать дополнительный урон в ближнем бою, в стычках 1х1 выбегать вперёд и вязать. Всё. Чтобы он эти задачи выполнял, ему всего лишь надо стать чуть полезнее, чтобы оправдывал свою покупку. Выход:
  21. Есть только один способ это проверить. Если перенести аптекария из артефакта в HQ или в барак, то должно быть хорошо. Всё-таки, не всегда отыгрывается БО через 3 командира. И раз так, то кого-то надо и прикреплять к отрядам. И иметь в отряде фактически двух сержантов (по НР, типу брони и урону в бб), я думаю, никто не откажется. По сути, по выходе в т2 выбор будет такой: 1. 75-0 за сержанта в отряде, 30 с. 2. 60-15 за аптекария в казарме/HQ, 15 секунд. 3. оба варианта сразу. Может, я чего-то не замечаю, но мне в таком ключе аптекарий видится куда более полезным, чем раньше.
  22. Значит, придётся уже выбирать. Вложить ресурсы сейчас и потратить 70-0 и 30 секунд на найм сержанта. Или вложить 60-15 и потратить 15 секунд на аптекария. Разумеется, с изменением баланса и изменения в стратегиях произойдут, куда ж без этого. Я тоже не игрок за СМ, но если мне память не изменяет, то арсенал строится только при отыгрывании т1.5 или полного т2 через пехоту. В иных случаях - храм машин или артефакт. А арсенал уже потом, на свободные деньги.
  23. Предложите свой вариант, если таковой имеется. Я бы вообще, конечно, убрал капеллану малую ауру, а в большой сократил бы множитель регенерации. Но тогда надо послушать игркоов за СМ. В виде компенсации можно ему уменьшить время отката "Крика". Всё-таки, функция капеллана - вдохновлять и сражаться, а не лечить. Маленькую прибавку регенерации, как я уже сказал, оставить можно. А вот за большой - это уже к аптекарию. Находят же игроки 70-0 на сержанта. Найдут и 60-15 на аптекария. Если аптекария к сержанту приравнять (как именно - я написал выше), то тогда при игре через артефакт в первую очередь будут делать доктора и прикреплять к отряду. И уже потом - сержанта, для увеличения урона и "Rally". Ну, и аптекарию подогнать множители регенерации так, чтобы при сложении с аурой капеллана общий множитель 6х оставался, как и прежде.
  24. 2 megazogg: Видимо, речь идёт об этом. А также: Камень аспекта призрачного лорда и призрачных стражей имеет одинаковое название и описание: "Камень призрачного лорда, позволяет нанимать призрачных лордов" По балансу: Сюрикенные пушки (те, что сейчас в отряде у дозорных) - адова имба. Хотел похаррасить рапторами, так три этих штуки вломили так, что не только не смог помешать, а и сам еле ушёл. В оригинальном SS 1.2 на т1 тоже были трудности с техникой - спам джетбайков у ДЭ. Но там они всё-таки имели относительно немного НР, били в одну точку (а не в АоЕ 4, как сюрикенные платформы) и не замедляли цели. Думаю, надо что-то с этим делать. Хотя, сыграв за эльдар сам, так и не понял, какое же условие нужно для постройки этих самых сюрикенных пушек (всю игру иконки были серыми). Что сделал ИИ, чтобы успеть произвести их к налёту рапторов - большая загадка. Зато сам построил в самом начале некую платформу с 790 НР, ловко делающую просеки во вражеских отрядах. -3 ТСМ за выстрел - это сурово, надо бы урезать потом.
×
×
  • Создать...