-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Вы, похоже, не в курсе кабальных взаимоотношений автора и издателя. Думаю, этот случай с THQ и Relic - не исключение.
-
По некронам. Вроде бы тут уже были жалобы на застревающих пауков. Не помню, как предлагали это решать, предложу свои варианты, на выбор: 1. Несколько уменьшить фактическую модель паука, чтобы пролазил между генераторами. 2. Немного увеличить площадь влияния монолита и при этом увеличить площадь "куба", в котором генератор помещается на поле. Тогда паук при сохранении размеров уже сможет пролезть.
-
В случае с архоном и его свитой что-то похожее реализовано. Каждый инкуб снижает время отката способностей и увеличивает продолжительность их действия. Может, и с уроном выйдет то же самое, надо проверить.
-
Сначала нужно было поставить версию 1.55. А дальше уже пропатчить по инструкции.
-
Псайкеров тут нет. Так что опишите процесс установки, приложите логи.
-
В общем-то, этот пипец и сейчас в наличии. Я только предложил несколько усложнить его достижение. Вообще, если и этого на практике окажется многовато, то есть следующий шаг. Всё то же самое, что я уже и предлагал, плюс: урезать с +75% на 20 с до +50% на 15 с (по +10% урона и по + 3 с за каждого бойца; таким образом базовый отряд в два человека будет давать +20% входящего урона на 6 секунд) Но для начала, хорошо бы опробовать и то, что есть.
-
Отправил в ЛС.
-
Очень странно. У меня такой приём работал. Причём, как со свежеустановленной игрой, так и просто с папкой, скопированной с другого диска и запуском reg-файла.
-
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\THQ\Dawn of War - Soulstorm] И уже туда переносить все ключи и там прописывать путь установки. Ну, или просто запустить unlocker, а после выдернуть ветку [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\THQ\Dawn of War - Soulstorm] и перенести в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\THQ\Dawn of War - Soulstorm].
-
7ка х32 или х64? Если х64, то стандартный unlocker не действует по той причине, что ключи в реестр в х64 должны быть вписаны по другому адресу.
-
Да вот там есть разница. Если нажимать "N", то надо указывать точку высадки. Что при определённых глюках с pathing (ландшафт там или если БМП въезжает в толпу пехоты) сильно задерживает высадку. Ну как "сильно" - несколько драгоценных секунд. А если щёлкать по иконке, то войска выскакивают моментально. И именно этот вариант я чаще всего использую.
-
Отлично, благодарю. Действительно, я об этом забыл. Но ещё и подумал, что раз пушка у Sentinel побольше, то и стрелять должна помощнее.
-
Что касается мультилазера - да, он полностью идентичен таковому в SS 1.2. Автопушка же (как у Sentinel, так и у HWT) обладает в неизменном виде только показателями penetration, а урон понижен до 80-100 (вместо 120-150 в SS 1.2). И дальность 50 вместо 55, но это уже, наверное, дань общему пересмотру расстояний в соответствии с настолкой. Позволю себе небольшой экскурс в историю, в SS 1.2. Там "Sentinel" за свои 150|150 имел следующие положительные характеристики, оправдывающие его цену: - возможность снимать флаги - огромный урон по технике (сопоставимый с башенными лазпушками на т4 у "Predator" и "Chaos Predator") Именно последнее достоинство позволило этой машине занять свою нишу. А баланс в данном случае выражался формулировкой "мощный, но хрупкий". При хорошем микро и отсутсвии у противника антитеха даже одна такая штуковина могла натворить много бед. Что же касается пехотной модификации и её достоинств: 1. Высокая скорость А для чего она противопехотной машине? Высокая скорость нужна в основном, чтобы технику догонять или атаковать по схеме "выстрелил-отбежал". Я вполне обхожусь и Devildog-ом, уже от одной единицы которого враги мрут как мухи от "Дихлофоса", а убежать могут разве что эльдар под FoF. И всего за 150-150. Для рейдов по тылам Sentinel тоже не очень хорош. Если раньше он подходил для этой роли по причине высокого урона lascannon по building low, то сейчас этого нет (у autocannon, разумеется). Кстати, если никаких изменений в этой области сделано не было, то скорость "Sentinel" равна скорости бронетранспортёров у других сторон. Так что выдающейся я бы её не назвал. 2. Эффективность в количестве 3 штук Впечатлило. Но в общем-то любая техника в таком количестве начинает впечатлять. Те же Falcon, или wartukk, к примеру. Только они при той же цене имеют противопехотный урон раза в два выше и броню veh. medium. Да и три штуки - это аж 450|450 по ресурсам, при столь сомнительной эффективности этого предприятия. Удачно высаженная пачка розовых ужасов - и 1-2 машины точно не уйдут. 3. Возможность снимать точки С автопушкой Sentinel будет ковырять ЛП до морковкина заговенья. Там и в случае с лазпушкой частенько вместе с ним отправляли попа. Так что в этой ситуации я предпочёл бы "Химеру" с пачкой гварды внутри. 4. Понижение ёмкости Sentinel с 2 до 1. Не знаю, для меня это на т2 погоды не делает, и на соотношение в заказываемой технике тоже не скажется. А вот на т3 (когда ресурсов уже довольно много и хорошее эко) это позволит заполнить свободное место ровно в два раза большим количеством "Sentinel"-ей с лазпушками. Что, учитывая их дальность и мощность, заставит противника в два раза интенсивнее рыдать от своего бессилия. Но проблему использования автопушек на т2 это не решит никак. По совокупности предлагаю: 1. Не трогать ёмкость Sentinel 2. Удешевить Scout Sentinel до 100|100 Даже при этой цене он будет уступать "Химере" за 100|70, которая помимо такого же мультилазера имеет ещё и курсовой ХБ, а также идентичную скорость перемещения и броню veh. medium. И пехоту может возить и прятать. 3. Увеличить стоимость autocannon у "Scout Sentinel" с нынешних 10|7 до 60-50, но с повышением урона до адекватного (это касается и базовой автопушки у бронированного "Sentinel"). Чтобы был смысл покупать. Как я уже говорил, при нынешнем соотношении базового урона и penetration у мультилазера и автопушки итоговый урон у них получается приблизительно равным только по двум типам брони - inf. h. med. и inf. h. high. В остальных же случаях автопушка по урону уступает мультилазеру. Что же это за улучшение-то? Надеюсь, в двух оставшихся процентах нас ждёт что-то очень интересное. Кстати, заметил описания параметров силовых перчаток и другого обвеса для комиссаров, сержантов и прочего командования. В будущем планируется их внедрить?
-
1. У администрации IcCup тёплые отношения с Relic и нет желания эти отношения портить 2. Возможно, администраторы IcCup спрашивали не только разрешения, но и помощи
-
Это, как я понял, означает, что будет выше показатель penetration по броне типа inf. h. med., inf. h. high и commander, а также, возможно, по лёгкой технике? Если я правильно понимаю, то penetration - это число (в процентах), на которое надо умножить базовый урон, чтобы получить реальный урон по данному типу брони. То есть, если, к примеру, penetration 45, то цель будет получать 45% от номинального урона. Опираясь на это, я проанализировал нынешнее положение вещей. И у меня получилось, что: - показатели penetration у автопушки больше, чем у мультилазера по упомянутым типам брони только в случаях inf. h. med. и inf. h. high. И то ненамного. - показатели penetration у автопушки и мультилазера равны по inf. high - во всех остальных случаях (в рамках рассматриваемых 7 типов брони) penetration у автопушки меньше - принимая во внимание тот факт, что и базовый урон у автопушки ниже (80-100 против 108-128), получается, что даже в случае с inf. h. med. и inf. h. high фактический урон у неё всё равно пониже, чем у мультилазера. По моим подсчётам, по inf. h. med. 40-50 против 48.6-57.6. По inf. h. high 40-50 против ~ 44-52. Прошу разобраться в сложившейся ситуации, проверить параметры, и, по возможности, указать, где я ошибся (если ошибся).
-
На минутку побуду К. О. и вновь напомню одну весьма явную вещь. Если при нынешней ситуации Relic отказываются от столь заманчивых перспектив, то: 1. либо они слишком глупы, чтобы осознать явную для себя выгоду (вот и отмахиваются, когда им деньги уже чуть ли не в руки суют) 2. либо денежки от развития и поддержки SS пойдут не в их карман
-
HG|Marsy, Space Marines.
-
Сильно ведь тоже урезать нельзя, не так ли? А то отряд совсем бесполезным станет. Плюс, зависимость метки от количества следопытов - уже довольно ощутимое ослабление. Судите сами: если раньше метка работала в полную силу за 150|40 (цена отряда, 2 бойца), то теперь для достижения того же эффекта нужно будет 150|40 + (75|20)х3 = 375|100. То есть, на 225|60 больше, чем обычно. Целая пачка ФВ, можно сказать.
-
Хотелось бы послушать мнение опытных игроков за тау (ну, и остальных опытных тоже) вот по такому вопросу: Лично мне кажется, что, помимо пары прочих особенностей (мины ТК, прыжки веспидов), ещё одна вещь доставляет проблем в матчах с тау. Следопыты. А именно: - радиус обзора 50 (детектор - 30) - метка (+75% входящего урона на 20 секунд - это не шутки) Предложения: 1. радиус обзора следопытов - 40. Причина: на данном этапе дальность стрельбы ФВ - 40. Дальность залпа у "Skyray" - 40 (разве что стандартная ракетница 10-50, но это можно и следопытов вперёд немного вывести, не треснут; или ещё лучше - Devilfish, который при своей скромной цене и невидимости выдаёт радиус обзора в 50). Дальность обзора 50 следопытам, в принципе, можно вернуть вместе с улучшением "Targeting Optics". При условии выбора Kauyon, разумеется. Как раз вместе с этим улучшением и дальность стрельбы ФВ возрастает с 40 до 50. Если же брать путь Mont'ka, то там радиус обзора 50 даёт "Рыба-молот". 2. сделать силу и длительность метки зависимой от количества следопытов в отряде (по аналогии со способностями архона и инкубами). По +15% урона и по +5 секунд за каждого. Итого, базовый отряд (2 следопыта) будет помечать на +30% урона на 8 секунд. Полный отряд - +75% урона на 20 секунд. Данная идея в общем виде уже кем-то предлагалась ранее. P. S.: что-то давненько я тут не видел Zenel-а. Надеюсь, что пишу не в пустоту.
-
Думаю, будет 3:2 в пользу USSRxAZ
-
Я вот ещё наткнулся на несвежую новость: http://forums.relicnews.com/showthread.php...adder-has-begun! Возникли вопросы (к тем, кто в теме): - это что же, для dow_pro была (и есть) своя система статистики? - с автоматчем или без? - Relic поделились инструментами для создания этой статистики или же нашлись свои умельцы? К сожалению, Gamedrome (некий сайт, как я понял из новостей в другом месте) недоступен или закрыт, так что самому найти ответы на эти вопросы нет никакой возможности. Может, у кого-то есть возможность связаться с авторами dow_pro?
-
Может, Гарену ещё разок потыкать? Вроде бы разумные сроки ожидания ответа уже вышли.
-
Спасибо, разобрался. Для всех интересующихся, нужно добавить в раздел "-- RESEARCH FOR GUARD": marine_rhino = "X", marine_apothecary = "C", Где первое - это пехотная доктрина, а второе - танковая. Клавиши назначены с учётом GRID hotkeys, но могут быть любыми, по желанию.
-
К сожалению, в этом файле я не нашёл строчек, обозначающих доктрины. В разделе "-- RESEARCH FOR GUARD" тоже ничего подходящего.
-
Из построения предложения можно сделать вывод, что, в первую очередь, они не могут или не хотят заняться этим вопросом. И уже в качестве довеска - не хотят портить отношения. 2 Suniva: тогда неплохо было бы выяснить, готовы ли они поднапрячься и найти ресурсы, если (о, если бы) мы уладим этот вопрос с Relic.