Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. У меня такое предложение: HG|Leman выкладывал отличный набор из 300 карт для DoW. Может быть, нашим чемпионам стоит ознакомиться и выбрать что-нибудь оттуда? Дабы разнообразить нынешний перечень карт.
  2. Предложение: Сделать условием постройки звёздных врат эльдар наличие главного здания. Причина: при размене базами эльдары получают преимущество за счёт возможности спамить вратами (дешёвыми и не требующими зон влияния) где ни попадя.
  3. Что ж, тогда примерно так. 1. Hive_Tyrant_Alpha Мне кажется, центр тяжести смещён вперёд. При стоянии на месте, тиран вроде как должен падать, ибо тоненький хвост в качестве противовеса несопоставим с массивным торсом. Вердикт: немного отклонить туловище назад, когда тиран стоит на месте. Во время ходьбы та же ситуация, правда, не всегда. Но опять же, смещён центр тяжести. В ролике это особенно хорошо видно в диапазоне между 0.10-0.15 с. Как будто у тирана на горбу закреплён невидимый трос, который поддерживает равновесие и тянет вперёд, а сам тиранид только лапами перебирает. Вердикт: сделать шаги более размашистыми и пружинистыми, чтобы действительно было похоже на самостоятельное движение. По поводу анимации удара. Когда при ударе он выставляет вперёд лапу - всё превосходно. В ином случае - остаётся загадкой, как эта здровенная туша не падает, перенося весь свой вес вперёд. Вердикт: для ударов с таким мощным замахом лучше было бы сделать ещё и выпад: либо шаг в момент удара, либо удар из соответсвующей стойки. 2. Генокрады Кроме того, что тут уже озвучили, замечаний нет. 3. Карнифекс. Опять проблемы с центром тяжести. В частности, это можно увидеть в диапазоне 0.15-0.25 с. Обратите внимание на миниатюры. Там карнифекс, для поддержания равновесия, стоит, выставив лапу примерно до уровня шеи. А в указанной анимации он семенит маленькими шажками, как будто тело вовсе ничего не весит. Также, в том числе и при ходьбе, карнифекс часто опирается на когти верхних конечностей. Это можно видеть и на миниатюрах, и в DoW 2. А в остальном - всё сделано хорошо, ждём продолжения.
  4. М... Как насчёт "огороженных территорий"?
  5. Это-то как раз и смущает. "Огороженная территория" является подмножеством "Территория". Но "для охраны огороженных территорий" звучит как-то не очень, а "для охраны территорий" - получается обобщение. Не сочтите за буквоедство, просто радею за точность перевода.
  6. Но не пострадает ли точность перевода? Всё-таки, в тексте речь шла только о compound, а не о любой территории.
  7. Я не великий спец ни за СМ, ни за Тау. Но в меру моих познаний. I. по СМ: 1. с ФК в бараке начинать не стоило. Лучше было бы пару пачек ТСМ сделать. Так к прилёту мух уже было бы, кем их отгонять. 2. 2ой генератор так рано точно был ни к чему. Надо было все силы направить на отбивание харраса и захват точек. На одном ЛП много не навоевать. 3. если уж поначалу была такая охота играть через ФК+скауты, то скаутов надо никак не два отряда. Я бы сделал 4. Возможно, снабдил бы их снайперскими винтовками по ситуации. 4. ФК лучше было преимущественно держать в режиме дальнего боя. Это продуктивнее, чем пытаться догнать и ткнуть мечом. 5. К чему был арсенал на т2 - не понял. Куда лучше было играть через трёх героев + ГК. Для тау, как мне известно, это весьма трудная связка. Впрочем, не только для тау. 6. Общий совет: активнее бороться за карту. При прочих равных выигрывает тот, у кого лучше экономика. Очевидно же. 7. Большой float. II. по тау: 1. Начал вроде нормально. Если бы и дальше продолжал в том же духе - игра закончилась бы на 7-8 минуте. Но дальше, видимо, пришла фея, махнула палочкой, и он превратился в тыкву. Других объяснений резкому падению уровня игры у меня нет. 2. Зачем-то сделал ТК, когда лучше было бы ФВ. 3. Нападал веспидами на ЛП2, само собой, сильно сливаясь. 4. Тоже плохо микрил. 5. В остальном вроде неплохо. Правда, минуты так с 12ой он уже мог играть как угодно и почти с любыми ошибками. ----- Быть может, в этой теме отпишется кто-то более сведующий, для кого тау и СМ - профильные стороны. А пока следуйте этим замечаниям.
  8. Под свист раков. У меня предложения для новой версии: 1. если до появления у ИГ ветеранов с дробовиками ещё далеко, то можно ли сделать снайперские винтовки у СВТ вооружением по умолчанию? Разумеется, с пропорциональным уменьшением урона и увеличением цены. Получится некий аналог рейнджеров у эльдар. Причина: как я уже неоднократно говорил раньше, снайперские винтовки бесполезны, гранатомёты куда лучше (при прочих равных больше урон, выше дальность, повреждение в АоЕ, меньше время перезарядки). 2. Увеличить массу бойцов в СВТ. Потому как даже на т2 они разлетаются от одного чиха и бомбу заложить вообще невозможно.
  9. Есть. Понадобятся: 1. Dawn of War SGA Unpacker v1.0 для распаковки архивов *.sga, в которых хранятся файлы озвучки; 2. Relic_Audio_Converter для преобразования *.fda в *.mp3. После внесения изменений - обратная конвертация в *.fda. И кладётся в соответствующую папку мода. Как-то так.
  10. А нажать "R" (клавиша по умолчанию)? Простое нажатие для холодного оружия и долгое для огнестрельного.
  11. пора бы уже "Батькам" выйти на сцену.
  12. Придётся вам играть в предыдущие версии, где такое ещё было возможно. Я ничуть не сомневаюсь, что megazogg откажет в этой просьбе.
  13. Вы таки ничего не понимаете в коммеrции. А чего сразу не миллион предложить? Видимо, просто не там спрашиваем. Или немного не так. Я согласен с Морталесом, не надо делать слишком уж конкретную оферту. Сроки и цену должен называть тот, кто разбирается в этом вопросе - то есть подрядчик. А мы уже посмотрим и подумаем, не слишком ли жирно ему будет. С другими предложениями сравним. Поторгуемся. P.S.: а конкретные суммы предлагать будем за головы руководства Relic ;)
  14. Небольшой баг у эльдар: Изначально камень аспекта баньши на 3ей клетке, камень аспекта жнецов на 4ой клетке. После покупки последнего иконка жнецов появляется на 3ей клетке, а на 4ую перескакивает камень аспекта баньши. После приобретения камня аспекта баньши иконка жнецов перескакивает на 4ую клетку, а иконка баньши - на 3ю.
  15. http://dawnofwar.free.fr/ У меня вопрос. Эта статистика дублирует официальную или тут как-то её доработали? У кого-то на форуме точно видел такие баннеры.
  16. Дело в том, что я в этом вопросе разбираюсь слабо, но нельзя ли попробовать присобачить dow к этой их сломанной версии battle.net? И, соответственно, так поставить вопрос и искать в этом направлении.
  17. А вообще хоть кто-то из присутствующих представляет, какая именно нам работа нужна? То есть, что надо сделать, хотя бы с приблизительными фазами. Чтобы на совести тех, кто возьмётся для нас программить, остался только вопрос как это сделать.
  18. Может быть, я чего-то и не умею, но на тесных картах (Фразир, Лунная база) мне играть против некронов весьма сложно. На тех, где попросторнее (БМ, Фата) - нормально, не жалуюсь. Вернее, тоже, конечно, есть сложности, но списываю их на отсутствие опыта.
  19. Даже не знаю, что и предложить, но, на мой взгляд, некронам нужны какие-то изменения в МА с ИГ. Или ИГ нужны изменения в МА с некронами. Или всё сразу. Дело в том, что при нынешней ситуации на т1-т2 против железок играть весьма сложно. И если на картах попросторнее ещё более-менее можно выкарабкаться за счёт микро и заходов на базу с тыла, то на картах, где атаковать почти всё время приходится лоб в лоб, выиграть можно только у более слабого игрока, и то со скрипом. Да на т2 ситуация уже начинает выправляться, но только к этому времени некроны уже успевают основательно пощипать экономику. Есть у кого-нибудь предложения по возможным изменениям?
  20. Очень непонятно объясняете. Из этой фразы, если правильно понял, следует, что проблемы с маршрутизацией.
  21. Ruw)Gerrard, как я понимаю, указанный в подписи адрес (http://vkontakte.ru/club22976749) - это место, где в том числе выкладываются и записанные стримы. А где-то ещё можно их скачать/посмотреть?
  22. Возможно всё, но это лучше оставить в качестве последнего варианта, если остальные способы не дадут результата. А вообще, я смотрю, gamespy активно борется с пиратскими серверами. А раз так, то самопальные сервера имеют место быть. Не знаю, правда, в какой форме они организованы - как полный клон или в урезанном виде - но есть.
×
×
  • Создать...