Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flame Warrior

Пользователь
  • Постов

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flame Warrior

  1. Тут еще небыло, так что напишу: Steamroller 2011, не бета (отличается, да). Сами правила: http://privateerpress.com/files/Official%2...011%20Rules.pdf Страничка: http://privateerpress.com/community/organi...ler-tournaments Любопытно что полиси по конверсии вынесли отдельно.
  2. Да в общем-то ничего) Вариантов как сделать так чтобы радиус/размер менялся много. Составные террейны из квадратиков (кустики/запруды/траншеи/галлереи/могилки) для всяких оверранов, круглые/квадратные ступенчатые пирамиды/холмы для остального и так далее. ЗЫ: Но я так понял мои беспокойства насчет потенциального дисбаланса от этого добра напрасны =)
  3. Ну делать или нет это дело десятое) Если есть желание и возможность, то почему бы и нет?
  4. Тамаритские святилища чтоле? Не сильно беково их на открытый воздух пихать). А вот всякие орборосско-троллиные круги вполне беково, но там булыжники разрисованные надо будет раскладывать.
  5. Ну кружки с гравием я у вас видел, но это не совсем то (rough terrain?). Я в смысле совсем брутально террейну наделать под это дело) И тут меня начинает беспокоить то, что если наделать какой-то сильно детальный террейн (заборчики, лесенки, возвышенности, стены вокруг...), то может внезапно возникнуть преимущество для лица первого добравшегося для контролки. Или можно наоборот сильно усложнить удержание контролки. То есть в теории оно конечно круто, но как-то боязно).
  6. Не уверен куда писать, так что пусть будет тут. В последнем стимроллере ничего толком не нашел про контрол зоны (точнее требования к ним) кроме размеров. Да и про остальное кот наплакал. Да и на разных фото с турниров по большей части зона или не размечается вовсе или какой-то кружок умаги на столе, что не торт. Хочется какого-то более наглядного изображения контрол зоны. Зато в Steamroller 2011 (DRAFT) есть вот что: То есть к контрол зонам по сути одно требования - никаких террейн фич выше 1" внутри. Отсюда вопрос - какие контрол зоны вообще удобны? Например возьмем... Круглый холм данного диаметра? Тут двояко, потому как с одной стороны elevation, а с другой elevation. Можно вот такие вот конструкции: Руины? Домик, кладбище с забором. Тут правда получается что защищать их почти наверняка проще чем захватывать. Флафф и наглядность есть, что круто, а вот контроль таких территорий сильно отличается от простого круга на столе. Насколько это вообще критично? Еще варианты? Кто-нибудь вообще пробовал так делать?
  7. Ириска не очень кастеркиллер. Утилити соло да. Дизрапты, все дела.
  8. Ненене. Я не о том что его вообще выиграть никак, я о том что сделать с Креосом то что с соршей делают книжкой Хадор не может. Не помирать на фите и не сливать на нем половину армии можно и без мерков)
  9. Ну вообще у пСорши еще несколько спеллов кошерных есть. Роняют там, фризят. Чардж опять же. Да и сама накатить может ололо.
  10. Паровые паверарморы по беку задолго до мановаров Хадора делать начали. Варкастер армор оттуда вырос в том числе. Так что у Хадора мановары это скорее регресс.
  11. Ну еще можно банально за террейн прятаться. пКрео же все равно фитом достанет и через террейн, а контролка больше) А вообще да, прямые руки. Просто в некоторых случаях цена ошибки сравнительно небольшая. Да и местами вообще ошибаться сложно.
  12. Проблемы пСорши нет. Проверено Протекторатом (даже без книжки) %) ЗЫ: пКреосс злее.
  13. Ну это тоже своего рода игра в игре) Но тут тоже есть ньюансы. Например очень сложно сделать такой ростер Хадора, где пКреосс будет совсем плох.
  14. Ну я хз. Играть против оппонента который тебе выключил все кроме полутора спеллов то еще удовольствие)
  15. Да дело не столько во фракциях сколько в кастерах. У одних кастеров проблемных матчапов больше, а у других меньше (пСорша против протектората с книжкой, еСтрайкер против пИруска и так далее и тому подобное). Вот и получается что два ростера вроде как дают нам выровнять шансы не пытаясь при этом впихнуть в 25/35 очков невпихуемое.
  16. Ну да, варджек бьет в активацию вассала. Есть, так сказать, простор для различных действ, когда между ударами джека можно активировать другие модельки.
  17. Ну вроде пока на 25, а конкретнее никто ничего не озвучивал. Лично я за стимроллер и два ростера). Больше чем на 25 расчитывать, думаю, смысла нет. Хотя я и про два ростера не уверен) ЗЫ: Хотя контроль зон на 25 то еще удовольствие.
  18. Нет, Holy Fervor работает только в активацию ФоСа
  19. Ну вообще по беку Хадор в плане технического прогресса находится далеко не впереди планеты всей. Кортексов немае, все колдунские институты продвинутые где угодно только не в Хадоре, флот технически отсталый... Технический и магический флагман в этом мире Сигнар.
  20. Механика в топку. Вреков, думаю, тоже, если 2 поинта остается. Брать вассала и не греть голову.
  21. Что вкуснее, водка или пельмени? Книжка и хор это совсем о разном. Механика нафиг. Без Хора в принципе прожить с девоутом+ФоС можно. Можно заместо хора взять Вассала. Книжка тут тоже пока никуда не впилась, имхо. Если совсем мерков не хочется - сенешали, паладины с вильмоном, гравус (с кучей экземпларов самое то).
×
×
  • Создать...