Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flame Warrior

Пользователь
  • Постов

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flame Warrior

  1. Упс. По 15 ок, да. А деф 11 для Хадорских хэвиков многовато) У них жеж поголовной 4-й рат.
  2. Вообще огонь через 19-й арм фигово прорезается. С выстрелами хэвиков тоже бабушка надвое сказала. Дестроер и бугумот родным матом попадать будут через раз. Ну это только Хадорские мазилы, остальные да, почти наверняка попадут. Ну и бласт им не так страшен. Спригган, опять же, даже при попадании прямом не факт что убьет. Ну и выпиливание пехоты по одной модельке джеком совсем не торт.
  3. У каждой подставки есть фиксированная высота от которой считается объем
  4. Ну ну шворце столько это нормально. А вот пушечки бы статы...
  5. Могут и к новому. Там во Wrath'е вроде всем по кастеру прирастет.
  6. Ну формально получение приказа на действия в игре почти никак не сказывается (нельзя кучу приказов за ход получить, вот в общем-то и все). Ну кроме случаев когда командира лишают действий, но такое редко бывает. Ну и да, бонденные джеки могут получать 4 фока. Но это только для эпик кастеров. Плюс есть джекисо спецправилами на которых можно больше вешать.
  7. =| Не все что в ушанке Хадорское. Эти вообще воевали с ними долго по беку
  8. Там правил по сравнению с той же вахой кот наплакал. И в общем-то они в подкорку мозга быстро забиваются, имхо. Я себе просто сделал распечатки правил по террейнам и модификарторов стрельбы/атаки. А вот помнить хотя бы свои правила и еще что джеками/бистами можно кидаться, хвататься и толкаться это уже дольше запоминается. Карточки конечно сильно помогают, но про правила с оборотной стороны первое время забываешь. Но игр через 5-10 уже дэмэдж боксы своих джеков во сне рисовать можно.
  9. 1. Стрелять и делать мили атаки в один и тот же турн не имея спецсвойств никак не получится. 2. Нет, с гостли не разрешаем муваться через модельки. Только террейн и т.п. В общем RAW все написанное в спелле. 3. Ну толку переворачивать рулетку тоже мало. А так да. дозволенный чит такой. 4. Чарджить так можно. Только нужно чтобы выполнялись все условия для чарджа. Штрафы на спд и отсутствие лоса до цели или цели как таковой не дадут так почарджить. Точно так же этот мув обязательно должен быть по прямой. Ну и активации сразу после такого мува заканчивается.
  10. Пичалька еще и в том что эту дуру не спрятать толком никак. Только террейном и то стараться надо. Убьют жеж если приспичит.
  11. Фит магнуса фрубать можно в любой момент активации магнуса... ну там по правилам фита и прочая бла бла бла. Вординг фита намекает что муваемся мы после того как все дружественные модельки уже поактивировались. То есть врубить фит, побегать джеками и т.п. и потом уже еще ими побегать на активации не получится. Помуваться перед атакой джеками и магнусом никак. Помуваться после можно. Причем на фите можно и побегать даже если кастили/врубали фит уже.
  12. Креа годный антистрелковый. Второй соусоу. Но может просто я не оценил.
  13. В этой стране вообще Ордами не сильно много играют. Пока.
  14. Сказано плевать на лос значит плевать на лос. Вообще плевать. Всегда.
  15. На 50 еще туда сюда. А про поскринить тут как получится с оппонентом, террейном и т.п. Вообще игра такая что тебе еще до твоего первого хода могут выкосить половину армии, если криво встать.
  16. Все так) Просто просили тир, дали тир. Коники дорого и непонятно как абьюзить.
  17. Вот так как-нибудь, наверное: High Exemplar Kreoss (*5pts) * Revenger (6pts) * Guardian (9pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) High Exemplar Gravus (5pts)
  18. Не пользовался. Мне как-то проще было ГВшные достать.
  19. Примерно вот так переводятся: http://colors.silicon-dragons.com/full_line.php или вот: http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Paint_Ra...atibility_Chart Но народ жалуется что там не очень точно. То еть бейз это будет шэдоу грей, а хайлайт роттин флеш или денеб стоун.
  20. Все в одну активацию. Подошли, врубили первую Initial атаку и мувнулись. Если убили врага, то можно мувнуться туда где он стоял, например. Если нет, то можно по флангу начать обходить. Потом врубили вторую и повторили процедуру. Третьей initial атаки не будет, ну и фиг с ним. А Карна страшнее потому что оружие с ричем.
  21. Если коротко, то двигать модельку. Если длинно, то устраивать мясорубку или просто подойти ближе к вражине. Возьмем преторианских мечников с аттачек получающих сайдстеп. Чарджим вражескую пехоту, вырубаем первого в ряду, адвансимся вперед и вырубаем следующего в ряду. Если получится можно сильно далеко продвинуться и выкосить юнит расставившийся достаточно свободно чтобы от обычного чарджа не подохнуть целиком. Или Берем Молик Карна, который может таким макаром избивая вражьи модельки промаршировать куда ему надо.
×
×
  • Создать...