Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flame Warrior

Пользователь
  • Постов

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flame Warrior

  1. Про турниры ерунда. В вармаше царит все тот же синдром хайвмайнда что и в других играх - есть N людей в мире способных своей головой придумать чем и как играть в сложившейся мете и 100500 любителей клонировать "лучшие практики". Потому на турнирах все +\- то же самое (с поправками на локальных флаффбанни), пока какой-нибудь Нейтралайз или ДайсГод не нажарят всех своей поделкой (или какие-нибудь форумы случайно не родят что-то жизнеспособное). И бравые спортсмены тут же бегут поделку тиражировать.
  2. Ну новые модельки теперь будут только в таком виде (если не нравятся очень - сметайте старые варианты с полок магазинов прямо сейчас). Но это будет пластик, так что лечить кубизм будет сильно проще. И всю линейку ждать не стоит. Дециматор/Дестроер/Джагга уже есть в пластике как Khador Heavy Jack Kit. ЕМНИП в пластике еще не показали Берсерка, Кодиака и Мародера, но они, на мой взгляд, совсем не одно шасси.
  3. 1. Вроде нет 2. Если они в облаке - да. [ Добавлено спустя 5 минут 28 секунд ] А можно пример модели?
  4. Ты уж определись ты про статистику или про магию. Если второе, то не вижу что обсуждать. Если про первое, то статистически она с крита одним ударом вообще мало кого убивает.
  5. Киллбокс нынче дает 10" от края стола, т.е. некоторым даже из деплоя выходить практически не нужно. И, внимание, по диагонали от Рии расстояние больше чем перпендикуляр от нее до деплойки. В сценарии рия играет плохо. Стойка кастером в центре стола на второй ход это зачастую банальное самоубийство.
  6. Прикинь, 3 единицы это крит и промах одновременно. А 1 1 2 тоже мало по чему попадает и тоже крит. Математика бездушная сволочь, так что чем больше возможных комбинаций промахивается по цели тем меньше у тебя шансов на крит. ЗЫ: Плохо Рия выпиливает джеков и бистов. 1 на 1 завалить Аватара у нее мало шансов.
  7. И хор и Death Knell добавляют не к POW/Damage, а к дамаг роллу (к броску, другими словами). Т.е. каждый раз когда ты кидаешь на дамаг у тебя будет POW оружия с модификаторами + кубы + бонусы к дамаг роллу.
  8. Если ты тупо не попал, то крита тоже не будет. А смысл рассматривать других? Ушатывание харби/немо без фоков это так себе достижение - этим каждый первый кастер/лок может похвастаться. Средний арм по игре не считал. К тому же у варлоков вообще математика другая будет, а у кастеров тупо статлайн считать в половине случаев не имеет смысла.
  9. Начнем с простой математики - шансы на крит при трех кубах на попадание никак не могут быть выше 44% и то это достигается только при MAT 8 vs DEF 12. Что не очень. При этом если бить MAT 8 по DEF 16, то получается вообще 33%. Вообще стремно. Берем две атаки с бустами по дамагу и попаданию. И еще возьмем, скажем, еФеору. Т.е. если оппонент не сильно лоботомированный, то это DEF 15 ARM 20 без кампа фоков. Т.е. с крита прилетает в среднем 12 дыр (38%), без крита 6. Еще есть шанс на промах, примерно 10%. Как ни крути, но больше 40% на убийство еФеоры с двух ударов у тебя не получится. Статистика мне подсказывает что шансы даже меньше. Убивать с двух ударов какого-нибудь Венетракса с ARM 23-24 и 18-ю боксами дамага не получается стастистически. А три удара бещенные на все еще получить надо, да и тоже матстатистика сильно мешает. Как она сможет это провернуть вообще без фьюри - хз. Варлока в полных фьюри она вообще не убьет, если ему есть куда трансферить. Ну и да, можно кидать по четыре шестерки на дамаг с крита и будет страшно, но с тем же Веником в трех случаях из четырех Рия будет трупом. На 35+ хватает ростерочков с пехотой. И маневр ее вполне ок фиксится.
  10. Гриша, ты кагбе сам про аттришен начал. Тебе привели лока который в аттришен играет лучше. Так что ты уж определись трусы там или крестик. Рия не убивает с двух ударов практически любого кастера. То что она дает 8-й мат бистам тоже ни к селу ни к городу и вообще не про аттришен. Маневрешнность фиксится. И да, она про другое. Она one trick pony.
  11. Гриша, это не правка. Это так в рулбуке написано.
  12. Но первой эрратой пофиксили большие подставки. Инкорп на гостли поменяли только в январе этого года или типа того. Ну и коники это все же "tall in da saddle" и прочие радости, включая трит в 14" и инкорп дважды минимум
  13. Мы как раз думаем над этим (и многим другим). Правила и сценарии, думаю, к концу лета выложим - там видно будет.
  14. Ох лол. Ну ок. Оригинальный текст из форсбука говорит: Можно поднимать любую ворриор модельку не являющуюся варкастером и она становится инкорпом. Вординг после N-й эрраты: Можно поднимать только средние и мелкие базы ворриор моделек не являющиеся варкастером и они становятся гостли. Разница всего ничего. В первоначальном варианте брали тупо коников криксовских, которые на фите чаджили через друг друга и модельки врага.
  15. Нет эрраты. А коммандер он конечно клевый, но временами таки врет
  16. Обычный Devout, просто ракурс дурацкий
  17. Да комба все равно так себе - уже на 25 ее можно контрить без проблем практически кем угодно, если знать что она вообще существует
  18. Нельзя колоссала вне активации двигать
  19. Только в случае приказа на чардж. Без него модель в kd или ходит или бьет.
  20. 1. Не очень понимаю причем тут потеря действия/мува ко времени активации модельки. 2. Описание Knockdown, Страница 64. Prime MK II
×
×
  • Создать...