-
Постов
2 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lancelot
-
Жалко, что в пятницу я работаю, а в субботу у меня - День Игры на ВДНХ...вот как все запущено
-
И Force on Force на ВВ2 будет в след. году (или даже к Рождеству), и NUTS! вполне себе отлично подходят (даже лучше, чем RoE по причине отдельных модулей - можно хоть зомбифашистов пристегнуть). И Варлорд будет делать правила - но сначала на Тридцатилетку выпустят, так что ВВ2 -через год-полтора.
-
А вообще - это автопогрузчик Ордена Пафосных Превозмогателей, огнемет - это он на шашлыки собрался и шампур такой с собой захватил. У кого возникнет желание - он стоит в Настолкине уже больше месяца (и надеюсь - им играют даже), так что проще его вживую посмотреть.
-
FFG уже давно подтверждает репутацию конторы с безукоризненным вкусом и умением подать даже заезженный и замусоленный материал так, что у игроков появляется желание окунуться, скажем, в настольный DOOM или в тысячный раз побродить по подземельям (Тангаузер и так далее). Вот и сейчас анонсирован выход Gears of War: The Board Game: Вкратце - это сверхмодный нынче тактический кооператив (игроки против игры выполняют миссии на время или на зачотное задание, как "Ангелы Смерти" карточный), тема для настолки тоже зачотная, так как наемники+монстры+ураганный огонь хоть и фигурируют в ряде настольно-печатных изданий, но вот в таком клевом исполнении - вряд ли. Резюмирую: отменно сделанный {семейный} варгейм на тайтлах, семь миссий, скорее всего - расширение последует. Лично я заинтересовался, так как зачастую в клубе нужна игра, чтобы коротать время, пока другие игроки доедут со своими чумаданами. Вот например, репорт-мини-обзор FFG "Крылья войны"(из подобных, fast-play игр): http://trommell-of-war.livejournal.com/42503.html
-
Любой скирмишок из 20-30 моделей можно считать гладиаторским боем, особенно в W40k - вчера наблюдал, как на "арене" тау пыхтели вокруг танков ИГ (а вообще все было кроваво и брутально, так что я возвращаюсь в 40к). Только смысла в 15мм не вижу - на них КРОВИ, КРОВИ, КРРРРРРРОООООООВИ не видно!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Можно, когда на столе 9-12 рот-отрядов, когда больше - движок начинает "тормозить". Паша запарился и предложил Импетус (заметьте - хоть мне и шьют ярлык человека, всем навязывающего "импетинг" - я скромно молчал, есть три (!) свидетеля этому =))) Действительно, особого перестроения в ходе боя нет, клин конный себя не оправдал (это моя главная ошибка), смысла суетливо переставлять базы из ряда в ряд нет никакого. В этом месяце занимаюсь ФоВом и наполеоникой, потом - начну швейцарцев базировать, наверное - на Импетус сразу =)))
-
Ласу - теплый коммунистический привет и валенки от Комсомола!
-
Фикинги Пикет (Band of Brothers 2.0)
-
Смотрим "Евангелион" и "Трансформеров" на раскадровке или режиме "паузы" - там хорошо показана динамика многотонной махины и довольно вялое начало движения с последующим убыстрением (инерция). Как говаривал Конфуций, не стоит путать мягкое с теплым - есть передача образа (что и обсуждается тут) и есть игровые характеристики, абсолютно адекватно не отражаемые на модели (игровая абстракция). 10 "водолазов" физически на влезут ни в Рино, ни в ЛР, толщина бронеплит на моделях которых почти одинакова (что 10 броня, что 14). Мой знакомый физик издевался над Леман Рассами, с их калибром, у которых после выстрела "башня должна отрывается с погона и отлетать назад метров на 150" и так далее. Не говоря уже о дистанциях - Эпик и то реалистичнее, чем махина ЛР еле-еле дребезжащая на 6 дюймов за ход (сравним эту дистанцию с длиной самого ЛР). И так далее... Что касаемо рук, то я специально придал им такое положение - рука с мечём начинает движение сервомоторами, когда управляющая рука уже его заканчивает. Драматизм. Успеет ли ДК нанести удар? - решит бросок D6. Fin.
-
Ответ такой - малая амплитуда движения руки терминатора с датчиками управления и задержка (инерция) движения руки ДК, как у автопогрузчика Рипли в "Чужих" приводят к тому, что рука управляющего УЖЕ поднялась, а рука с мечём ДК еще нет. На модели это сделал сознательно, создает больший драматизм. Это как с языком жестов - сначала человек артикулирует, а потом досказывает происходящее, жест всегда идет впереди слов. Или в комиксе мы сначала видим общую картину - а потом смысл по ярлычкам читаем, что еще больший драматизм придает, например, стремительным движениям...
-
ага, PzKfw II C ...с ранним люком. Уродики! В Африке и в июле-агусте 41го воевали уже F
-
Ну, я как "сочувствующий" просто пытаюсь предложить действительно работающий вариант. Еще 10 лет назад, когда в "Игромании" стали появляться полосы рекламы от Технолога и Звезды, а потом - и от Хобби-игр, тогдашний Главвред Денис Давыдов ввел правило: на каждую рекламу должна быть статья, не рекламная, но информационная. Красивые картинки, может и вызовут слюноотделение, но на вопросы: "что нужно, чтобы начать играть?" "тактики, сильные и слабые стороны фракций", "какие есть форматы игры?", "в чем цимес варджеков?" кОртинки, увы, не ответят. Понятно, что для человека с улицы, эта информация должна быть общепопулярной, а для того, кто играет в W40k или в FB - более меркантильно-узкопрофильного плана ("уложусь ли я в 80 баксов при создании армии в ВМ и получу ли от такой армии удовольствие?"). Но, конечно, живая игра, какой-нибудь open-турнир или event-демонстрашка более предпочтительны, чем всякие статьи-обзоры-бэтлрепорты и даже конкурс покраски - там и эмоциональное общение, и информационнное - и в руках подержать, и с людьми поговорить...
-
Не надо вешать ярлыки и передергивать - аналитика с картинками, написанная от души, никоим образом не может быть "заумной" и привлечет человека со стороны быстрее, так как и конкурс покраски, и бэтрепорты - это для тех "кто в теме". Бэтлрепорт, как я и писал - это гораздо уже, чем обзор. Еще раз подчеркну свою мысль - "Статья про то, чем этот варгейм вкусен и отличается от остальных, чем цепляет". Примеры подобных обзоров на две полосы можно было найти в "Стране Игр", когда там была настольная тематика.
-
Gear Krieg Правила Модели (производители) Обзор системы теперь поддержкой системы занимается A.D.Publishing многие идеи "ушли" в более крупный масштаб моделей (DUST Tactics) и в Secrets of the Third Reich (например, там есть German Zombie Horde - это 20 фигур зомбифашистов по цене £19.99), правда техника там специ...фффффическая: Gear Krieg и DUST посимпатишней, имхо.
-
Также известно, что конкурсы покраски при малом количестве играющих нужны только самим художникам, которых . "Десятилетия практики" доказывают, что новичков отпугивают большие армии, открашенные проффи и даже небольшие, но на уровне Канаева -со словами "я так ни в жисть не покрашу" новички устремляются туда, где все и красиво и доступно. А где у нас "красиво и просто"? Например, возьмем журналы White Dwarf и Wargames Illustated. В первом GW давно уже сделало ставку на простые и понятные guides из серии "и я так смогу!" и показательные репорты, поясняющие изменения в правилах и тактические приемы. Во втором случае (WI) акцент сделан на статьях, расширяющих кругозор и углубляющих собственно процесс игры, например - бэтлрепорт из серии "Мост так далек" в Арнеме, где "плюшевая" канадская расписка на бронемашинках раскатывает ветеранов-парашютистов с 88ми и панцершреками в пух и прах. И становится понятно, что правила сбалансированы и умны. То есть - привлекает новых игроков, что и требовалось. Если речь идет о продвижении системы, то нужна статья аналитического-обзорного плана на тему "Чем так интересна Warmachine на фоне всех остальных?". Тут даже не пересказ игрового мира важен (чем грешат наши журналы, вроде МФ), а именно акцент на оригинальных игровых фишках. И не фото миниатюр - слава богу, Интернет есть у всех и на сайте Приватиров все отлично можно посмотреть. Нужно именно толковое излочение, чем так цепляет этот мир, его "темные" и "светлые" стороны (в том числе и игрового процесса - кого-то увлечет, то, что немного моделей нужно для игры - а кому-то, как мы знаем, подавай обязательную "пафосность и эпичность") - так вот, нужно в том небольшом формате {игры} продемонстрировать эту эпичность, без размазывания соплей, по сушеству - и предельно честно. Только искренне увлеченный взгляд на {игровой} мир способен увлечь и зажечь других. А всякие демо-игры, конкурсы покраски и прочие маркетинговые ходы пусть проводят те, кто заинтересован в продажах, т.е - производители и реселлеры. А вот аналитика, тактика и необычный взгляд на игровой процесс - это привилегия нас, игроков. Потому что именно игроки "живут игрой", а не проффи-покрасчики и производители (у них философия меркантильная =)) Тут дело организаторов конкурса решить что во главе угла - продажи или увеличение числа игроков ("чем больше разных людей, тем разнообразнее метагейм").
-
Книжка интересная, особенно сценарии, в целом, неплохая (и отменно оформлена). Но, как следствие черезвычайно добротной работы БФ - окромя их книжек - ничего уже не хоччецца. Шаманы новозеландские догнали и перегнали GW по мастерству составления тематичных расписок и интересных игровых правил. Но, кстати, хот и на 72й - на 15мм тоже пойдет. Типичная ситуация в 43-44м - самоходок нет, Тигр один, танки еще не выгрузились, кругом одни суровые лица невыспавшихся ветеранов Вермахта и СС... =)))
-
Вот есть на ВВ2, механика та же, только закладывается три карты, а не одна и скорость у еропланов постоянная. А спецправила практически те же. Летайте на здоровье!
-
Провели первые три боя вчера, последний даже попал на фотопленку и в архив: Три победы Красного Барона Вчера был День Варенья у Манфреда, отметили великолепно!
-
"Битва под Оршей", думается, самый привлекательный вариант (и на данный момент -редкий). И "ландскнехты" будут счастливы - и "Дети Зигги (Сигмара" =))
-
У этой конторы нет своих правил на Modern Combat, а название берется в рекламных целях обычно (рецепт прост: например фигурки Gears of War +правила W40k с небольшой притяжкой за уши = настольный Gears of War, ол-ло-ло!). Чем это хуже, чем вот эти бои?? : http://ambushalleygames.com/forum/viewtopi...&highlight= http://ambushalleygames.com/forum/viewtopi...&highlight= http://donoghmccarthy.blogspot.com/2010/07...oking-grim.html для squad-based пофигурщины рекомендую Force on Force или Chain Reaction 3.0 Two Hour Wargames еще выпускают "NUTS!" (ВВ2) и 5150 (Sci-Fi). С варгеймами с ролевой начинкой все обстоит похуже... Но работы в этом направлении ведутся =)
-
Многоопытный Имри базирует их на 6см фронт (WRG), но можно из 2х таких подставок делать отряд-подставку для Импетуса, или три таких подставки - это отряд по FoG, или же можно ими в Комитатус "комитатить"...
-
Дэвид Имри ака Пес-Сакс взялся за старое, наконец-то!