Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lancelot

Куратор клуба
  • Постов

    2 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lancelot

  1. вобще-то в цивилизованном (варгеймерском) обществе для таких целей существует стол: "Примеры: американская "прохоровка" и французская "цусима"" Печально узнать такую точку зрения. Уважающие себя люди непокрасом не играют, тем более, если это - бывшие стендовики: "Пример "PzKpw III за час"" Если модель стоит 200 фунтов (и еще неизвестно сколько за сборку-покрас), то ставить на полку ее и не играть - расточительство. Модель должна играть, жить своей жизнью, подбивать вражеские и быть подбитой самой. В этом отличие игровой модели - она живет своей жизнью, а не в виде выставочного экземпляра: "Примеры с "Передовой"" Титан Хаоса Силы Империума PS. Стендовые приемы на игровых моделях практикуются уже очень давно и в некоторых игровых системах даже становятся нормой: "Пример: T-IVH в 28мм (1/56)
  2. Канис - это как у ребенка конфетку отобрать, а вот паровой танк, дно, четыре боковушки кривые и задняя стенка плюс крыша на штифты, чтобы сниматься и задний бочонок парового котла (тоже из двух кусков не шибко подогнанных), все это практически одновременно... это да, головоломка. Смотря какая смола (наполнитель) и какая мягкость (марка смолы) - есть смолы идеальные для сборки-шпатлевки, есть хрупкие и есть мягкие.
  3. Но я помню вершину холма, Ветку вишни в руке, И в лучах заходящего солнца - Тень от хрупкой фигурки с мечом. Мы погибли мой друг. Я клянусь, это было прекрасно! Chaos Lord уехал в 2003г, участвовал в походе "DoW:The Winter Assault", заразился от Квебек-чан Великой Войной Севера с Югом и благополучно ушел навстречу Солнцу. Даже более того, я участвовал в тестировании Роботеха и финальной доводке правил, причем добрая часть из них потом "ушла" в МехБат. В теории это было вроде гибрида БТ и Бормашины - легкие "маги" мехи посвечивают цели и глушат больших "файтеров" мехов, большие ребята сближаются как джеки для рукопашки и таранных ударов, фаталити - и появляются ремонтно-эвакуационные машины, забирающие лут и ценные VP у противника... Что вышло в итоге - это решение ГенДиректора Осятинского. А каким боком это относится к W40k? У российского варгейма было трудное детство...которое он не пережил. В качестве конструктива - отмотайте обратно на замечательную картинку со столами на Сталинград, замените название на Волистад, из немцев сделайте Силы Дизордера, из наших - Ордера (или наоборот), Идеи: с шести маленьких столов Васи замечательно перекрывают даже дальние столы (так что Валькам некогда будет сидеть в резерве - через три-четыре хода некого будет прикрывать) - и так далее, люди взрослые и дядьки сурьезные, було бы желание - а сесть и придумать - дело техники. А подход "развлеките нас, а мы покритикуем!" - это посконно нашенский подход, в Забугории на месте этого флудо-треда уже человек шесть бы свои идеи отписали (как, например в yahoo.групе по "Аве, Сизор!")
  4. Я принципиально не провожу мероприятий больше в гостевой форме. Единственный правильный подход - это быть собственником столов и мЭстности и, как Край, разрабатывать их применительно к определенному мероприятию. Следующее такое мероприятие - 25-26 июня, ВДНХ. Любая работа состоит из планирования, производственной базы и собственно - людей, ради которых это все и делается. Для планирования важны ссылки, аналоги, опыт участия в аналогичных мероприятиях, несомненно. Без СВОЕЙ производственной базы рано или поздно начинаются сбои в работе. А кампания для каждого клуба - своя, так как где-то - непокрас и прокси пивными пробками ("Тау арми дил") и армии на 1000, а где-то (многозначительно смотрит в сторону "Передовой") - штабеля танков и творческий фан.
  5. никого и никогда не учу жить - это бессмысленно. Вот когда будет в моем распоряжении свое помещение, столы и террейн - к этой теме вернемся, орентировочно - через месяц. Better to do well, than to say well. PS/ Не надо передергивать - я давал ссылки по существу для тех, кому нужны Ывенты, тут нет ни слова про мою личную "офигенность". Про турниры скажу так - В.Яснов их провел больше =) после того, как я провел турнир на 32 персоны - желание быть простым игроком победило, носиться в красной майке между столов - утомительно. О дивнюках, о баттхерде и прочем. Линки, что я привел успешно игнорируются, что наводит меня на мысль, что не о кампаниях тут речь. турниры, в силу особеннстей российской тусовки, я не рассматриваю. Ну тогда так - я играю в исторические варгеймы. На другое, по бОльшей части, мне пофиг.
  6. В субботу выложу - я опять без выходных вкалываю =( Выложу обязательно =)
  7. Многоопытностью бессмысленно щеголять - Илья Кудрявцев и "Генштаб" играли в варгеймы в Злотоглавой еще в середине 80х ;)
  8. Стаса я бы рад был видеть - "Пивогейзеры" у Грибоеда - одно из приятных воспоминаний из эпохи Ролемансера, к тому же однажды нас тогда у памятника было трое "Железных Воинов" (то есть - все Iron Warriors столицы на тот момент собрались =))
  9. Мой последний большой Ывент - кампания в Лабиринте зимой 2002г "Армагеддон". На сайте wargames.ru все еще висят статьи по нему, для желающих ознакомиться. Степан тогда как раз начинал воевать, помню, как после боя он стал нас с Гребом (Пашей Гребешевым) учить, мол-де если бы вы сидели своими ребятами в зданиях, а не ломанулись бы на улицу, то выиграли бы - на что мы с Гребом, не сговариваясь спросили: "Берсерками Кхорна? Прятались в зданиях?" и дружно заржали. :D С выходом 4ки 40к для меня стал неинтересен. Но "плюшевые дружеские игры" на 1500-2000 практикуются раз в два-три месяца, такой "микро-формат" =) В ЖЖ под тегом "Война Роз" - последний Ывент, кстати, второй бой, там где Шотландия вступила в войну - игрался у вас, в Генералах. Следующий Ывент будет анонсирован на самом на Дне Игры (никаких дивнюков и никакого спортхаммера!) Что-то подсказывает мне, что немногие на этом ресурсе организовывали, продюссировали и разрабатывали table-top games, Или принимали участие в разработке PC-games по W40k и прочим темам. То, что для вас - хобби, для меня - работа с 2001г. Узнаю Сова - лишь бы поворчать =) Линк на последний Ывент Бэттлфронта (про Варшаву, но не польский - а новозеландский, просто я по привычке делаю "обратный транслит"), очень красивый с точки зрения "Городов Смерти" (W40k) по дизайну, то есть - совместимый при незначительных доработках. Там расчет VP адекватный и вменяемый. Для короткой кампании - самое оно.
  10. Тему нужно было назвать "ДивнюкиVsСпортхаммер" Кратко: Настоящие православные турниры. Проходят не у нас. Но иногда про нас: Example of the Table Layout for the Event или не про нас: Эскалация: первая кровь Эскалация: Кровавый перекресток и кампании - тоже про нас: Warszawa: Stolica w płomieniach ...про высадки из Штормовых Равинов с телепузиками иуничтожения орбитальных орудий с литаниями и демоническим хохотом - это, извините, в следующий раз. Блиц-ответы:Мальчегов, заразных анимэ (несмотря на наличие сыворотки Миядзаки) принципиально не кусаю, это заразно. С Джервисом лично не знаком, но лет девять назад (Кампания Армагеддон, первая "всемирная") переписывались. С Риком в этом месяце переписывались часто, он всегда в Тырнете по вечерам и, в отличие от наших игродевов с 1С и Нового Диска, отвечает на пишмо в пределах часа, а не через неделю. Вахой заболел в 89м, в 2002м благополучно вылечился. Заражал других при помощи Ролемансера, Игромании, Страны Игр и Мира Фантастики. Мои 6000 ХСМ многие могли видеть на Мясницкой на витрине (последним ушел Абаддоша в плаще с кровавым подбоем). Подробнее - в моем ЖЖ ("Мегахрень длиною в 8 лет"). Эльдары Ультве, ИГ и Тираниды благополучно ушли раньше. Остались "плюшевые" орки на 1750-2000, ИГ в работе и в субботу стартанет "Томный проект" - "2000 очков за 2 месяца". Но любимое - это слоники (Античность), швейцарцы (Бургундские войны, Итальянские войны) и танчеги (FoW).
  11. Для гейм-отдела ГВ Пит Хейнс написал замечательные правила для CityFight, эту кампанию подробно освещали в "Карле-Альбиносе", там же опубликовали правила. Очень толковый подход. И официально освященный ГВ (не фанфигский). Это такой долгий и ненапряжный и стратежный тип кампании. Есть и клубные Ывенты на 1-2 дня по принципу "Штурм цеха №6" Идея подобной кампании в том, что миссии играются со смысловой нагрузкой - если на столе А орки захватили силовые генераторы, то на столе Б распахнулись ворота ангара и туда ринулись хаоситы. А в этот момент скауты Волков взорвали боеприпасы на столе Д для батареи Медуз на столе С, которая должна огнем прикрыть нападение хаоситов. То есть поле боя - 6-12 столов и от командных действий зависит если не все, то многое (грамотные фланговые отходы или вовремя предпринятое отступление). Это не парные турниры, и Вася тут со стола А запросто может по столу С шарахнуть, а Валькирии через тройку столов пролететь. И здесь нет никакого фанфика - есть две (иногда три) команды и четко прописанные боевые задачи. И отыгрыш - практически ролевой ("стояли до последнего солдата"). вот именно: http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1200Firestorm Normandy
  12. что это опровергает? что играют не игроки - а редакции? кодексы? миниатюры? мне ничего (окромя вместимости шкафа) не мешает взять например тех же зверолюдов и собрать их на 2500-3000 и играть. И минотавры слонопотамские новые нравятся :rolleyes: и для опытного игрока за нидов новый кодекс никак не помеха - просто перетасовано многое, но как добегали генокрадики и рвали когтями - так и бегут сейчас {в опытных руках} Тут другое обЫдно - у нас Ывент - это турнир, а у них - это зачастую 1-2 дневная тематическая кампания (древовидная, как правило). Отсюда популярность Апоков, Планетстрайков, Спирхедов - и теперь вот летом и на 8ю подобная "тематическая пристройка" грядет.
  13. "Барашек"Барашек Пусть здоровый образ жизни Дарит наслаждение И веселая улыбка Скрасит день рождения! Пусть приятные моменты Чаще повторяются, А успехи и удачи Только прибавляются!
  14. Прошу заметить, что до осени магазинов ГВ в Мск не будет, а к Independent Retailers приходят и черные ящики (Настолкин, ЦеХ), и модели Fine Cast тоже летом появятся.
  15. Про МК2 я-то в курсе. Мой мониторинг очень простой - подписка на блоги друзей-коллег (гейм-дизайнеры, аццкие варгеймеры и админы крупных независимых клубов). Там давно уже процветают 50-очковые бэттлрепорты, но чего-то большего я не замечал. Как только пойдут большие Ывенты - они пойдут массово и это не пройдет незамеченным. Проблема, как я уже говорил, будет при переходе, скажем на МК3 с согласованием гейм-дева, баланса и маркетингового плана по валу.
  16. Спирхэд и не может быть популярнее 40к - это надстройка для тех, кому Апок - слишком жирно, а армия уже за 3000 перевалила и хочется "Курскую Дугу" устроить. В отличие от апоковских формаций, которых все больше и больше =) в Спирхэде изначально было только 12 и добавили вот две в декабрьском "Карле Альбиносе" - на скиммеры-транспорты и на осадную артиллерию (чтобы перед боем проводить арт-подготовку). Все основные правила (кроме составления листа, где HQ и два Troops необязательны, а обязательна Spearhead-формация и таких формаций может быть всего 14, то есть по одной каждого типа) - это W40k и формации из кодексов набираются. Я специально узнавал - ИА не приветствуется, т.к. у них свои книжки есть =) Так что - Spearhead это просто навеска на оригинальные правила, для тех, кто не любит пафос и превозмогание Апока.
  17. Первоначально только так и может быть - чтобы родить что-нибудь стоящее, нужно этим жить и фактически дизайн игры с нуля - это великое искусство. Потом "горящие" дизайнеры перегорают и отпадают сами, как отработанные ступени ракеты, которая выходит на новую орбиту. Где-то со второй на третью редакцию начинается расширение (то есть "вширь") и игра переходит на новый уровень. Становится всего больше, за всем уже лично не уследишь и если Шерри надеется на то, что и далее он сможет все-все контролировать - то это утопия. Бо начинается вторая стадия полета и тут уже нужны проффи с холодной головой, иначе люди увлеченные нагородят таких кастеров и фиты для них, что мамо не горюй. В качестве примера возьмем Бэттлфронт - когда они научились книжками разграничивать и отсекать всякий бред и сфокусировались на оригинальных расписках, уникальных и тематичных, вот тогда и стало ясно, что ФоВина - всерьез и надолго. У Приватиров сейчас как раз начало второй фазы. Рэкхемы до третьей не дожили - когда начинается Эпоха кампаний и расширений, чтобы из игры не убежали - всякие Армагеддоны, Штормы Хаоса и Апоки. Для Вармашины это будет самый сложный период, потому как армии уже будут под 50-75 очков и все это здорово будет напоминать Спортхаммер 40к. А вообще, как говаривал мой друг: "Все только начинается!"
  18. Полный список Хобби-центров Москвы с оф.сайта Кроме Алегриса и Настолкина тут еще и Урфин Джюс затесался. Черные ящики приходят в ЦеХ и в Настолкин (туда без опозданий), а вообще - в статье идет речь об магазинах ГВ и их ассортименте.
  19. ну вот как раз пример на тему баланса: в декабрьском WD в правилах на Сипрхэд на стр. 63 есть Skystorm формация - за 45 очков до трех скиммеров-транспортов получают возможность сделать блэк-аут на 36` и выстрелить из одного оружия в фазу стрельбы, а потом MUST высадить своиж пассажиров (которые могут заассаултить, если есть такая возможность). Чувствуете, как ДЭ грамотно заманивают в Спирхэд? Тут две большие разницы, как говорят в Одессе - в Спирхэде, даже на 1750 очков совсем по-другому все работает - ИГ жахает Васями перед битвой, орки и Тираниды выпускают орды или идут на таран - и так далее. Чем Спирхедовские формации не фит Приватиров в плане геймдизайна, да еще какой маркетинговый ("Не хАчу играть в Апок, там многа букфф и танкофф, но БэйнБлейд для Спирхеда куплю!")
  20. Этот сороковник - с 3й редакции (2003-4г) такой и заслуга в этом Джервиса Джонсона. Все "Города Смерти", "Планетстрайки", "Апоки" и "Спирхеды" - его идеи, просто он не занимается их воплощением как раньше. Но до сих пор пишет сценарии к миссиям (Миссии Серых в последнем майском WD). Вот его и будем восславлять. Интересно, почему Спирхэд не пользуется у нас популярностью, как на Балтиморщине, Квебековщине и Ноттингемщине? Ведь обалденное же расширение?
  21. Для игрового отдела ГВ скирмиш - позавчерашний день, а для отдела продаж - нет, так как Талисман пользуется огромным спросом и есть большое желание так жахнуть по конкурентам (тем более, что согласен - скоро Бормашина будет а-ля 40к, фактически - уже есть), чтобы они "выпали в осадок". Из очевидного, но неподтвержденного: наблюдая, как периодически наши игроки нападают на Фила Келли, что мол, он "будет в аду гореть" за ДЭ, мне пИчально это наблюдать, так как, например, постфактум коллеги слили мне следующее: -портал стоил 20 очков. -Рейдеры стоили по 50 -Риверы наносили свои удары по всем отрядам на пути. Все это пофиксено под девизом: "Миниатюры итак ояигенские, итак будут продаваться, вот когда продажи пойдут на спад, пофиксим Ф.А.К.ой (типо, в новой редакции, все дела)"
  22. Cтоило ГВ выпустить зверолюдов в обычном для 98-2003г ключе, как сразу это стало бросаться в глаза провальностью на фоне остальных бриллиант минчерз и кодексов Шикарности. Становится ясно, что Приватиры такой одной ошибки не переживут (потому сейчас усиливаются Наемники и Circle Orboros). Что же касаемо 5ки, то сейчас практически все вернулось, на новом витке (раньше было 10-15 Чорков в отряде - теперь 20-30, работает все одинаково). Да, в 5ке были дырки и большие - но и спортхаммера тогда не было. Знаковый переломный момент - Пристли завершает книгу Жорков и Злоблинов в 5й редакции и уходит делать Вармастер. А "гении рынка" в ГВ стали диктаторствовать с 2002-3г., собственно и нынешний состав дизайнеров ГВ к 2003-4г сформировался. Приватиры сознательно ушли в такую нишу, где -немного миниатюр, -все завязаны друг на друге -достаточно одной ошибки или ставка не на тот фит - амба! Вобщем, брутально и быстро, что оставляет у юзера ощущение "да, вот это Игра!" Представьте Мордхайм или Некромунду по секундомеру (как в Сп.Халке) и еще и с разными расписками - драйва прибавляется (а вот собственно самой игры - нет, все остается-то прежним). А собственно - время покажет, сейчас в течение года ГВ (ZORG, превед!) должно перезапустить свои бриллиант минчерз на основную линейку - и вернуться к истокам (Сп.Халк был пробным камешком), т.е - жахнуть по сектору Приватиров своими скирмишами - это через год-полтора.
  23. Можно. Применительно к вопросу о балансе, а точнее - балансе и маркетинге. Где-то с 86го по 94й год в ГВ работали, а точнее - жили люди, для которых важнее всего были не миниатюры или даже та часть игры, которую у нас по традиции называют "спиной" (обратный транслит), а интересность той или иной армии в целом, ее оригинальность и местами - даже экстравагантность. Отращивание армий "вширь" привело в 95-98м годах к делению Нежити на Ывельных Вампиров и добрых Кхемрян, появлению Псов Войны и т.д.- и кучи дыр в игре, начиная от компоновки ростера и заканчивая спецправилами на спецправила. W40k этой участи посильно избежал, потому как изначально был более цельным (синтертика, а не эклектика) и там все было относительно несложно. Но и там, чего греха таить в WD пороли иногда такое, что Fat Block иногда извинялся перед читателями. С конца 90х маркетинговая машина GW раскрутилась настолько, что стало ясно - для того, чтобы покупали брилиант минчерз, нужны новые книги, с кардинальной ревизией - и Шестерку доверили Туомасу. свою задачу он выполнил на ять, все кокатрисы и пауки союзные пощезли из ростеров, появилась осмысленная система, но фан как-то незаметно грохнули, не задумываясь. И Гавин родил свое гениальное "Всегда бьет первым" для тех, кто "бьет первым". И покатилось. Сходный процесс пошел в W40к - там на инсту были жЫвотные с Т5, сделали оружие, которое игнорит инсту, потом придумали "Вечных воинов", теперь - "просто убираем модель со стола" и т.д. И все веселей. Так вот, я о том, животрепещущем. Когда Энди Чамберс доделал очередную свою редакцию W40k (это была Четверка), он уволился и стал комп. дизайнером (сразу возглавив ДоВину и разработки второй части). Мне посчастливилось получить от него два ответа на животрепещущие для меня тогда (а судя по этому топику - и не только для меня) вопроса. Первое, причина ухода из ГВ - Энди надоело, что маркетинг влезает в игровой процесс: "Вот у этих то, что вы придумали, будет не в книжке, а через год, в Ф.А.К.е - мы не успеваем их модели выпустить, пусть разгребут старые - а то продажи упадут". Это очень знакомая картина для всего комп. гейм-дева - например, о том, чтобы для ДоВины "Зимний Штурм" придумывать какую-то ИГ или брать там Криг или Вальгаллу и речи не было - директора ГВ сверху дали бумажку "Продвигаем модельниый ряд кадианцев" (новый тогда пластик). Второе - в те сроки заявил Энди НЕВОЗМОЖНО сбалансировать 100% объем нового кодекса, особенно когда его стали делать как конструктор (Пит Хйнс и его ИГ и Хаос). Собственно, я много лестных матерных эпитетов услышал в адрес "отдела продаж". И я его очень понимаю. Так вот, Вармашина идет по тому же пути: создаются комбы, фиты кастеров, через год выходят новые модели и новые комбы - и так далее, баланс, как и в Вахе - относительный. В руках опытного игрока и "провальные" заиграют - а ньюби опять пишут вайн на форуме "нас опустили". И собственно: это все изначально - взлеты и падения той или иной комбы-фракции (нужное подчеркнуть) заложено в Приватирский маркетинговый план, следуя ГВшной традиции.
  24. Котэ - шикарнейший! С интересом жду продолжения =)
  25. еще одно фото из грядущего "Карлы-Альбиноса": "Бритвокрыл :D" Видны размеры Бритвокрыла (с Райдера в длину и ширину), а также всенародного любимчика Венома.
×
×
  • Создать...